1: 2024/03/17(日) 10:16:15.58 ID:R0fuvP9r0
ps箱steamにあるのに…
2: 2024/03/17(日) 10:16:57.16 ID:4cUnTPvl0
実績なんてやり込みプレイの強制だからな
8: 2024/03/17(日) 10:21:21.77 ID:yiv02GP20
実績タイトルで隠し要素ネタバレして萎える事もあるし
無くていい
無くていい
9: 2024/03/17(日) 10:21:26.51 ID:Jpo0AKKk0
別になくてもよくね?
完璧主義者にはあっても負担になるだろうし、ないなら無いでマウント厨はご愁傷様だけど
完璧主義者にはあっても負担になるだろうし、ないなら無いでマウント厨はご愁傷様だけど
11: 2024/03/17(日) 10:22:16.86 ID:/CECS8XUa
今時のゲーム大抵ゲーム内に実績あるじゃん
12: 2024/03/17(日) 10:22:42.28 ID:vj7RSRxs0
あると無駄に頑張っちゃうからなあ(笑)
24: 2024/03/17(日) 10:32:17.31 ID:vpSMhOiZ0
ゲーム内実績でもトロフィーでも埋めようと思って埋めたこと一度もないな
33: 2024/03/17(日) 10:37:25.17 ID:rIl0nNt70
あってもいいしなくてもいい
一瞬で実績が稼げる実績解除用ゲームの話題で盛り上がってる連中をXで見かけた時はキメェなと思った
一瞬で実績が稼げる実績解除用ゲームの話題で盛り上がってる連中をXで見かけた時はキメェなと思った
37: 2024/03/17(日) 10:43:01.22 ID:81hHcZaF0
むしろ、恥ずかしげもなく乗っかってる方が異常だろ
群れてるからって別に正義じゃあないんだよ
逆だ。愚かだから群れるしかないんだ
ポリコレと同じ実績とか作るのマジでリソースの無駄だよ
あんなの無くたって、今も同じようなシステムがあるでしょ
なんで形式に拘る?
群れてるからって別に正義じゃあないんだよ
逆だ。愚かだから群れるしかないんだ
ポリコレと同じ実績とか作るのマジでリソースの無駄だよ
あんなの無くたって、今も同じようなシステムがあるでしょ
なんで形式に拘る?
39: 2024/03/17(日) 10:46:15.12 ID:8zPk1tR70
>>37
ハードウェアの機能として作らず
個々のゲームで実績機能を作ってるほうが無駄じゃん
ハードウェアの機能として作らず
個々のゲームで実績機能を作ってるほうが無駄じゃん
42: 2024/03/17(日) 10:48:52.91 ID:81hHcZaF0
>>39
何故ハードウェアなら良いんだよ
作る労力が浮くのか? それってただの作る側の事情でしかないが
ゲーム内にフラグを埋め込む必要があるのは変わらないし、大して違いは無さそうだが
何故ハードウェアなら良いんだよ
作る労力が浮くのか? それってただの作る側の事情でしかないが
ゲーム内にフラグを埋め込む必要があるのは変わらないし、大して違いは無さそうだが
47: 2024/03/17(日) 10:57:34.40 ID:rSJGXfiC0
トロフィーはゲームによって取得するかしないか選ばせて欲しい
50: 2024/03/17(日) 11:04:21.87 ID:GRzhfw6s0
やり込みを強制されてるようで嫌だわ
51: 2024/03/17(日) 11:04:43.53 ID:ikWRVNqo0
ピクミンに実績あったが別に全部やらなかった
めんどくさいが勝ったから
何かもらえる(アイコンとか)ならやるかもしれないけど何もないのにやるメリットがない
ゴキブリは貧乏人でゲーム買えないから必死で集めてるのかもしれないけど
めんどくさいが勝ったから
何かもらえる(アイコンとか)ならやるかもしれないけど何もないのにやるメリットがない
ゴキブリは貧乏人でゲーム買えないから必死で集めてるのかもしれないけど
52: 2024/03/17(日) 11:04:50.76 ID:HHub3uMgd
任天堂のゲームってそもそも実績に向いてねーんだよ
ポケモンやぶつ森のフルコンなんてハナから諦めるだろ
そんなんで苦情来たらたまらんから任天堂も分かってんだろう
ポケモンやぶつ森のフルコンなんてハナから諦めるだろ
そんなんで苦情来たらたまらんから任天堂も分かってんだろう
57: 2024/03/17(日) 11:11:07.85 ID:HYY84lOu0
>>52
マリオカービィFEゼノブレイドポケモンには実績あるぞ
マリオカービィFEゼノブレイドポケモンには実績あるぞ
62: 2024/03/17(日) 11:13:58.20 ID:81hHcZaF0
>>57
せやね。ポケモンも初代から151匹集めるとオーキド博士に認定されるって要素があったな
今でもあるとは思うが、それを実現できる廃人がどれほどいることやらなでもそういうミラー戦法されると話が終らないよね
それとも実績はあるってことで、>>1へのアンサーってことで良いか?
せやね。ポケモンも初代から151匹集めるとオーキド博士に認定されるって要素があったな
今でもあるとは思うが、それを実現できる廃人がどれほどいることやらなでもそういうミラー戦法されると話が終らないよね
それとも実績はあるってことで、>>1へのアンサーってことで良いか?
55: 2024/03/17(日) 11:10:11.72 ID:mX8za3wQ0
実績やトロフィーは優越感商法の核心部分だよ
なんとなく自分がすごい人になったり褒めてもらえてる気分になれるだけ
なんとなく自分がすごい人になったり褒めてもらえてる気分になれるだけ
64: 2024/03/17(日) 11:14:23.66 ID:T1EVBqyw0
任天堂にもスターやシャイン、お宝とかクリア目的ならコンプしなくても良いやりこみ要素はあるんだけどね
68: 2024/03/17(日) 11:18:19.08 ID:81hHcZaF0
ポケモンフルコンプはほぼ無理に近いが、
確かSVのキミタカ図鑑にはもっと少ない条件で達成したら、アイテムをくれるって要素があったっけな
これも実績みてえなもんか人生の履歴書にはならんけど、アイテムくれたほうが良いじゃん
確かSVのキミタカ図鑑にはもっと少ない条件で達成したら、アイテムをくれるって要素があったっけな
これも実績みてえなもんか人生の履歴書にはならんけど、アイテムくれたほうが良いじゃん
73: 2024/03/17(日) 11:26:21.08 ID:HYY84lOu0
>>68
逆だろ
アイテムのためにやり込まなきゃいけないってそれこそやりこみの強制じゃん
トロフィーレベルだのは上げなくても何も支障は無いんだから無視しとけばいい
逆だろ
アイテムのためにやり込まなきゃいけないってそれこそやりこみの強制じゃん
トロフィーレベルだのは上げなくても何も支障は無いんだから無視しとけばいい
82: 2024/03/17(日) 11:36:06.70 ID:81hHcZaF0
>>73
無視しときゃいいならいらないじゃん
なんなんだよ、この堂々巡り
要は実績なんてアホくせーって自分で言ってるようなもん
それともマイニン晒すまで、これを無限に繰り返すんか? あ?
無視しときゃいいならいらないじゃん
なんなんだよ、この堂々巡り
要は実績なんてアホくせーって自分で言ってるようなもん
それともマイニン晒すまで、これを無限に繰り返すんか? あ?
69: 2024/03/17(日) 11:20:21.81 ID:b9uDcyIC0
おれは任天堂の考えはわからんけど、やりこみとか縛りプレイって作る側が指定するもんではなく遊ぶ側自分のスタイルで決めるもんだと思うよ
各ゲーム内で実装されてるものもあるし、そんなもんなくても面白いと感じたらやり込みたくなるもんだ
各ゲーム内で実装されてるものもあるし、そんなもんなくても面白いと感じたらやり込みたくなるもんだ
72: 2024/03/17(日) 11:24:36.81 ID:m0z9QlIK0
他人の進行状況って大抵ネガティブな使われ方するし見れない方が平和なんじゃね?
78: 2024/03/17(日) 11:32:32.92 ID:Q6DuJfeK0
ゲーム内実績だけでいいよ
実績厨がうるさいから本当に上位勢じゃないと取れない実績とか大体のゲームで無いし
ボリューム少ないインディーゲーだと無理矢理付けたような実績とかも結構あるし
やり込みの指標として完璧に機能してるもんでもないしそんなん無くて良くね?
実績厨がうるさいから本当に上位勢じゃないと取れない実績とか大体のゲームで無いし
ボリューム少ないインディーゲーだと無理矢理付けたような実績とかも結構あるし
やり込みの指標として完璧に機能してるもんでもないしそんなん無くて良くね?
83: 2024/03/17(日) 11:36:57.96 ID:OW2hCkdp0
どのハードでも実績気にしないから無いなら無いでいいよ
Switchで取り入れると思ったけど採用しなかったな
Switchで取り入れると思ったけど採用しなかったな
88: 2024/03/17(日) 11:40:01.87 ID:HlJyHfwS0
でも最近の任ゲーってなんらかの形で実績要素があるのがもう主流だよねピクミンとか
スプラのバッジもそうだし
スプラのバッジもそうだし
95: 2024/03/17(日) 11:48:50.69 ID:Wj0evqu10
実績ってプレイ情報収集で収集に関してはセガがDCで始めた
ただ情報収集ルール徹底してなかったので一部で終了全ゲームでプレイデータ収集始めたのがMSでそれが実績と言われてるもの
これをそにーがパクって今に至る
ただ情報収集ルール徹底してなかったので一部で終了全ゲームでプレイデータ収集始めたのがMSでそれが実績と言われてるもの
これをそにーがパクって今に至る
スマホのガチャゲーはそもそも全データ収集当然だから実績なんてシステムなんていらない
97: 2024/03/17(日) 11:50:38.43 ID:kRC3xg/70
俺はつけて欲しいけどね。 嫌いな実績は無視するだけだし
まあ、そういう常駐アプリとして別にリリースするとかでも良い。 要らないなら入れなければいいだけ
まあ、そういう常駐アプリとして別にリリースするとかでも良い。 要らないなら入れなければいいだけ
99: 2024/03/17(日) 11:52:22.55 ID:OuR15sv10
実績は数字を揃えるって言う遊び方?があったけどトロフィーにはないからな
どっちにしろ、開発のやり込み要素に付き合ってあげてる暇人の称号だよね
どっちにしろ、開発のやり込み要素に付き合ってあげてる暇人の称号だよね
101: 2024/03/17(日) 11:53:43.39 ID:xuPfzpaO0
ゲーム体験として
家の中で上手な人、例えばパパは小さい子供にとってヒーローであってほしいから。
実績が見えると、上には上がいることがわかり、ヒーローではなくなる
102: 2024/03/17(日) 11:55:21.97 ID:huMbgkmq0
アイテムコンプとかはやっても実績は全く気にしないわ
プレイスタイルを強要されたくないから
プレイスタイルを強要されたくないから
108: 2024/03/17(日) 12:00:31.68 ID:K1pjMnIU0
実績はあってもいいけどプレイ中にデフォルトで出すのは邪魔だから止めて欲しいわ
基本は無しで出したい奴だけ出せばええやろ
基本は無しで出したい奴だけ出せばええやろ
カービィの100%クリアとかあるけど、それの集計して欲しいってことかな?
わざわざネットで集計せんでもいいんじゃね
時間の無駄だからじゃね?
遊び方は自分で工夫して勝手に楽しむものと思っているので、ノルマのように設定されてしまうとちょっとね。開発側がそういう遊びを提供したい時はソフトウェア側の方で各自そういうシステムを搭載すれば良いだけだし
ゲーム内にあればそれでよくね?
スプラとか凄い数あるじゃん
実績の埋め具合でクリアまであとどれぐらいかわかってしまうのが良くないとおもう
無理にトロコンは狙わないけど、やりきった充足感でモチベ上がる
離脱ポイントなどがわかって開発側のメリットにもなるとも言うね
実績もトロフィーも無くて困ったことなんか無い
逆に無いと死ぬって人いるのか?
steamみたいな自動集計でプレイヤーの○○%が達成みたいなのは残酷だなと思う時もある
3体目のボス撃破くらいで10%台だったりすると全然遊ばれてないんだなーって
実績に合ったゲームでゲーム側で用意されてるのが一番かな
ソフトを跨いで備えるべきシステムとも思わない
なくても良いとは思うけどあっても良いとは思う
プレイの強制とか言ってる人いるけどやらなきゃ良いだけだし
いやいやあつ森なんてたぬきマイレージなんて実績のまさにそれでしょ
必要性が無いからないんだろ
まあ、要らん
「トロフィー獲得」みたいなポップアップって没入感が削がれるからあんま好きじゃない
PSのゲームは普通に楽しんでるけど、アレだけはゲームの世界観に合わせられないのかと思ってる。
そりゃ大多数の人間にとってゲームは数ある娯楽の一つでしかないからな
格ゲーとかで対戦で10連勝するとか萎えるから無くていいよ
ストーリーの佳境でやっとボスを倒してムービー流れて達成感に浸ろうとしたときにピョコっと出て来る実績
Xに「◯◯トロコン」とかいって実績のことだけ書くけど
ゲーム内容には一切触れないのがいて得も言われぬキツさがある
※11
そういうのって実績っぽく見えるけどゲーム内で利益に変換されるんだからお使い要素みたいなもんでしょ PSやsteamの実績ってゲーム内容には反映されないじゃん
任天堂が用意しない理由としては全てのソフトであって当然にするには余分で不適当なタイトルもあるからじゃないかと思う
ゲームしか取り柄がない奴ほどトロコンしたがるからな怖い人間だよ
あとあれソフト側がゲーム内で実績要素を遊びとして搭載しにくくなるのもあるかも
実績の見せ方に工夫の余地がなくなるってか
※19
それだよな。ってかそんな話をミヤホン辺りが言ってなかったっけ
で、ハード共通の実績が存在すると、ゲームの内容にかかわらず「実績がないこと」「実績が取りにくいこと」がゲームとしてマイナス評価になってしまうこともある(一部のユーザーだけだろうけど)
わざわざ労力をかけてそんな仕組みを入れたくない、という考えで今まで入れてなかったんだろうな
ただ、時代の流れがあるから、今後は分からんが
取得率とトロフィー取った時にスクショ取られるからしばらくたって振り返るのにいいんだよな
だいたいゲーム内にあるからいらんよ
トロフィー無いとクリア後躊躇なく売れるわ
ゲーム内にあればいらんしそういうのが無くても欲しいとは思わんかな
まぁ俺は実績やトロフィーで強制されてるように感じないからあってもいい派だけど
※10
実際そういう人ってスイッチで横マルチのサードゲーやらない主義なのかね?w
別のハードで実績あってもスイッチでそれがなにか悪影響あるわけでもなかろうに
面倒くさいからいらんやろ。そんなにやりたがる人多いのか
※19
純粋にゲームを楽しんでもらいたいからだろ
※13
ほんとコレ
重要なムービーシーンとかイベントシーンの終わり際に「ピコン!」って出てくると没入感や余韻が台無しになる
※27
実績って公的な要素がある時点で、お前みたいにこの実績解除してないのぉ~?って嫌味言ってくる奴が普通に発生し得ることをお前自身が証明してることに無自覚なのほんと惨めで草
※28
トロコンは取り柄がない奴らの居場所だよ
それがある事によって生きていけるんじゃね?
まぁ俺はトロコンなんか興味ないからやってないけど
トロフィーじゃないけどシレン5の公式縛りは全く手を付けなかったな・・・
※30
文句言うなら通知オフにすりゃいいだろ
スプラのカタログって実質それやろ。
言い方が違うだけで他の作品にも似たようなものは割とある。
※23
ウザいかトロフィーのポップアップ切ったのに、こんどはSS撮りましたってポップアップ出てきてイラッとした思い出
ゲーム外の実績ってマウントの道具にされたり、やらされてる感が出てくるから一般の客が離れるデメリットとして任天堂は一生つけないと思う
無視しろ言われてもやっぱり気になっちゃうからね、ゲーム体験に集中して欲しいってこっちゃ
※35
理解してなくて草
それは一部の話だろ
頭弱くて草
※34
はえ〜
そんな機能あったんか。試してみるやで
実績は廃人育成のための要素だから
親に「ゲームばかりしてたらダメだよ」言われるお子様達をそっちに誘導するようなことをしたら印象悪くなる
他メーカーはオッサン相手ばかりだからプレイ時間も課金も搾り取れるだけ搾り取るソシャゲと同じ感覚で販売してるけど
※2
それな
こんな無駄なものを真似しない任天堂はわかってる
記録として残るってのが精神的に受け付けない
気軽に削除できないなら付けてほしくないわ
ADVとか絶対に実績がないほうが良いゲームってあるからね
実績が必要なゲームならゲーム内で実装すべきであって
ハード側で強制するのはおかしいでしょ
ある意味が逆にわからん
プレステやってるとストーリー大事なところでトロフィー表示されたりするからまじで要らないし邪魔
トロフィー?アレ、大嫌い
スプラのバイトにオオモノたおした回数のバッジあるじゃん
なくていい
もしFEで支援絡みのトロコンなんてあったらと思うとゾッとし・・・
みんながみんな完璧主義じゃないから要らない
苦痛でしかない
※46
そういやエンゲージには実績あったね
実績なんて欲しいと思ったことなかったけど、開発側がデータを取るのに使えると知ってあってもいいのかなくらいになった
トロフィーはあってもいいと思うけど後何%は絶対いらんわ
手に入れたものを眺められるだけのただの報酬であるべき
意味わからん実績もあるのに全部集める前提の%表示は馬鹿の極み
※50
続き
実績タイトルでのネタバレもそうだし上位のトロフィーは隠してんだから
全部非公開でいいと思うんだよなトロフィのためにプレイするアクティブ層なんてたかが知れてる
こんなのあったわwっていうプレイヤー同士の雑談ネタ程度に抑えるべき
別にポイントに応じて何かあるわけでもないし、必要かアレ?
Xboxで好評だったからソニーがパクったあれな…
何この焚き付けるようなまとめ終わってるわ
別にあったらあったでいいだろやらんでもいいんだし
ゲームなんか自由にやりたいからトロフィーはいらん
※47
完璧主義じゃないから皆トロフィー制覇してなくても気にしないんだわ。逆に制覇してないことが苦痛に感じるからトロフィー機能付けないでって人の方がよっぽど完璧主義だろ
※43
だからオフにすりゃいいだろって
無知が文句だけ垂れんなよ
必要ならソフト事に実装するから今のままで良いでしょ
サバイバルゲームで100回死んだとか、死なないようにプレイしてるのにウンザリする実績もあるから俺は要らない派かな
※45
バカなの?
一部の話なんか誰もしてねーから
理解してから発言しろよ
お前みたいなやつの方がトロフィー表示より邪魔だわ
実績トロフィーなんぞいらんだろ
邪魔だと思う人はいてもトロフィーないならやらないって人はいないだろ
あえて入れるメリットがないんだよ
※56
完璧主義でもなんでもいいが、大嫌い
機能として切れるならどうでもいいけど
※59
IDまでご丁寧に変えてご苦労なこった
アンチをするのも大変な世の中になったよなw
サーバ負荷とコストがかかるからだろ
実績なんかやって何かいいことあるの?
存在意義が分からない
※8
PCならM.2最低2本+PCIで増やせ、なおかつUSBも最近じゃUSB3.0が10本程度付いているのは普通にあるしS-ATAも4本は最低付いているから絶対的に容量の少ないコンシューマーハードと異なりゲーム二桁以上積んでる奴多いんだから事情が異なると思うけどな
最初ちょろっと触って積まれた中で優先度高いかどうか判断してんだから
そもそも確定で倒さなければならないものに関してのデータって積んでるだけだし無意味っしょ
ノルマ感はぬぐえないしカジュアルに遊びたい任天堂のゲームには要らないよ
個人的にはノルマ好きだからマルチのゲームどっちで買おうかの判断には大いに影響してくるけども
ゲームごとにあるのはあるからまぁそれでいいかなって
※67
トロフィーとかいらんと思うが「カジュアルに遊びたい任天堂のゲーム」ってのもどうかと思うわ
わざわざ任天堂って付けるなよ
※69
ほんとにめんどくせえな、はいはいごめんね
ゲーム内のアイテム入手等に影響しない実績なら死ぬほどどうでもいいっす
PS同様需要皆無だろうけど任天堂が対応したいならすればいいよ
※63
ID変えて?
何言ってんの?
誰と間違えてるか知らんけど頭弱いの?
日にち跨いだり、スレ毎に違うんじゃないの?
キモ過ぎてビックリしたわ
スレ毎じゃ違わないよ
日にち跨ぐときに変わる
※70
こっちも指摘するの面倒だから今度から気を付けな
※73
だよね?
でも今ID変わってるわ
まぁただ正論言ってもアンチにされるネット社会怖いわ
ゲーム内実績だけで充分だわ
発売から時間経ったグローバル実績データ見るの結構面白いしあった方が良い派
ゲーム内報酬の無い虚無の実績とか需要ほぼ無いよ
対応するなとまでは言わないけどね
実績はほんっっとうに邪魔だから永遠に実装しないでほしい
意外とクリア率低いのが分かっちゃうよな。序盤ボスのトロフィー取得率とクリアトロフィー取得率の差が大きい
ハードウェアの機能として付けるよりも個々のゲーム内でちょっとしたご褒美貰える方が嬉しいけど
ただのトロフィーでも実績限定スキンでも特殊な武器防具でも消費アイテムでもなんでもいいからとにかくゲーム内で何も貰えないならやる意味を感じないわ
AC6で、最初のヘリが強すぎて辞めたってネットで叫んでる奴が沢山いたのに、トロフィー取得率は95%だった話は面白かったからトロフィーは必要だよ
普通に全難易度クリアしたらすべての実績解除くらいのレベルなら別にいいけど
やれノーダメクリアしろとか、何時間以内にセーブせずクリアしろとか、〇〇を500回倒せ!とか馬鹿じゃねーのかと思うわ
※80
分かる
ハードモードとかまで遊ぶ人間は実際ほとんどないんだなーと思ったわ
※83
強制じゃねーんだからやらなきゃいいだけだろ
馬鹿じゃねーの?
PS4はトロフィー取得邪魔だから非表示にしてたんよなあ碌に見返したことも無いし
ゲーム内で使える報酬あるならやるけど何もないならやらない
今更導入されてもなあ
実績目当ての奴はもう他ハード行ったでしょ
ゲーム内のコンプ特典とかはあったら嬉しいけどハード側に言われると冷めるわ
メタいことすんなよって思う
真面目にゲームプレイの邪魔な上に、移植する時にも邪魔になるんだよ
無ければ普通にゲームをそのまま移植出来るけど
トロフィー機能があると一々そこを追加する作業の手間が掛かる
レトロゲー系やインディーの移植メーカーなんかが「あれが本当に邪魔」と愚痴るの
公式のX垢とか動画チャンネルとかで結構あるよ
トロフィーなんて満足度の水増し要らんよ
やりこみうんぬんより、変なタイミングでトロフィー出るの好きなんだがな・・・
※31
そんなしょーもないこと気に病むお前の人生こそ惨めそうじゃんw
いいだろ、他人からの実績どうこうなんて。どんだけ豆腐メンタルやねんw
そもそもスプラ3のバッジってどんな上手いニートでもコンプとか無理だろ
なんなら三人猛者ニート用意して同じデータで24時間やらせてもコンプ無理な気がする
一枚絵とかモニュメントとか出てくるゲーム内の実績系コレクション要素は好きだけどハード側のピロンと出る程度の共通規格みたいな実績は嫌い
※82
最初のボスなのに5%離脱してて草
なんかゲーマーって出された課題をこなし続ける事に執着する人が少なくない割合でいるよね
そこまでしてなんでトロフィーに執着してんだ?ゲームじゃなくてトロフィーや実績にしか目がいってないのか?そんなのでよくゲームなんて楽しめるな
※82
10万人買ったら5000人が挫折したって事だろ
その突破した9万5千人も強すぎたけどなんとか倒した人が二万人くらい居るかもしれない
弱い犬程良く吠えるの理論考えれば間違いでも無いな
※95 ※98
任天堂機でしかゲームやってないと、他ゲーの最初のボスのトロフィー取得率が平均でどんなもんなのか知らないんだもんな。どのゲームも5〜10%くらいはDLだけやっといて積みゲーにしてる層がいるんだよ。
あんま意識したことなかったけどsteamでこの前「実績見たけどここで詰まってるよね?よかったらコツを教えるよ」みたいなこと言われて気持ち悪くて諸々非表示にした
※100
恐怖やな…
まぁそれを喜ぶやつもいるから実績ってシステムがあるんだろうけど
ゾっとするわ
なくて困ることはないが
あって困ることもない
単純な話、実績があって良かった事とは何か
steamのゲーム結構遊んでるけど何も思いつかんぞ
※90
もうちょっとマシな言い訳考えろよ
わざわざよそのシステム叩いて発狂してる奴はさすがに頭おかしすぎんだろ
※103
steamなら飾れるしおすすめ文も合わせられるし
布教やコミュ取るのに意味あるやん
まぁぼっちにはなんも良い事ないだろうね
トロフィー実装を強制されるプレステで
UNDERTALEに付けられたプラチナトロフィー名が
作者も含め「要らない」派の心情を代弁している
「キミ、よっぽどヒマなんだね」
ゲームにおいて「やらされてる感」をユーザーに与えるのは避けるべきだから
ハード側で強制じゃなくて、ソフト側に任せる方向にしたんじゃね
※107
まさかGルートのトロフィーとかあるんじゃなかろうなと思って調べた
過去一アンテに感心した
※99
即10%離脱するようなゲームしか出てないだけだろ
※99
だから弱い犬程良く吠えるだろ
ネットの書き込みは少数派を多数派にに見せ掛ける工作があるんで
内容の真偽が分かる具体的な書き込み以外は大して意味は無い
※17
わかる
ゲームを楽しむことからたくさんのゲームでトロフィーを集めることに目的すり替わってそう
一本一本に対する思い入れがないからこう言うやつの評価できるポイントが結局「グラ、音楽、FPS」っていうわかりやすいところだけになって似たようなゲームしか出ないんだろうなって感じ
なんか無くて良い派の方がトロフィー絶対にコンプしてやるマンで草。あっても通知非表示しとけば良いじゃんか。むしろトロフィーの取得度が気になるってどれだけゲーム依存なんだよ。選択肢は多い方が良いっすわ。
※75
ワイもこの前日にち跨いでないのにID変わってたことあったわ。なんでなんやろ?
※13
表示消せばいいだけだろ、持ってないから消せるの知らんのだろうけど
ゲーム制作者がそのゲームのコンセプトと実績システムが合っているのかを考えた上で実装すべきなのであって、脳死で無条件に実装するのはゲームデザイナーとしてのセンスを疑うなぁ。
引きこもりゲームオタクが増えるから
やり甲斐が苦痛に変わること任天堂が子供にさせたくないんだろう
※30
むしろそれが達成感を後押ししていいんだよなぁ
最後に残ったトロフィーが画面暗転時に獲得されて、「おめでとう」的なメッセージが出るとすごく嬉しい