【パリィ】いい加減お腹いっぱいなシステム【ジャスト回避】

1: 2026/05/02(土) 14:23:14.47 ID:Ux473nHJ0
開発側のエゴで入れてくるの多いけど、ユーザーは求めてないからいい加減止めろ

 

2: 2026/05/02(土) 14:26:30.74 ID:d6QlCDQX0
あるほうが楽やん

 

4: 2026/05/02(土) 14:30:09.29 ID:TT/CYc770
使わなきゃいいじゃん
使わなくても攻略できるようになってるし

 

5: 2026/05/02(土) 14:30:19.60 ID:tTpx4kvB0
寧ろ基本だろ、無いゲームが手抜き

 

6: 2026/05/02(土) 14:33:31.99 ID:ANh8eIpYM
あるのはいいけど最後は強制してくるからめんどくさいんだよ

 

10: 2026/05/02(土) 14:36:02.76 ID:kxatLCSJ0
大体クリアに必須か逆に使うメリットないかの二択

 

11: 2026/05/02(土) 14:38:37.66 ID:d6QlCDQX0
ガノンドロフとかいうジャスト回避してくるおっさん

 

12: 2026/05/02(土) 14:39:48.96 ID:fxhvd+oP0
選択肢の一つとしてなら歓迎だけど必須にされると待ち時間生まれて面倒だよな

 

13: 2026/05/02(土) 14:42:06.66 ID:v3UiQmyf0
手軽に俺つええが味わえるから大好き
判定は優しくして♡

 

15: 2026/05/02(土) 14:46:25.11 ID:hi3mebpn0
チュートリアルでここで△ボタンだ!みたいの
まあチュートリアルならあれでいいのか
なんかバカにされてるみたいだけどw

 

17: 2026/05/02(土) 14:48:47.11 ID:FVm6iSgN0
ローリスクハイリターンにすべきなのにハイリスクローリターンのゴミにする馬鹿インディーだらけで吐き気がする

 

18: 2026/05/02(土) 14:55:02.65 ID:HWilgGLwd
絶対ある方が良い
無双系とかクソつまらんし

 

19: 2026/05/02(土) 14:55:02.96 ID:Pdw67IwC0
アクションの操作性とお手軽さ的にこれが限界なんだろうな

 

21: 2026/05/02(土) 14:57:21.61 ID:3BH86rbC0
ジャスト回避やジャストガードは良いけど成功したら時が遅くなるシステムは流石にやめて欲しい
イース10はそれが無かったらもっと面白かった

 

24: 2026/05/02(土) 15:07:12.22 ID:B2s1Zo+o0
パリィもう飽きた
つまらんし

 

28: 2026/05/02(土) 15:17:14.97 ID:F05V1tFR0
パリィを使うか使わないかはプレイヤーの自由
使いたくなければ使わなくても普通にクリアできる場合がほとんどじゃないかな

 

27: 2026/05/02(土) 15:13:46.72 ID:RBnuuLSp0
ルートも装備も攻略も1つの正解を強制されるのが嫌なだけで
解がたくさんあって試行錯誤出来るなら何でもいいよ

 

29: 2026/05/02(土) 15:18:51.79 ID:CwppPusx0
そもそも棒立ちの待ち寄りの防御行動なのに攻撃に発展すんのが意味分かんない
攻防入れ替わる最中にパリィ挟むとかなら分かるんだけど
駆引きも無いそれが良いって言うならリズムゲーまでデフォルメしたらいいんじゃないの?って思ってしまう

 

30: 2026/05/02(土) 15:21:01.82 ID:Dh+c6iPx0
それなかったら無敵時間の長いローリングになるだけだろ

 

31: 2026/05/02(土) 15:24:32.95 ID:we6K+zEn0
立ち位置で避けさせるようにしたらいいんじゃないかな・・・
昔のモンハンはそっち方向だったよね

 

33: 2026/05/02(土) 15:28:24.50 ID:Jq9ZMIYu0
このシステム自体はあっても良いけど一撃即死だとやる気なくなる

 

34: 2026/05/02(土) 15:29:55.46 ID:rh3/vt7Ld
被弾してOKの脳死ポチポチなんて眠くなるだけ

 

35: 2026/05/02(土) 15:31:09.18 ID:K6MyvsJu0
そういう回避防御コマンドが無い頃のPSOやPSUがバランス滅茶苦茶だったしねぇ

 

37: 2026/05/02(土) 15:40:32.96 ID:GhAIqvih0
ジャスト系を基本に入れちゃうと敵モーションが不自然、不快なものになりがち
振り上げてから振り下ろすまでそんなに溜めてたら勢いも何もないだろって感じになる

 

39: 2026/05/02(土) 15:49:40.73 ID:TT/CYc770
不自然なディレイだからギリ成り立ってるのであって自然なフェイント入れ出したら更に手がつけられなくなると思うけどね

 

40: 2026/05/02(土) 15:54:41.68 ID:l1QNY6j20
つんくが言ってたリズムゲーが難易度を上げるためにリズムにのるんじゃなく目押しになるみたいな問題が最近のアクションゲーは顕著だと思うわ
不自然なタイミングの攻撃を不自然なタイミングでかわすのってやってて凄く気持ち悪いから難易度上げるにしてももっと工夫して別のアプローチを考えてほしいね

 

62: 2026/05/02(土) 17:21:56.27 ID:b0/CgeVZ0
エゴじゃなくて真似しぃが楽なだけだから
>>40
これな
映像良くなれどやってることはタイミングゲー
敵の攻撃に対してタイミング合わせてなんかすればバフなるってのは20世紀からあったから飽き飽きするのも分かる

 

47: 2026/05/02(土) 16:06:46.99 ID:ASQ/4oQd0
パリィはパリィモーションとパリィされたモーションが必要だからコスパ悪い
ジャスト回避が一番コスト安い
ネバエバなんかはこれ

 

48: 2026/05/02(土) 16:14:16.19 ID:nK9fWT5e0

Hi-Fi Rushのパリィは最高だと思う

それ以外はそんなに…特にシューター系でパリィ入れるのはうんこ。タイミング掴みづらいし、何より純粋に楽しくない
おい聞いてるか?Doom: The Dark Ages, Postal: Brain Damaged, Deadlock, Suicide Squad Kill the Justice League, テメーらのことだぞ

 

49: 2026/05/02(土) 16:21:24.58 ID:jCafVilG0
カザンにはジャスト回避、ジャスガ、パリィの3種が存在してリターンも上の技術になるほど高かった
回避の古典技術でしか攻略出来ない人も取り込めるように考えたデキたゲームだったそれにしても、お腹いっぱいと考えてる奴はいつから自分が客だと錯覚した?

 

51: 2026/05/02(土) 16:42:51.27 ID:WgnvqdMy0
パリィ必須にしたせいで2Dメトロイドは道中の爽快感が無くなった

 

52: 2026/05/02(土) 16:43:25.65 ID:Cq7lQvLU0
doomもEternalの方が評判良かったしパリィはいらんわ

 

57: 2026/05/02(土) 16:58:18.78 ID:cRSGhiDn0
>>52
エターナルはあの必死になってる感がいいけどダークエイジは簡単になりすぎて逆に物足りないからな気持ちいいけど

 

53: 2026/05/02(土) 16:48:28.48 ID:RABXmLWt0
言うて古のゲームみたいにライフで受ける!ってゲーム性の方がクソだろ
プロレス方式は面白くないよ

 

54: 2026/05/02(土) 16:50:48.16 ID:1Ons9KXb0
今更パリィ増えすぎとか言うのは遅い
SEKIROやAC6以降の体勢崩しやスタッガー増えすぎ問題こそ問われるべき
どこもかしこもフロムゲーのパクリだらけ

 

74: 2026/05/02(土) 17:37:01.81 ID:gPZU2KZq0
>>54
スタッガーはマジでユーザーに何をして欲しいのか一切分からんかったわ
従来の固めよりデキ悪いだろアレ

 

56: 2026/05/02(土) 16:57:11.55 ID:cRSGhiDn0
今やアクションって言ったらフロムだしな
みんなフロムのゲームへの憧れを隠してない
起源ではないけどパイオニアだしフロムって

 

58: 2026/05/02(土) 17:03:13.54 ID:9VCgxgpxa

打ち上げてコンボを決めろ!とか弱点属性を何度か当ててブレイクさせればダメージが通るようになるぞ!とかはもう作業でしかない。モンハンの儀式と一緒

パリィしたのにスタミナを減らすライズオブPみたいなのが馬鹿なだけで、相手の攻撃を理解して対応する手段を増やすのは調整次第スピード感が上がるから別に構わない
ただCOE33みたいにターン制でいちいち憶えるのは正直ダレる

 

59: 2026/05/02(土) 17:10:51.78 ID:fDR+TDGy0
バイオもパリィパリィだもんな

 

60: 2026/05/02(土) 17:15:17.16 ID:dicTOHgi0
リスクとリターンがつり合い取れてるなら良いシステムなんだけど、そうじゃないタイトルが多いからなぁ
なんだかんだフロムはやっぱりこの辺はうまいよ、パリィの難易度とリスクリターンがいい塩梅だし

 

63: 2026/05/02(土) 17:24:41.49 ID:nQ0Idem+0
システムそのものが不要なわけじゃない
駄目なのは考えなしに入れて、パリィやジャスト回避する以外まともに攻略できないとかの難易度調整の放棄バイオ9のレオンのパリィとかはなくても十分プレイ可能で、出来るようになればプレイの幅が広がる好例

ハンク戦だけは強制だけど、もともとタイミングがシビアすぎない上に、モータルエッジなら更に緩くなるからな

ブレワイティアキンも「出来たらカッコいい」けど、攻略方法は他になんぼでもあるしな

 

87: 2026/05/02(土) 17:57:54.67 ID:NjS7aDI50
攻撃する側はあっちこっち飛び回って派手な過剰エフェクトの演出するのに
攻撃を受ける側はミリも動じない格ゲーやJRPGといった高齢者向けゲーム

 

89: 2026/05/02(土) 18:19:37.14 ID:b0/CgeVZ0
>>87
相手がCPUだからそうなるわな
こっちの行動に反応して~とかやりだすと堂々巡り

 

92: 2026/05/02(土) 18:44:31.13 ID:YQif8hm4a
モンハンやソウル、エルデン等の本家はこのまま続けてればいいと思うけど後追いの似たようなゲームがゴロン回避やパリィありきのゲーム出すとおいおいおいって思うことはある

 

100: 2026/05/02(土) 19:09:45.80 ID:jCafVilG0
弾きゲーが良く音ゲーに例えられるけど位置加減や敵コンボの派生の変化、弾き不可攻撃でバリエーションあるから
音ゲーからの応用は効くだろうけど、まるっきり一緒みたいに思ってるのは話にならんな
エアプじゃなきゃやってれば分かる事なんだけどな

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777699394/

1.匿名 2026年05月02日21:02 ID:QxNjYwMDg

パリとか言っても
所詮ボタンマークの見えないQTEでしかないしな

返信
2.匿名 2026年05月02日21:06 ID:E3NzI0ODQ

みんないちいちそんな事やってんの?

返信
3.匿名 2026年05月02日21:12 ID:U3MzY0OTQ

たくさんある選択肢の1つならあった方がいい
選択肢がそれしかないならウンチ

返信
4.匿名 2026年05月02日21:13 ID:YzNDU1MjA

よく強制してくるって言うけど強制してくるゲームって何がある?
ワイがやってきたゲームはパリィあるけど使わなくてもクリア出来るのしかなかったけど

返信
5.匿名 2026年05月02日21:20 ID:EwMzgxMjI

緩い難易度で緩いジャスガ判定なのは好き
高難易度でシビアな判定でジャスガとると超有利取れるの嫌い。敵ごとにタイミング覚えられんし目と手が追いつけん

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6.匿名 2026年05月02日21:21 ID:EzOTk1Mzg

パリィ使ってゲームを攻略してると思い込んでる人はその程度のゲーマー
パリィなんかに頼ってる時点でゲーマーとしてレベルが低い

返信
7.クソゲー 2026年05月02日21:23 ID:I5MjkzMDY

フロムゲー好きだけどSEKIROだけはジャスガ前提のゲームシステムで出来れば簡単で出来なければほぼクリア出来ない。出来る人は画面を見なくてもクリア出来るらしい。

返信
8.匿名 2026年05月02日21:32 ID:U1MDI3MzY

パリィもジャスカもないとか遠距離ぺちぺちゲーじゃん
Once Humanがそれが糞で辞めたし

返信
9.匿名 2026年05月02日21:32 ID:UyMjEzMTg

最初に入れてたのってベヨネッタあたり?

返信
10.匿名 2026年05月02日21:40 ID:YxNzIyNg=

パリィは好きだけど嫌がらせに命かけてるような敵は嫌い

返信
11.匿名 2026年05月02日21:52 ID:UyMjEzMTg

パリィとジャスガって別物?

返信
12.匿名 2026年05月02日21:54 ID:kxNDc2OTI

QTEがパリィに変わったのか?

返信
13.匿名 2026年05月02日22:13 ID:Q4ODI1ODg

※4
ベヨネッタ3やステラーブレイドの大ヒット辺りから大流行りしてる、隻狼システムをオマージュしてるソウルライクとかは割としっかり目に強制してくる

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14.匿名 2026年05月02日22:13 ID:kyMzE1MTQ

バイオレクイエムのパリィは流石にやりすぎだと思ったな
だってあいつ斧でロケランの軌道変えるんだぜ

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15.匿名 2026年05月02日22:14 ID:UyMTMyNzI

もう皆言ってるけど強制でさえなければあった方が良い
強制はどんなシステムでもクソ

返信
16.匿名 2026年05月02日22:14 ID:YzOTc4OTI

パリィジャスト回避システムの欠点は敵が強いほど後手必勝の立ち回りになるストレス。こっちから攻めると損。ベヨネッタはそれをダッジオフセットシステムで解決してたのマジ慧眼だった

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