1: 2026/08/11(火) 13:00:28.80 ID:Alth7nKU0
ギャラガ
パックマン
ゼビウス
マピー
ディグダグ
ワルキューレ
ファミスタ
ワギャン
パックマン
ゼビウス
マピー
ディグダグ
ワルキューレ
ファミスタ
ワギャン
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786420828/
117: 2026/08/11(火) 17:34:51.57 ID:OCXNSRMy0
>>1
ファミコンの前期
後期では他社に遅れを取ってたな(その頃に出たPCエンジンに近い位置にいた、ハドソン共にPCエンジンを牽引した)
ファミコンの前期
後期では他社に遅れを取ってたな(その頃に出たPCエンジンに近い位置にいた、ハドソン共にPCエンジンを牽引した)
3: 2026/08/11(火) 13:02:42.04 ID:jpiZipoB0
遊びをクリエイトしていた時代
8: 2026/08/11(火) 13:10:08.50 ID:HuyelLRz0
「別にサードパーティとかならんでよくね?」と、自社ハードの試作品を作る所まで行ったんだから相当なものだ
ただ販売に踏み切る事ができなかったのはナムコの覚悟が足らなかった所
ただ販売に踏み切る事ができなかったのはナムコの覚悟が足らなかった所
10: 2026/08/11(火) 13:10:19.64 ID:zgDWZnio0
NGとか発行してたな
11: 2026/08/11(火) 13:15:32.25 ID:aVa7U8770
NG懐かしいな
何冊か残ってるわ
何冊か残ってるわ
12: 2026/08/11(火) 13:17:41.03 ID:nmHnoc+Er
FC時代のナムコは宮本茂もリスペクトして田尻智が憧れた神メーカーやで
13: 2026/08/11(火) 13:19:59.04 ID:NqLGjzct0
独自のプラスチックケースのパッケージで全部揃えて棚に並べてた
妖怪道中記とかゲーセンの移植もの面白かったわ
妖怪道中記とかゲーセンの移植もの面白かったわ
14: 2026/08/11(火) 13:20:38.34 ID:n/t9daGId
大手最大のアンチ任天堂として有名なんだから
それだけ早く中韓に乗っ取られてた
それだけ早く中韓に乗っ取られてた
15: 2026/08/11(火) 13:20:40.14
ナムコのクインティが任天堂の誰かが関わってたみたいだよ?
16: 2026/08/11(火) 13:28:30.29 ID:p/N9PEhhd
クインティはナムコというよりゲームフリーク
17: 2026/08/11(火) 13:28:35.50 ID:DbwN23Kd0
アーケードが得意だっただけや
18: 2026/08/11(火) 13:29:04.78 ID:+oX9Fv/V0
黎明期とは言え
初期ナムコと初期ATARIは発明品みたいなゲームが特に多くて
今見ても発想力が抜きんでてたなと思う
初期ナムコと初期ATARIは発明品みたいなゲームが特に多くて
今見ても発想力が抜きんでてたなと思う
19: 2026/08/11(火) 13:31:25.54 ID:fDrZ+7uo0
ナムコはファミコン初期契約メーカー特権の年間ソフト発売本数無制限制と自社ROM製造を悪用して調子ぶっこいて自社販売で下請けに大量のゲーム作らせるパブビジネス始めて任天堂に怒られて逆ギレし以降アンチ任天堂になる
以降PCエンジンを主力プラットフォームにに移行し(ドラスピとか)その後SCEに誘われPS1の筆頭サードになった(リッジレーサーや鉄拳)
ナムコはPS1/2時代がピークだったな
55: 2026/08/11(火) 14:40:34.62 ID:Qt/usmUN0
>>19
違う違う。ナムコが乱造しまくってたのを任天堂が苦々しく思ってたのは事実だけど、他社のゲームを自社パブで売ってる事自体は問題視してない。ハドソンも似たようなことやってるし、なんならファミコンソフトの多数は外注だよ。バブルになって一斉にデベロッパーが出来上がったのがあの時代。
違う違う。ナムコが乱造しまくってたのを任天堂が苦々しく思ってたのは事実だけど、他社のゲームを自社パブで売ってる事自体は問題視してない。ハドソンも似たようなことやってるし、なんならファミコンソフトの多数は外注だよ。バブルになって一斉にデベロッパーが出来上がったのがあの時代。
20: 2026/08/11(火) 13:35:21.31 ID:EDSU/S9a0
アーケードの遺産って感じ
21: 2026/08/11(火) 13:37:48.06 ID:MNRiUuRb0
ナムコはケースがハードケースで少し高級感を感じた記憶
22: 2026/08/11(火) 13:39:13.62 ID:dlByCsVd0
ナムコットブランドの家庭用にマニア受けしたタイトルが複数あった業務用
その後めぼしいヒットが出なくなった業務用が厳しくなってイタトマやラジアメは消えていくのだ
その後めぼしいヒットが出なくなった業務用が厳しくなってイタトマやラジアメは消えていくのだ
26: 2026/08/11(火) 13:48:38.02 ID:TQbzSE2I0
コナミがゴエモンパックで絶好調だし
ナムコも何か出さないかな
ナムコも何か出さないかな
60: 2026/08/11(火) 14:57:05.97 ID:qYYrHX6c0
>>26
ナムコのアーケード移植ばかりと違って
KONAMIはコンシューマーに力入れてたよな
グーニーズとかエスパードリームとか名作が多すぎる
ナムコのアーケード移植ばかりと違って
KONAMIはコンシューマーに力入れてたよな
グーニーズとかエスパードリームとか名作が多すぎる
27: 2026/08/11(火) 13:49:14.92 ID:GfmE6Tnc0
80年代と90年代はAC移植の需要が高かった
ゲーセンの廃れと一緒に落ちていった
ゲーセンの廃れと一緒に落ちていった
28: 2026/08/11(火) 13:49:38.08 ID:X8zmhiTT0
リッジレーサーくらいまではイケてるメーカーだったイメージ
30: 2026/08/11(火) 13:50:40.41 ID:dlByCsVd0
一時期過去のIPを貸し出してたような記憶がある
ドルアーガとかバックマンとか出てたけど
なんの成果も得られませんでした!感
ドルアーガとかバックマンとか出てたけど
なんの成果も得られませんでした!感
32: 2026/08/11(火) 13:52:59.79 ID:dlByCsVd0
スーファミ時代はテイルズオブシリーズのスタートを切ったのが目立つかなくらい
33: 2026/08/11(火) 13:56:46.82 ID:XpHECWTY0
源平討魔伝、ワンダーモモ
アーケードと言やナムコだった
アーケードと言やナムコだった
34: 2026/08/11(火) 13:58:43.17 ID:c6+h2Yz00
ファミスタ、ファミリーテニス、ナムコクラシック、ファミリージョッキー
スポーツゲームのクオリティは任天堂こえてた
37: 2026/08/11(火) 14:01:55.78 ID:7hXCUUUWd
幽遊白書とか末期のテイルズとかあったけどPCEに浮気してたせいかSFCでは影薄かったな
38: 2026/08/11(火) 14:03:44.22 ID:YBfHsMEU0
80年代のナムコは最強だろ
48: 2026/08/11(火) 14:15:56.72 ID:ZOeO24LN0
今のナムコって何かヒット作あるの
バンダイの版権の儲けに助けられてるだけに見える
バンダイの版権の儲けに助けられてるだけに見える
49: 2026/08/11(火) 14:19:46.29 ID:tenHW+dg0
ナムコの全盛期はめちゃ短い。
せいぜい5年。ワンダーモモのあたりで終わり。
せいぜい5年。ワンダーモモのあたりで終わり。
51: 2026/08/11(火) 14:37:21.05 ID:CqhBZfsr0
ナムコ末期は制作に携わるゲームの売り上げで給料決まるようにして
皆テイルズか太鼓しか希望しなくなって終わってたさかいな。
フットボールキングダムを育てていけば
今も主流のサッカーゲームになってたかもしれんのに
皆テイルズか太鼓しか希望しなくなって終わってたさかいな。
フットボールキングダムを育てていけば
今も主流のサッカーゲームになってたかもしれんのに
58: 2026/08/11(火) 14:54:11.54 ID:ZdrFHb490
バンダイと合併はしたけど、ナムコIPを版権ビジネスにできたかとなるとなあ
59: 2026/08/11(火) 14:56:56.38 ID:XpHECWTY0
いや正直合併後のガンダムオンラインにはどはまりした
62: 2026/08/11(火) 15:00:34.09 ID:XpHECWTY0
ガンダムオンラインはなぁ
バンダイのIPとナムコの技術が合併した珠玉の一品やったよ
面白かったなぁ
バンダイのIPとナムコの技術が合併した珠玉の一品やったよ
面白かったなぁ
63: 2026/08/11(火) 15:02:21.62 ID:hQUWR4Cjd
ナムコはキャラクターとブランドがしっかりしてた
SFCくらいから崩れてきてテイルズ偏重になったあたりで旧ナムコ時代は終わった
SFCくらいから崩れてきてテイルズ偏重になったあたりで旧ナムコ時代は終わった

XBOX360時代が最低だっただけでしょ
確かにファミコン時代のナムコのゲームはデキが良かったな。グラフィックとかの派手さはないがゲームとしての完成度が高かった。噛めば噛むほど味がでるスルメのようなイメージ?
アイマスは今も生きてるナムコ時代の遺産じゃなかろうか
結構労働環境は悪くて、かなりのスタッフが抜けてたのがナムコなんよな
成功に対して全然成果報酬がなかったとか
FC時代は任天堂と並ぶ全年齢対応王道ゲーム会社だったのに
テイルズ・アイマスあたりからオタク化が進んでニッチ会社になりさがった
ファミコンBGMといえばコナミとナムコ
※4
逆に言えばアイマスのヒットがなきゃゲーム部門は無くなってたよ
バンダイにとってはナムコのもってるナムコランド等のアミューズメント施設に
自分たちのIPグッズ展開する意味で合併したんだから
ゲームとかバンダイのIPビジネスの収支の前には屁でしかない
逆にアイマスのヒットで勘違いした感じ凄かったぞ
アイマスが異常なDLC課金記録してそこから10年バンナムのDLCは間違いなく大手各社で頭抜けておかしかった
あんなの推しへの投げ銭みたいな異常ブーストだったのに
ガンダムゲーでやりだした
本来入ってるユニット抜いて、ZガンダムXXX円、カミーユビダンXXX円とかストアに並べたりな 新ギレンの野望って言うんだけど あれで炎上して全然売れずにシリーズ終了してしまった
絶好調のナムコと言えばワンダーエッグを思い出すな
あれは90年代に入ってからだが、自前のテーマパークがあるとか訳わからんパワーがあった
空想(クーソー)してから寝てください、のCMが有名
ナムコに勝てないから任天堂は家庭用ゲームに逃げたんだろ
パックマンミュージアムがあるんだから、ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス、ギャラガ88、コズモギャングザビデオ、ギャラガアレンジメント、ギャラガレギオンズを含むギャラガミュージアム、ゼビウス、スーパーゼビウス、ドラゴンスピリット、ドラゴンセイバー、ゼビウスアレンジメント、ゼビウス3D/G、ゼビウスリザレクションを含むゼビウスミュージアムも出そう
※12
何言ってんだこいつw
ゲームブック版ドルアーガをビデオゲーム化して欲しい
クソゲーでも100万本以上売れる時代だったから、
どのメーカーも絶好調だったよ
PS2のガンダムで本格的に逝った感じだな
時代に対する優位性を失った
アーケードじゃなくてもケルナグール面白かった
シンプルでみんな同じ顔だけど動きがすごかった
なんかFCの最初の方はアーケードの良移植する安定の良メーカーって感じだったけど
中後期は名作もあるけどクソゲーもそこそこあるメーカーって感じ
ここはサムネのナムコットコレクションやミュージアム、どれも半端で投げ出す最低な悪い癖をなんとかしてくんないかね
遠藤雅伸という天才
ゲームの歴史はよく知らないが一時期ビジネス界隈でよく言われたのは先進的な人事評価を導入したら凡作しか作れなくなった失敗例として有名だった
ファミコンのクソゲー乱立時代、とりあえずナムコ、ハドソン買っておけばハズレはなかった。
ナムコとしては初代鉄拳出した頃がピークだろうな
ファミコン~PCエンジンの頃が全盛期かな?
それ以降はナムコ、コナミ、カプコンにとっていや~~~なRPG黄金期がやってくるから
アーケードライクなゲームメーカー程この頃一時停滞を余儀なくされた
ナムコにとって救いになったのは3Dゲームにいち早く取り組み
案の定時代が2Dから3Dへシフトしてくれた
これで先駆者の利を活かす事ができはした
それでも結局はバンダイとくっつく羽目になったが
最後まで100円いれて5分遊んであ~楽しかったから抜け出しきれなかった
任天堂はマリオが化物だけど、ファミコン時代の名作の数でいったら、カプコン、コナミ、ナムコ、テクモの方が多い。
NG誌上にツラ晒したおもひで
アーケードではテクノスやデータイーストのゲームがファミコンだとナムコなのがあって不思議だったけど枠貸してたのか