パリィ、ジャストガード←これやめろ

1: 2026/10/03(土) 10:37:43.41 ID:Vx+93jhy0
ソウルライクだけにしろ

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790991463/

35: 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra
>>1
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺

 

5: 2026/10/03(土) 10:44:27.38 ID:RWTQE5AFa
またかって思うようになったな
拘りを感じない

 

9: 2026/10/03(土) 10:48:02.06 ID:aa1f8XVt0
ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ

 

10: 2026/10/03(土) 10:48:51.10 ID:/RrAKySR0
モンハンみたいな回避性能 回避距離はいいのか?

 

11: 2026/10/03(土) 10:50:50.41 ID:RW+w2i1Q0
リズム天国も自分のやり方でやらせて欲しい

 

12: 2026/10/03(土) 10:51:37.02 ID:XS+k59PG0
これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな

 

13: 2026/10/03(土) 10:52:41.59 ID:2eACup4M0
タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ

 

14: 2026/10/03(土) 10:54:12.42 ID:oUCFcO020
メトロイドにパリィ採用した奴は害悪すぎる

 

15: 2026/10/03(土) 11:01:14.56 ID:CU4Mej4K0
2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い

 

18: 2026/10/03(土) 11:23:34.13 ID:u1v4MAXK0
激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ
縄跳びゲーとどっちがいいか

 

19: 2026/10/03(土) 11:27:42.00 ID:Q8KAp6Gp0
鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ

 

20: 2026/10/03(土) 11:29:12.72 ID:BjF14EIK0
>>19
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ

 

21: 2026/10/03(土) 11:34:26.75 ID:ei7S7pe1H
ジャスト回避も要らん
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?

 

22: 2026/10/03(土) 11:34:34.19 ID:X3ovWNxId

このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ

これの方が嫌い

 

23: 2026/10/03(土) 11:44:38.50 ID:emULU9gb0
緊急回避コロリン

 

24: 2026/10/03(土) 11:46:40.45 ID:5aaehrb/0
アーマー持ちもやめてほしいわ
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな

 

25: 2026/10/03(土) 11:47:01.79 ID:t2IiE5TB0
テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの
必須レベルはイラつくけどさ

 

26: 2026/10/03(土) 11:53:40.86 ID:NC/vhVsC0
デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き

 

28: 2026/10/03(土) 12:31:26.63 ID:yH0V595u0
>>26
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ

 

27: 2026/10/03(土) 12:27:47.35 ID:uePNO8410
ローリングころころしたら防具に良くないはずだからローリングしたら防具の耐久減らそうぜ

 

30: 2026/10/03(土) 12:36:02.32 ID:qC/3F5e5H
別にソウルライクの特徴ではない

 

32: 2026/10/03(土) 12:38:03.00 ID:jBlZQCFW0
モンハンもどの武器もそんな感じだよな
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ

 

34: 2026/10/03(土) 12:54:06.54 ID:Ok6gWuEz0
たぶん時オカリメイクで付くよ

 

37: 2026/10/03(土) 13:22:36.87 ID:exqHAKVc0
全然あってもいいけど
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ

 

42: 2026/10/03(土) 13:56:06.06 ID:yeoZyCLJ0
パリィゲーの何が嫌って、敵がふにゃふにゃキモい攻撃ばかりしてくるようになるからだるい

 

43: 2026/10/03(土) 14:35:28.28 ID:JR5Gwn5/0
戦闘において、大前提、一辺倒にならなければ広く導入されてもいいかな

 

1.匿名 2026年10月03日15:04 ID:gxMDcxMzA

最近のモンハンのジャスガ多段ヒット系多くてイライラする

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2.匿名 2026年10月03日15:05 ID:k1ODQ2ODQ

パリィ系はそんなに嫌いじゃないけど
攻撃の直前で動き止めて突然斬って来る奴は大嫌い。
ちゃんと体重乗った動きの流れで攻撃してくれないと頭の中で時間測らないといけなくなる。
これすげえ苦手だし敵の動きとしても不自然すぎる。

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3.匿名 2026年10月03日15:10 ID:Y0MTc4NDA

別にあってもいいんだけど苦手すぎてSEKIROでつんでる

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4.匿名 2026年10月03日15:13 ID:E2OTY5Ng=

まあエルデンリングでアホみたいにディレイかけてくるのはクソウザかった
ゲームシステム的にパリィを強制してくるゲームは嫌いだけど他に攻略法あるなら別にいいかな

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5.匿名 2026年10月03日15:25 ID:gzNjcwODI

パリィとジャストガードを過大評価し過ぎているゲームは冷める、無理なもんは無理だろうに

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6.匿名 2026年10月03日15:33 ID:QyOTYwMTk

遊びの幅としてはいいと思うけど選択肢の一つとして留めておくべきだわな
それこそガーディアンとか実質的にはパリィじゃないと倒せないだろ、でもそれをミスったら即死並のダメージだし理不尽すぎる

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7.匿名 2026年10月03日15:39 ID:Q2Mjg0MDA

ジャスト回避(フレーム回避)もそうだけど
3Dゲームはデザイン的にこういう万能防御に頼らざるを得ん
視認性悪いからギリで避けるとか、敵の攻撃の隙間みつけるとかが困難なので

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8.匿名 2026年10月03日15:42 ID:UyMjU4NjI

パリィとかジャストガードとかローリングをなくしたら攻撃ボタン連打しか選択しなくない?

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9.匿名 2026年10月03日15:54 ID:I0NzIxOTI

馬でも遊べるようにしなきゃいけないから組み込まれることになる
ただ、それ自体が娯楽として成立するようにするのが仕事で、頼りきりだとディレイや兆候の悪用に走る

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10.匿名 2026年10月03日15:58 ID:g0MTgyNzc

※1
配りまくった挙句まろくに調整もできずにナーフしまくって圧倒的不評ゴミゲーになったワイルズですね

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11.匿名 2026年10月03日16:13 ID:I3MTAyMTg

パリィとジャスガはまだいいけど
ジャスト回避は意味不明だな余裕ある方がいいだろ

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12.匿名 2026年10月03日16:13 ID:IxNDcyMDY

掲示板でやめろやめろって言うけど

別にやめたところで面白くならないよ

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13.匿名 2026年10月03日16:29 ID:c2MzczNjc

※3
俺はグラボしょぼすぎPCのカックカクの動作で弾き成功率0.1%だったけど回避だけでSEKIROをクリアしたぞ

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14.匿名 2026年10月03日16:31 ID:YwMzQwOTQ

SAROSは回避とパリィに加えて吸収もあって弾幕に突っ込んでいくの楽しかったな

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15.匿名 2026年10月03日16:48 ID:I0NjE0MDA

鬼武者は難易度がちょうどいいのもあるけど、攻撃に対して一応選択肢があるから何回負けてもウンザリしなくて面白かったな
セキロやホロウナイトは面白いけどやることワンパターン過ぎてイライラしてくるわ

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16.匿名 2026年10月03日16:49 ID:M2MTkwODM

※4
あれは本当に簡悔極まり過ぎてる、何でディレイをかける必要があるのかって話し、仮にリアルでやったら力何か入らないしただの的でゲーム的過ぎるし、タイミングみて避ける又はガードするゲーム性で簡悔でしかない、隻狼の時はそれ程でもなかったんだけどな

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17.匿名 2026年10月03日16:52 ID:U5Mjc4NzQ

格ゲーで言うと両方とも嫌われる要素だな
相手の動きを分析し読んで当てることをせずに
パリぃでなんとかしようとするゲームでしょ

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18.匿名 2026年10月03日16:53 ID:g0MTQyMDg

※11
なんでも良いスポーツやってみろ
自分の浅はかさを理解できる

返信
19.匿名 2026年10月03日17:15 ID:k2OTA0OTc

鬼武者はラスボスまでは楽しかったな
最後のやつはただただジャスガジャスト回避重ねるだけでさすがにだった

返信
20.匿名 2026年10月03日17:19 ID:MxOTM3NTA

必須にするならせめて判定はゆるくして

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21.匿名 2026年10月03日17:19 ID:A5MzA5Mjk

メレーカウンターは大分優しいし、むしろドレッドはメレーカウンターがあるからスピーディーなところもあるのに

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22.匿名 2026年10月03日17:22 ID:U2Mzk0NDA

典型的なノイジーマイノリティだよなぁ
ジャスガが面白いと思われてるからあらゆるゲームに載ってるんだよ

返信
23.匿名 2026年10月03日17:22 ID:IxNjQ4OTY

※6
パリィしなくても目を弓矢で射ってひるませて本体殴ってれば倒せるわ
みっともない嘘はやめろ

返信
24.匿名 2026年10月03日17:25 ID:IxNjQ4OTY

必須(できないと確定で大ダメージ受けるとか逆にダメージ与えられないとか)になるとダルいけど、無くしたらガチでつまらんわ

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25.匿名 2026年10月03日17:26 ID:MzODg2MzI

アクション下手くそのジジイどもはドラクエでコマンドぽちぽちやっとけよ
ジャスガなんてアクションの面白さの塊で完成系だろ。SEKIROが爆売れして国内外問わず大絶賛なの知らないのか?

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26.匿名 2026年10月03日17:27 ID:QwMDc0OQ=

それが無かったらエネミーの足元でゴロンゴロンするだけのゲームになるから・・

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27.匿名 2026年10月03日17:29 ID:MzODg2MzI

メトロイドにメレーカウンター実装した人は賞賛すべき
下手くその声は無視していい

返信
28.匿名 2026年10月03日17:30 ID:MzODg2MzI

※20
判定ゆるゆるの何が面白いの?

返信
29.匿名 2026年10月03日17:31 ID:IxNDcyMDY

※27
ほんとだよね、特殊演出もあるし
プリンスオブペルシャも似たようなのあるけどボス戦が映えるしいい

返信
30.匿名 2026年10月03日17:32 ID:QzNDYzMTc

※25
任天堂ハードに出ていないソフトは存在しないも同じ。任天堂ハードで遊べるソフトこそが"ゲーム"であって、そうでないものに価値はない。エルデンリングは最近"ゲーム"になりましたが。

返信
31.匿名 2026年10月03日17:32 ID:MzODg2MzI

マリオRPGの時点であるのにまたフロム信者の起源主張かよw

返信
32.匿名 2026年10月03日17:35 ID:MzODg2MzI

返信
33.匿名 2026年10月03日17:50 ID:cyODEyNw=

ジャスガパリィしないと圧倒的不利になるシステムはアカン
それなしでも成立するようにしてほしいわ

返信
34.匿名 2026年10月03日17:58 ID:QzNDYzMTc

※32
フロム信者?フロムのゲームなんてやったことないし興味もないわ。なんでフロム信者扱いするんだ?そっちの方が楽だからか?さっさと巣に帰れよG/K

返信
35.匿名 2026年10月03日18:02 ID:YxOTQ1NDQ

モンハンはフレーム回避しなくても避けれる
モンスターの動きを熟知する必要はあるけど
一部のモンスターは回避距離がないと避けれない攻撃を
もってることはある

返信
36.匿名 2026年10月03日18:03 ID:c1NDM2MA=

switch2になって120fps出来るようになったから、やり易くはなっていくだろうな

返信
37.匿名 2026年10月03日18:06 ID:YxOTQ1NDQ

※35
※咆哮はごめんフレーム回避するかガードするか耳栓つけるか
それも無理なら怯ませるアイテムでも使ってくれ
(マルチでは咆哮潰しは非推奨)

返信
38.匿名 2026年10月03日18:09 ID:IxNjQ4OTY

※11
攻撃が当たると思った瞬間に一番隙ができる定期

返信
39.匿名 2026年10月03日18:11 ID:QxMzA0NzY

ジャスト回避は一応、相手の攻撃がスカったその瞬間に間合いの中で最速で切り込むんだから
そこまで極端に変な話でもないのでは?

返信
40.匿名 2026年10月03日18:12 ID:kzMzcwMTM

鬼武者も結局パリィかジャスト回避するゲー厶だったしな

返信
41.匿名 2026年10月03日18:14 ID:g0MTgyNzc

※30
最近はSwitch2にも容量と信者の声だけデカい、こだわり画質3D映画ファイナルなフンタジーとかゲームモドキ映像作品が増えて来たからなぁ

返信
42.匿名 2026年10月03日18:15 ID:AwMzM2OTY

※8
まだステップ回避がある

返信
43.匿名 2026年10月03日18:47 ID:MxMDc5MDg

嫌ならゲーム買うなよ

返信
44.匿名 2026年10月03日19:09 ID:Q5NDgwNDc

※43
嫌ならこのサイト開くなよ

返信
45.匿名 2026年10月03日20:19 ID:g4NTE5NQ=

※28
セキロとかジャスガ判定ゆるゆるだからこそ面白いんだよ、緩い上にミスってもガードにはなる超ゆるゆる仕様
あれで弾き有効判定1f&弾き失敗はカウンター大ダメージとかだったら満場一致のクソゲー

返信
46.匿名 2026年10月03日20:24 ID:A2MzY5NDM

個人的にはジャスト系がないとアクションは退屈
これがないとスタミナ管理だけで押しっぱガードになってしまうのはつまらない

返信
47.匿名 2026年10月03日20:47 ID:E1MDg3ODQ

なんで格ゲーの話なのにみんな違う話してんの?
ガイジすぎて嫌い

返信
48.匿名 2026年10月03日21:39 ID:c3MzQ0MzA

※47
誰も格ゲーの話なんて言ってないが?
文盲?

返信
49.匿名 2026年10月03日22:12 ID:c4OTUxMzE

パリィ、ジャスガ好きじゃ無いけど鬼武者新作は面白かったな
受け流し(パリィ)弾き(ジャスガ)回避、投げ返し
と敵の攻撃への対応手段が多くて最初は混乱したけど慣れると物凄い楽しい

アクション下手っぴだからラスボス義経で3時間ぐらい詰んだけど

返信
50.匿名 2026年10月03日22:40 ID:k3NDMyOTY

※30
これが本物か…
自称ゲーマーさんパネエ

返信
51.匿名 2026年10月03日23:29 ID:YxMzI5NjI

パリィ・ジャストガードは通常を10Fくらいにして
苦手な人でも狙えばちゃんと出来るように猶予を緩和する
その上でベストなタイミングで出せた場合はスーパーパリィ・スーパージャストガードみたいな、より優位が取れるものにし、エフェクトも豪華にする(猶予4Fほど)
更に完全にピッタリなタイミング(1F)で出せた時はクリティカルとなって専用演出付きで大幅有利を取れる
っていう感じに『初心者でも扱えて、上級者は高みを目指せるバランス』にするのが一番丸いんじゃないかなと思う

返信
52.匿名 2026年10月04日02:05 ID:cyMTg3Mjg

モンハンがマジでこればっかになってきて引退した

返信
53.匿名 2026年10月04日02:44 ID:Y3MTg1Nzk

回避があんま信用できなくなったのは間違いなくモンハンだろうな

返信
54.匿名 2026年10月04日02:46 ID:g0ODMzOTI

※52
ワイルズは知らんけど
その1つ前のライズサンブレイクで最強の双剣は
位置避けだけで余裕
大剣も位置避けとフレームみたいなシビアではない
カウンターだったりするし、武器による

返信
55.匿名 2026年10月04日02:53 ID:c2MzM2NzY

強靭ゲェジとブレイクが要らんわ、スペクトラルタワー諸共消し飛べw(なぁ〜にが天魔最終じゃい!

返信
56.匿名 2026年10月04日03:51 ID:U1Njg2OTI

※43
やってて楽しくない部分一つでも見つかったら二度とやらない関わらないを徹底してる奴なんて病気の域だろ 

返信
57.匿名 2026年10月04日03:53 ID:c4ODMxNzI

パリィなんてゼルダでもずっと昔からあるけど?
神トラとか時オカとか

返信
58.匿名 2026年10月04日06:50 ID:IyNTczNzY

ガードと回避をしっかり用意した上で選択肢の一つにパリィがあるのはいいと思う
ジャスト回避とジャスガは強すぎてそれを使う前提になるからアカンわ、対策する手段がほぼない

返信
59.匿名 2026年10月04日07:29 ID:g5MDI1Mjg

※56
やってて楽しくない部分が一つでも見つかったら、そこだけ語って全く楽しくなさそうにしてるのは病気を超えて醜悪な人間性でしょ

返信
60.匿名 2026年10月04日08:11 ID:IyNTI5ODg

選択肢の1つとして無いよりはあった方がいい

返信
61.匿名 2026年10月04日09:01 ID:M3MDgwNDQ

※2
メチャクチャ同意 なんやねんその胡散臭いディレイは、あーはいはい覚えれば良いんでしょ覚えればってなって気持ちが冷める

返信
62.匿名 2026年10月04日09:06 ID:M3MDgwNDQ

返信
63.匿名 2026年10月04日09:52 ID:U4Mzg3Mg=

※30
釣りじゃないとしたら病気

返信
64.匿名 2026年10月04日11:09 ID:E0MjA3OTI

あった方が面白くなるんだけど
攻略方法がパリィしかないゲームは流石にやめてほしい
いろんな戦い方ができるゲームの方が好み

返信
65.匿名 2026年10月04日12:11 ID:czMTQ5NTY

回避のが美学的に好きだからジャスガやパリィ前提やばかりなのは好きじゃないな
ゼルダブレワイティアキンみたいに二択あってどちらもメリットがある戦い方が出来るのが理想

返信
66.匿名 2026年10月04日16:34 ID:g1MDkyNDA

セキロのパリィ前提ゲーはゴミだった
選択肢の一つとしてできたら有利くらいなら良いけど強制されたらその楽しさも半減
でもセキロ自体は評価高いからパリィの爽快感求めてる奴は多いんだろうな
ぶっちゃけやってる事は音ゲーと変わらんのに

返信
67.匿名 2026年10月04日19:07 ID:g5MDI1Mjg

使わなかったらいいだけでは
使わないとクリアできないゲームは良くないとは思うけど

返信
68.匿名 2026年10月04日20:29 ID:AxNzUzMTY

メレーカウンター
な?

返信
69.匿名 2026年10月04日23:24 ID:AzMzU2NDQ

分かる出来たら嬉しいけど必須レベルのバトルが来たらえ〜ってなる。
ツシマでも受け流しは出来たけど後の先ジャスト回避は出来なかった。

返信
70.匿名 2026年10月05日02:48 ID:YyOTM4NTU

無双オリジンくらい簡単だと好き

返信
71.匿名 2026年10月05日17:27 ID:c2Mzg3MzA

※6
それはないわ
パリィは手段の一つでしかない

返信
72.匿名 2026年10月05日17:34 ID:c2Mzg3MzA

※65
ゼル伝は無理にジャスト回避やパリィ狙わんで普通の回避と盾ガードでも基本リターンは取れるからね
ハイリターン取りたかったりタイミング覚えてきたら狙ってみてねって感じの設計

返信
73.匿名 2026年10月05日22:28 ID:U2NDAxNjA

お前がそういうゲームをやめてくれ
ゲームを自分に合わさせようとするな

返信
74.匿名 2026年10月06日05:24 ID:EzNzI0MTI

盾ありでパリィなかったらずっと盾亀チクチクするだけじゃん
何が面白いの?

返信

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