不思議のダンジョンシリーズって虚無ゲーなんか?

1: 2024/01/14(日) 11:10:10.92 ID:S7Xg5P9A0
入るたびリセットやから何も残らん
ゲーム自体虚無なのにさらに虚無や

 

2: 2024/01/14(日) 11:10:39.19 ID:5oA99gDN0
ポケダンだけ好き

 

3: 2024/01/14(日) 11:11:47.31 ID:5oA99gDN0
赤青空だけだな
以降のシリーズはシステムが微妙

 

4: 2024/01/14(日) 11:13:44.59 ID:nJYCkP6r0
ええ……プレイヤーに経験が貯まるやん

 

5: 2024/01/14(日) 11:14:33.12 ID:WXeUPMB/d
格ゲーとかFPSとかできないタイプか?

 

6: 2024/01/14(日) 11:14:46.56 ID:aFgITkom0
格ゲーとか音ゲーみたいにプレイヤーが成長する系やぞ

 

7: 2024/01/14(日) 11:20:31.53 ID:LKB1Fusl0
シレン6楽しみだ

 

8: 2024/01/14(日) 11:21:10.24 ID:9cobAJLF0
トルネコ3のポポロはモンスター仲間にできるから楽しい

 

9: 2024/01/14(日) 11:21:24.62 ID:5oA99gDN0
ポケダンでもレベル1ダンジョンおもろいで
清らかな森とか運命の塔とか

 

11: 2024/01/14(日) 11:24:26.77 ID:q5fOTonj0
だからこそ無限に時間を潰せるんだよな

 

12: 2024/01/14(日) 11:24:34.14 ID:Wq+CCmRb0
レベル1からを何度でも楽しめる

 

13: 2024/01/14(日) 11:24:36.43 ID:J+/6QSTZ0
チョコボおもろいで

 

14: 2024/01/14(日) 11:26:24.64 ID:5oA99gDN0
ポケダン新作出てほしいけどシステムが赤青空を超えそうにないんだよね

 

15: 2024/01/14(日) 11:26:35.44 ID:tkfyR6lN0
記憶としての経験とアイテムは持ち帰れるやろ

 

16: 2024/01/14(日) 11:27:05.41 ID:Wq+CCmRb0
レベル99になった方があきる

 

17: 2024/01/14(日) 11:27:35.77 ID:tkfyR6lN0
チョコボ2の泥棒めっちゃ面白かったのに、アレが出来る作品あんまり無い

 

18: 2024/01/14(日) 11:28:28.94 ID:5oA99gDN0
レベル1スタートダンジョンがあればエエやろ

 

19: 2024/01/14(日) 11:29:11.65 ID:MRHg54L10
最近のやつは装備無くならんのやろ

 

22: 2024/01/14(日) 11:32:15.63 ID:5oA99gDN0
ストーリーやキャラありきじゃね
最近思うけどジャンル関係なく
1人でシコシコは楽しめんくなってきたわ

 

23: 2024/01/14(日) 11:33:23.69 ID:55FyeK+E0
仲間がついてくる系の奴は嫌い

 

24: 2024/01/14(日) 11:35:14.74 ID:hvni1DIz0
フシダジョあんましやったことないんやがおもろいんか?

 

26: 2024/01/14(日) 11:36:00.01 ID:5oA99gDN0
>>24
システム理解できれば楽しくなるよ

 

27: 2024/01/14(日) 11:37:44.80 ID:5oA99gDN0
不思議のダンジョンはポケモン版のストーリーすらクリア出来ん奴そこそこおるし
初見だとかなり難しいゲームやと思う

 

29: 2024/01/14(日) 11:38:01.73 ID:fT0SMsO00
99階に到達したらトロフィー貰えるならやる気出るんか?

 

31: 2024/01/14(日) 11:41:10.79 ID:5oA99gDN0
>>29
どうぶつの森オンラインに添える形で不思議のダンジョンつけたら無限に遊べる気がする

 

33: 2024/01/14(日) 11:42:51.02 ID:55FyeK+E0
ロストはするけどシステムが解放されたりわずかながら基礎値とか補助的な部分が強くなっていくぐらいが一番いい塩梅で楽しめる

 

36: 2024/01/14(日) 11:46:54.97 ID:Pkm0vFL90
食料なくて草とか食べながら苦しみ抜いて死ぬゲーム

 

37: 2024/01/14(日) 11:50:11.15 ID:VbtYkp8Z0
矢稼ぎ
ニギライズ
このへんの虚無作業がきつい

 

39: 2024/01/14(日) 11:57:46.21 ID:Q+Ek2CYO0
>>37
これ嫌い

 

38: 2024/01/14(日) 11:52:26.20 ID:5oA99gDN0
虚無作業は無くしてほしいよね
ログボと放置で最低限貯まるようにするとか?
プレイしてない時間にも価値をつけてほしいよね
起動後放置の時間にも

 

元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1705198210/

1.匿名 2024年01月17日01:18 ID:U2MDMzNjQ

可処分時間少ない昨今虚無要素いらないよな。最近だとDQM3のたまご周回とキラキラ要素。

返信
2.匿名 2024年01月17日01:45 ID:Y3NDkyNjg

矢稼ぎとニギライズが虚無なのは分からんでもない。もっと不思議に挑戦するたびにあれやるのはきつい
けどシレン6は満腹度の新システムが入ったからニギライズはそこまで重要にはならんかもな。常に太って不動状態のままになりかねん

返信
3.匿名 2024年01月17日01:46 ID:MwOTcxODg

トルネコ3で宝物庫素潜りという究極の虚無プレイしてた人がおったな。
膨大な時間を仲間モンスターの勧誘とレベル上げに割いて、それでもちょっとした不運で簡単に全滅。それを延々と繰り返す。
クリア時間は50何時間で、総プレイ期間は1年半で総プレイ時間は多分2000時間くらい。

返信
4.匿名 2024年01月17日01:59 ID:AxMDA1NjQ

極端なこと言えば人生自体虚無で、傍から見たら無駄なこだわりに見えても
各々満足感が得られれば良い

返信
5.匿名 2024年01月17日02:04 ID:gyODI5MjA

まぁ今時流行らんよね
やられたら探索具合に応じてポイント貰えてそれで永続強化していく
みたいなローグライトにしていくのが今のご時世丸いと思う

ただそれだと古参客は納得しないだろうし
シレンはこのまま徐々に衰退していくしかないんじゃないかね

返信
6.匿名 2024年01月17日02:04 ID:c3NzU4NzU

虚無=稼ぎプレイの類は俺も嫌いだからクリア後ダンジョンはやらん
低層ループと稼ぎ前提の難易度になってるから一般人にはだるすぎる

返信
7.匿名 2024年01月17日02:11 ID:AwMzM0OQ=

※5
じゃあ、なぜ15年も経った今発売になったのだろう。
その頭で考えてみよう。シンキングタイムスタート!

返信
8.匿名 2024年01月17日02:26 ID:UwODIyNTQ

※7
一部に人気or販売戦略だろ
待ちに待ってました!買いまーすの心理
後は信者達が作れ作れうるせーから
15年経ったから=衰退しないは違う

返信
9.匿名 2024年01月17日02:51 ID:Q1NDMwMzQ

最近ホロライブの子がトルネコシリーズ配信しててハマってるな
同僚にも布教して配信し始めてる
不思議のダンジョンが若い子にも知られた今がひとつのチャンスか

返信
10.匿名 2024年01月17日02:57 ID:E1MTEzOTE

最近のポケダンはストーリークリア後の敵がドーピング前提すぎてな
空とか多少ドーピングしたらレベルリセットステージ以外は好きなポケモンでほぼ無双できたのに

返信
11.匿名 2024年01月17日03:00 ID:I2NjE1OTM

めっちゃ評価されて大ヒットしたslaythespireなんかは死んだら終わりで永続強化とかないけどね
重要なのは他コメントでも言われてる稼ぎみたいな虚無作業がない、すぐにもう一回挑戦しようと思えるテンポの良さだと思う

返信
12.匿名 2024年01月17日03:28 ID:k5NzYxNjk

残せるものがあると、結局それが前提になっちゃうんだよな。
毎回完全にゼロスタートで、その時の運と戦略で乗り切る方が楽しい

返信
13.匿名 2024年01月17日03:38 ID:c3NzU4NzU

※7
衰退してっから14年新作出なかったんだろ

返信
14.匿名 2024年01月17日03:48 ID:I0MjIwNDc

虚無じゃないゲームなんかないと思うけど。サ終したらそれこそ何も残らんスマホゲー、ソシャゲのほうが虚無度高いっしょ

返信
15.匿名 2024年01月17日03:50 ID:c5MDI5NTE

ゲーム内データを育てる方が虚無感あってダメだわ

返信
16.匿名 2024年01月17日03:56 ID:gzNTAzNTc

※8
衰退所かシリーズ終了状態から発売出来た事が大事なんだけどな・・・
開発が出したいんだけど許可が下りないから皆さん声を上げてくださいとゲーム内に記す位には厳しかったわけで

返信
17.匿名 2024年01月17日04:02 ID:gzNTAzNTc

てか全作品は知らないけどやり込み用の持込可ダンジョンある作品も結構あると思うんだけど
そこら辺無視しすぎじゃない?

返信
18.匿名 2024年01月17日04:08 ID:kyNjY2NzA

最近のシレンはぬるくなってて
死んでも武器盾はロストしないとか
ストーリーが進むたびに道中にお助けキャラが増えてくとかするから
入るたびリセットではないぞ

返信
19.匿名 2024年01月17日05:01 ID:Q3NDc3ODI

※12
失敗するたび何かしら強くなるローグライクって周回前提の難易度なのがちょっと萎えるんだよね。親切設計だけど見方を変えればプレイヤーの進行度をコントロールしているだけ。

返信
20.匿名 2024年01月17日05:05 ID:gxODY5OTg

返信
21.匿名 2024年01月17日05:10 ID:Q3NDc3ODI

※15
辞めた時点で無価値だもんな
結局ゲームは体験しか残らない

返信
22.匿名 2024年01月17日05:20 ID:AwOTg4NzU

何も残るものがないって、スレ主ってゲームやってもプレイヤースキルが上昇しないタイプで、ゲームそのものが楽しくないの?
それを言い出したらそもそも生活に直結しない娯楽なんて究極的には全部虚無じゃん。

返信
23.匿名 2024年01月17日05:40 ID:gyNTQyNjA

将棋みたいなもん
その場その場の状況に応じて1手1手打っていくのが楽しい
てか将棋とかチェス上手いやつローグライクも上手そうだな

返信
24.匿名 2024年01月17日05:47 ID:A3ODE2NjY

俺は今日も今日とてコナミに感謝しながら生活する日々だよ

返信
25.匿名 2024年01月17日06:42 ID:IzNzAxMTU

※18
仲間なんて昔からいただろ

返信
26.匿名 2024年01月17日06:52 ID:c0MjAzMDY

なんつうかプレイするまでの心理的な壁が多いのが弱点
ローグライクってゼロからだからある意味手軽にできるはずなのに
なぜだろうね?

返信
27.匿名 2024年01月17日07:01 ID:gzOTQzODM

※14
これ過ぎる
まぁ価値観は人それぞれやから

返信
28.匿名 2024年01月17日07:26 ID:gzOTQzODM

※2
だからこそターン数に制限かけれる死線がめちゃくちゃ好き
もっと不思議はターンかけて稼ぎしたら大体クリアできちゃうからね

返信
29.匿名 2024年01月17日07:32 ID:MwNTcyNzM

※19
同じく。

まぁ、進めば進むほど難しくなるゲームと簡単になるゲームと両方あっていいと思うけどね。
自分に合ったゲーム見つけて楽しむ。
嫌いなゲームの文句を言ってることが1番の虚無だろ。

返信
30.匿名 2024年01月17日07:49 ID:YxOTUxODM

※26
一度手に入れた物は手放したく無いから心理だろ
昔どっかのゲームでラスボス様が貶されてた

返信
31.匿名 2024年01月17日08:06 ID:AyMTI1NzI

ポケダン空のリメイクはニンダイの玉の一つとしてずっと思ってるわ

返信
32.匿名 2024年01月17日08:40 ID:k2OTgyNjk

スレスパとか強化要素ないけど流行ったからシレンもいける

返信
33.匿名 2024年01月17日08:49 ID:AyOTI0NjA

何を虚無と感じるか次第なのかもしれんけど、不思議のダンジョンシリーズを虚無って呼ぶのは初めて見た。

返信
34.匿名 2024年01月17日09:05 ID:gwMTYxMTc

死んでも頑張った分だけポイントもらえるとかは好きだけど永続強化だとシレンシリーズがゲームとしてやりたいことと異なるから厳しいわな
ポイントでお家を調えられる程度でもいいし、究極的にお城や塔になったりすると迫力もあるよね……なんか自宅が不思議のダンジョンになりそう

返信
35.匿名 2024年01月17日10:06 ID:Q0ODgwOTA

ポケダンの一作目は赤青で二作目は時闇空なのに
当たり前のように赤青空で一まとめにされてるの草
空リメイク待ってるよ任天堂

返信
36.匿名 2024年01月17日10:36 ID:kyNTA5NzQ

作業ゲーが好きなだけなんだろうな
周回系のゲームは攻略そのものを楽しむタイプであって数字が増えていくのを楽しむわけじゃないからな
まぁそれはそれとして一応今回も持ち込み可ダンジョンはあるんじゃないの

返信
37.匿名 2024年01月17日10:54 ID:M1OTI3MDI

ゲーム内資産をコツコツ貯めてくのが好きな人には虚無ゲーやろな
開発もそれを分かってて、初期のトルネコは店がだんだんデカくなるって要素を入れたんだろう

返信
38.匿名 2024年01月17日10:57 ID:Q4ODQ5MTk

稼ぎ虚無だと思うならやらなけりゃいいだろ
面倒になってくるとガンガン進むようになる

返信
39.匿名 2024年01月17日11:19 ID:gwMTYxMTc

元よりやり込み要素も素潜りだけではないしゲームクリアで終わる人もいるしな

返信
40.匿名 2024年01月17日11:37 ID:Q0OTc4NjY

ニギライズや矢稼ぎ、ドラ狩り辺りに作業感感じるなら向いてないだろ…

返信
41.匿名 2024年01月17日12:06 ID:A3NDk1Njc

ユーザーの不満をそうやって向いてないだけって甘く見た結果5で終了したんだろうに

返信
42.匿名 2024年01月17日12:25 ID:M0OTY0NDM

今は不思議より全然おもろい同ジャンルのインディーが多いし
古臭いシリーズに手を出さなくていい

返信
43.匿名 2024年01月17日12:53 ID:QwNzE1NDI

シレンは不満にこたえようとしたり新要素だして新規を取り込む姿勢はちゃんとあったぞ
初心者と経験者の差を埋める要素が作りにくいジャンルで新要素コケがちだったから獲得に繋がらんかったけど

返信
44.匿名 2024年01月17日14:43 ID:U1MDIyMjA

ニギライズなんて別にやってもやらなくても良いのに自分の中でやる事が前提になってるだけで虚無とか言ってる奴ってどうなの

返信
45.匿名 2024年01月17日14:50 ID:AyNzg5NTU

※44
それこそ一言で片付けるなら向いてないってことでしょ
価値観と技量はそれぞれなので好きな楽しみ方をすれば良いけど、下手な人がクリアするにはニギライズ等の稼ぎガッツリ必要だし、それがそもそも苦痛なら向いてないとしか
まぁそうやって敷居高いままだとユーザーは離れてくのでバランスが難しいジャンルよねって話やね

返信
46.匿名 2024年01月17日15:01 ID:gwMTYxMTc

常人がやり込み最終系のダンジョンクリアできるかって話なら個々のテクニックを超えて無理だし、出来る必要ないし、自分もチャレンジはしてもクリアできるとは思わない
本編クリア範囲なら気にする必要なんてないのでは

返信
47.匿名 2024年01月17日15:09 ID:c3NDU0MTU

何回も死んで自分自身の判断やプレイスキルを鍛えて悔しいって気持ちを原動力にやるゲームだから課金で強くなるソシャゲで育った子達には刺さらないかもね

返信
48.匿名 2024年01月17日15:35 ID:gxMTg0OTI

俺にとってはシレンは
人生における油断や過信を戒めるゲーム
実生活での生存能力が多少上がるかもしれない

返信
49.匿名 2024年01月17日16:05 ID:kyNjY2NzA

※25
仲間じゃなくて徘徊してるNPCのことね
初代の頃もちょっとは居たけど今はすごい増えてるのよ
武器強化してくれる人とかは出会った回数に応じて強化値が増えてくから
周回すればするほどプレイヤーに有利になる

返信
50.匿名 2024年01月17日16:57 ID:E3MTY1NzQ

でもまあこれはわかるけどw
ドラクエffポケモンで育ってきたのがほとんどだろうし
普通のRPGとはゲーム性違うんよね
普通のRPGはレベルとかアイテムとか色々なもんを積み立てていく感じで
ローグライクは0からのスタートでその場で拾ったアイテムとかでどうすればいいか考える的な感じで
0からになるのがドラクエ派とあんま相性良くなくて
ローグライクはあんま流行らんかった感がある

返信
51.  2024年01月17日18:04 ID:g5MTY2OTM

※3
その総プレイ時間が何を指してるんか分からんけど、単純な総プレイ時間なら、異世界廃人どものほうがやっとるぞ
あいつら今でもやっとるしな

返信
52.匿名 2024年01月17日20:26 ID:AwMzM0OQ=

旅と同じだとなぜ気づかない。
山のてっぺんの景色を見るために登山するんだろ。
装備品ガチャガチャつけることに満足するエセ登山者とはちげーんだわ。

返信
53.匿名 2024年01月17日21:11 ID:gwMTYxMTc

※52
気づけー
それ例えだから他の事柄にもスライドさせて適用できるぞー

返信
54.匿名 2024年01月17日22:25 ID:QxNzI2NTA

シレンは持ち込みありと無しのダンジョンあるから好きな方やればいいだけでは?

返信
55.匿名 2024年01月18日08:46 ID:k1MDAxNzQ

クリア後ダンジョンをやってくれるのは一部の人間とシリーズ経験者だし、新規の人間は本編が楽しくない限りはそこまでやろうと思わないのに本編激薄ボリュームなのなんなんだよ。ましてや本編とエンドコンテンツに難易度に差がありすぎて必要な知識が段違いで本編の経験が活きないのもいただけないわ。ハナから新規なんて求めて無いんだなって感じたよ

返信

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