【パリィ】いい加減お腹いっぱいなシステム【ジャスト回避】

1: 2026/05/02(土) 14:23:14.47 ID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ

 

2: 2026/05/02(土) 14:26:30.74 ID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん

 

4: 2026/05/02(土) 14:30:09.29 ID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし

 

5: 2026/05/02(土) 14:30:19.60 ID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き

 

6: 2026/05/02(土) 14:33:31.99 ID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ

 

10: 2026/05/02(土) 14:36:02.76 ID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択

 

11: 2026/05/02(土) 14:38:37.66 ID:d6QlCDQX0
ガノンドロフとかいうジャスト回避してくるおっさん

 

12: 2026/05/02(土) 14:39:48.96 ID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな

 

13: 2026/05/02(土) 14:42:06.66 ID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡

 

15: 2026/05/02(土) 14:46:25.11 ID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw

 

17: 2026/05/02(土) 14:48:47.11 ID:FVm6iSgN0
ローリスクハイリターンにすべきなのにハイリスクローリターンのゴミにする馬鹿インディーだらけで吐き気がする

 

18: 2026/05/02(土) 14:55:02.65 ID:HWilgGLwd
絶対ある方が良い
無双系とかクソつまらんし

 

19: 2026/05/02(土) 14:55:02.96 ID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな

 

21: 2026/05/02(土) 14:57:21.61 ID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった

 

24: 2026/05/02(土) 15:07:12.22 ID:B2s1Zo+o0
パリィもう飽きた
つまらんし

 

28: 2026/05/02(土) 15:17:14.97 ID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな

 

27: 2026/05/02(土) 15:13:46.72 ID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ

 

29: 2026/05/02(土) 15:18:51.79 ID:CwppPusx0
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう

 

30: 2026/05/02(土) 15:21:01.82 ID:Dh+c6iPx0
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ

 

31: 2026/05/02(土) 15:24:32.95 ID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね

 

33: 2026/05/02(土) 15:28:24.50 ID:Jq9ZMIYu0
このシステム自体はあっても良いけど一撃即死だとやる気なくなる

 

34: 2026/05/02(土) 15:29:55.46 ID:rh3/vt7Ld
被弾してOKの脳死ポチポチなんて眠くなるだけ

 

35: 2026/05/02(土) 15:31:09.18 ID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ

 

37: 2026/05/02(土) 15:40:32.96 ID:GhAIqvih0
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる

 

39: 2026/05/02(土) 15:49:40.73 ID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね

 

40: 2026/05/02(土) 15:54:41.68 ID:l1QNY6j20
つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね

 

62: 2026/05/02(土) 17:21:56.27 ID:b0/CgeVZ0
エゴじゃなくて真似しぃが楽なだけだから
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる

 

47: 2026/05/02(土) 16:06:46.99 ID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ

 

48: 2026/05/02(土) 16:14:16.19 ID:nK9fWT5e0

Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う

それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない
おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ

 

49: 2026/05/02(土) 16:21:24.58 ID:jCafVilG0
カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだったそれにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?

 

51: 2026/05/02(土) 16:42:51.27 ID:WgnvqdMy0
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった

 

52: 2026/05/02(土) 16:43:25.65 ID:Cq7lQvLU0
doomもEternalの方が評判良かったしパリィはいらんわ

 

57: 2026/05/02(土) 16:58:18.78 ID:cRSGhiDn0
>>52
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど

 

53: 2026/05/02(土) 16:48:28.48 ID:RABXmLWt0
言うて古のゲームみたいにライフで受ける!ってゲーム性の方がクソだろ
プロレス方式は面白くないよ

 

54: 2026/05/02(土) 16:50:48.16 ID:1Ons9KXb0
今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ

 

74: 2026/05/02(土) 17:37:01.81 ID:gPZU2KZq0
>>54
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ

 

56: 2026/05/02(土) 16:57:11.55 ID:cRSGhiDn0
今やアクションって言ったらフロムだしな
みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない
起源ではないけどパイオニアだしフロムって

 

58: 2026/05/02(土) 17:03:13.54 ID:9VCgxgpxa

打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒

パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる

 

59: 2026/05/02(土) 17:10:51.78 ID:fDR+TDGy0
バイオもパリィパリィだもんな

 

60: 2026/05/02(土) 17:15:17.16 ID:dicTOHgi0
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし

 

63: 2026/05/02(土) 17:24:41.49 ID:nQ0Idem+0
システムそのものが不要なわけじゃない
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例

ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな

ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな

 

87: 2026/05/02(土) 17:57:54.67 ID:NjS7aDI50
攻撃する側はあっちこっち飛び回って派手な過剰エフェクトの演出するのに
攻撃を受ける側はミリも動じない格ゲーやJRPGといった高齢者向けゲーム

 

89: 2026/05/02(土) 18:19:37.14 ID:b0/CgeVZ0
>>87
相手がCPUだからそうなるわな
こっちの行動に反応して~とかやりだすと堂々巡り

 

92: 2026/05/02(土) 18:44:31.13 ID:YQif8hm4a
モンハンやソウル、エルデン等の本家はこのまま続けてればいいと思うけど後追いの似たようなゲームがゴロン回避やパリィありきのゲーム出すとおいおいおいって思うことはある

 

100: 2026/05/02(土) 19:09:45.80 ID:jCafVilG0
弾きゲーが良く音ゲーに例えられるけど位置加減や敵コンボの派生の変化、弾き不可攻撃でバリエーションあるから
音ゲーからの応用は効くだろうけど、まるっきり一緒みたいに思ってるのは話にならんな
エアプじゃなきゃやってれば分かる事なんだけどな

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777699394/

1.匿名 2026年05月02日21:02 ID:QxNjYwMDg

パリとか言っても
所詮ボタンマークの見えないQTEでしかないしな

返信
2.匿名 2026年05月02日21:06 ID:E3NzI0ODQ

みんないちいちそんな事やってんの?

返信
3.匿名 2026年05月02日21:12 ID:U3MzY0OTQ

たくさんある選択肢の1つならあった方がいい
選択肢がそれしかないならウンチ

返信
4.匿名 2026年05月02日21:13 ID:YzNDU1MjA

よく強制してくるって言うけど強制してくるゲームって何がある?
ワイがやってきたゲームはパリィあるけど使わなくてもクリア出来るのしかなかったけど

返信
5.匿名 2026年05月02日21:20 ID:EwMzgxMjI

緩い難易度で緩いジャスガ判定なのは好き
高難易度でシビアな判定でジャスガとると超有利取れるの嫌い。敵ごとにタイミング覚えられんし目と手が追いつけん

返信
6.匿名 2026年05月02日21:21 ID:EzOTk1Mzg

パリィ使ってゲームを攻略してると思い込んでる人はその程度のゲーマー
パリィなんかに頼ってる時点でゲーマーとしてレベルが低い

返信
7.クソゲー 2026年05月02日21:23 ID:I5MjkzMDY

フロムゲー好きだけどSEKIROだけはジャスガ前提のゲームシステムで出来れば簡単で出来なければほぼクリア出来ない。出来る人は画面を見なくてもクリア出来るらしい。

返信
8.匿名 2026年05月02日21:32 ID:U1MDI3MzY

パリィもジャスカもないとか遠距離ぺちぺちゲーじゃん
Once Humanがそれが糞で辞めたし

返信
9.匿名 2026年05月02日21:32 ID:UyMjEzMTg

最初に入れてたのってベヨネッタあたり?

返信
10.匿名 2026年05月02日21:40 ID:YxNzIyNg=

パリィは好きだけど嫌がらせに命かけてるような敵は嫌い

返信
11.匿名 2026年05月02日21:52 ID:UyMjEzMTg

パリィとジャスガって別物?

返信
12.匿名 2026年05月02日21:54 ID:kxNDc2OTI

QTEがパリィに変わったのか?

返信
13.匿名 2026年05月02日22:13 ID:Q4ODI1ODg

※4
ベヨネッタ3やステラーブレイドの大ヒット辺りから大流行りしてる、隻狼システムをオマージュしてるソウルライクとかは割としっかり目に強制してくる

返信
14.匿名 2026年05月02日22:13 ID:kyMzE1MTQ

バイオレクイエムのパリィは流石にやりすぎだと思ったな
だってあいつ斧でロケランの軌道変えるんだぜ

返信
15.匿名 2026年05月02日22:14 ID:UyMTMyNzI

もう皆言ってるけど強制でさえなければあった方が良い
強制はどんなシステムでもクソ

返信
16.匿名 2026年05月02日22:14 ID:YzOTc4OTI

パリィジャスト回避システムの欠点は敵が強いほど後手必勝の立ち回りになるストレス。こっちから攻めると損。ベヨネッタはそれをダッジオフセットシステムで解決してたのマジ慧眼だった

返信
17.匿名 2026年05月02日22:31 ID:Y0MjIxNDQ

歳取ったらキツそうではあるね

個人的にはパリィは好きでジャスト回避は嫌い、たぶん流れの問題

返信
18.匿名 2026年05月02日22:37 ID:Y2NzI2OTA

俺がアクションRPGよりやっぱコマンドRPGだなってなった理由がこれ
やること同じなんだよな

返信
19.匿名 2026年05月02日22:47 ID:A0MjcxMDA

弾きゲーのsekiroは面白かった。

返信
20.匿名 2026年05月02日22:49 ID:E1OTIyMTI

アクションゲームやりすぎなだけだと思う

返信
21.匿名 2026年05月02日23:07 ID:Y2MTEyNjQ

では代案を出してみましょう
というかなぜ文句と同時に出てこないのかが分からないんだが
無能だから?

返信
22.匿名 2026年05月02日23:13 ID:M3ODY3NDA

今までの様なゴロンゴロン回避の方が面倒臭い
そんなに前転運動したいのか
リアルでもしないのに

返信
23.匿名 2026年05月02日23:16 ID:Y2NzI2OTA

※20
アクションゲーのシステム全般がマンネリ化してると思う

返信
24.匿名 2026年05月02日23:18 ID:Y2MTEyNjQ

では代案を出してみましょう
というかなぜ文句と同時に出てこないのかが分からないんだが
能無しだから?

返信
25.匿名 2026年05月03日00:00 ID:E5OTY4MTY

※24
システム自体がいらない必要ないからゲームから無くしてって内容なのに代案って・・・あなたどこの惑星からいらしたの?

返信
26.匿名 2026年05月03日00:00 ID:MxMjY4MTc

ゲームなんて辞めちまえ
勉強しろ 大学に行け

返信
27.匿名 2026年05月03日00:18 ID:gzNTg1MTE

ないとむしろ不満なんだが。アクションゲームにジャスト回避とジャスガはマストだろ。下手くそは声がでかいだけ。

返信
28.匿名 2026年05月03日00:21 ID:gzNTg1MTE

シルクソングっていう神ゲーのパリィ気持ちいいぞ。判定緩いし、敵の多段攻撃に合わせると演出として映える。

返信
29.匿名 2026年05月03日00:24 ID:gzNTg1MTE

※23
でもゼルダスカウォみたいなモーション操作にしたら下手クソのゴミどもが馬鹿みたいにぶん回してゴミゲーって叩くじゃん。あの操作でオープンワールドゼルダやりたいんだけど、ライトユーザーの声がでかくて任天堂側も不評だったと思い込んでるから一生出ないんだろうな。

返信
30.匿名 2026年05月03日00:25 ID:gzNTg1MTE

フロム信者って前転回避がフロム発祥だと思ってるのまじで笑うわwこいつらゲーム知らなすぎだろ。ロックオンも前転回避も時オカが先なんだよなーw

返信
31.匿名 2026年05月03日00:27 ID:gzNTg1MTE

※18
コマンドRPGの方がよっぽどやること同じだろwムービーと会話見てるだけやんw

返信
32.匿名 2026年05月03日00:29 ID:I3MTAwODA

パリィゲーはもういいよ
そろそろ違うアイデアを出してくれ

返信
33.匿名 2026年05月03日00:31 ID:gzNTg1MTE

※32
パリィ大好きだから、お前のゴミみたいな文章パリィして叩き潰したい。違うアイデア出してみ?ボロクソ言ったるから。

返信
34.匿名 2026年05月03日00:37 ID:MzNTY3Njk

パリィ前提なのは逆にワンパだもんなぁ
他に解決法があるならいいけどパリィでしか避けれないのは制作側の限界を感じる

返信
35.匿名 2026年05月03日00:43 ID:gzNTg1MTE

※34
そういうゲームがあるかのように語ってるけどいうほど強制されるゲームないだろ。パリィ強制されるゲーム3つ以上挙げてみて。

返信
36.匿名 2026年05月03日00:45 ID:UyMjgwMTI

※12
変わったんじゃなくてパリィはQTE以外の何物でもない

返信
37.匿名 2026年05月03日00:55 ID:gzNTg1MTE

※36
全く違うわバーカwQTEっていうのはムービーとかイベントに差し込まれる演出のことであって、パリィはゲームプレイのシステムにゲーム性として実装されてるもの。
ていうか、特定のタイミングでボタンを押すかどうかでいえば、パリィはハイリスクハイリターンを得れるというだけで、ジャンプアクションでもなんでもやってることは一緒。リスクやリターンが高いかどうかの違いでしかない。

返信
38.匿名 2026年05月03日01:03 ID:UyNzY3Njg

あると反撃チャンスが一つ生まれるんだからあった方がアクションとしてもゲーム性としても楽しいでしょ

返信
39.匿名 2026年05月03日01:15 ID:gzNTg1MTE

※38
文句言ってるのはゲーム嫌いなんだろ。パリィなんかゲーム性の塊なのに。どうせムービーと会話劇ばっかのヌルゲー遊んでゲーマー気取ってるだけの奴ら。

返信
40.匿名 2026年05月03日01:42 ID:MzNDg4OTY

※25
要らないなら使わずにウロウロ動いて避けてればいいだけなのに、なんで文句言ってんの?
難易度やチートモードみたいに「選択肢があること自体が良くない」とか頭おかしいこと言ってる?

返信
41.匿名 2026年05月03日02:00 ID:IxOTc1MDc

パリィとかのタイミング合わせろ系は基本的に強すぎる傾向にあるからつまらんよ。相手もパリィとかしてくるならわかるけど、大体は一方的だからな。

返信
42.匿名 2026年05月03日02:20 ID:c1NDU0MTI

いい加減お腹いっぱいなスレッド

返信
43.匿名 2026年05月03日02:22 ID:kwMjMyNDY

※41
ジャスガパリィなんてリスキーな行動が強くなくてどうすんだよ

返信
44.匿名 2026年05月03日02:31 ID:E5OTY4MTY

※40
使う使わんは知らねーよ。
文句あるならシステムの代案出せとかマヌケなこと言ってるから、なんじゃそれ?って言ってるだけ。
論点間違えるなよ。

返信
45.匿名 2026年05月03日02:56 ID:MzOTAzNzk

ジャスガパリィジャスト回避がないアクションゲームはもはやアクションゲームじゃないやろ

返信
46.匿名 2026年05月03日04:22 ID:IzOTk0NDA

どうしてジャスガアンチってみんな面白く無いと思ってるって思い込んでるんだろうな
ユーザーが面白いと思ってるからアレにもコレにも搭載されてるんだよ

返信
47.匿名 2026年05月03日04:33 ID:UwODE4MDU

じゃあお前はもっと面白いシステムを構築できんのかって話

返信
48.匿名 2026年05月03日06:24 ID:A3NjAyODU

※47
じゃあお前がやってみろ的な子供の論法嫌い
すげー頭が悪い
この世の全てに対してメーカーになれるわけない
というよりもほぼ1つのこと以外はユーザーとしての立場を表明しないといけないから
この言い返しが一番お門違い

返信
49.匿名 2026年05月03日07:21 ID:U3MzI0ODc

※48
わかるぞw
自分には自分のやることがあって
それ以外は他人の仕事によって成り立ってて
だからそれに対価を払う
それ故にもっとこうしてくれたらなぁ
ってのから逃げるのは一番子供の理屈なんだよ

返信
50.匿名 2026年05月03日08:48 ID:AxMzM3ODc

話は若干ズレるが、敵にダメージ入れるために手続きが必要なゲームはこなれて来ると煩わしくなるっていうのはあるな。パリィやジャスガもその一種だが、あればリターンはあるが、なくても成立するバランスなら何も文句はない。
個人的に耐えられなかったのはFF13のブレイクシステムかな、決まれば爽快に大ダメージなんだが、使わないとほぼダメージが入らずストレスを感じる。必要な手続きは…俺には終ぞ分からんかった

返信
51.匿名 2026年05月03日09:17 ID:IyOTAwNjU

ストⅢでブロッキング、サム零でジャスガ
格ゲーのシステムなんて強制そのものや
テクニックを磨いて勝つ、何が悪いか

返信
52.匿名 2026年05月03日09:25 ID:M3NTYyOTg

ゼルダは途中まで楽しくゴリ押しで進んで出来たけど後半からパリィだのが必須になって結局積んだな

返信
53.匿名 2026年05月03日09:27 ID:k2NDEzODA

選り好みで同じようなゲームばかり選んで遊ぶからシステムも似たものになるんだよな

返信
54.匿名 2026年05月03日09:32 ID:EzOTI0NjY

俺がブレワイを止めた理由がこれ
剣の試練で強制されて止めた

返信
55.匿名 2026年05月03日09:36 ID:Q0NTc3ODU

パリィとジャスト回避はそれをすると見返りが大きいって程度が一番楽しい。
それをやらないと倒せないになるといきなり一発も外せないつまらんボタン押しゲームになっちゃう。

返信
56.匿名 2026年05月03日09:54 ID:EyNTg1MDE

力の試練もだいぶクソだった記憶が

返信
57.匿名 2026年05月03日10:00 ID:gzNTg1MTE

※52
アクションゲームでゴリ押しで進むことの代償だぞ、それが。あとダルケル入ればガノンのビームを3回まで確定で弾けるから、言うほど難しくない。

返信
58.匿名 2026年05月03日10:00 ID:UxNDE4Mzc

パリィジャスガよりディレイに頼ってる敵の方がウザい
モーションで楽しませてくれ

返信
59.匿名 2026年05月03日10:01 ID:gzNTg1MTE

※54
強制される場所なんかあったか?盾縛ってもクリアしてる奴いるぞ。

返信
60.匿名 2026年05月03日10:17 ID:EzOTI0NjY

※59
そういうとこ
何その縛り絶対やらないよ

返信
61.匿名 2026年05月03日10:34 ID:M5NzgzMzA

うるせぇ属性充填カウンターぶち込むの楽しいんだよ
他のにしろ?ワイヤーステップ気持ちよすぎだろ!

返信
62.匿名 2026年05月03日10:34 ID:cyMzc3MDc

DMC3とかイース7とかに脳焼かれすぎぃ

返信
63.匿名 2026年05月03日11:10 ID:Q4NTk5MDM

expedition33やってパリィ、回避やっぱ面白いわって思いなおした
センスない開発が作るとクソシステムになる

返信
64.匿名 2026年05月03日11:16 ID:IxOTc1MDc

※43
その意見はごもっともなんだけど、多くのゲームがリターンが過剰なんだよ。だからつまらなくしてる印象があるわ。
攻撃の無効化だけでも大きいリターンなのにそれに加えてカウンターチャンスが発生するとかやりすぎなんだよね。
そのせいでパリィ使わない・できない場合は反動で倒すのが面倒くさいものになるし、パリィ主体で戦うと戦闘が受け身でつまらない。

返信
65.匿名 2026年05月03日11:24 ID:U3OTk0MzM

※52
どのゼルダだか分からんがパリィやジャスト回避必須なんてあったか?
パッと思い付くブレワイゴーレムもティアキンガノンも体力と無限回復アイテムのゴリ押しでなんとでもなったろ
メニューひらけば回復し放題のヌルゲーじゃね?

返信
66.匿名 2026年05月03日11:33 ID:UwMjgyODA

強制されるのが~と言うけど結局強制なんてされてなくて
文句言ってる奴がパリィ以外の攻略方を見つけられない、出来ないでFA?

人それぞれ好みはあるからパリィ系嫌いってのはいいけど
自分が下手で楽しめないからパリィ嫌いとちゃんと正確に言って欲しいよねぇ

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67.匿名 2026年05月03日11:37 ID:M3NTYyOTg

人それぞれ難易度の標準値が違うからな。上手い奴の村社会になってヌルゲーマー来るなで門前払いしてると新参が寄り付かなくなって廃れる。任天堂がそれを望んでいるとは思えない

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68.匿名 2026年05月03日11:39 ID:MxODg5NDc

できないけど練習はしません!w

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69.匿名 2026年05月03日11:41 ID:U3MzA5MDg

※67
そうやって廃れた代表格が格ゲー界隈だよね
昔は滅茶苦茶流行ってたのにもうeスポーツの話題くらいしか見ない

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70.匿名 2026年05月03日12:08 ID:MzNDg4OTY

※44
飽きたと文句言うなら代案が必要→要らないだけ→じゃあ使わずにプレイしたらいい→代案を要求するな
文句が言いたいだけの人間とは会話が成立しないことが証明されたので相手にしない方がいい

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71.匿名 2026年05月03日12:10 ID:MzNDg4OTY

そういうゲームやってるなら楽しんでるんじゃないのか?
楽しくないならなんでゲームやってんの?やめれば?
「文句言いながらゲームしたい」とかいう気色悪い趣味?

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72.匿名 2026年05月03日12:52 ID:E2OTQ3OTk

※66
そういう話じゃなくてだな
力の試練もそうだがジャストガード・ジャスト回避を駆使して攻略してね、っていうシステム側の要求がプレイヤー側からしたら余計なお世話にしかなってないっていう話

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73.匿名 2026年05月03日13:06 ID:A3MjYwNDY

※30
なんか反論したら時オカにも前転無敵あるからwっていいそう

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74.匿名 2026年05月03日13:13 ID:EzOTI0NjY

※71
だから止めたって
そう言ってるのにいやそれは違うとか意味不

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75.匿名 2026年05月03日13:20 ID:A3MjYwNDY

※60
パリィしないでクリアしたプレイヤー絶対多いやん
当人は縛っただなんて微塵も思ってないと思うよ
チュートリアルとして存在は認識してねって教えられただけで怒るなって

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76.匿名 2026年05月03日13:39 ID:MzNDg4OTY

※74
ゲームやめたってこと?
それなのになんでゲーム記事に張り付いてコメントまでしてんの?
もっと気色悪いぞ

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77.匿名 2026年05月03日14:37 ID:QzMDY4NDA

ダクソのシステムの方が10倍楽しい。
致命とかいうクッソ良システムには遠く及ばない。

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78.匿名 2026年05月03日14:51 ID:gzNTg1MTE

※65
それな。ゼルダは料理以外でも回復できちゃうせいでヌルゲーすぎる。メニュー開いて戦闘停止できちゃうし。

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79.匿名 2026年05月03日15:00 ID:Q0MDg1MzI

※67
いや、だからパリィ下手なら使わない方法で戦闘すればいいやん。

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80.匿名 2026年05月03日15:02 ID:AzMjk0MzA

モンハンは流石に盾持ち以外にガードやパリィ系のアクション配りすぎだと思う
ランスガンスと盾強化中のチャアク以外のガードはあくまでも補助的な緊急回避に留めとくべきで、ガードを積極的に動きに組み込めたら駄目だと思う

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81.匿名 2026年05月03日15:05 ID:AzMjk0MzA

※78
自分で縛れば良いだけやん
救済措置使っといてヌルゲーとかアホかと
それとも他のプレイヤーが回復アイテムがぶ飲みしてゴリ押しで楽に勝てるのが悔しいタイプか?
人の事ばっか見てないで自分の遊びを追求しろよ遊び心ねぇ奴だな

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82.匿名 2026年05月03日17:36 ID:c0NTUwODM

縛りプレイってドマゾしかやらんだろ
誰が敵硬くなって経験値減るだけのドラクエの難しいやるん

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83.匿名 2026年05月03日17:49 ID:kyMzExNjc

パリィが悪いのではない。
パリィがあるのにパリィタイミングのモーションがわかりにくいゲームがあかんのや。

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84.匿名 2026年05月03日21:03 ID:M0NTM3MTc

サクッ!パリィ!ジュワ〜

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85.匿名 2026年05月03日22:18 ID:gzNTg1MTE

※81
それ必ず言う奴いるけど、縛ればいいとかいう問題じゃないわ。システム上いつでも回復できるって言う概念がある時点でダメなんだよ。仮に敵に大ダメージ喰らって回復アイテムがあるのに回復しないリンクってただのバカじゃん。縛りプレイってロールプレイが破綻してんの。

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86.匿名 2026年05月03日23:57 ID:MzNDg4OTY

※85
そういう遊びができない(バカになれない)可哀想な人
もっと難しい理不尽なゲームにだけ挑戦して賢いつもりしてればいいのに

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87.匿名 2026年05月04日05:40 ID:I3ODU4ODg

※85
言いたい事は分からんでも無いが最近はそういう流れだろ
モンハンだってゼルダよりマシとは言えキャンプに戻って薬補充し放題だし

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88.匿名 2026年05月04日07:39 ID:cwMDUxNzY

※86
横からですまんが、パリィはさておき、縛りプレイは救済措置とかを制限して遊ぶのはありだと思うけど、ゲームの特徴になるようなシステムを縛ってプレイってもはやそのゲームを遊び意味がなくなるんだよね。
なんでもかんでも使わなきゃいいじゃんって言ってのは理解がなさすぎだよ。

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89.匿名 2026年05月04日09:06 ID:AwODY1Mjg

※88
元の話がブレワイの料理回復仕様で、時間を止めて使用できる救済措置的なものなんだから、使わなければいいそのもの
「戦闘中に食事なんてできるわけない」というロールプレイも成立するから、※85の「ロールプレイが破綻してる」なんて頓珍漢な難癖でしかない

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90.匿名 2026年05月04日09:47 ID:Q5MjI1MzY

※72
主語デカすぎ。別にパリィ使わなくても力の試練はクリアできるし。わざとガーディアンに張り付いてビーム発生の間、円周をダッシュで回れば当たらない。
逆に、俺はあれでビームパリィの面白さ知った。

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91.匿名 2026年05月04日10:00 ID:MzNDI3NDQ

※89
救済措置の意味わかってるか?回復アイテムをメニュー画面で使用するのは救済措置じゃなくてゲーム性の一部でしかない。救済措置っていうのは古代兵装矢みたいな明らかなチートアイテムとかのことを言う。
回復アイテム縛りってブレワイでどれだけ現実的じゃないかわかってるか?ほとんどの素材が料理のために存在してるのに、それを縛ったらゲームをフルに楽しめないでしょ?せっかく料理という概念があるのに使わない勿体無い。その上でいつでも回復できちゃうのはヌルゲーだって言ってるわけ。
素材は料理するまでハートの回復できない。
リンクに満腹度があって、料理の使用回数制限がある。
時間経つとまた料理の使用回数の制限が解除されるみたいにすれば丁度いいゲーム性だった。

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92.匿名 2026年05月04日10:20 ID:AwODY1Mjg

※91
戦闘中は回復アイテム使用不可やメニュー開いても止まらない仕様にすることもできたのに、そうしてないから紛れもなく救済措置
救済措置のせいでヌルゲーだと思うなら使わなければいい
「フルに使ってちょうど良い難易度にしろ」という要求はライトゲーマーお断りで俺のために作れというヘビーゲーマーの自己中なお気持ちでしかない

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93.匿名 2026年05月04日11:29 ID:EzODE4NDg

※92
いやだから使わなかったらどうやって回復するんだよw
ブレワイエアプなんか?メニュー開いてゲーム一時中断する以外に回復手段ないだろwダクソのエスト瓶みたいに回復してる間も敵の攻撃続くゲーム性じゃないし。俺は回復縛りをしたいとは言ってないの。
お前の最初の文章で答え出てるやん。
「戦闘中は回復アイテム使用不可やメニュー開いても止まらない仕様にすることもできたのに」
これにしてくれって言ってるだけ。別にそれだけでライト層が離れるぐらい難易度爆上げするわけでもないだろ。

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94.匿名 2026年05月04日13:05 ID:I3ODU4ODg

そもそもブレワイってバトルだけに主眼を置いたゲームじやなくね?
ペルソナ5だって戦闘の事はほとんど語られないだろ
モンハン辺りはボス戦に全振りと言っても過言では無いけど

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95.匿名 2026年05月04日13:52 ID:EzODE4NDg

※94
それな。ブレワイでジャスガ、ジャスト回避に文句つけるのは的外れすぎる。敵との戦闘をなるべくしないで謎解きと探索でリンクの能力値を上げることもできるし、雷系トラップ使えば敵から簡単に強武器奪って火力でゴリ押し可能だし。

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96.匿名 2026年05月04日14:05 ID:AwODY1Mjg

※93
逃げてから回復するか、逃げられないなら避けて回復しなければいい
回復したらヌルゲーに感じるぐらいだから、それぐらいできる腕前なんだろ

ゲーム側で回復できない仕様にしてもらわなきゃそういう遊びができない、楽しめないのか?
可哀想な頭してるな
誰も『ゲームが上手いつもりのお前』のためにゲーム作ってないことぐらい早く察しろ

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97.匿名 2026年05月04日14:18 ID:EzODE4NDg

※96
何回言えばわかんねんw
縛りプレイは意味がないんだよ。あくまで公式が想定したルールの範囲内の全力を楽しみたいのであって、自分ルールを設定するという遊びに興味がないって言ってる。
それにいつ回復しようが素材含めて無限に回復できてしまうというシステムそのものがヌルいって言ってんのに縛れっていう指摘は的外れなんだよ。
お前が言ってんのって遠距離じゃないと倒せない敵に無理やり近距離で戦えみたいな馬鹿みたいな指摘だといい加減理解しろ。
しかもブレワイってかなり簡単なアクションゲームだろ。別にこれで自分はゲーム上手いって思ってないわ。
モンハンとかフロムゲーならわかるけども。

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98.匿名 2026年05月04日16:58 ID:EzODE4NDg

※96
こいつ頭悪すぎだろw

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99.匿名 2026年05月04日23:38 ID:AwODY1Mjg

※97
じゃあ公式の想定してる客じゃないから消えれば?

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100.匿名 2026年05月05日00:18 ID:Y4MjQxNjA

FEの巻き戻しとかドラクエ7Rのパラメータ操作とかにもブチ切れるのかな、こういう人達って
まあ極一部のメーカーはこういうイタい人達のために難しめのゲーム作ってくれるから、それだけやってればいいんじゃないかな
任天堂を始めとする大手は絶対に作らないから、粘着せず消え去っていただきたい

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101.匿名 2026年05月05日13:10 ID:Y4NTAzNzA

※99
なぜ?ブレワイティアキンちゃんとお金払ってプレイした感想なんだが。不満点を批評することも許されないんですか?

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102.匿名 2026年05月05日15:34 ID:ExMTQwMjU

※101
不満だけ吐いたらとっとと消えればいいのに
ストーカーかな?

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103.匿名 2026年05月05日17:54 ID:MyMjAyNjA

※102
いちいち人の意見に楯突いて反論してくる君のこと?

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104.匿名 2026年05月05日23:06 ID:Y4MjQxNjA

※103
ずっと「俺に合ったゲームにしろ」ってみっともなく喚いてる人のことだよ
ストーカーって相手のことを理解せず、自分の好みに合わさせようとするところから始まるから

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