メディア「没後11年、岩田聡氏が任天堂に遺したもの」

1: 2026/07/13(月) 07:05:22.15 ID:b65BBFZW0

エキスパートの補足・見解

岩田さんはプログラマーとしてファミコン版『バルーンファイト』などを手がけたほか、開発がほぼ頓挫していた『MOTHER2』を立て直し。また初代スマブラの原型となった『格闘ゲーム竜王』では、プロトタイプのプログラムをすべて担当しています。
学生時代から、自作のゲームを必ず友人に遊んでもらっていたとの逸話もあり。そうしたお客さん重視の姿勢が、ゲーム人口の拡大や、多くの人へ直接!ゲーム情報を届けるニンテンドーダイレクトに繋がった印象があります。

さらに「開発者を重視した」経営者でもありました。社長就任当初には全社員との面談を実施し、「社長が訊く」では開発者自身が語る場を設けました。Wii Uや3DSの時代にはサードパーティへの支援も強化し、後の豊富なインディーズゲームの布石となった可能性があります。

また、DSの2画面+タッチ操作やWiiリモコンなど「スペックよりユーザー体験」を重視する路線を進めました。その思想は、初代Switchの携帯機と据え置き機のハイブリッド路線にも受け継がれているように感じられます。

こうした方向性は競合他社の高性能路線との差別化にもつながり、現在のSwitch 2を支えているのかもしれません。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/e1507d6a18f655e2df1483bd55264ca5d1b0f98a

3: 2026/07/13(月) 07:15:42.20 ID:31Nv9V3W0
もう11年か

 

4: 2026/07/13(月) 07:24:14.52 ID:exYQXxlir
岩田も凄いけどあの次点で社長に抜擢した組長の見る目も凄いってなる

 

6: 2026/07/13(月) 07:44:07.42 ID:H4KYe02i0
>>4
組長の人を見る目はちょっとおかしい
ミヤホンも組長が見いだした人だしな
コーエーの女帝もあいつはスゲーって評価してたし

 

9: 2026/07/13(月) 07:58:09.91 ID:XJRdH+rwr
単なる施設メンテナンス要員だった横井を抜擢した功績もあるしな
あれ組長じゃなかったら単なる1従業員で終わってるだろ

 

7: 2026/07/13(月) 07:50:20.61 ID:+BvTeedyd
switch1の仕込みはまさに岩田の仕事だがぼかしてるな?
革ジャンの発言把握してないのか?

 

14: 2026/07/13(月) 09:07:09.06 ID:nt3LxVsV0
そもそもswitch(NX)を発表したの岩田だしな

 

12: 2026/07/13(月) 08:23:40.04 ID:wmrL66u30
Switchの仕込みやってから逝ったんだっけ?神だよな
大成功すぎてその次をSwitch2にするしかなかったんだからな

 

52: 2026/07/14(火) 07:50:32.18 ID:PM9fLvJL0
NXの頃には携わっただろうけどSwitch発表時にはもういなかったんだから
大ヒットさせたのは今の任天堂の人たちだよ

 

13: 2026/07/13(月) 08:42:32.59 ID:31Nv9V3W0
いわっちとクタタンはゲハで最も愛されたキャラ

 

29: 2026/07/13(月) 09:32:59.83 ID:tThgMup+0
株式会社ポケモン作ったのも岩田さんじゃなかった?権利ビジネスとIPビジネスとしての方向性は卓越してると思うけど

 

30: 2026/07/13(月) 09:34:43.08 ID:LSfVpKzj0
>>29
ポケモンを任天堂の子会社にしたのって山内氏じゃなかった
機を見るに敏とはまさにこのこと

 

37: 2026/07/13(月) 10:57:21.07 ID:ni3U9VVAr
>>30
とっ散らかってたポケモンの権利を株ポケにまとめ上げたのは岩田社長だよ
おもちゃやらテレビやらの権利がバラバラだったのを全員説得して株ポケに1本化した

 

36: 2026/07/13(月) 10:53:30.81 ID:HAwXuJQx0
サークライの岩田への強い信頼はそこら辺から来ていたのが全く知らなんだ

 

39: 2026/07/13(月) 14:47:29.94 ID:WfxI8SaN0
素人目に見ても働きすぎだったからなあ

 

42: 2026/07/13(月) 15:29:17.51 ID:OaI0es9Z0

岩田はわりと好戦的な性格だった

「携帯ゲーム機はDSのように10時間はバッテリーがもたないと何も意味がない」ってPSPを煽ってたり
「射倖心を煽って課金させるゲームは長続きしない」ってガチャゲームを批判してたり

全部がうまくいったわけじゃないが、哲学がある人だった

 

46: 2026/07/13(月) 18:14:54.46 ID:WnEKOUM90
多くのゴルフゲームが参考にしたゴルフを作ったり
社長が訊くとニンテンドーダイレクトを始めたのはすごかった

 

47: 2026/07/14(火) 03:18:36.56 ID:PudfhG9q0
ニンダイの前にもみんチャンあったし自社発信に力入れてたイメージだな

 

49: 2026/07/14(火) 05:45:50.57 ID:3IoM3ZGL0
この人が社長をやってたら
switch2がswitchのただの中途半端な性能アップ版にはならなかったろうな

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783893922/

1.匿名 2026年07月14日09:13 ID:k2MzgxOTY

生き返って欲しい人の一人

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2.匿名 2026年07月14日09:19 ID:U2MjMyNTg

早く逝き過ぎた人
日本だけでなく評価に厳しい海外でも惜しまれるゲーム大手の経営者なんて、稀有というかほぼいないよ

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3.匿名 2026年07月14日09:22 ID:g1OTg4NTY

枯れた技術の水平思考

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4.匿名 2026年07月14日09:32 ID:U0MDgwNDY

自分の考えをしっかり持ってる頼もしいリーダーだった
惜しい人をなくした

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5.匿名 2026年07月14日09:42 ID:U3MzEzNDY

年収3億稼いでたのに激務と重圧で50代で亡くなったの本当にかわいそう
今の社長も3億稼いでるけど無理せずに末永く頑張って欲しい

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6.匿名 2026年07月14日09:52 ID:E3NjQ3MjA

ポケモンを任天堂の子会社にしたのって山内氏じゃなかった?
ニンドリの記事でインタビューで山内氏がポケモンがヒットして大きくなり過ぎたから任天堂は一歩引いて、ポケモンという会社を作った方がいいと提案したのは山内氏のはず。
そもそもポケモンがヒットした時の社長は山内氏だと思う。
両方のコメントが合っていると仮定すると最初にポケモンという会社を立ち上げたのは山内氏、そのあとごちゃごちゃしていたのを整理したのが岩田さんなのかな、

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7.匿名 2026年07月14日10:12 ID:YyNDA4OTQ

ニンダイもこの人が始めたんだよね

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8.匿名 2026年07月14日10:13 ID:Q3MDUyOA=

でもWIIUという汚点を残して逝ったからイーブン

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9.匿名 2026年07月14日10:33 ID:ExNTg0MzI

3DSWiiWiiU時代のホーム画面のワクワク感
この人が作ったからなのかな?
なくなったよなあSwitchは

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10.匿名 2026年07月14日10:41 ID:czMTc1MjA

※6
どうでもよくない?笑

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11.匿名 2026年07月14日10:49 ID:A4NjcxMDI

※8
スプラトゥーンの功績を考えればおつりがくるわ

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12.匿名 2026年07月14日10:55 ID:U5Nzk1NDY

せめてスイッチの大成功を見るまで生きていられたら、
心労が軽くなってもっと安らかにいけたんじゃないかと思うと残念に思う

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13.匿名 2026年07月14日10:58 ID:k5NDQ2OTY

お前らマスgmがあまりにも捏造偏向妄想で記事を書くもんだから、任天堂自ら正確な情報発信をするためにニンダイを生み出した

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14.匿名 2026年07月14日11:28 ID:g4MzQwNjg

岩田さんは経営力や判断力やリーダー力やコミュ力や企画力がズバ抜けてる前に、
元々超絶天才プログラマーなんだよな。
熟練プログラマーでも異次元すぎて意味がわからないレベルだったようで、
この人を社長にしておくのは勿体ないと言われてたり。

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15.匿名 2026年07月14日11:50 ID:E4NzkzNDI

経営をプログラミングしてたんだろうな

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16.匿名 2026年07月14日11:59 ID:AwMzM0MDg

※6
まず子会社では無いから

スタートから間違えてるし、細かい事は気にすんな

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17.匿名 2026年07月14日12:07 ID:g0NDc1NDQ

古川じゃだめだわ

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18.匿名 2026年07月14日12:18 ID:k1MzI5MDg

※6
山内社長の命令の下で岩田社長(当時は企画室長)が奔走して株ポケを作り上げたはず
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20151225009/index_2.html
この記事読むと岩田社長のヤバさがよく分かって面白いよ

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19.匿名 2026年07月14日12:25 ID:k1MzI5MDg

※6
株ポケを作るのを指示したのは山内社長だけど
バラバラだった権利をまとめあげないといけなかったんだよ
株ポケに権利をまとめたほうが方が将来的にお得ですよとテレ東や小学館相手に全員説得したのが岩田社長(当時は企画室長)

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20.匿名 2026年07月14日12:35 ID:I1NTE5NTA

社長が訊くというコンテンツを残したのは大きいと思う
任天堂のゲームは誰がどういう想いでどう工夫して作ったかというのが共通の知識として広まっていて、今の任天堂ファンを強く繋ぎ止めてる
誰が作ったかわからないものと、親近感が沸いてる人が作ったものでは受ける印象がまるで違う

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21.匿名 2026年07月14日12:56 ID:Y1NDc1Njg

そのまま山内だったらいまだにスクエニとは微妙な関係だったろうねw
ソニーを裏切ったのもこいつだしうんkよなw

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22.匿名 2026年07月14日13:13 ID:Y5NDU0Njg

多根の任天堂age記事は全てポジショントーク(任天堂著作物で金稼いでる利害関係者)

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23.匿名 2026年07月14日14:12 ID:Q0NDIzNjA

※7
まあ、始めたのこの記事書いてるような御用記者なんかのメディア対策なんだがね。
こいつらかませるとどうしても内容が歪むから直接ダイレクトで全部情報出すって形にした。

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24.匿名 2026年07月14日15:06 ID:AwMjY2Mjg

タッチスクリーンや、ニンテンドーダイレクト、企業イメージの昇華、Switchといった、岩田さんの時代で打った妙手が今も活きているのは凄いよね
彼が生きていたら、どんなユニークな夢を見せてくれたんだろうと思うと、惜しい人をなくしたと感じる

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25.匿名 2026年07月14日15:37 ID:A1MjIzOA=

初めて他人の死でめちゃくちゃショックを受けた人だった

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26.匿名 2026年07月14日17:09 ID:Y4MzU1OTQ

ゲハで愛されるとか不名誉極まりないな
ただの侮辱だろこれ

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27.匿名 2026年07月14日17:21 ID:MyNzcxMTg

引き継いだ君島前社長がクオリティのためにブレワイを延期する判断をしたのをみて、岩田社長の思いが受け継がれたと感じたよ

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28.匿名 2026年07月14日19:58 ID:M4ODUzODQ

※14
社長にならなかったらもっと長生きしてたと思うし、社長になったのは失敗だったと思うよ
副社長とかで留めとくべきだった

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29.匿名 2026年07月14日20:36 ID:QwNjAzNg=

外に出てこないけど、恐らく社内改革もしていった

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30.匿名 2026年07月14日23:53 ID:I1MTI5NTY

※8
WiiU自体がダメだったと言うより、3DSが強すぎて自滅したってのが正しいと思う。

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31.匿名 2026年07月15日00:02 ID:c5OTI2MTA

Wiiのお天気チャンネルとかニュースチャンネルとか
3DSのすれ違い伝説やら謎にムービー見れるソフト入ってるのとか
クラブニンテンドーの景品でピクロスが遊べるのとか
任天堂は1ミリも儲からないのに「こういうのがあったらきっと嬉しいよね」っていうのを付けてたの凄く不思議に思ってた。
もしかしたら岩田社長のアイデアだったのかな

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32.匿名 2026年07月15日07:05 ID:k5NDQ3MDU

※30
3DSはDSから半減、売れなさすぎて発売半年で1万円もの値下げ
これで強すぎは無理があるて

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33.匿名 2026年07月15日12:32 ID:E2NDQxMDA

※32
ミリオンタイトル17本出してるハードに売れなさすぎとか半減とかハードル高いな。
ついでに3DS出た年に日本に何あったか覚えていたら、値下げの理由も分かるはずなんだけどね。
日本人じゃなさそうだから知らんか?東日本大震災

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34.匿名 2026年07月15日18:59 ID:I5MDg2MzA

Wiiの時とか特にノッてる感がすごかった
その後だんだんニンダイでも痩せていくのが見えて心配だった
岩田さん的にはスイッチが完成したの見れただけでもよかったのかな
任天堂はこれからどうすんだろ

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35.匿名 2026年07月17日11:37 ID:E1MzE4NDQ

※33
確か販売した年に震災が起きたんだっけ…?震災前は割と好評だった記憶

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