1: 2026/06/07(日) 17:15:31.58 ID:1BwMJsZM0
PS4では無理なんだからさ
2: 2026/06/07(日) 17:15:47.70 ID:1BwMJsZM0
どうなん?
3: 2026/06/07(日) 17:16:58.34 ID:0/PEAuoP0
PS4で出すの無理は嘘だよ
最適化すればPS4でも出せる
なぜPS4では出ないのかはPS4は切り捨てられたからだ
最適化すればPS4でも出せる
なぜPS4では出ないのかはPS4は切り捨てられたからだ
5: 2026/06/07(日) 17:17:56.04 ID:bRk5Mu2Qa
>>3
ノーマルは無理だろ
ノーマルは無理だろ
6: 2026/06/07(日) 17:18:13.96 ID:+RLQQGdt0
>>3
アレはメモリとストレージ関係で本当に無理っぽくない?
アレはメモリとストレージ関係で本当に無理っぽくない?
78: 2026/06/07(日) 19:23:23.77 ID:n1rcHX0/0
>>3
出せないよ
PS4は性能は足りてても
SSD HDDを通すセキュリティチップが性能不足だからロード遅くて対応できない
出せないよ
PS4は性能は足りてても
SSD HDDを通すセキュリティチップが性能不足だからロード遅くて対応できない
87: 2026/06/07(日) 19:44:38.62 ID:1BwMJsZM0
>>78
モンハンアイスボーンのロードクソ長いからなあ
モンハンアイスボーンのロードクソ長いからなあ
91: 2026/06/07(日) 19:55:29.14 ID:Vfc/YP+40
>>78
あとPS4はメッシュシェーダ(もしくはプリミティブシェーダ)に相当する機能が無いので
PS5世代でそれらを使用してるタイトルはSwitch2と違って移植不可
RTGI(スターウォーズアウトローズやインディージョーンズ等で使われるリアルタイムGI)も
Switch2の場合RTコアで実装出来るけどソフトウェアRTになるPS4だと重くて扱えないかと
あとPS4はメッシュシェーダ(もしくはプリミティブシェーダ)に相当する機能が無いので
PS5世代でそれらを使用してるタイトルはSwitch2と違って移植不可
RTGI(スターウォーズアウトローズやインディージョーンズ等で使われるリアルタイムGI)も
Switch2の場合RTコアで実装出来るけどソフトウェアRTになるPS4だと重くて扱えないかと
4: 2026/06/07(日) 17:17:01.24 ID:bRk5Mu2Qa
確かに
8: 2026/06/07(日) 17:19:05.18 ID:SrWMYDnNa
冷静に考えてPS4以上の性能の携帯機ってすごいな
11: 2026/06/07(日) 17:21:19.30 ID:RJqCAqEO0
決め付けるのはまだ早い
まだバグ祭りが起こらないと確定したわけではない
まだバグ祭りが起こらないと確定したわけではない
13: 2026/06/07(日) 17:22:48.21 ID:SFzrj7s80
>>11
ワイルズの場合は普通のバグで済むならセーフだからな・・・
ワイルズの場合は普通のバグで済むならセーフだからな・・・
14: 2026/06/07(日) 17:25:45.21 ID:TogsbXzv0
PS4よりは高性能だよな
22: 2026/06/07(日) 17:34:05.26 ID:1BwMJsZM0
>>14
客観的にみるとそうなるよな
低性能ってのは完全に間違え
客観的にみるとそうなるよな
低性能ってのは完全に間違え
19: 2026/06/07(日) 17:30:25.14 ID:ix9KQd2s0
言うてSwitch2はPS4Pro並みだからな
PS4に毛が生えた程度と思われてるが、実際の実効性能は倍ぐらいあるぞ
PS4に毛が生えた程度と思われてるが、実際の実効性能は倍ぐらいあるぞ
20: 2026/06/07(日) 17:30:51.14 ID:ed3mSGwQp
Switch2がPS4に負けてるのはメモリ帯域幅とストレージ容量のみ
ストレージ容量はユーザー目線では不便だがゲームの作りやすさ動かしやすさとは無関係
帯域幅はアーキテクチャやクロック周波数によって必要な値が変わるので絶対的な不利でもないよってSwitch2はほぼ全てにおいてPS4を上回る
ストレージ容量はユーザー目線では不便だがゲームの作りやすさ動かしやすさとは無関係
帯域幅はアーキテクチャやクロック周波数によって必要な値が変わるので絶対的な不利でもないよってSwitch2はほぼ全てにおいてPS4を上回る
24: 2026/06/07(日) 17:34:32.59 ID:ed3mSGwQp
そしてXSSの存在が大きい
XSSとはメモリの容量以外では負けてはいるが、SwitchとPS4/箱1時代に比べれば確実に差は縮まっている
XSSで動くものをSwitch2で動かせるようにするのは昔よりはハードルが低い
XSSとはメモリの容量以外では負けてはいるが、SwitchとPS4/箱1時代に比べれば確実に差は縮まっている
XSSで動くものをSwitch2で動かせるようにするのは昔よりはハードルが低い
29: 2026/06/07(日) 17:40:05.42 ID:fcwDooYN0
スイッチ2はPS4より優れてる部分もあれば劣ってる部分もあるが
メモリがPS4より多くメモリカードもHDDより高速、って部分が
現世代ゲームを移植するにはPS4よりスイッチ2のほうが有利なんだろうね。
メモリがPS4より多くメモリカードもHDDより高速、って部分が
現世代ゲームを移植するにはPS4よりスイッチ2のほうが有利なんだろうね。
30: 2026/06/07(日) 17:41:38.25 ID:ed3mSGwQp
>>29
GPU CPU RAM ストレージ速度
いずれも上なんでハッキリ言って議論は必要ないレベルなんだがな
GPU CPU RAM ストレージ速度
いずれも上なんでハッキリ言って議論は必要ないレベルなんだがな
37: 2026/06/07(日) 17:57:11.99 ID:YkT6l9z20
なんで、こんなに小さいのに高性能、低消費電力、低価格、低静音なんだろうね
実は凄い技術の結晶なのではと思う
40: 2026/06/07(日) 17:58:41.22 ID:SFzrj7s80
>>37
UMPC界隈ではnvidiaがARMでゲーム機作るのが夢だったから
理想のゲーム機
UMPC界隈ではnvidiaがARMでゲーム機作るのが夢だったから
理想のゲーム機
44: 2026/06/07(日) 18:04:32.79 ID:NB6Cke6c0
サイバーパンクも動くっての忘れてない?
43: 2026/06/07(日) 18:04:29.57 ID:p8HIOOHh0
今はもうスチームデックで安定して動かせるんだからそれより高性能のSwitch2で動かないわけないってバカでもわかるのだが、Switch2を認めると死ぬタイプの人は理屈通じないからな
46: 2026/06/07(日) 18:08:46.18 ID:AhF7NuQA0
2060Superが最低スペックのインディージョーンズがあれだけのクオリティで動くんだからもうたいてい動くよ
ワイルズ、プラグマタ、バイオレクイエムは1660だから当然動く
ワイルズ、プラグマタ、バイオレクイエムは1660だから当然動く
47: 2026/06/07(日) 18:10:25.66 ID:ed3mSGwQp
Switch2>PS4はほぼ間違いないんだが
Switch2とSteamdeckは一概に言い切れないところがある
DLSSとか全く使わない、NvidiaやARM慣れしてないタイトルなんかだとSteamdeckの方がフレームレートなど勝るケースもある
Switch2とSteamdeckは一概に言い切れないところがある
DLSSとか全く使わない、NvidiaやARM慣れしてないタイトルなんかだとSteamdeckの方がフレームレートなど勝るケースもある
53: 2026/06/07(日) 18:25:04.24 ID:AhF7NuQA0
今のところPC版で最も高いスペックを要求するのはインディージョーンズの2060Superなのかな
移植に手間取ってるボーダーランズ4が2070だから、このへんにラインがありそう
移植に手間取ってるボーダーランズ4が2070だから、このへんにラインがありそう
69: 2026/06/07(日) 19:09:33.88 ID:W7Sv61EQ0
近年の大抵のゲームは本当は1世代ぐらいの前のハードでも頑張って動作を軽くすれば動かせる
ただ面倒だから頑張りたくないだけ
ワイルズは頑張る必要性が出ちゃっただけ
ただ面倒だから頑張りたくないだけ
ワイルズは頑張る必要性が出ちゃっただけ
74: 2026/06/07(日) 19:18:23.78 ID:gXzWFIjC0
PS4では無理の領域でがんばって結果出したゲームある?
俺は挙げられないや
俺は挙げられないや
79: 2026/06/07(日) 19:26:55.75 ID:n1rcHX0/0
>>74
そもそもPS4は現行でも性能的にそこまで劣ってるわけじゃない
劣ってるのはセキュリティチップでストレージアクセスが馬鹿みたいに遅くなってることだよストレージアクセスが遅いから本当に何も出来ない
ストレージアクセスが速かったらもっと無理はできた
SONYは意味のわからないセキュリティチップ積んで性能落とすのはPS3からずっとだからな
PS5はコントローラーのセキュリティチップで3F近く遅延するし
そもそもPS4は現行でも性能的にそこまで劣ってるわけじゃない
劣ってるのはセキュリティチップでストレージアクセスが馬鹿みたいに遅くなってることだよストレージアクセスが遅いから本当に何も出来ない
ストレージアクセスが速かったらもっと無理はできた
SONYは意味のわからないセキュリティチップ積んで性能落とすのはPS3からずっとだからな
PS5はコントローラーのセキュリティチップで3F近く遅延するし
81: 2026/06/07(日) 19:27:29.80 ID:GKmR8u/V0
>>79
メモリも足りないとは思う
メモリも足りないとは思う
94: 2026/06/07(日) 20:04:20.66 ID:ZwmD2mPz0
出そうと思えば出せるだろ
やる気の問題
実際無理だと言われたウィッチャーもホグワーツもSwitchに出せたろ?
やる気の問題
実際無理だと言われたウィッチャーもホグワーツもSwitchに出せたろ?
95: 2026/06/07(日) 20:06:12.42 ID:WAb8DJrq0
>>94
確かに
確かに
103: 2026/06/07(日) 20:45:11.86 ID:L62J9IUB0
PS4のサイバーパンクコロナエディションはどうだった?
Switch2にはちゃんと出てるよね
Switch2にはちゃんと出てるよね
82: 2026/06/07(日) 19:28:58.56 ID:p0h9gcks0
REエンジンが優秀なのよ。
だから最近のバイオとかスト6もスイッチ2マルチ。
ワールド/アイスボーンはREエンジンじゃないから逆に難しいらしい。
だから最近のバイオとかスト6もスイッチ2マルチ。
ワールド/アイスボーンはREエンジンじゃないから逆に難しいらしい。

2013年発売のPS4を引き合いに出さなきゃいけないの悲しいな
無駄に重いグラ関係やモンスターの出現数調整すれば行けるだろうから実はそこまで難しくないんじゃない?
PS4はHDDの速度問題もあるけど出しても大して売れないと切り捨てられたんでしょ
ハード巻き込んでフリーズさせる不具合はもうなくなってるの?エラー落ちはまあ他のゲームでもある時もあるから許容範囲だけど、
ハードに故障のリスクかけるのだけは勘弁
君らシリーズSでワイルズやったことないだろ。あの程度で満足なんかSwitch2版は。
さすがにPCですらクラッシュ起こしてたからしばらく様子見するけどな
動かせるように最適化しただけで人によってはってのもあるし
でもプレイできるようにしてくれてるだけありがたい話ではある
俺はワイルズが発売する前から絶対switch2に来るって言ってたから俺の勝ちでお前らの負けな
リバースでマップ読み込み間に合わなくて見えない壁にぶつかってるの見たら、Switch2の性能なんて大体見えてるでしょ
※3
出してくれるのはいいけど、やっぱりこれが懸念されるから様子見の人は多いと思う
それよりアセンダンスの復活モンスター予想の話しようぜ。
そろそろMHXの4体が集合して欲しいな。それか今作にガムートが復活すればワールド以降で4体とも新グラフィックで復活したことになるから、次回作では4体集合する可能性が高まる。
※3
そもそもハードごとフリーズは滅多に報告されてないやろ。大抵はエラー落ち。
REエンジンがそもそもSwitchに移植しやすいんじゃなかった?
ライドウでさえイグイグするし高性能ならカクつきもセンはw
ブヒツチ2はPS2以下なんだよw
※3
PCは地獄だったのは有名だけどCSは深刻なフリーズはほぼないよ
TV横の滅茶苦茶狭い隙間にカバー外したハード置いててクラッシュしたってヤツなら見た事あるけど
PCですらもう安定化したらしいからバイオプラグマタでノウハウ蓄えてしっかり調整されてるであろうswitch2版はエラー落ちの心配もあまりないんじゃないかな
まぁ心配ならしばらくは様子見するに越した事はないと思う
めっちゃカメレオンすら出せないハードが何言ってんだかブフッ
性能上がって良かったね
サイバーパンクがある程度快適に動く時点でPS4よりは明らかに上、って発売当初から分かってただろ……
環境生物はちゃんと実装されるのかね
今でもバグで湧かない環境生物とかおって草生えるんよ
※16
快適に動く(PS4版同様のコ◯ナエディション)
※17
ワイルズで問題なのは性能云々ではなく「そもそも仕様がおかしい」って点だからな
タコシアが象徴的なように、開発者ですら仕様を理解してないので色々な所がグチャグチャでまともに動いてなかった。
※18
サイバーパンクのPS4版は途中でアプデ打ち切られて見捨てれらたんですよ
そもそも街中の人の人数が減ったところでゲーム性にはなんの影響もないし
(むしろ同じ見た目の人が複数いて違和感目立ってた)
なおオブジェクトを減らしまくった上ガビガビの模様
ワンチャンスイッチ2ぶっ壊れる可能性あると考えたら買えなくね?というか今のモンハンチームが完璧にスイッチ2用の最適化をできるとはとても思えない
※20
サイパンで1番大事なのは群衆の多さでしょ。サイパンの魅力の半分はナイトシティの雰囲気。それの表現にはそこで生活してるNPCの多さは欠かせない。PS4版もSwitch2版も車やNPCが少なすぎる。
性能があるのと最適化はまるで違う
こんなことを知らないのに掲示板にいるニワカは一生PS4をペロペロしててほしい
※21
うんうん、そうだね、PS4はそれすら動かせずにアプデ中止になったね。
※23
いや全然?ちょっと歩いたら同じ見た目の人が目につくから全然雰囲気出ないよ。
そもそもサイパンのNPCに「生活感」なんてほとんど無い、ただの背景のモブでしかない。
Switch2版くらい人が歩いてりゃじゅーぶん。
ゲ ハ
動かすだけならいける
クオリティ下げればな
まあサイパンが行けたんだから大丈夫やろってのはある
※26
同じ見た目のモブがうろついてるのはSwitch2版だけですwwwwwwwwww
カプコンゲーの不安定移植って動作よりも落ちやすさに出るから怖いんよ。
実況者に毒味動画を撮ってもらわんと安心できん。
実機で動いてからじゃないとなんとも言えんだろ
PS2の性能以下のPS4だからな
PSユーザーさんはここで荒らしてないでPSサイトの方にいってやれよ
閑古鳥鳴いてて寂しいもんだろ
そらGTX1080でも動くんだから調整次第で余裕やろ
性能は分からんけどカプコンの技術力が凄いなってのは分かる
特にエンジン周り
ワイルズのPS5破壊は発端となった人が結局注目浴びたくて嘘ついてただけだったんだが、色々都合悪すぎて誰も触れなくなって風化しかけてるんだよな
なんでSwitch速報なのにSwitch(2)アンチがいるんですかね……
※16
「PS4より明らかに上」は言い過ぎ。
一般的にはPS4とPS4proの間くらいの性能と言われてる。
なんでSwitch速報でPS4の話してるん?
元々Switch2込みで開発していたけど、全てにおいてSwitch2が足を引っ張るから納期に間に合わせる為に一旦Switch2は放置して一気に完成させた。それだけの話
低スペ含めた横マルチがどれだけ困難で迷惑な話か良く分かる事例だった
※40
あのさ、PCとPS5で散々不具合出しといてあれだけ炎上起こして何を的外れな事言ってるんだ
低スペックどうこう以前に、お前が高スペックと盲信してるハードでも迷惑かけまくってる出来だっただろ
※36
あの話、PS5ですらないぞ
ワイルズの最適化を信頼してるやつアホが多いんやな
pcはともかくpsむけなのにクラッシュしまくってたレベなのに開発ができると思う方がおかしい
Switchのスペックが倍でも無理やろな
※44
ま、PS5でクラッシュなんて起きてないんですけどね。せいぜい変なとこ置いてた英孝ちゃんぐらいだったぞ
※41
箱psでは大した不具合ないんだよな。1番の問題はPC版と同発しにたこと。MOD嫌ってる割には対策出来てない、推奨環境にフレーム生成使用とかいうあり得ない記載をする。闘技大会はチータに荒らされる。クロスプレイに対応したのは良いが。
CS限定だとしても、モンハン好きのPCユーザーはPC版待たずにCS版買うだろうに。モンハンは初日からやってなんぼだから。1年待ちでプレイとか無理です。
※45
ホントそれ。PS5でもクラッシュ頻発すると思ってるアホ多いよな
俺はフリーズが2回起こっただけだった。ストーリーの竜都アルシュベルド戦でな
バインドキューブ使ってたから変な負荷がかかってたのかもしれない
キンハー4ポリゴン数どころかテクスチャ解像度エフェクトまで同じで衝撃受けたな
Switch2は現在掛けてるスペックの制限徐々に開放していくらしいからその内フレームレートまで並ばれそう
※45
※47
【ヤバい】PS5版『モンハンワイルズ』でクラッシュ・エラー落ち報告が多発している件…
「ワイルズ PS5 クラッシュ」で検索したら当時のXで多数のPS5ユーザーがクラッシュ報告してるのとかまとめられてるのに、
なんでここに住み着いてるPS5ユーザーは平気で嘘ばかりつくの?
隠しても今の時代はすぐに嘘はバレるのに、自分基準でそんなのなかった事にしてるの?
※49
だってハンターランク999行ってるけど、クラッシュしたことないから。エラー落ちならあるけど。ちなみに発売日当日0時からやってますよ。
※49
んなレビュー0の過疎個人サイトの記事しか出せん時点でお察しです
30歳以上のおっさんここでも暴れてるのか
お前ら素直にゲーム楽しんで生きろよ
老い先短いんだからさw
※49
去年の今頃ワイルズやってるときエアコンかけてるのに部屋が暑いので何だろうと調べたら原因はPS5本体の異常発熱だった。
埃がたまってるのかと思い掃除しようとフタを開けたら全然埃が無かった。
怖くなり直ぐにアンインストールしてそれっきり。
あのまま気付かず続けていたらと思うとゾッとする。
発売前のベンチマーク詐欺、TU2の頃のインチキ対処法、MODチェックしてない発言等があるからカプコン公式の発表は全く信用していない。
ここでSWITCH2サゲしたりPSサイトでPS5サゲしてる連中ってどっちも持ってない貧乏人が僻みで荒らしてるだけだろ。
普通に働いてたら欲しいソフトが出たらハードも買うって。
※53
switch2やPS5に限らずゲーム機をちゃんと風通しの良い場所に置いてる?
大昔は狭い場所に置くのも割と当たり前だったけど今時は全部高性能だからちゃんと気を付けないとすぐ熱籠るよ
実際写真付きでクラッシュしたってカプコン叩いて熱籠る状態になってたの指摘されて拡散されてたポストもあったし
※53
6畳用の小型エアコン冷却能力2.2kW
PS5消費電力が全て熱エネルギーに変わったとして発熱0.2kW
単純に10倍以上差があるから、エアコンの冷却能力がPS5の発熱に負ける事は無い。しょうもない嘘かエアコンの故障だよ笑
馬鹿は大変だね
ソニー信者さんの脳はクラッシュしっぱなしだな
「最新技術(DLSSなど)のおかげで、実際の実際の画面の綺麗さや滑らかはPS4 Proを上回るケースが多い/PS5向けに作られたAAAタイトルを、DLSSなどをフル活用して解像度やエフェクトを少し落としつつ、Switch 2でもしっかり遊べるレベル(例:1080p〜1440p / 30〜40fps)で移植することは十分可能な性能/携帯機としては驚異的なジャンプアップ」
(Gemini)
携帯機がデカくて分厚いPS5を上回るなんてことは現状難しいのは当然として、一般ユーザー(髪束や草の数をカウントする特殊性癖のない人たち)にとっては、充分すぎるというのが単純な事実なのでは。(まあでも、サイト的にはアンチがナンスセンスなことを喚いた方がコメ数が伸びるので、これからも頑張ってちょ……)
ワイルズの問題は遠くの生物の演算を延々とやってる事
N100程度しかないCPU性能でどこまでいけるのか
※57
そこまで削って動かしてるのにガクガクなFF7リバースの悪口はNGな。
※51
XでのPS5ユーザーの報告なんだが。臭いものには蓋する知能の低さだから、平気で嘘つくようになるんだな
S2版FF7リバースで階段を歩いてるだけで見えない壁に衝突して進めない動画がすべてを物語っているw
本当にPS5でもクラッシュすると思ってる奴は誰でもいいからPS5でワイルズ配信してた奴のアーカイブとか見れば良いんじゃね?よしなまとかPS5で100時間以上プレイして1度もクラッシュなんて起きてなかったぞ。
逆に誰かPS5でプレイしててクラッシュ多発してた配信者1人でも存在する?
PS信者さん最近毎日発狂してて大変だな
※62
プレイ環境依存や再現性の低いレア不具合引いてクラッシュする可能性は0じゃないよ
それを持ち出して頻発すると主張するのは間違ってるだけで
※39
Switch2の性能が携帯モード時でPS4、ドック接続時でPS4 Proと比較されるからでしょ
まぁ10年以上前に発売されたハードと比較してもなぁとは思うが
分が悪くなるとすぐに関係ないFF7の話して話をすり替えるのもPS信者さんのいつもの行動
※50
エラー落ちはした事あるってそれが正にアプリケーションのクラッシュやで
ここで話されてるクラッシュは軽度なアプリの強制停止じゃなくて重度なハード自体への影響あるクラッシュだと思うよ
※53のケースもそれ
もうさ、Switch2基準でゲーム作って、他のハードは移植してもらえてよかったね❤って感じにすればいいと思うの
最高設定じゃなきゃそら動くやろ
※69
それやったら海外から大ブーイングだろw
SNS大荒れだわw
DLSSのないPS4と比較するのは全く無意味
ボーナス年2回6ヶ月でる会社員とボーナスのない人が月の収入は同じっていってるのよりまだ酷いくらい違う
※65
携帯機という側面を考えればそんなもんでしょ。
これまでも、携帯機が据置機の性能を追い越すには大体10年はかかってた。
いや、しかしPS4以上の性能を携帯機構を持たせつつ実現してるってのは改めて凄いな…
大きさやバッテリー稼働時間は、流石に携帯機としてギリギリを攻めてる感があるけど。
ウイルスソフトはノーサンキュー
スチームデックは性能は大差ないけどお値段が大差ありすぎて....
※67
違うよ。Xで嘘投稿してる人はワイ◯ズやってたら本体の電源が落ちて二度と起動出来なくなった、だよ。そんなこと起こったことないよ。
※1
それな。PS2(1999)と初代ファミコン(1983)比べるようなもんだからな。
そもそも比べねえだろってくらい年数経ってることに気づいてほしいよな。
※78
PS2なんか今や性能上がりすぎてPS5より上だもんな笑
※72
むしろSNSが荒れなかった事ってあるんか?
まずは自身のIQを上げることを考えようか?
信頼を失った今のモンハンの購入理由なんてアプデ終わって完全版が面白そうかどうかでしかない
いつか出る新作もな
※49
エアプのアホが騒いでるのおもろ
俺含め俺の周り誰もクラッシュした事もないんだけど
一部のユーザーの話を鵜呑みにしてる時点でお察しするわ
※82
勝手に待てばええやん。みんな初日から遊ぶよ。アプデ待つようなゲームじゃないから。モンハンは初日から遊んでナンボだよ。モンハン界隈は新作のモンハンが遊べればそれで良いんだよ。
※84
「モンハンはアップデートしていく特徴がある」んだろ?
ならアップデート終わってから買えばよくね?
※85
マルチ中心でワイワイやりたい人はすぐ買ってライブ感を楽しめばいいし
ソロ中心にまったりやりたい人はアプデ終わってからでいい。待てるならセールで値段もかなり安くなるし
※85
今のソフトはモンハンに限らず全部そうだろ。
マリカとかもアプデし切って追加コースもう出しませんってなるまで買わんのか?
普通に考えてスペック落としてるに決まってるだろ
いつ出せるかもわからんのに何言ってんだ
7リバースがちょっと酷いからね
性能面はなんともなぁ
※83
反論のソースが自分と周りの極一部のユーザーで草
※57
髪の毛はどうでもいいとして、60fpsは確保して欲しいかな。
※91
そもそもクラッシュしたと騒いでるのが極一部、しかも嘘だったとバレて逃亡してるんだよ。そいつはPS5が2度と起動しなくなって壊れたとか言ってたからな。
俺もPS5だったし友人もしてたけどクラッシュはねーわ
Switch2は携帯モードでも普通にPS4よりは上なんよな
そもそもPS4にはSwitch2と違ってAIサポートのDLSSがないしゲームエンジンも旧型だからSwitch2みたいにはいかんよ
Switch2はDLSSのおかげでスペック以上の事が出来るのが特徴なんだよね
PS5のゲームは解像度かフレームレート落とせば基本Switch2に移植出来るスペックだよ
※96
アホすぎるwww
ゲームエンジンってハード側に積むもんじゃないぞwww
PS4やSwitch2になんのゲームエンジンが積んであるのか教えてくれよwwwwwwww
※96
NVIDIA協業によるカスタムDLSSが強力でSwitch2がスペック以上に動かせるのは確かだが、PS4が切られているのはセキュリティチップがボトルネックになっているからだぞ
※87
「アプデするゲーム」と「アプデしていくゲーム」は似て非なる物だけどな
無意味な全域処理や無駄に高解像度のテクスチャ貼ってた以外にゲーム的に大したことしてないんだからさ、強化版PS4みたいなスイッチ2なら全域処理やめて画質関係調整すればそりゃ動くだろ
※78
据置と携帯機という点を踏まえて比べるならPS1(94年発売)とDS(04年発売)とかじゃないかね?
性能的にも、DS≧PS1で関係が近い。
携帯機能という一番重要な要素を無視して比較するのはアンフェアが過ぎる。
今日もソニー戦士さんの頭はクラッシュしてるな
そっくりそのまま移植してるわけじゃなく
データ上の何かを犠牲にして、switch2に落とし込んでる
よく考えたら分かる事だけど、高性能ではないよ
Switch2はストレージの容量の問題もあるんよね
俺はSDカード追加したけどそれでも任天堂のタイトルだけで500GB中の250GB使ってる
モンハン始めAAAタイトルって1作で100GB近くあるのが当たり前だから場所取られるのだるい
PC版120GB近くあった記憶
実際のところ何でサードがSwitch2にここまで流出してしまったんだろう
ワールドとかKH3の頃は開発者からSwitchじゃ動かんときっぱり断言されてたのに
※107
そりゃあSwitchじゃ動かんやろ。2になってスペックがある程度上がったから出すだけだよ。初代の頃からスペックが高ければもっと早く多くのソフトがマルチだったよ。、
※107
現代の標準的な制作手法じゃ一定以上の解像度や綺麗さで表現したいときスイッチじゃ性能が足りなかったんだろう
PS5になってよりきれいになったと言ってもPS4と大きくゲーム性が上がったわけじゃなくて高解像度になって設置物が増えただけだった
CPU性能も比較して大きく伸びたけど大して有効活用はされてない
強化型PS4なスイッチ2になって十分性能が上がったことで一般から見たら十分な綺麗さを得られるようになったし解像度減らして設置物減らせば同じソフトが動かせるようになったから増えてるんだろう