1: 2026/06/07(日) 17:15:31.58 ID:1BwMJsZM0
PS4では無理なんだからさ
2: 2026/06/07(日) 17:15:47.70 ID:1BwMJsZM0
どうなん?
3: 2026/06/07(日) 17:16:58.34 ID:0/PEAuoP0
PS4で出すの無理は嘘だよ
最適化すればPS4でも出せる
なぜPS4では出ないのかはPS4は切り捨てられたからだ
最適化すればPS4でも出せる
なぜPS4では出ないのかはPS4は切り捨てられたからだ
5: 2026/06/07(日) 17:17:56.04 ID:bRk5Mu2Qa
>>3
ノーマルは無理だろ
ノーマルは無理だろ
6: 2026/06/07(日) 17:18:13.96 ID:+RLQQGdt0
>>3
アレはメモリとストレージ関係で本当に無理っぽくない?
アレはメモリとストレージ関係で本当に無理っぽくない?
78: 2026/06/07(日) 19:23:23.77 ID:n1rcHX0/0
>>3
出せないよ
PS4は性能は足りてても
SSD HDDを通すセキュリティチップが性能不足だからロード遅くて対応できない
出せないよ
PS4は性能は足りてても
SSD HDDを通すセキュリティチップが性能不足だからロード遅くて対応できない
87: 2026/06/07(日) 19:44:38.62 ID:1BwMJsZM0
>>78
モンハンアイスボーンのロードクソ長いからなあ
モンハンアイスボーンのロードクソ長いからなあ
91: 2026/06/07(日) 19:55:29.14 ID:Vfc/YP+40
>>78
あとPS4はメッシュシェーダ(もしくはプリミティブシェーダ)に相当する機能が無いので
PS5世代でそれらを使用してるタイトルはSwitch2と違って移植不可
RTGI(スターウォーズアウトローズやインディージョーンズ等で使われるリアルタイムGI)も
Switch2の場合RTコアで実装出来るけどソフトウェアRTになるPS4だと重くて扱えないかと
あとPS4はメッシュシェーダ(もしくはプリミティブシェーダ)に相当する機能が無いので
PS5世代でそれらを使用してるタイトルはSwitch2と違って移植不可
RTGI(スターウォーズアウトローズやインディージョーンズ等で使われるリアルタイムGI)も
Switch2の場合RTコアで実装出来るけどソフトウェアRTになるPS4だと重くて扱えないかと
4: 2026/06/07(日) 17:17:01.24 ID:bRk5Mu2Qa
確かに
8: 2026/06/07(日) 17:19:05.18 ID:SrWMYDnNa
冷静に考えてPS4以上の性能の携帯機ってすごいな
11: 2026/06/07(日) 17:21:19.30 ID:RJqCAqEO0
決め付けるのはまだ早い
まだバグ祭りが起こらないと確定したわけではない
まだバグ祭りが起こらないと確定したわけではない
13: 2026/06/07(日) 17:22:48.21 ID:SFzrj7s80
>>11
ワイルズの場合は普通のバグで済むならセーフだからな・・・
ワイルズの場合は普通のバグで済むならセーフだからな・・・
14: 2026/06/07(日) 17:25:45.21 ID:TogsbXzv0
PS4よりは高性能だよな
22: 2026/06/07(日) 17:34:05.26 ID:1BwMJsZM0
>>14
客観的にみるとそうなるよな
低性能ってのは完全に間違え
客観的にみるとそうなるよな
低性能ってのは完全に間違え
19: 2026/06/07(日) 17:30:25.14 ID:ix9KQd2s0
言うてSwitch2はPS4Pro並みだからな
PS4に毛が生えた程度と思われてるが、実際の実効性能は倍ぐらいあるぞ
PS4に毛が生えた程度と思われてるが、実際の実効性能は倍ぐらいあるぞ
20: 2026/06/07(日) 17:30:51.14 ID:ed3mSGwQp
Switch2がPS4に負けてるのはメモリ帯域幅とストレージ容量のみ
ストレージ容量はユーザー目線では不便だがゲームの作りやすさ動かしやすさとは無関係
帯域幅はアーキテクチャやクロック周波数によって必要な値が変わるので絶対的な不利でもないよってSwitch2はほぼ全てにおいてPS4を上回る
ストレージ容量はユーザー目線では不便だがゲームの作りやすさ動かしやすさとは無関係
帯域幅はアーキテクチャやクロック周波数によって必要な値が変わるので絶対的な不利でもないよってSwitch2はほぼ全てにおいてPS4を上回る
24: 2026/06/07(日) 17:34:32.59 ID:ed3mSGwQp
そしてXSSの存在が大きい
XSSとはメモリの容量以外では負けてはいるが、SwitchとPS4/箱1時代に比べれば確実に差は縮まっている
XSSで動くものをSwitch2で動かせるようにするのは昔よりはハードルが低い
XSSとはメモリの容量以外では負けてはいるが、SwitchとPS4/箱1時代に比べれば確実に差は縮まっている
XSSで動くものをSwitch2で動かせるようにするのは昔よりはハードルが低い
29: 2026/06/07(日) 17:40:05.42 ID:fcwDooYN0
スイッチ2はPS4より優れてる部分もあれば劣ってる部分もあるが
メモリがPS4より多くメモリカードもHDDより高速、って部分が
現世代ゲームを移植するにはPS4よりスイッチ2のほうが有利なんだろうね。
メモリがPS4より多くメモリカードもHDDより高速、って部分が
現世代ゲームを移植するにはPS4よりスイッチ2のほうが有利なんだろうね。
30: 2026/06/07(日) 17:41:38.25 ID:ed3mSGwQp
>>29
GPU CPU RAM ストレージ速度
いずれも上なんでハッキリ言って議論は必要ないレベルなんだがな
GPU CPU RAM ストレージ速度
いずれも上なんでハッキリ言って議論は必要ないレベルなんだがな
37: 2026/06/07(日) 17:57:11.99 ID:YkT6l9z20
なんで、こんなに小さいのに高性能、低消費電力、低価格、低静音なんだろうね
実は凄い技術の結晶なのではと思う
40: 2026/06/07(日) 17:58:41.22 ID:SFzrj7s80
>>37
UMPC界隈ではnvidiaがARMでゲーム機作るのが夢だったから
理想のゲーム機
UMPC界隈ではnvidiaがARMでゲーム機作るのが夢だったから
理想のゲーム機
44: 2026/06/07(日) 18:04:32.79 ID:NB6Cke6c0
サイバーパンクも動くっての忘れてない?
43: 2026/06/07(日) 18:04:29.57 ID:p8HIOOHh0
今はもうスチームデックで安定して動かせるんだからそれより高性能のSwitch2で動かないわけないってバカでもわかるのだが、Switch2を認めると死ぬタイプの人は理屈通じないからな
46: 2026/06/07(日) 18:08:46.18 ID:AhF7NuQA0
2060Superが最低スペックのインディージョーンズがあれだけのクオリティで動くんだからもうたいてい動くよ
ワイルズ、プラグマタ、バイオレクイエムは1660だから当然動く
ワイルズ、プラグマタ、バイオレクイエムは1660だから当然動く
47: 2026/06/07(日) 18:10:25.66 ID:ed3mSGwQp
Switch2>PS4はほぼ間違いないんだが
Switch2とSteamdeckは一概に言い切れないところがある
DLSSとか全く使わない、NvidiaやARM慣れしてないタイトルなんかだとSteamdeckの方がフレームレートなど勝るケースもある
Switch2とSteamdeckは一概に言い切れないところがある
DLSSとか全く使わない、NvidiaやARM慣れしてないタイトルなんかだとSteamdeckの方がフレームレートなど勝るケースもある
53: 2026/06/07(日) 18:25:04.24 ID:AhF7NuQA0
今のところPC版で最も高いスペックを要求するのはインディージョーンズの2060Superなのかな
移植に手間取ってるボーダーランズ4が2070だから、このへんにラインがありそう
移植に手間取ってるボーダーランズ4が2070だから、このへんにラインがありそう
69: 2026/06/07(日) 19:09:33.88 ID:W7Sv61EQ0
近年の大抵のゲームは本当は1世代ぐらいの前のハードでも頑張って動作を軽くすれば動かせる
ただ面倒だから頑張りたくないだけ
ワイルズは頑張る必要性が出ちゃっただけ
ただ面倒だから頑張りたくないだけ
ワイルズは頑張る必要性が出ちゃっただけ
74: 2026/06/07(日) 19:18:23.78 ID:gXzWFIjC0
PS4では無理の領域でがんばって結果出したゲームある?
俺は挙げられないや
俺は挙げられないや
79: 2026/06/07(日) 19:26:55.75 ID:n1rcHX0/0
>>74
そもそもPS4は現行でも性能的にそこまで劣ってるわけじゃない
劣ってるのはセキュリティチップでストレージアクセスが馬鹿みたいに遅くなってることだよストレージアクセスが遅いから本当に何も出来ない
ストレージアクセスが速かったらもっと無理はできた
SONYは意味のわからないセキュリティチップ積んで性能落とすのはPS3からずっとだからな
PS5はコントローラーのセキュリティチップで3F近く遅延するし
そもそもPS4は現行でも性能的にそこまで劣ってるわけじゃない
劣ってるのはセキュリティチップでストレージアクセスが馬鹿みたいに遅くなってることだよストレージアクセスが遅いから本当に何も出来ない
ストレージアクセスが速かったらもっと無理はできた
SONYは意味のわからないセキュリティチップ積んで性能落とすのはPS3からずっとだからな
PS5はコントローラーのセキュリティチップで3F近く遅延するし
81: 2026/06/07(日) 19:27:29.80 ID:GKmR8u/V0
>>79
メモリも足りないとは思う
メモリも足りないとは思う
94: 2026/06/07(日) 20:04:20.66 ID:ZwmD2mPz0
出そうと思えば出せるだろ
やる気の問題
実際無理だと言われたウィッチャーもホグワーツもSwitchに出せたろ?
やる気の問題
実際無理だと言われたウィッチャーもホグワーツもSwitchに出せたろ?
95: 2026/06/07(日) 20:06:12.42 ID:WAb8DJrq0
>>94
確かに
確かに
103: 2026/06/07(日) 20:45:11.86 ID:L62J9IUB0
PS4のサイバーパンクコロナエディションはどうだった?
Switch2にはちゃんと出てるよね
Switch2にはちゃんと出てるよね
82: 2026/06/07(日) 19:28:58.56 ID:p0h9gcks0
REエンジンが優秀なのよ。
だから最近のバイオとかスト6もスイッチ2マルチ。
ワールド/アイスボーンはREエンジンじゃないから逆に難しいらしい。
だから最近のバイオとかスト6もスイッチ2マルチ。
ワールド/アイスボーンはREエンジンじゃないから逆に難しいらしい。

2013年発売のPS4を引き合いに出さなきゃいけないの悲しいな
無駄に重いグラ関係やモンスターの出現数調整すれば行けるだろうから実はそこまで難しくないんじゃない?
PS4はHDDの速度問題もあるけど出しても大して売れないと切り捨てられたんでしょ
ハード巻き込んでフリーズさせる不具合はもうなくなってるの?エラー落ちはまあ他のゲームでもある時もあるから許容範囲だけど、
ハードに故障のリスクかけるのだけは勘弁
君らシリーズSでワイルズやったことないだろ。あの程度で満足なんかSwitch2版は。
さすがにPCですらクラッシュ起こしてたからしばらく様子見するけどな
動かせるように最適化しただけで人によってはってのもあるし
でもプレイできるようにしてくれてるだけありがたい話ではある
俺はワイルズが発売する前から絶対switch2に来るって言ってたから俺の勝ちでお前らの負けな
リバースでマップ読み込み間に合わなくて見えない壁にぶつかってるの見たら、Switch2の性能なんて大体見えてるでしょ
※3
出してくれるのはいいけど、やっぱりこれが懸念されるから様子見の人は多いと思う
それよりアセンダンスの復活モンスター予想の話しようぜ。
そろそろMHXの4体が集合して欲しいな。それか今作にガムートが復活すればワールド以降で4体とも新グラフィックで復活したことになるから、次回作では4体集合する可能性が高まる。
※3
そもそもハードごとフリーズは滅多に報告されてないやろ。大抵はエラー落ち。
REエンジンがそもそもSwitchに移植しやすいんじゃなかった?
ライドウでさえイグイグするし高性能ならカクつきもセンはw
ブヒツチ2はPS2以下なんだよw
※3
PCは地獄だったのは有名だけどCSは深刻なフリーズはほぼないよ
TV横の滅茶苦茶狭い隙間にカバー外したハード置いててクラッシュしたってヤツなら見た事あるけど
PCですらもう安定化したらしいからバイオプラグマタでノウハウ蓄えてしっかり調整されてるであろうswitch2版はエラー落ちの心配もあまりないんじゃないかな
まぁ心配ならしばらくは様子見するに越した事はないと思う
めっちゃカメレオンすら出せないハードが何言ってんだかブフッ
性能上がって良かったね
サイバーパンクがある程度快適に動く時点でPS4よりは明らかに上、って発売当初から分かってただろ……
環境生物はちゃんと実装されるのかね
今でもバグで湧かない環境生物とかおって草生えるんよ
※16
快適に動く(PS4版同様のコ◯ナエディション)
※17
ワイルズで問題なのは性能云々ではなく「そもそも仕様がおかしい」って点だからな
タコシアが象徴的なように、開発者ですら仕様を理解してないので色々な所がグチャグチャでまともに動いてなかった。
※18
サイバーパンクのPS4版は途中でアプデ打ち切られて見捨てれらたんですよ
そもそも街中の人の人数が減ったところでゲーム性にはなんの影響もないし
(むしろ同じ見た目の人が複数いて違和感目立ってた)
なおオブジェクトを減らしまくった上ガビガビの模様
ワンチャンスイッチ2ぶっ壊れる可能性あると考えたら買えなくね?というか今のモンハンチームが完璧にスイッチ2用の最適化をできるとはとても思えない
※20
サイパンで1番大事なのは群衆の多さでしょ。サイパンの魅力の半分はナイトシティの雰囲気。それの表現にはそこで生活してるNPCの多さは欠かせない。PS4版もSwitch2版も車やNPCが少なすぎる。
性能があるのと最適化はまるで違う
こんなことを知らないのに掲示板にいるニワカは一生PS4をペロペロしててほしい
※21
うんうん、そうだね、PS4はそれすら動かせずにアプデ中止になったね。
※23
いや全然?ちょっと歩いたら同じ見た目の人が目につくから全然雰囲気出ないよ。
そもそもサイパンのNPCに「生活感」なんてほとんど無い、ただの背景のモブでしかない。
Switch2版くらい人が歩いてりゃじゅーぶん。
ゲ ハ
動かすだけならいける
クオリティ下げればな
まあサイパンが行けたんだから大丈夫やろってのはある
※26
同じ見た目のモブがうろついてるのはSwitch2版だけですwwwwwwwwww
カプコンゲーの不安定移植って動作よりも落ちやすさに出るから怖いんよ。
実況者に毒味動画を撮ってもらわんと安心できん。
実機で動いてからじゃないとなんとも言えんだろ
PS2の性能以下のPS4だからな
PSユーザーさんはここで荒らしてないでPSサイトの方にいってやれよ
閑古鳥鳴いてて寂しいもんだろ