かまいたちの夜、弟切草「初プレイの感想を述べよ」

1: 2026/10/14(水) 21:03:02.16 ID:l7F/phdl0
ぼく「全部文字じゃん」

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791979382/

2: 2026/10/14(水) 21:15:18.71 ID:Bp04UwLg0
去年Switchに出たリマスター版やったけど面白かったわ

 

5: 2026/10/14(水) 21:32:17.95 ID:aV+dp16c0
>>2
あれほぼ収録されてないやん

 

13: 2026/10/14(水) 21:52:01.20 ID:Bp04UwLg0
>>5
原作してないから知らん
リマスター版で充分楽しめた

 

14: 2026/10/14(水) 21:54:09.42 ID:aV+dp16c0
>>13
ストーリーや設定がプレイする度に変わるのに
1種類だけで十分ってもうその作品に対する理解が足りない

 

3: 2026/10/14(水) 21:28:13.30 ID:Bp04UwLg0
かまいたちの夜の我孫子の新作 reの遠隔操作
これはいまいちだなぁ
https://www.famitsu.com/article/202605/75183

 

4: 2026/10/14(水) 21:30:53.07 ID:um8doD8J0
弟切草もかまいたちがスマホでも現行ハードでも遊べないのなんで

 

6: 2026/10/14(水) 21:32:42.13 ID:Wmpf5LVQ0
最初は確か、これ、本でいいなと思ったよ

 

9: 2026/10/14(水) 21:33:36.84 ID:xppb2blU0
かまいたちの夜を子供ながらに見たせいで夜寝れんくなった記憶しかない

 

10: 2026/10/14(水) 21:37:28.26 ID:MwfsPiJl0
俊夫の手がドアの割れたガラスにダラリとしている場面で怖過ぎて一旦ゲームをやめた
再開後も皆死んでいることにドン引きで犯人の推理にまで頭が回らなかった

 

11: 2026/10/14(水) 21:40:39.18 ID:KRnzdpfA0
弟切草のバカゲー感も好き

 

12: 2026/10/14(水) 21:47:57.13 ID:lC/EADuX0
弟切草も輪廻彩声してみろ

 

36: 2026/10/15(木) 01:21:17.42 ID:p98TOVYz0
>>12
どっちかというと弟切草の方が全体的に漫画っぽくて向いてるんだよな
ただピンクのシナリオが過激なんでエ□ゲになる

 

15: 2026/10/14(水) 21:55:17.54 ID:SJuweYL10
こわかった

 

16: 2026/10/14(水) 22:00:03.48 ID:aV+dp16c0
ボーン、ボーン、ボーンのOPムービーが怖かった
真理にストックで刺されて死んだ
真理の名前をクラスメイトの沙織にしてたのを揶揄われた

 

17: 2026/10/14(水) 22:04:49.35 ID:2ZX3xnVY0
弟切草の初プレイ感想
シナリオの前後繋がらなさすぎワラタ
かまいたちの夜の初プレイ感想
怖すぎワラタ

 

18: 2026/10/14(水) 22:04:53.07 ID:0UOTPmri0
弟切草は水槽が怖すぎてトラウマだった
かまいたちはヒロインを当時好きな子ネームにしたらストックで死亡

初回はストックで死ぬやつ多い件

 

21: 2026/10/14(水) 22:18:19.10 ID:uglhGNf40
PS版のかまいたちの夜が初めてだったけど、オープニングの音楽からして怖くて困った
当時夜には遊べなかったわ

 

22: 2026/10/14(水) 22:28:16.25 ID:/G76bhWm0
かまいたちの夜が面白かったから殺戮に至る病を読んだらそっちのほうが衝撃受けたな

 

23: 2026/10/14(水) 22:28:33.39 ID:ezU/iScQ0
小学生の時かまいたちの夜初見で案の定犯人当てられず全滅ENDだったけど怖すぎて夜眠れなかった

 

26: 2026/10/14(水) 23:20:16.78 ID:T2vnqbTL0
かまいたちは 登場人物がほとんど リタイアした後
2階の部屋で引きこもってたらピンポンピンポン連打された
時が一番怖いだろ

 

30: 2026/10/15(木) 00:44:51.88 ID:jH+v9wOj0
>>26
くそー 書かれてたかw

あんなのガン無視一択だろww

 

35: 2026/10/15(木) 01:19:10.19 ID:3Sxc/JWJ0
>>26
あれのせいで未だにチャイムの音がトラウマになってる

 

29: 2026/10/14(水) 23:46:30.68 ID:sKYtoa300
何故か真理で勃起してた

 

33: 2026/10/15(木) 00:58:44.00 ID:IDsiAd/c0
ピンクのしおりでエ□小説に目覚めた少年達多数

 

37: 2026/10/15(木) 01:50:55.82 ID:maq56VFw0
弟切草はスーパーファミコン初のサウンドノベルでさるのようにはまったなぁ

たとえたらはじめて女のあじを知った感じ

 

38: 2026/10/15(木) 04:44:08.18 ID:TGLjLbNo0
弟切草はドラクエ作ってるチュンソフトが
ドラクエの間を埋めるために安く上がるゲームってことで作ったんよね

 

39: 2026/10/15(木) 04:45:12.45 ID:TGLjLbNo0
弟切草のヒットはかなりがBGMによるところがあると思う
まあだからサウンドノベルか

 

42: 2026/10/15(木) 07:43:36.03 ID:JWXsprNP0
かまいたちの後に弟切草やったんで弟切草はちょっと支離滅裂というか
怖さの質が違うんでこれはなかなか売れないだろうなと思った

 

43: 2026/10/15(木) 09:20:12.52 ID:oa0T4B7G0
かまいたちはしっかりトリック考えてあるから、子供がやったらまず犯人分からずバッドエンドだからな…

 

44: 2026/10/15(木) 11:16:23.98 ID:waTTBL5m0
かまいたちは最初どのエンド見たかな
遭難してペンションに戻ってきた時には入り口のドアに転職みたいなやつだった気がする
まじ怖かった

 

46: 2026/10/15(木) 12:10:13.75 ID:7i8QWC8x0
彼女が発狂し、俺を犯人扱いしてスキーのスティックで喉を刺してきました
俺はシニました

 

66: 2026/10/15(木) 18:36:22.17 ID:qRdqohPK0
>>46
でもあのルートだと結局誰が犯人だったんだ?
他ルートの犯人(一応ネタバレ防止)も死んでたよね

 

68: 2026/10/15(木) 19:01:00.40 ID:ZEpyQPJa0
>>66
本編最終バットエンドだから普通に本編の犯人やろ。
退場したんじゃなく普通にトリックで死んだふりや。

 

69: 2026/10/15(木) 19:04:25.98 ID:iHxkQSrB0
>>66
この時の真相がわかるルートがある

 

47: 2026/10/15(木) 12:17:37.94 ID:CyjpWpby0
かまいたちをリアタイで体験できたのは本当によかったと思う
内容しらなくても後からプレイするのとは全く違う
1.匿名 2026年10月16日11:06 ID:U3MDgyMDg

弟切草は意外と底が浅く飽きるんよな
マルチシナリオといってもメインの2~3ルート以外は突飛なものも多く数もすくない
それぞれのルートが独立してるので実はそうだったのか!というカタルシスも薄い
ただ全体でどれだけパターンがあるか明らかになってないから
実はまだあるんじゃないのか?と同じ展開を何度も繰り返す徒労を味わいかねない

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2.匿名 2026年10月16日11:07 ID:MxNTk3MzY

弟切草は半魚人のゴンゲー!って叫び声で全ての恐怖が吹き飛んだ思い出

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3.匿名 2026年10月16日11:15 ID:gwNjU3Njg

かまいたちは面白いけど選択ミスした時にあまりにもヒント出しすぎなのはよろしくないと思うわ、見たい奴だけ見ればいいみたいなヒントシステムにすればよかったのに

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4.匿名 2026年10月16日11:30 ID:IwMTY1MTI

謎解きが理不尽

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5.匿名 2026年10月16日11:37 ID:MyMzM1MTI

ゾンビの初登場とドアの血文字で震えあがってた小学生のぼく

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6.匿名 2026年10月16日11:45 ID:U3MDAyMTY

※1
選択肢は明確な分岐ルートじゃなくて
同じ時間軸で別のストーリーに乗り換える方式だから全体像が把握しづらいんだよね
PS版はZAPでヒロイン視点のルートがあったけど余計に混乱したわ

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7.匿名 2026年10月16日12:34 ID:EzMDA2MjQ

※1
弟切草は画期的だったんだが、その作りゆえに凄さが伝わりにくい
むしろ、かまいたちの夜はフォーク型のルート分岐ですでに大量にある従来のADVと変わらずサウンドノベルという形である理由が低い

そもそもサウンドノベルはシステムサコムのノベルウェアが先にあってDOMEやシャティや38万キロの虚空など数年も前に先行されていた
その中で舞台、アイテム、素材で言葉遊びをするハニカム型のルート分岐を採用した弟切草は不思議なダンジョンを作る中村らしい作りでアドベンチャーゲームとしてとても画期的なことだったんだよ
ただ1が言うようなサウンドノベル特有と繰り返す呪縛があるのと、スーファミ時代にはADVは下火で弟切草がADV初と言う人も多かった為に、結局かまいたちの夜ではエ口ゲと同じルート分岐型になってしまった
後は知っての通り、次はザッピングを取り入れて両方の仕組みを合わせてくるという流れになる

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8.匿名 2026年10月16日12:35 ID:UxNzkwODA

犯人や展開がコロコロ変わるのは面白かったなw
鎌井達の夜みたいなシナリオは笑ったわ
全部見たら解禁されるピンクのしおりとかもあったから文字だけなのにやり込み要素もあった

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9.匿名 2026年10月16日12:47 ID:U0NTY0MzI

PS版の弟切草はクリアごとにEDが追加されるから何十週もしないと真EDが見れないっていうね……

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10.匿名 2026年10月16日12:56 ID:E0OTU0MDA

友達が真理の名前をゴリラみたいな名前に変えてたからギャグみたいになって面白かった
でも遭難編はトラウマになった

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11.匿名 2026年10月16日13:04 ID:E2OTcwMjQ

かまいたちの夜は、犯人すぐに予想できて
拍子抜けした記憶がある

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12.匿名 2026年10月16日13:05 ID:EyNjYzODQ

初回はストックで刺されるエンドじゃなく
ヒロインと気付かず相手を階段から突き落として自暴自棄になるエンドだった

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13.匿名 2026年10月16日13:46 ID:A1NDEzMzY

一周目は好奇心が勝って推理後回しにしてたらヒロインストックルートでトリックの根幹分かって、二週目も好奇心で犯人はボクだルート
なんか謎解きじゃなくてRPGの分かれ道全部探索する感覚でやっちゃうわ

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14.匿名 2026年10月16日13:51 ID:IxMDA0MDA

※11
主人公が犯人に殺される選択肢があるけど、タイミング的に誰がそれが可能だったのか?で異常に簡単になってしまうのよね

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15.匿名 2026年10月16日16:41 ID:c3ODM0NjQ

トルネコの大冒険も元々チュンソフトの作品なので
回復アイテムである薬草の上位が弟切草であり
シレンではかまいたちの巻物が登場してるんだよな

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16.匿名 2026年10月16日17:31 ID:EwNjk2MjQ

真理にストックで喉ズドンとやられてなんだこれは・・・ってなった

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17.匿名 2026年10月16日18:57 ID:cyOTM0MDA

※1
どこか縦読みするのかと思った

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18.匿名 2026年10月16日19:06 ID:E1ODMxODQ

推理むず
最後までクリアできず時間損しただった

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19.匿名 2026年10月16日22:38 ID:czNjg0NjQ

ひとごろし!

終
つれぇわ…

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20.匿名 2026年10月16日23:08 ID:E0NTM3NTI

※11
だいたいの人は犯人はわかるけど、殆どの場合は手遅れなんだよ。
被害者出た時点でバッドエンド確定なのは凄いと思う。

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21.匿名 2026年10月17日01:13 ID:QxMDcxOTE

※20
真かまいたちなら一巡目でベストエンドいける人が多いと思うが、それはそれでクソゲー
推理等を期待してるゲームでネタバレ後にバッドエンド回収がメインのゲームになるのはなんだかなぁ

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22.匿名 2026年10月17日03:27 ID:EyNTQzMTk

※11
100万人プレイして8割以上が犯人にたどり着く難易度に設定してあるからミステリ齧ってる人にとっては簡単なんだよね。
難しいトリックを考えるより適度に簡単な難易度にする方が難しい。

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