1: 2026/10/03(土) 10:37:43.41 ID:Vx+93jhy0
ソウルライクだけにしろ
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790991463/
35: 2026/10/03(土) 13:07:32.65 ID:sf5/e/4Ra
>>1
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺
ジャストガードは失敗してストレスばっかり溜まっていくイメージ🥺
5: 2026/10/03(土) 10:44:27.38 ID:RWTQE5AFa
またかって思うようになったな
拘りを感じない
拘りを感じない
9: 2026/10/03(土) 10:48:02.06 ID:aa1f8XVt0
ジャスガとか別にソウルじゃないような、ソウルはどちらかと言うとローリング回避系じゃ
10: 2026/10/03(土) 10:48:51.10 ID:/RrAKySR0
モンハンみたいな回避性能 回避距離はいいのか?
11: 2026/10/03(土) 10:50:50.41 ID:RW+w2i1Q0
リズム天国も自分のやり方でやらせて欲しい
12: 2026/10/03(土) 10:51:37.02 ID:XS+k59PG0
これ系の内容はダークファンタジー風で被ダメ特大与ダメはカス
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな
敵だけ元気に動くまでが共通であとは動きが早いくらいしか差異がなかったりな
13: 2026/10/03(土) 10:52:41.59 ID:2eACup4M0
タイミング合わせて防御なんて大昔からやってるし別にソウルと何の関係もない
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ
画面が暗くてクソモーション満載なのをソウル系と言いたいだけだろ
14: 2026/10/03(土) 10:54:12.42 ID:oUCFcO020
メトロイドにパリィ採用した奴は害悪すぎる
15: 2026/10/03(土) 11:01:14.56 ID:CU4Mej4K0
2Dのパリィは好きだけど3Dは見えづらいから嫌い
18: 2026/10/03(土) 11:23:34.13 ID:u1v4MAXK0
激しい攻撃を楽しくするにはこれしかないんだわ
縄跳びゲーとどっちがいいか
縄跳びゲーとどっちがいいか
19: 2026/10/03(土) 11:27:42.00 ID:Q8KAp6Gp0
鬼武者もこれに偏ったバランスのせいでつまんなくなたわ
20: 2026/10/03(土) 11:29:12.72 ID:BjF14EIK0
>>19
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ
今作の鬼武者がつまんねー言ってるやつマジかよって思うけどなぁ
鬼殺までやったけどクソ面白かったよ
21: 2026/10/03(土) 11:34:26.75 ID:ei7S7pe1H
ジャスト回避も要らん
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?
何故わざわざ当たるリスク背負ってギリギリで避けねばならないの?
22: 2026/10/03(土) 11:34:34.19 ID:X3ovWNxId
このゲージ削れないとダメージ大きく入らないよ
これの方が嫌い
23: 2026/10/03(土) 11:44:38.50 ID:emULU9gb0
緊急回避コロリン
24: 2026/10/03(土) 11:46:40.45 ID:5aaehrb/0
アーマー持ちもやめてほしいわ
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな
アーマーゲージ削ってからやっと体力ゲージが削れるみたいな
25: 2026/10/03(土) 11:47:01.79 ID:t2IiE5TB0
テクいことやってちょっと有利になるくらいはあってもいいんじゃないの
必須レベルはイラつくけどさ
必須レベルはイラつくけどさ
26: 2026/10/03(土) 11:53:40.86 ID:NC/vhVsC0
デモンズとダクソ1のパリィは適当にL2押すだけでできるから好き
28: 2026/10/03(土) 12:31:26.63 ID:yH0V595u0
>>26
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ
そいつらは取れる攻撃と取れない攻撃が混在してるからなあ
やるんならほぼ全ての攻撃とれるようにしてるやつがいいわ
27: 2026/10/03(土) 12:27:47.35 ID:uePNO8410
ローリングころころしたら防具に良くないはずだからローリングしたら防具の耐久減らそうぜ
30: 2026/10/03(土) 12:36:02.32 ID:qC/3F5e5H
別にソウルライクの特徴ではない
32: 2026/10/03(土) 12:38:03.00 ID:jBlZQCFW0
モンハンもどの武器もそんな感じだよな
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ
ワールドの太刀の見切りくらいなら楽しかったけどワイルズは見切り、相殺、居合どんだけパリィさせたいんだ
34: 2026/10/03(土) 12:54:06.54 ID:Ok6gWuEz0
たぶん時オカリメイクで付くよ
37: 2026/10/03(土) 13:22:36.87 ID:exqHAKVc0
全然あってもいいけど
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ
パリィとジャスガを素手でやっちゃうゲームは頭おかしいわ
42: 2026/10/03(土) 13:56:06.06 ID:yeoZyCLJ0
パリィゲーの何が嫌って、敵がふにゃふにゃキモい攻撃ばかりしてくるようになるからだるい
43: 2026/10/03(土) 14:35:28.28 ID:JR5Gwn5/0
戦闘において、大前提、一辺倒にならなければ広く導入されてもいいかな

最近のモンハンのジャスガ多段ヒット系多くてイライラする
パリィ系はそんなに嫌いじゃないけど
攻撃の直前で動き止めて突然斬って来る奴は大嫌い。
ちゃんと体重乗った動きの流れで攻撃してくれないと頭の中で時間測らないといけなくなる。
これすげえ苦手だし敵の動きとしても不自然すぎる。
別にあってもいいんだけど苦手すぎてSEKIROでつんでる
まあエルデンリングでアホみたいにディレイかけてくるのはクソウザかった
ゲームシステム的にパリィを強制してくるゲームは嫌いだけど他に攻略法あるなら別にいいかな
パリィとジャストガードを過大評価し過ぎているゲームは冷める、無理なもんは無理だろうに
遊びの幅としてはいいと思うけど選択肢の一つとして留めておくべきだわな
それこそガーディアンとか実質的にはパリィじゃないと倒せないだろ、でもそれをミスったら即死並のダメージだし理不尽すぎる
ジャスト回避(フレーム回避)もそうだけど
3Dゲームはデザイン的にこういう万能防御に頼らざるを得ん
視認性悪いからギリで避けるとか、敵の攻撃の隙間みつけるとかが困難なので
パリィとかジャストガードとかローリングをなくしたら攻撃ボタン連打しか選択しなくない?
馬でも遊べるようにしなきゃいけないから組み込まれることになる
ただ、それ自体が娯楽として成立するようにするのが仕事で、頼りきりだとディレイや兆候の悪用に走る
※1
配りまくった挙句まろくに調整もできずにナーフしまくって圧倒的不評ゴミゲーになったワイルズですね
パリィとジャスガはまだいいけど
ジャスト回避は意味不明だな余裕ある方がいいだろ
掲示板でやめろやめろって言うけど
別にやめたところで面白くならないよ
※3
俺はグラボしょぼすぎPCのカックカクの動作で弾き成功率0.1%だったけど回避だけでSEKIROをクリアしたぞ
SAROSは回避とパリィに加えて吸収もあって弾幕に突っ込んでいくの楽しかったな
鬼武者は難易度がちょうどいいのもあるけど、攻撃に対して一応選択肢があるから何回負けてもウンザリしなくて面白かったな
セキロやホロウナイトは面白いけどやることワンパターン過ぎてイライラしてくるわ
※4
あれは本当に簡悔極まり過ぎてる、何でディレイをかける必要があるのかって話し、仮にリアルでやったら力何か入らないしただの的でゲーム的過ぎるし、タイミングみて避ける又はガードするゲーム性で簡悔でしかない、隻狼の時はそれ程でもなかったんだけどな
格ゲーで言うと両方とも嫌われる要素だな
相手の動きを分析し読んで当てることをせずに
パリぃでなんとかしようとするゲームでしょ
※11
なんでも良いスポーツやってみろ
自分の浅はかさを理解できる
鬼武者はラスボスまでは楽しかったな
最後のやつはただただジャスガジャスト回避重ねるだけでさすがにだった
必須にするならせめて判定はゆるくして
メレーカウンターは大分優しいし、むしろドレッドはメレーカウンターがあるからスピーディーなところもあるのに
典型的なノイジーマイノリティだよなぁ
ジャスガが面白いと思われてるからあらゆるゲームに載ってるんだよ
※6
パリィしなくても目を弓矢で射ってひるませて本体殴ってれば倒せるわ
みっともない嘘はやめろ
必須(できないと確定で大ダメージ受けるとか逆にダメージ与えられないとか)になるとダルいけど、無くしたらガチでつまらんわ
アクション下手くそのジジイどもはドラクエでコマンドぽちぽちやっとけよ
ジャスガなんてアクションの面白さの塊で完成系だろ。SEKIROが爆売れして国内外問わず大絶賛なの知らないのか?
それが無かったらエネミーの足元でゴロンゴロンするだけのゲームになるから・・
メトロイドにメレーカウンター実装した人は賞賛すべき
下手くその声は無視していい
※20
判定ゆるゆるの何が面白いの?
※27
ほんとだよね、特殊演出もあるし
プリンスオブペルシャも似たようなのあるけどボス戦が映えるしいい
※25
任天堂ハードに出ていないソフトは存在しないも同じ。任天堂ハードで遊べるソフトこそが"ゲーム"であって、そうでないものに価値はない。エルデンリングは最近"ゲーム"になりましたが。
マリオRPGの時点であるのにまたフロム信者の起源主張かよw
ジャスガパリィしないと圧倒的不利になるシステムはアカン
それなしでも成立するようにしてほしいわ
※32
フロム信者?フロムのゲームなんてやったことないし興味もないわ。なんでフロム信者扱いするんだ?そっちの方が楽だからか?さっさと巣に帰れよG/K
モンハンはフレーム回避しなくても避けれる
モンスターの動きを熟知する必要はあるけど
一部のモンスターは回避距離がないと避けれない攻撃を
もってることはある
switch2になって120fps出来るようになったから、やり易くはなっていくだろうな
※35
※咆哮はごめんフレーム回避するかガードするか耳栓つけるか
それも無理なら怯ませるアイテムでも使ってくれ
(マルチでは咆哮潰しは非推奨)
※11
攻撃が当たると思った瞬間に一番隙ができる定期
ジャスト回避は一応、相手の攻撃がスカったその瞬間に間合いの中で最速で切り込むんだから
そこまで極端に変な話でもないのでは?
鬼武者も結局パリィかジャスト回避するゲー厶だったしな
※30
最近はSwitch2にも容量と信者の声だけデカい、こだわり画質3D映画ファイナルなフンタジーとかゲームモドキ映像作品が増えて来たからなぁ
※8
まだステップ回避がある
嫌ならゲーム買うなよ
※43
嫌ならこのサイト開くなよ
※28
セキロとかジャスガ判定ゆるゆるだからこそ面白いんだよ、緩い上にミスってもガードにはなる超ゆるゆる仕様
あれで弾き有効判定1f&弾き失敗はカウンター大ダメージとかだったら満場一致のクソゲー
個人的にはジャスト系がないとアクションは退屈
これがないとスタミナ管理だけで押しっぱガードになってしまうのはつまらない
なんで格ゲーの話なのにみんな違う話してんの?
ガイジすぎて嫌い
※47
誰も格ゲーの話なんて言ってないが?
文盲?
パリィ、ジャスガ好きじゃ無いけど鬼武者新作は面白かったな
受け流し(パリィ)弾き(ジャスガ)回避、投げ返し
と敵の攻撃への対応手段が多くて最初は混乱したけど慣れると物凄い楽しい
アクション下手っぴだからラスボス義経で3時間ぐらい詰んだけど
※30
これが本物か…
自称ゲーマーさんパネエ
パリィ・ジャストガードは通常を10Fくらいにして
苦手な人でも狙えばちゃんと出来るように猶予を緩和する
その上でベストなタイミングで出せた場合はスーパーパリィ・スーパージャストガードみたいな、より優位が取れるものにし、エフェクトも豪華にする(猶予4Fほど)
更に完全にピッタリなタイミング(1F)で出せた時はクリティカルとなって専用演出付きで大幅有利を取れる
っていう感じに『初心者でも扱えて、上級者は高みを目指せるバランス』にするのが一番丸いんじゃないかなと思う
モンハンがマジでこればっかになってきて引退した
回避があんま信用できなくなったのは間違いなくモンハンだろうな
※52
ワイルズは知らんけど
その1つ前のライズサンブレイクで最強の双剣は
位置避けだけで余裕
大剣も位置避けとフレームみたいなシビアではない
カウンターだったりするし、武器による
強靭ゲェジとブレイクが要らんわ、スペクトラルタワー諸共消し飛べw(なぁ〜にが天魔最終じゃい!
※43
やってて楽しくない部分一つでも見つかったら二度とやらない関わらないを徹底してる奴なんて病気の域だろ
パリィなんてゼルダでもずっと昔からあるけど?
神トラとか時オカとか
ガードと回避をしっかり用意した上で選択肢の一つにパリィがあるのはいいと思う
ジャスト回避とジャスガは強すぎてそれを使う前提になるからアカンわ、対策する手段がほぼない
※56
やってて楽しくない部分が一つでも見つかったら、そこだけ語って全く楽しくなさそうにしてるのは病気を超えて醜悪な人間性でしょ
選択肢の1つとして無いよりはあった方がいい
※2
メチャクチャ同意 なんやねんその胡散臭いディレイは、あーはいはい覚えれば良いんでしょ覚えればってなって気持ちが冷める
※30
釣りじゃないとしたら病気
あった方が面白くなるんだけど
攻略方法がパリィしかないゲームは流石にやめてほしい
いろんな戦い方ができるゲームの方が好み
回避のが美学的に好きだからジャスガやパリィ前提やばかりなのは好きじゃないな
ゼルダブレワイティアキンみたいに二択あってどちらもメリットがある戦い方が出来るのが理想
セキロのパリィ前提ゲーはゴミだった
選択肢の一つとしてできたら有利くらいなら良いけど強制されたらその楽しさも半減
でもセキロ自体は評価高いからパリィの爽快感求めてる奴は多いんだろうな
ぶっちゃけやってる事は音ゲーと変わらんのに
使わなかったらいいだけでは
使わないとクリアできないゲームは良くないとは思うけど
メレーカウンター
な?
分かる出来たら嬉しいけど必須レベルのバトルが来たらえ〜ってなる。
ツシマでも受け流しは出来たけど後の先ジャスト回避は出来なかった。
無双オリジンくらい簡単だと好き
※6
それはないわ
パリィは手段の一つでしかない
※65
ゼル伝は無理にジャスト回避やパリィ狙わんで普通の回避と盾ガードでも基本リターンは取れるからね
ハイリターン取りたかったりタイミング覚えてきたら狙ってみてねって感じの設計
お前がそういうゲームをやめてくれ
ゲームを自分に合わさせようとするな
盾ありでパリィなかったらずっと盾亀チクチクするだけじゃん
何が面白いの?