1: 2024/04/01(月) 21:21:32.96 ID:1YzkCIA50
力尽きても進行状況を維持したままリトライポイントに戻されるだけで済むシステムのゲームも増えてるけど
敢えてゲームオーバーを用意するメリットは有るのか?
敢えてゲームオーバーを用意するメリットは有るのか?
2: 2024/04/01(月) 21:22:52.82 ID:a7P03AQp0
×ボタンを ポチポチポチポチポチポチ してれば終わるゲーム?
38: 2024/04/02(火) 00:57:26.72 ID:kwtcst7+a
>>2
なんでゲームオーバー無くせって話がポチポチゲーになるの?
関係なさすぎでしょ
なんでゲームオーバー無くせって話がポチポチゲーになるの?
関係なさすぎでしょ
3: 2024/04/01(月) 21:23:33.16 ID:1YzkCIA50
元々はアーケードゲームを短いサイクルで遊ばせる為に生まれた文化だよな
家庭用ゲームが律儀に引き継いでいく必要は有るのか
家庭用ゲームが律儀に引き継いでいく必要は有るのか
4: 2024/04/01(月) 21:29:41.61 ID:2XTqfObdM
開発者の好きにさせとけよ
5: 2024/04/01(月) 21:35:01.46 ID:a7P03AQp0
>>4
任天堂なら色んなパターンで試作品作って
実際に色んなテスターに試させて統計取るんだけどなこうやってノウハウの差とが広がっていく
任天堂なら色んなパターンで試作品作って
実際に色んなテスターに試させて統計取るんだけどなこうやってノウハウの差とが広がっていく
9: 2024/04/01(月) 21:39:59.30 ID:/zBWG2y40
>>5
任天堂も未だに無意味なゲームオーバーあるぞ
マリドンなんて死んでもコース選択に戻るだけだから残機やゲームオーバーの意味がない
任天堂も未だに無意味なゲームオーバーあるぞ
マリドンなんて死んでもコース選択に戻るだけだから残機やゲームオーバーの意味がない
16: 2024/04/01(月) 22:13:37.01 ID:Su8kpLuVd
>>9
どこが無意味なんだ?
戻されるやん
どこが無意味なんだ?
戻されるやん
18: 2024/04/01(月) 22:39:42.50 ID:/zBWG2y40
>>16
戻されるだけなら残機はいらなくね?
ゲームオーバーって表示される意味がない
戻されるだけなら残機はいらなくね?
ゲームオーバーって表示される意味がない
6: 2024/04/01(月) 21:35:22.58 ID:Rkeb9tYud
どれもリスクの調整だろ、残機制のゲームを考えればよく分かるだろう
8: 2024/04/01(月) 21:39:55.72 ID:rnZdpnkUd
ブレワイはゲームオーバー、マリオデはリトライだな
任天堂のゲームでも統一はされてない
任天堂のゲームでも統一はされてない
12: 2024/04/01(月) 22:00:08.46 ID:P2dbtjJg0
がんばれゴエモンくんのゲームオーバー画面は面白い
14: 2024/04/01(月) 22:04:14.12 ID:i5b5zDKor
ゲームオーバーは演劇終了
つまりプレイヤーが舞えなかったって異世
つまりプレイヤーが舞えなかったって異世
15: 2024/04/01(月) 22:05:42.61 ID:JxQGCN+l0
逆に進行状況が巻き戻されたり短いサイクルで遊ばせるゲームにはあっていいってことだろう
まあゲームオーバーって表現自体家庭用ゲームでは減り続けてると思うな
まあゲームオーバーって表現自体家庭用ゲームでは減り続けてると思うな
19: 2024/04/01(月) 22:44:42.31 ID:2SiwRbpg0
スコアのような記録の概念があるならゲームの開始と終了の区切り、途中脱落(ゲームオーバー)の条件ははっきりしておくべきだろう。
アーケードでも、コンティニューがあってそれをしてもスコアが継続されるとスコアの意味が薄れてしまう。
ゲームオーバーがなくてプレイヤーの意思次第でいつまでもプレイを続けることができるならスコアに意味はなくなる。
時間さえあれば腕に関係なくいくらでも稼げる、ミスとやり直しを繰り返してるだけで半永久的にスコアが稼げる、
それじゃ昔のゲームの永久パターンによる不正プレイと変わらない。家庭用でスコアの概念もないなら、ゲームオーバーがないのもゴール(全クリア)までの回り道が自由なのも、そもそもゴールがないのも、
経過が楽しめればそれはそれでいいと思う。
それが厳密に「ゲーム」と呼べるのか(競技性があるのか)はともかくとして。
アーケードでも、コンティニューがあってそれをしてもスコアが継続されるとスコアの意味が薄れてしまう。
ゲームオーバーがなくてプレイヤーの意思次第でいつまでもプレイを続けることができるならスコアに意味はなくなる。
時間さえあれば腕に関係なくいくらでも稼げる、ミスとやり直しを繰り返してるだけで半永久的にスコアが稼げる、
それじゃ昔のゲームの永久パターンによる不正プレイと変わらない。家庭用でスコアの概念もないなら、ゲームオーバーがないのもゴール(全クリア)までの回り道が自由なのも、そもそもゴールがないのも、
経過が楽しめればそれはそれでいいと思う。
それが厳密に「ゲーム」と呼べるのか(競技性があるのか)はともかくとして。
20: 2024/04/01(月) 23:20:00.63 ID:fplpCKnN0
緊張感を作る手法の1つ、それだけ
意味が無いと言うなら自分でプレイせず動画で良くね
意味が無いと言うなら自分でプレイせず動画で良くね
21: 2024/04/01(月) 23:21:57.91 ID:tkmJxlFJ0
子供が兄弟で交代したり切りよく止めさせたりするのに都合いいだろ
22: 2024/04/01(月) 23:23:33.65 ID:5T3pBQr30
それはゲームに勝ち負けが必要ないって言ってるようなもの
無限にコンティニューできたとしてもゲームオーバーはひとまず“お前の負け“なんだよ
無限にコンティニューできたとしてもゲームオーバーはひとまず“お前の負け“なんだよ
28: 2024/04/02(火) 00:35:40.45 ID:N0bO45+50
>>22
じゃあゲームオーバーが無い今のマリカーは勝ち負けが無いゲームなのか?
じゃあゲームオーバーが無い今のマリカーは勝ち負けが無いゲームなのか?
29: 2024/04/02(火) 00:39:31.24 ID:4fYUJX3Vd
>>28
ゲーム性くらい考えて話せよ
ゲーム性くらい考えて話せよ
37: 2024/04/02(火) 00:55:45.66 ID:kwtcst7+a
ゲーム性言うけどゲームオーバーがあった時代のマリオカートと、
ゲームオーバーが無くなったマリオカートってそんなにゲーム性違うか?
ドリフトの挙動とかアイテムの種類とかコースの形とかじゃなく、
ゲームオーバーの有無でそんなに違うかって意味でさ
ゲームオーバーが無くなったマリオカートってそんなにゲーム性違うか?
ドリフトの挙動とかアイテムの種類とかコースの形とかじゃなく、
ゲームオーバーの有無でそんなに違うかって意味でさ
23: 2024/04/01(月) 23:25:03.04 ID:L4gRzHUd0
残機制・残機がなくなったらゲームオーバー・コンティニューはできる
が緩急があっていいと思う死にゲーの場合はテンポが悪くなるから別だけど
が緩急があっていいと思う死にゲーの場合はテンポが悪くなるから別だけど
26: 2024/04/01(月) 23:40:33.31 ID:il1qOZKN0
ゲームオーバ&コンテニューとリトライポイントから再開は同じだろ
39: 2024/04/02(火) 01:04:14.68 ID:acIz9MNA0
ゲームオーバーなんてただの言葉以外の何物でもなくて、そりゃあってもなくてもどちらでも良いっちゃ良い
だから無くせとかはナンセンスだな。どっちでも良いんだから問題なのはデスぺナの重さという概念なんだからな
まあ、最近は任天ゲーでもやられた時の演出をできるだけ省き、リスタートをし易くしているってのはあるな
演出の長さもペナルティの一部と言えば、そうか
だから無くせとかはナンセンスだな。どっちでも良いんだから問題なのはデスぺナの重さという概念なんだからな
まあ、最近は任天ゲーでもやられた時の演出をできるだけ省き、リスタートをし易くしているってのはあるな
演出の長さもペナルティの一部と言えば、そうか
49: 2024/04/02(火) 01:34:37.31 ID:acIz9MNA0
セレステとかはただゲームオーバーからのリスタートが早いだけで、無いのとは違うな
ブレワイ・ティアキン・マリオデなんかもそう完全にゲームオーバーがないって事はライフが無くなっても、何もイベントが発生せず、ゾンビみたいに動けるってことだが
それは流石に別ゲーでしょ。つうよりゲームなのかも疑わしくなりかねない
ブレワイ・ティアキン・マリオデなんかもそう完全にゲームオーバーがないって事はライフが無くなっても、何もイベントが発生せず、ゾンビみたいに動けるってことだが
それは流石に別ゲーでしょ。つうよりゲームなのかも疑わしくなりかねない
51: 2024/04/02(火) 01:39:38.84 ID:tE9wV6Eo0
全滅してタイトル画面にもどった時点でもうやる気なくなる
55: 2024/04/02(火) 01:49:01.83 ID:ylih8jcYd
>>51
pxzとかスパロボ系は全滅してゲームオーバーになると
しばらく一週間ぐらい放置するわ
pxzとかスパロボ系は全滅してゲームオーバーになると
しばらく一週間ぐらい放置するわ
69: 2024/04/02(火) 08:02:07.94 ID:DQusJ/3k0
>>51
実はそれが普通の感覚なんだよね
面白いことに人は行き詰ったりゲームオーバーになるとそのゲームをやめてしまう傾向が
海外メーカーのテストプレイのテスター報告でされてる
実際名作バイオハザードHDのSteam実績がよく表してる
ゲームオーバーの実績取得率は67%だが
クリアした人はジル編だけで22%しかない半分以下
ゲームオーバーしてもそのゲーム続ける人はそのゲーム面白いと思う人で
大半のカジュアル層は気楽に楽しくプレイできなかった時点でそのゲーム辞めてしまうのよね
実はそれが普通の感覚なんだよね
面白いことに人は行き詰ったりゲームオーバーになるとそのゲームをやめてしまう傾向が
海外メーカーのテストプレイのテスター報告でされてる
実際名作バイオハザードHDのSteam実績がよく表してる
ゲームオーバーの実績取得率は67%だが
クリアした人はジル編だけで22%しかない半分以下
ゲームオーバーしてもそのゲーム続ける人はそのゲーム面白いと思う人で
大半のカジュアル層は気楽に楽しくプレイできなかった時点でそのゲーム辞めてしまうのよね
53: 2024/04/02(火) 01:43:38.18 ID:acIz9MNA0
どうでも良いのにめんどくさい話が好っきゃなあw
具体的にどのゲームの事を言ってんのか、名指しせよ。言葉遊びをしている暇は無いんでなもう一度言うけど、セレステとかはミスからの復帰という一連の流れを簡略化しているだけだ
革命を起こしてるほど大げさに変えてるというわけではない。でも要はこういうので良いってことだろ
具体的にどのゲームの事を言ってんのか、名指しせよ。言葉遊びをしている暇は無いんでなもう一度言うけど、セレステとかはミスからの復帰という一連の流れを簡略化しているだけだ
革命を起こしてるほど大げさに変えてるというわけではない。でも要はこういうので良いってことだろ
54: 2024/04/02(火) 01:47:32.96 ID:kwtcst7+a
ワリオランド2はゲームオーバーが無いゲームって認識が一般的だけどミスをすれば戻されるしコインも失う
これはミスとゲームオーバーは別物だと分かる例だよ
これはミスとゲームオーバーは別物だと分かる例だよ
56: 2024/04/02(火) 01:49:50.54 ID:ylih8jcYd
>>54
ワリオランド3は確かあったよな?と言ってもラスボス戦限定だけど
ワリオランド3は確かあったよな?と言ってもラスボス戦限定だけど
58: 2024/04/02(火) 01:51:40.68 ID:kwtcst7+a
>>56
ピエロみたいなやつだな
ピエロみたいなやつだな
65: 2024/04/02(火) 04:36:54.12 ID:GmzfBtVQ0
ゲームオーバー有りでのゲームバランスもあれば
ゲームオーバー無しでのゲームバランスもあるんだから
一様にどっちがいいとかいうもんでも無いだろ
ゲームオーバー無しでのゲームバランスもあるんだから
一様にどっちがいいとかいうもんでも無いだろ
67: 2024/04/02(火) 06:01:09.99 ID:iWmgLhhK0
あなたは死にました、ロードしますか?とかの演出なんぞいらんと
ダクソみたいにとっとと焚き火に戻れば良いと
そういうこと?
ダクソみたいにとっとと焚き火に戻れば良いと
そういうこと?
62: 2024/04/02(火) 03:30:31.18 ID:CLdLjAg50
ゲームオーバーになったら今日1日起動できないくらいのペナルティあれば緊張感あっていいかも
セレステはリスタート一瞬で良かったな
ゲームオーバーしたところが今日の終わりみたいな遊び方できるゲームもある
ゲームオーバーが無いとタヒにゲーがタヒにゲーでは亡くなってしまうよ?
それともPS5先輩がタヒに体って言いたいの?
ゲーム中でゲームオーバーって表示される訳じゃないけど逆転裁判の「有罪」も一種のゲームオーバーだよな
ゲームオーバー画面があることで、一回落ち着けるような気がする
ゲームオーバーってゲームクリアでも表示されるゲームが昔はあったな
それとは違うけどmoonのクリアの仕方は理想のゲームオーバーって感じする
あと今すぐゲーム機の電源を切るんだとかいう究極のゲームオーバー
エンディングでセーブデータ消える完全なゲームオーバーもあったわ
言われてみればゲームオーバーってもう今の時代に合ってないのかもなぁ
でもゲームオーバーで一区切り付けられるしあっても良いと思うけど
昔はそこで友達と交代したりしたけど今の子はそういうのしないのかな?
絶望感の演出には必要なんだぜ
たしかに2dマリオ系はゲームオーバーとかいらんかもな
ゲームオーバーだってロマンはあるはずだろ?
演出技法の一つとしてはいいものだと思うな
ゲームのプレイング部分に合ってるかどうかは別問題で
上手くいかなかった場合の1つの区切り演出として、別にあっても良いやろ
演出でテンポ悪くしてるやつもそんな無いやろうし
マリオvsドンキーコングは完全クリアしたけど残機制ほんといらんと思ったわ
途中で残機増やすために1UPキノコあるコースを周回する手間があったし
ゲームオーバーのないデトロイトはアドベンチャーの理想型の一つだと思った
ゲームによるとは思うが、家庭用のゲームにはゲームオーバーの概念がないものも増えたな
必要かどうかはともかく面白い変化だとは思う
ゲーム以外のメディアにはゲームオーバーという概念ないことを考えると、ゲームそのものを考察するいい社会学的視点になるかもな
初代スーパードンキーコングのゲームオーバーのトラウマ率は異常
そういやスーパーマリオのゲームオーバーbgm子供心に怖かったわ
死にまくるの前提のやつはゲームオーバーいらんな
残機制が不要というのはわかるが、ゲームオーバー不要は違うだろ。
ゼノブレイドとかのならテンポいいんじゃないかね
桜井さんの場合、ゲームの面白さは「リスクとリターン」と定義してるから、
ゲームオーバーというリスクが無くなるとゲームとしてつまらなくなるんじゃないの?
いちいちタイトル画面に戻されるのはだるい
セーブ読み込みor直前のチェックポイントから再開ならok
じゃあゲームオーバーが無い今のマリカーは勝ち負けが無いゲームなのか?
↑このレベルのバ力ってほんまにおるんやな
※9
世界樹から綿毛が無くなってしまうのも何か味気ないよな
マリドン(リメイク版はまだやってないのでGBA版の話)でいうと
一つのステージが前半後半に分かれていて後半で残機ミスだと後半からリスタート
残機0でゲームオーバーになるとステージセレクトに戻されるので前半からやり直しという違いはある
ただスコアアタック的には前後通しでクリアしないとまともな点数出ないので正直残機が邪魔だった
子供がマリオワンダーやってるの見てると少なくとも小さい子供もターゲットにしてる作品には必要ないと思う
中間ポイントまで何度もやられながら頑張っていってもゲームオーバーになった瞬間
また最初からと今までの努力が水の泡になってそこで子供達のモチベーションが一気に下がるんだよね
マリオ3Dワールドは残機がセーブされるから無限1upで残機増やしまくって対策してるお陰か好んでよく遊ぶし
カービィディスカバリーもやられてもコイン減るだけだからか後から買ったワンダーよりやってる
マリオもカービィのはるかぜモード的なのを実装してそれはゲームオーバー無くすとかして欲しいね
※27
無限1upとかはしっかりやってると思うと笑うな
ゲームオーバーで区切りがつく方が優しいってゲームもたまにあるけどね
死んでもリスポーンでゲームオーバー無いけど対価が取られるので
死にまくり失いまくりでどうしようもなくなり…とかたまにあるし
残機が必要かはともかく無限稼ぎみたいな裏技というかズルしてる感とかそういう遊びの要素も面白いしなくなったら寂しいと思わんでもない
※24
バカというか難癖を付けるのを趣味みたいにしてる奴がゲハにいる
当然かなり煙たがられているが、まとめサイトでは、それが伝わらない
一律に必要不要とかいう話じゃない
開発者がそれぞれのケースに合わせて決めればいいこと
それを含めてゲームなんだろ
※28
それは自分がゲームオーバー対策としてやったんよ、うちの子供じゃ教えてもまだ出来る程うまくないしな
お陰でだいぶ伸び伸びとゲームしてるわ、前まではやりたい!となってもすぐゲームオーバーになって他の事に移りがちで
ゲームとは言え流石に続かなすぎるのもどうなんだって感じだったし
キノピオ隊長も残規制でウザかったわ
ゲームオーバーになるとカブを抜くくだり毎回やらなきゃいけなくて正直めんどくさいだけ
昔のスーパーマリオみたいに完全に1-1に戻されるならそれもゲーム性として受け入れるけど、どうせそのステージからやり直せるから別に緊張感もないし1UPを狙うとかそういうのもない、なんの意味も面白さも感じないんだよ
※34
そういうことか
すぐ上手くなる印象あるけどすぐ気移りするのも子どもらしい
成功体験も失敗体験も無い大人はガチで無能やぞ
ダークソウルもスーパーマリオオデッセイもゲームオーバー無しで成立してるし不要だと思う
萎えるだけだからまじでいらんと思うよ
アーケードゲームの名残でしかない
※27
マリオワンダーならヨッシーやトッテン使えばいい
多すぎって事は無いけど割りと良く見かける
※22
リターンどこ?
※32
それな
自分の遊んでるゲームにはゲームオーバーの要素邪魔だからゲームオーバー自体が無くなればいいは極論だし
アーマードコアとメタルマックスとメタルサーガーとローグライク系はゲームオーバーがないので
ゲームオーバーがないゲームを探してみればレトロゲームでも少ないがあることはあるな
※22
海外のゲームでは偶にゲームオーバーがないゲームがあるがちゃんとデスペナルティはあるぞ