ナムコってファミコン時代絶好調だったんだな

1: 2026/08/11(火) 13:00:28.80 ID:Alth7nKU0
ギャラガ
パックマン
ゼビウス
マピー
ディグダグ
ワルキューレ
ファミスタ
ワギャン

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786420828/

117: 2026/08/11(火) 17:34:51.57 ID:OCXNSRMy0
>>1
ファミコンの前期
後期では他社に遅れを取ってたな(その頃に出たPCエンジンに近い位置にいた、ハドソン共にPCエンジンを牽引した)

 

3: 2026/08/11(火) 13:02:42.04 ID:jpiZipoB0
遊びをクリエイトしていた時代

 

8: 2026/08/11(火) 13:10:08.50 ID:HuyelLRz0
「別にサードパーティとかならんでよくね?」と、自社ハードの試作品を作る所まで行ったんだから相当なものだ
ただ販売に踏み切る事ができなかったのはナムコの覚悟が足らなかった所

 

10: 2026/08/11(火) 13:10:19.64 ID:zgDWZnio0
NGとか発行してたな

 

11: 2026/08/11(火) 13:15:32.25 ID:aVa7U8770
NG懐かしいな
何冊か残ってるわ

 

12: 2026/08/11(火) 13:17:41.03 ID:nmHnoc+Er
FC時代のナムコは宮本茂もリスペクトして田尻智が憧れた神メーカーやで

 

13: 2026/08/11(火) 13:19:59.04 ID:NqLGjzct0
独自のプラスチックケースのパッケージで全部揃えて棚に並べてた
妖怪道中記とかゲーセンの移植もの面白かったわ

 

14: 2026/08/11(火) 13:20:38.34 ID:n/t9daGId
大手最大のアンチ任天堂として有名なんだから
それだけ早く中韓に乗っ取られてた

 

15: 2026/08/11(火) 13:20:40.14
ナムコのクインティが任天堂の誰かが関わってたみたいだよ?

 

16: 2026/08/11(火) 13:28:30.29 ID:p/N9PEhhd
クインティはナムコというよりゲームフリーク

 

17: 2026/08/11(火) 13:28:35.50 ID:DbwN23Kd0
アーケードが得意だっただけや

 

18: 2026/08/11(火) 13:29:04.78 ID:+oX9Fv/V0
黎明期とは言え
初期ナムコと初期ATARIは発明品みたいなゲームが特に多くて
今見ても発想力が抜きんでてたなと思う

 

19: 2026/08/11(火) 13:31:25.54 ID:fDrZ+7uo0
ナムコはファミコン初期契約メーカー特権の年間ソフト発売本数無制限制と自社ROM製造を悪用して調子ぶっこいて自社販売で下請けに大量のゲーム作らせるパブビジネス始めて任天堂に怒られて逆ギレし以降アンチ任天堂になる

以降PCエンジンを主力プラットフォームにに移行し(ドラスピとか)その後SCEに誘われPS1の筆頭サードになった(リッジレーサーや鉄拳)
ナムコはPS1/2時代がピークだったな

 

55: 2026/08/11(火) 14:40:34.62 ID:Qt/usmUN0
>>19
違う違う。ナムコが乱造しまくってたのを任天堂が苦々しく思ってたのは事実だけど、他社のゲームを自社パブで売ってる事自体は問題視してない。ハドソンも似たようなことやってるし、なんならファミコンソフトの多数は外注だよ。バブルになって一斉にデベロッパーが出来上がったのがあの時代。

 

20: 2026/08/11(火) 13:35:21.31 ID:EDSU/S9a0
アーケードの遺産って感じ

 

21: 2026/08/11(火) 13:37:48.06 ID:MNRiUuRb0
ナムコはケースがハードケースで少し高級感を感じた記憶

 

22: 2026/08/11(火) 13:39:13.62 ID:dlByCsVd0
ナムコットブランドの家庭用にマニア受けしたタイトルが複数あった業務用
その後めぼしいヒットが出なくなった業務用が厳しくなってイタトマやラジアメは消えていくのだ

 

26: 2026/08/11(火) 13:48:38.02 ID:TQbzSE2I0
コナミがゴエモンパックで絶好調だし
ナムコも何か出さないかな

 

60: 2026/08/11(火) 14:57:05.97 ID:qYYrHX6c0
>>26
ナムコのアーケード移植ばかりと違って
KONAMIはコンシューマーに力入れてたよな
グーニーズとかエスパードリームとか名作が多すぎる

 

27: 2026/08/11(火) 13:49:14.92 ID:GfmE6Tnc0
80年代と90年代はAC移植の需要が高かった
ゲーセンの廃れと一緒に落ちていった

 

28: 2026/08/11(火) 13:49:38.08 ID:X8zmhiTT0
リッジレーサーくらいまではイケてるメーカーだったイメージ

 

30: 2026/08/11(火) 13:50:40.41 ID:dlByCsVd0
一時期過去のIPを貸し出してたような記憶がある
ドルアーガとかバックマンとか出てたけど
なんの成果も得られませんでした!感

 

32: 2026/08/11(火) 13:52:59.79 ID:dlByCsVd0
スーファミ時代はテイルズオブシリーズのスタートを切ったのが目立つかなくらい

 

33: 2026/08/11(火) 13:56:46.82 ID:XpHECWTY0
源平討魔伝、ワンダーモモ
アーケードと言やナムコだった

 

34: 2026/08/11(火) 13:58:43.17 ID:c6+h2Yz00
ファミスタ、ファミリーテニス、ナムコクラシック、ファミリージョッキー

スポーツゲームのクオリティは任天堂こえてた

 

37: 2026/08/11(火) 14:01:55.78 ID:7hXCUUUWd
幽遊白書とか末期のテイルズとかあったけどPCEに浮気してたせいかSFCでは影薄かったな

 

38: 2026/08/11(火) 14:03:44.22 ID:YBfHsMEU0
80年代のナムコは最強だろ

 

48: 2026/08/11(火) 14:15:56.72 ID:ZOeO24LN0
今のナムコって何かヒット作あるの
バンダイの版権の儲けに助けられてるだけに見える

 

49: 2026/08/11(火) 14:19:46.29 ID:tenHW+dg0
ナムコの全盛期はめちゃ短い。
せいぜい5年。ワンダーモモのあたりで終わり。

 

51: 2026/08/11(火) 14:37:21.05 ID:CqhBZfsr0
ナムコ末期は制作に携わるゲームの売り上げで給料決まるようにして
皆テイルズか太鼓しか希望しなくなって終わってたさかいな。
フットボールキングダムを育てていけば
今も主流のサッカーゲームになってたかもしれんのに

 

58: 2026/08/11(火) 14:54:11.54 ID:ZdrFHb490
バンダイと合併はしたけど、ナムコIPを版権ビジネスにできたかとなるとなあ

 

59: 2026/08/11(火) 14:56:56.38 ID:XpHECWTY0
いや正直合併後のガンダムオンラインにはどはまりした

 

62: 2026/08/11(火) 15:00:34.09 ID:XpHECWTY0
ガンダムオンラインはなぁ
バンダイのIPとナムコの技術が合併した珠玉の一品やったよ
面白かったなぁ

 

63: 2026/08/11(火) 15:02:21.62 ID:hQUWR4Cjd
ナムコはキャラクターとブランドがしっかりしてた
SFCくらいから崩れてきてテイルズ偏重になったあたりで旧ナムコ時代は終わった
1.匿名 2026年08月15日23:37 ID:Q4MjU5MjU

XBOX360時代が最低だっただけでしょ

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3.  2026年08月16日00:22 ID:c3OTYwNjQ

確かにファミコン時代のナムコのゲームはデキが良かったな。グラフィックとかの派手さはないがゲームとしての完成度が高かった。噛めば噛むほど味がでるスルメのようなイメージ?

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4.匿名 2026年08月16日00:26 ID:A1MDQyMDg

アイマスは今も生きてるナムコ時代の遺産じゃなかろうか

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