1: 2026/05/02(土) 14:23:14.47 ID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ
2: 2026/05/02(土) 14:26:30.74 ID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん
4: 2026/05/02(土) 14:30:09.29 ID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし
使わなくても攻略できるようになってるし
5: 2026/05/02(土) 14:30:19.60 ID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き
6: 2026/05/02(土) 14:33:31.99 ID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ
10: 2026/05/02(土) 14:36:02.76 ID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択
11: 2026/05/02(土) 14:38:37.66 ID:d6QlCDQX0
ガノンドロフとかいうジャスト回避してくるおっさん
12: 2026/05/02(土) 14:39:48.96 ID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな
13: 2026/05/02(土) 14:42:06.66 ID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡
判定は優しくして♡
15: 2026/05/02(土) 14:46:25.11 ID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw
17: 2026/05/02(土) 14:48:47.11 ID:FVm6iSgN0
ローリスクハイリターンにすべきなのにハイリスクローリターンのゴミにする馬鹿インディーだらけで吐き気がする
18: 2026/05/02(土) 14:55:02.65 ID:HWilgGLwd
絶対ある方が良い
無双系とかクソつまらんし
無双系とかクソつまらんし
19: 2026/05/02(土) 14:55:02.96 ID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな
21: 2026/05/02(土) 14:57:21.61 ID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
イース10はそれが無かったらもっと面白かった
24: 2026/05/02(土) 15:07:12.22 ID:B2s1Zo+o0
パリィもう飽きた
つまらんし
つまらんし
28: 2026/05/02(土) 15:17:14.97 ID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな
27: 2026/05/02(土) 15:13:46.72 ID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ
29: 2026/05/02(土) 15:18:51.79 ID:CwppPusx0
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう
30: 2026/05/02(土) 15:21:01.82 ID:Dh+c6iPx0
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ
31: 2026/05/02(土) 15:24:32.95 ID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね
昔のモンハンはそっち方向だったよね
33: 2026/05/02(土) 15:28:24.50 ID:Jq9ZMIYu0
このシステム自体はあっても良いけど一撃即死だとやる気なくなる
34: 2026/05/02(土) 15:29:55.46 ID:rh3/vt7Ld
被弾してOKの脳死ポチポチなんて眠くなるだけ
35: 2026/05/02(土) 15:31:09.18 ID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ
37: 2026/05/02(土) 15:40:32.96 ID:GhAIqvih0
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる
39: 2026/05/02(土) 15:49:40.73 ID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね
40: 2026/05/02(土) 15:54:41.68 ID:l1QNY6j20
つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね
62: 2026/05/02(土) 17:21:56.27 ID:b0/CgeVZ0
エゴじゃなくて真似しぃが楽なだけだから
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる
47: 2026/05/02(土) 16:06:46.99 ID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ
48: 2026/05/02(土) 16:14:16.19 ID:nK9fWT5e0
Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う
それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない
おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ
49: 2026/05/02(土) 16:21:24.58 ID:jCafVilG0
カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだったそれにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだったそれにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?
51: 2026/05/02(土) 16:42:51.27 ID:WgnvqdMy0
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった
52: 2026/05/02(土) 16:43:25.65 ID:Cq7lQvLU0
doomもEternalの方が評判良かったしパリィはいらんわ
57: 2026/05/02(土) 16:58:18.78 ID:cRSGhiDn0
>>52
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど
53: 2026/05/02(土) 16:48:28.48 ID:RABXmLWt0
言うて古のゲームみたいにライフで受ける!ってゲーム性の方がクソだろ
プロレス方式は面白くないよ
プロレス方式は面白くないよ
54: 2026/05/02(土) 16:50:48.16 ID:1Ons9KXb0
今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ
74: 2026/05/02(土) 17:37:01.81 ID:gPZU2KZq0
>>54
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ
56: 2026/05/02(土) 16:57:11.55 ID:cRSGhiDn0
今やアクションって言ったらフロムだしな
みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない
起源ではないけどパイオニアだしフロムって
みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない
起源ではないけどパイオニアだしフロムって
58: 2026/05/02(土) 17:03:13.54 ID:9VCgxgpxa
打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒
パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる
59: 2026/05/02(土) 17:10:51.78 ID:fDR+TDGy0
バイオもパリィパリィだもんな
60: 2026/05/02(土) 17:15:17.16 ID:dicTOHgi0
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし
63: 2026/05/02(土) 17:24:41.49 ID:nQ0Idem+0
システムそのものが不要なわけじゃない
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例
ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな
ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな
87: 2026/05/02(土) 17:57:54.67 ID:NjS7aDI50
攻撃する側はあっちこっち飛び回って派手な過剰エフェクトの演出するのに
攻撃を受ける側はミリも動じない格ゲーやJRPGといった高齢者向けゲーム
攻撃を受ける側はミリも動じない格ゲーやJRPGといった高齢者向けゲーム
89: 2026/05/02(土) 18:19:37.14 ID:b0/CgeVZ0
>>87
相手がCPUだからそうなるわな
こっちの行動に反応して~とかやりだすと堂々巡り
相手がCPUだからそうなるわな
こっちの行動に反応して~とかやりだすと堂々巡り
92: 2026/05/02(土) 18:44:31.13 ID:YQif8hm4a
モンハンやソウル、エルデン等の本家はこのまま続けてればいいと思うけど後追いの似たようなゲームがゴロン回避やパリィありきのゲーム出すとおいおいおいって思うことはある
100: 2026/05/02(土) 19:09:45.80 ID:jCafVilG0
弾きゲーが良く音ゲーに例えられるけど位置加減や敵コンボの派生の変化、弾き不可攻撃でバリエーションあるから
音ゲーからの応用は効くだろうけど、まるっきり一緒みたいに思ってるのは話にならんな
エアプじゃなきゃやってれば分かる事なんだけどな
音ゲーからの応用は効くだろうけど、まるっきり一緒みたいに思ってるのは話にならんな
エアプじゃなきゃやってれば分かる事なんだけどな

パリとか言っても
所詮ボタンマークの見えないQTEでしかないしな
みんないちいちそんな事やってんの?
たくさんある選択肢の1つならあった方がいい
選択肢がそれしかないならウンチ
よく強制してくるって言うけど強制してくるゲームって何がある?
ワイがやってきたゲームはパリィあるけど使わなくてもクリア出来るのしかなかったけど
緩い難易度で緩いジャスガ判定なのは好き
高難易度でシビアな判定でジャスガとると超有利取れるの嫌い。敵ごとにタイミング覚えられんし目と手が追いつけん
パリィ使ってゲームを攻略してると思い込んでる人はその程度のゲーマー
パリィなんかに頼ってる時点でゲーマーとしてレベルが低い
フロムゲー好きだけどSEKIROだけはジャスガ前提のゲームシステムで出来れば簡単で出来なければほぼクリア出来ない。出来る人は画面を見なくてもクリア出来るらしい。
パリィもジャスカもないとか遠距離ぺちぺちゲーじゃん
Once Humanがそれが糞で辞めたし
最初に入れてたのってベヨネッタあたり?
パリィは好きだけど嫌がらせに命かけてるような敵は嫌い
パリィとジャスガって別物?
QTEがパリィに変わったのか?
※4
ベヨネッタ3やステラーブレイドの大ヒット辺りから大流行りしてる、隻狼システムをオマージュしてるソウルライクとかは割としっかり目に強制してくる
バイオレクイエムのパリィは流石にやりすぎだと思ったな
だってあいつ斧でロケランの軌道変えるんだぜ
もう皆言ってるけど強制でさえなければあった方が良い
強制はどんなシステムでもクソ
パリィジャスト回避システムの欠点は敵が強いほど後手必勝の立ち回りになるストレス。こっちから攻めると損。ベヨネッタはそれをダッジオフセットシステムで解決してたのマジ慧眼だった
歳取ったらキツそうではあるね
個人的にはパリィは好きでジャスト回避は嫌い、たぶん流れの問題
俺がアクションRPGよりやっぱコマンドRPGだなってなった理由がこれ
やること同じなんだよな
弾きゲーのsekiroは面白かった。
アクションゲームやりすぎなだけだと思う
では代案を出してみましょう
というかなぜ文句と同時に出てこないのかが分からないんだが
無能だから?
今までの様なゴロンゴロン回避の方が面倒臭い
そんなに前転運動したいのか
リアルでもしないのに
※20
アクションゲーのシステム全般がマンネリ化してると思う
では代案を出してみましょう
というかなぜ文句と同時に出てこないのかが分からないんだが
能無しだから?
※24
システム自体がいらない必要ないからゲームから無くしてって内容なのに代案って・・・あなたどこの惑星からいらしたの?
ゲームなんて辞めちまえ
勉強しろ 大学に行け
ないとむしろ不満なんだが。アクションゲームにジャスト回避とジャスガはマストだろ。下手くそは声がでかいだけ。
シルクソングっていう神ゲーのパリィ気持ちいいぞ。判定緩いし、敵の多段攻撃に合わせると演出として映える。
※23
でもゼルダスカウォみたいなモーション操作にしたら下手クソのゴミどもが馬鹿みたいにぶん回してゴミゲーって叩くじゃん。あの操作でオープンワールドゼルダやりたいんだけど、ライトユーザーの声がでかくて任天堂側も不評だったと思い込んでるから一生出ないんだろうな。
フロム信者って前転回避がフロム発祥だと思ってるのまじで笑うわwこいつらゲーム知らなすぎだろ。ロックオンも前転回避も時オカが先なんだよなーw
※18
コマンドRPGの方がよっぽどやること同じだろwムービーと会話見てるだけやんw
パリィゲーはもういいよ
そろそろ違うアイデアを出してくれ
※32
パリィ大好きだから、お前のゴミみたいな文章パリィして叩き潰したい。違うアイデア出してみ?ボロクソ言ったるから。
パリィ前提なのは逆にワンパだもんなぁ
他に解決法があるならいいけどパリィでしか避けれないのは制作側の限界を感じる
※34
そういうゲームがあるかのように語ってるけどいうほど強制されるゲームないだろ。パリィ強制されるゲーム3つ以上挙げてみて。
※12
変わったんじゃなくてパリィはQTE以外の何物でもない
※36
全く違うわバーカwQTEっていうのはムービーとかイベントに差し込まれる演出のことであって、パリィはゲームプレイのシステムにゲーム性として実装されてるもの。
ていうか、特定のタイミングでボタンを押すかどうかでいえば、パリィはハイリスクハイリターンを得れるというだけで、ジャンプアクションでもなんでもやってることは一緒。リスクやリターンが高いかどうかの違いでしかない。
あると反撃チャンスが一つ生まれるんだからあった方がアクションとしてもゲーム性としても楽しいでしょ
※38
文句言ってるのはゲーム嫌いなんだろ。パリィなんかゲーム性の塊なのに。どうせムービーと会話劇ばっかのヌルゲー遊んでゲーマー気取ってるだけの奴ら。
※25
要らないなら使わずにウロウロ動いて避けてればいいだけなのに、なんで文句言ってんの?
難易度やチートモードみたいに「選択肢があること自体が良くない」とか頭おかしいこと言ってる?
パリィとかのタイミング合わせろ系は基本的に強すぎる傾向にあるからつまらんよ。相手もパリィとかしてくるならわかるけど、大体は一方的だからな。
いい加減お腹いっぱいなスレッド
※41
ジャスガパリィなんてリスキーな行動が強くなくてどうすんだよ
※40
使う使わんは知らねーよ。
文句あるならシステムの代案出せとかマヌケなこと言ってるから、なんじゃそれ?って言ってるだけ。
論点間違えるなよ。
ジャスガパリィジャスト回避がないアクションゲームはもはやアクションゲームじゃないやろ
どうしてジャスガアンチってみんな面白く無いと思ってるって思い込んでるんだろうな
ユーザーが面白いと思ってるからアレにもコレにも搭載されてるんだよ
じゃあお前はもっと面白いシステムを構築できんのかって話
※47
じゃあお前がやってみろ的な子供の論法嫌い
すげー頭が悪い
この世の全てに対してメーカーになれるわけない
というよりもほぼ1つのこと以外はユーザーとしての立場を表明しないといけないから
この言い返しが一番お門違い
※48
わかるぞw
自分には自分のやることがあって
それ以外は他人の仕事によって成り立ってて
だからそれに対価を払う
それ故にもっとこうしてくれたらなぁ
ってのから逃げるのは一番子供の理屈なんだよ
話は若干ズレるが、敵にダメージ入れるために手続きが必要なゲームはこなれて来ると煩わしくなるっていうのはあるな。パリィやジャスガもその一種だが、あればリターンはあるが、なくても成立するバランスなら何も文句はない。
個人的に耐えられなかったのはFF13のブレイクシステムかな、決まれば爽快に大ダメージなんだが、使わないとほぼダメージが入らずストレスを感じる。必要な手続きは…俺には終ぞ分からんかった
ストⅢでブロッキング、サム零でジャスガ
格ゲーのシステムなんて強制そのものや
テクニックを磨いて勝つ、何が悪いか
ゼルダは途中まで楽しくゴリ押しで進んで出来たけど後半からパリィだのが必須になって結局積んだな
選り好みで同じようなゲームばかり選んで遊ぶからシステムも似たものになるんだよな
俺がブレワイを止めた理由がこれ
剣の試練で強制されて止めた
パリィとジャスト回避はそれをすると見返りが大きいって程度が一番楽しい。
それをやらないと倒せないになるといきなり一発も外せないつまらんボタン押しゲームになっちゃう。
力の試練もだいぶクソだった記憶が
※52
アクションゲームでゴリ押しで進むことの代償だぞ、それが。あとダルケル入ればガノンのビームを3回まで確定で弾けるから、言うほど難しくない。
パリィジャスガよりディレイに頼ってる敵の方がウザい
モーションで楽しませてくれ
※54
強制される場所なんかあったか?盾縛ってもクリアしてる奴いるぞ。
※59
そういうとこ
何その縛り絶対やらないよ
うるせぇ属性充填カウンターぶち込むの楽しいんだよ
他のにしろ?ワイヤーステップ気持ちよすぎだろ!
DMC3とかイース7とかに脳焼かれすぎぃ
expedition33やってパリィ、回避やっぱ面白いわって思いなおした
センスない開発が作るとクソシステムになる
※43
その意見はごもっともなんだけど、多くのゲームがリターンが過剰なんだよ。だからつまらなくしてる印象があるわ。
攻撃の無効化だけでも大きいリターンなのにそれに加えてカウンターチャンスが発生するとかやりすぎなんだよね。
そのせいでパリィ使わない・できない場合は反動で倒すのが面倒くさいものになるし、パリィ主体で戦うと戦闘が受け身でつまらない。
※52
どのゼルダだか分からんがパリィやジャスト回避必須なんてあったか?
パッと思い付くブレワイゴーレムもティアキンガノンも体力と無限回復アイテムのゴリ押しでなんとでもなったろ
メニューひらけば回復し放題のヌルゲーじゃね?
強制されるのが~と言うけど結局強制なんてされてなくて
文句言ってる奴がパリィ以外の攻略方を見つけられない、出来ないでFA?
人それぞれ好みはあるからパリィ系嫌いってのはいいけど
自分が下手で楽しめないからパリィ嫌いとちゃんと正確に言って欲しいよねぇ
人それぞれ難易度の標準値が違うからな。上手い奴の村社会になってヌルゲーマー来るなで門前払いしてると新参が寄り付かなくなって廃れる。任天堂がそれを望んでいるとは思えない
できないけど練習はしません!w
※67
そうやって廃れた代表格が格ゲー界隈だよね
昔は滅茶苦茶流行ってたのにもうeスポーツの話題くらいしか見ない
※44
飽きたと文句言うなら代案が必要→要らないだけ→じゃあ使わずにプレイしたらいい→代案を要求するな
文句が言いたいだけの人間とは会話が成立しないことが証明されたので相手にしない方がいい
そういうゲームやってるなら楽しんでるんじゃないのか?
楽しくないならなんでゲームやってんの?やめれば?
「文句言いながらゲームしたい」とかいう気色悪い趣味?
※66
そういう話じゃなくてだな
力の試練もそうだがジャストガード・ジャスト回避を駆使して攻略してね、っていうシステム側の要求がプレイヤー側からしたら余計なお世話にしかなってないっていう話
※30
なんか反論したら時オカにも前転無敵あるからwっていいそう
※71
だから止めたって
そう言ってるのにいやそれは違うとか意味不
※60
パリィしないでクリアしたプレイヤー絶対多いやん
当人は縛っただなんて微塵も思ってないと思うよ
チュートリアルとして存在は認識してねって教えられただけで怒るなって
※74
ゲームやめたってこと?
それなのになんでゲーム記事に張り付いてコメントまでしてんの?
もっと気色悪いぞ
ダクソのシステムの方が10倍楽しい。
致命とかいうクッソ良システムには遠く及ばない。
※65
それな。ゼルダは料理以外でも回復できちゃうせいでヌルゲーすぎる。メニュー開いて戦闘停止できちゃうし。
※67
いや、だからパリィ下手なら使わない方法で戦闘すればいいやん。
モンハンは流石に盾持ち以外にガードやパリィ系のアクション配りすぎだと思う
ランスガンスと盾強化中のチャアク以外のガードはあくまでも補助的な緊急回避に留めとくべきで、ガードを積極的に動きに組み込めたら駄目だと思う
※78
自分で縛れば良いだけやん
救済措置使っといてヌルゲーとかアホかと
それとも他のプレイヤーが回復アイテムがぶ飲みしてゴリ押しで楽に勝てるのが悔しいタイプか?
人の事ばっか見てないで自分の遊びを追求しろよ遊び心ねぇ奴だな
縛りプレイってドマゾしかやらんだろ
誰が敵硬くなって経験値減るだけのドラクエの難しいやるん
パリィが悪いのではない。
パリィがあるのにパリィタイミングのモーションがわかりにくいゲームがあかんのや。
サクッ!パリィ!ジュワ〜
※81
それ必ず言う奴いるけど、縛ればいいとかいう問題じゃないわ。システム上いつでも回復できるって言う概念がある時点でダメなんだよ。仮に敵に大ダメージ喰らって回復アイテムがあるのに回復しないリンクってただのバカじゃん。縛りプレイってロールプレイが破綻してんの。
※85
そういう遊びができない(バカになれない)可哀想な人
もっと難しい理不尽なゲームにだけ挑戦して賢いつもりしてればいいのに
※85
言いたい事は分からんでも無いが最近はそういう流れだろ
モンハンだってゼルダよりマシとは言えキャンプに戻って薬補充し放題だし
※86
横からですまんが、パリィはさておき、縛りプレイは救済措置とかを制限して遊ぶのはありだと思うけど、ゲームの特徴になるようなシステムを縛ってプレイってもはやそのゲームを遊び意味がなくなるんだよね。
なんでもかんでも使わなきゃいいじゃんって言ってのは理解がなさすぎだよ。
※88
元の話がブレワイの料理回復仕様で、時間を止めて使用できる救済措置的なものなんだから、使わなければいいそのもの
「戦闘中に食事なんてできるわけない」というロールプレイも成立するから、※85の「ロールプレイが破綻してる」なんて頓珍漢な難癖でしかない
※72
主語デカすぎ。別にパリィ使わなくても力の試練はクリアできるし。わざとガーディアンに張り付いてビーム発生の間、円周をダッシュで回れば当たらない。
逆に、俺はあれでビームパリィの面白さ知った。
※89
救済措置の意味わかってるか?回復アイテムをメニュー画面で使用するのは救済措置じゃなくてゲーム性の一部でしかない。救済措置っていうのは古代兵装矢みたいな明らかなチートアイテムとかのことを言う。
回復アイテム縛りってブレワイでどれだけ現実的じゃないかわかってるか?ほとんどの素材が料理のために存在してるのに、それを縛ったらゲームをフルに楽しめないでしょ?せっかく料理という概念があるのに使わない勿体無い。その上でいつでも回復できちゃうのはヌルゲーだって言ってるわけ。
素材は料理するまでハートの回復できない。
リンクに満腹度があって、料理の使用回数制限がある。
時間経つとまた料理の使用回数の制限が解除されるみたいにすれば丁度いいゲーム性だった。
※91
戦闘中は回復アイテム使用不可やメニュー開いても止まらない仕様にすることもできたのに、そうしてないから紛れもなく救済措置
救済措置のせいでヌルゲーだと思うなら使わなければいい
「フルに使ってちょうど良い難易度にしろ」という要求はライトゲーマーお断りで俺のために作れというヘビーゲーマーの自己中なお気持ちでしかない
※92
いやだから使わなかったらどうやって回復するんだよw
ブレワイエアプなんか?メニュー開いてゲーム一時中断する以外に回復手段ないだろwダクソのエスト瓶みたいに回復してる間も敵の攻撃続くゲーム性じゃないし。俺は回復縛りをしたいとは言ってないの。
お前の最初の文章で答え出てるやん。
「戦闘中は回復アイテム使用不可やメニュー開いても止まらない仕様にすることもできたのに」
これにしてくれって言ってるだけ。別にそれだけでライト層が離れるぐらい難易度爆上げするわけでもないだろ。
そもそもブレワイってバトルだけに主眼を置いたゲームじやなくね?
ペルソナ5だって戦闘の事はほとんど語られないだろ
モンハン辺りはボス戦に全振りと言っても過言では無いけど
※94
それな。ブレワイでジャスガ、ジャスト回避に文句つけるのは的外れすぎる。敵との戦闘をなるべくしないで謎解きと探索でリンクの能力値を上げることもできるし、雷系トラップ使えば敵から簡単に強武器奪って火力でゴリ押し可能だし。
※93
逃げてから回復するか、逃げられないなら避けて回復しなければいい
回復したらヌルゲーに感じるぐらいだから、それぐらいできる腕前なんだろ
ゲーム側で回復できない仕様にしてもらわなきゃそういう遊びができない、楽しめないのか?
可哀想な頭してるな
誰も『ゲームが上手いつもりのお前』のためにゲーム作ってないことぐらい早く察しろ
※96
何回言えばわかんねんw
縛りプレイは意味がないんだよ。あくまで公式が想定したルールの範囲内の全力を楽しみたいのであって、自分ルールを設定するという遊びに興味がないって言ってる。
それにいつ回復しようが素材含めて無限に回復できてしまうというシステムそのものがヌルいって言ってんのに縛れっていう指摘は的外れなんだよ。
お前が言ってんのって遠距離じゃないと倒せない敵に無理やり近距離で戦えみたいな馬鹿みたいな指摘だといい加減理解しろ。
しかもブレワイってかなり簡単なアクションゲームだろ。別にこれで自分はゲーム上手いって思ってないわ。
モンハンとかフロムゲーならわかるけども。
※96
こいつ頭悪すぎだろw
※97
じゃあ公式の想定してる客じゃないから消えれば?
FEの巻き戻しとかドラクエ7Rのパラメータ操作とかにもブチ切れるのかな、こういう人達って
まあ極一部のメーカーはこういうイタい人達のために難しめのゲーム作ってくれるから、それだけやってればいいんじゃないかな
任天堂を始めとする大手は絶対に作らないから、粘着せず消え去っていただきたい
※99
なぜ?ブレワイティアキンちゃんとお金払ってプレイした感想なんだが。不満点を批評することも許されないんですか?
※101
不満だけ吐いたらとっとと消えればいいのに
ストーカーかな?
※102
いちいち人の意見に楯突いて反論してくる君のこと?
※103
ずっと「俺に合ったゲームにしろ」ってみっともなく喚いてる人のことだよ
ストーカーって相手のことを理解せず、自分の好みに合わさせようとするところから始まるから