1: 2026/02/18(水) 22:27:05.90 ID:9pIHSR/v0
良い意見
・過去作Aceに比べ全てが面白い
・任天堂ゲームの中でもとくに対人戦のバランスが良い
・DL版の起動爆速、オンラインの連戦も超快適使用
・フィーバーラケットが試合に与える影響が思ったよりも少なく有りでも楽しくプレイ出来る
・過去作Aceに比べ全てが面白い
・任天堂ゲームの中でもとくに対人戦のバランスが良い
・DL版の起動爆速、オンラインの連戦も超快適使用
・フィーバーラケットが試合に与える影響が思ったよりも少なく有りでも楽しくプレイ出来る
悪い意見
・ソロモードがクソ
・初見狩りテレサがとにかく多い
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771421225/
2: 2026/02/18(水) 22:30:20.09 ID:JoeT5lRQ0
現実にある誰もが知ってる面白いスポーツをゲーム上で再現してるだけなのにつまらなくなるわけがねぇだろ
5: 2026/02/18(水) 22:39:03.43 ID:Fi5WXCUV0
根幹のテニス部分に手を入れてきた
今までの新作はスペシャルを派手にする傾向だったが、そこが大きく違う
今までの新作はスペシャルを派手にする傾向だったが、そこが大きく違う
6: 2026/02/18(水) 22:41:26.92 ID:Whm2g5Cn0
体験版なかったので知らんがな
7: 2026/02/18(水) 22:42:08.32 ID:2gR6uqU50
たいじが神ゲーって言ってた
8: 2026/02/18(水) 22:49:17.67 ID:FKoWa5110
エースはイマイチだったけどフィーバーは大丈夫って事かな
10: 2026/02/18(水) 22:54:53.53 ID:7JAO2ugb0
オンラインゲームプレイのミッション消化にもってこい
11: 2026/02/18(水) 22:55:13.81 ID:FWaiFkNr0
エースのだめなところ
・ゲージを使えばどんなボールも取れる加速システムのせいで試合が長期戦化
良いショットを打って相手を崩すのではなく「相手のゲージを少し削った」ことに満足しなければならないゲーム
・広範囲の弾を取れる半月戦法(右スティックガチャる戦法)のせいで、あえて相手のいる方向に球を打たねばならなかった変な読み合いのシステム
・やたら高確率で出現するボールの跳ねないクレイコートのせいで試合が地味になる
・上記3つのシステムの複合で試合が超長期化して、とにかく疲れるゲームだった
・加えて「最低2組の敵に勝たないと優勝できない」という過疎った後のことを考えていないトーナメントシステムのせいで決勝戦が誰ともマッチングせずにさらにゲームが過疎に
・ダブルスは上記のトーナメントシステムのせいで一度組んだ相手と1試合し終わると解散しなければならなかったという本末転倒のシステムに
・さらにダブルスではチコという弱点のない超チートキャラがおり、バランスが全く考慮されていなかった
フィーバーではこの辺の問題は解決されてる、はず
12: 2026/02/18(水) 22:56:06.85 ID:1N1G78K10
フィーバーが出たとたん急にAceはクソだったとか言い出すようなやつの言うことは信用しません
13: 2026/02/18(水) 22:58:17.04 ID:fiECj0fH0
>>1
>・フィーバーラケットが試合に与える影響が思ったよりも少なく有りでも楽しくプレイ出来る
>・フィーバーラケットが試合に与える影響が思ったよりも少なく有りでも楽しくプレイ出来る
思い切りコートを汚したりラケットから何かを出すのどう影響が少ないのかさっぱり
15: 2026/02/18(水) 23:10:25.11 ID:u9CHeXD00
フィーバーラケットオフにした実況が結構多いよね
エースの時にはなかった記憶
時代も違うけどさ
エースの時にはなかった記憶
時代も違うけどさ
16: 2026/02/18(水) 23:10:42.84 ID:lDNx89cn0
格闘技感があるな
エースはあまりにガチすぎたんだろう
エースはあまりにガチすぎたんだろう
17: 2026/02/18(水) 23:13:17.12 ID:Fi5WXCUV0
ラケット無しが面白いよね今作は
20: 2026/02/18(水) 23:18:06.48 ID:OC9ElrrP0
>>17
ラケット無しのシングルめっちゃやってるわ
ラケット無しのシングルめっちゃやってるわ
33: 2026/02/19(木) 00:03:32.06 ID:oADmdE0K0
>>20
テニス部分が面白いって凄いよなあ
ぶっちゃけベースはファミコン時代に完成されてるのに
テニス部分が面白いって凄いよなあ
ぶっちゃけベースはファミコン時代に完成されてるのに
18: 2026/02/18(水) 23:16:11.26 ID:7JAO2ugb0
知らん人とやるダブルスが意外に楽しい
19: 2026/02/18(水) 23:16:45.55 ID:OC9ElrrP0
エースも楽しかったしフィーバーも楽しいよ
フィーバーはエースよりも敷居低い感じやね
フィーバーはエースよりも敷居低い感じやね
24: 2026/02/18(水) 23:29:56.23 ID:OC9ElrrP0
前作と比較して必殺ショットの威力は抑えられてる感じやね
KOもACEは試合終了だったけどフィーバーはシングルは減速でダブルスは一時退場程度になってる
KOもACEは試合終了だったけどフィーバーはシングルは減速でダブルスは一時退場程度になってる
28: 2026/02/18(水) 23:45:53.82 ID:OC9ElrrP0
ちなみに今作はアーカイブメントメダルというやつがあってね
ミッションタワー以外は大したことないけどやり込みの一つの指標にはなるかな
ミッションタワー以外は大したことないけどやり込みの一つの指標にはなるかな
29: 2026/02/18(水) 23:50:25.95 ID:OC9ElrrP0
>>28
間違えたアーカイブじゃなくてアチーブだね
間違えたアーカイブじゃなくてアチーブだね
35: 2026/02/19(木) 00:11:55.25 ID:xHRqlHL30
結局フィーバーラケットで滅茶苦茶になるのがどう「思ったより影響少ない」のか答えられなかったねぶーちゃん
36: 2026/02/19(木) 00:16:57.81 ID:3WWoAJDe0
ラリーを半強制的に続けにくくするのが良い方向に向かってる気がするな
ライト向けにバカゲー要素もあるのがいいし思ったよりじわ売れするかもな
初動は前作割れするだろうが
ライト向けにバカゲー要素もあるのがいいし思ったよりじわ売れするかもな
初動は前作割れするだろうが
39: 2026/02/19(木) 00:22:54.29 ID:VPFQjbQW0
>>36
ラリー続けないとフィーバーショットが着弾するからラリーするでしょ?
ラリー続けないとフィーバーショットが着弾するからラリーするでしょ?
37: 2026/02/19(木) 00:18:37.31 ID:RDFIny1dd
任天堂はマリオのスポゲーをどうしたいのか未だに良くわからない
マリカはともかくとしてその他は出してりゃ売れるってほど売れるもんでもないと思うんだが
いまいち力入れてる感じがしない
マリカはともかくとしてその他は出してりゃ売れるってほど売れるもんでもないと思うんだが
いまいち力入れてる感じがしない
40: 2026/02/19(木) 00:25:09.24 ID:3WWoAJDe0
>>37
まぁ徹頭徹尾カジュアル向けだろ?
もちろんガチっても遊べるようには作ると思うが
まぁ徹頭徹尾カジュアル向けだろ?
もちろんガチっても遊べるようには作ると思うが
38: 2026/02/19(木) 00:19:45.15 ID:ivxZel8/0
久々にACEの記録見てみたら結構優勝してたな
ぱっとみ70か80は優勝してた
しかし今月も割と遊んでる人いるな
アメリカのクッパが29回優勝しとる
ぱっとみ70か80は優勝してた
しかし今月も割と遊んでる人いるな
アメリカのクッパが29回優勝しとる
41: 2026/02/19(木) 00:26:15.98 ID:ivxZel8/0
ACEダブルスも今月遊んでる人いるな
今月のダブルスのランキング日本人ばっかなのやっぱ国民性かな
今月のダブルスのランキング日本人ばっかなのやっぱ国民性かな
42: 2026/02/19(木) 00:39:57.90 ID:oADmdE0K0
欠点は回線見て蹴れない所やな
44: 2026/02/19(木) 00:43:04.84 ID:oADmdE0K0
あと戦績見れないのも
43: 2026/02/19(木) 00:41:13.53 ID:ivxZel8/0
ダブルスフィーバー有りランクアップ
ダブルスもS目指したいな
ダブルスもS目指したいな
50: 2026/02/19(木) 01:16:06.81 ID:ivxZel8/0
最後試合勝ったし今日はこの辺にしとくか
フィーバー楽しいからもっと遊ぶ人増えて欲しいね
フィーバー楽しいからもっと遊ぶ人増えて欲しいね
52: 2026/02/19(木) 01:58:23.47 ID:XzBjzqNx0
フレンドとダブルスのランクマッチできない
53: 2026/02/19(木) 02:59:47.37 ID:as4/S2ja0
フィーバーラケットはアホほど試合に影響するしフィーバーラケットの性能差もすごいぞ
嫌ならオフでやるしかない
嫌ならオフでやるしかない
61: 2026/02/19(木) 07:26:58.78 ID:XTio3S3KM
ところでこれテニスなん?
原型がなくなってるけど
原型がなくなってるけど
65: 2026/02/19(木) 08:21:29.17 ID:aZ5adcbd0
>>61
原型だらけやん
原型だらけやん
45: 2026/02/19(木) 00:47:04.65 ID:TtLg6ECu0
ストーリーもうちょっとどうにかならんかったんか
テニススクールって見た時はGBやGBAみたいなの期待してワクワクしたのになんやあのミニゲーム集は
テニススクールって見た時はGBやGBAみたいなの期待してワクワクしたのになんやあのミニゲーム集は
普通の試合や対戦は死ぬほど面白いです

前作がアレだっただけに一安心か
ラケットなしがおもしろいならやろうかなラケットなしでただSwitch2のだから高いのがな〜 がんばれば日本買えちゃうんだよな… エースはラケット壊れるのが嫌ですぐやめたけど テニス部分がおもしろいなら安心かな? 一応プレイ動画とか見て決めるか これじゃないがよくあるから
コメントのなさで興味ある人が限られているのが分かる
エースはラケット壊れるのか…。
フィーバー急に絶賛され始めてるけど本当に面白いのかな?
2、3回遊べば飽きそうな気もする…。
この評価なら明日買ってみよう、決めた。
ぽこあもそうだけど普通にswitchで出せるだろコレ…
なんかグラが微妙だし育成要素もない
みんゴルよりつまらんな
※3
この手のパーティーゲームは一緒に遊ぶ友達も恋人もいない中年ばかりのSwitch速報民には壊滅的にウケが悪い。
※7
俺含め買ったやつはテニスゲームがしたくて買ってる訳で、テニスよりゴルフの方が面白いなんて言われても反応に困るよ
ACEよりだいぶカジュアルな感じ。
オンラインは過疎ってきたらガチな人ばかりになるかもだが
※7
育成要素は、プレイヤー自身の腕前ということにはならないかな?
マリカがラグでバグりまくってるけどオンライン対戦はまともなんか?任天堂のオンライン全般的にひどいからなあ
エアプ勢じゃない感想が結構いいんで気になってきてる
ランクマッチは既に過疎ってる。
・B-の時点でA+と当たる
・海外勢とマッチングする
・A-に上がった時点で既にランキング2500位(最高はS+)
流石に酷過ぎる。
※14
酷すぎるって今、平日昼ですよ…
というのは置いといて、シングルスやってる感じ爆速マッチングのために幅広く当たるようにしてるだけで過疎という実感は全然ないかな(ダブルスは知らんけど)
まあいくらカジュアルゲーでも回線速度は流石に考慮して欲しいよね
※15
誰も今の話なんかしとらん、昨日の晩の話や。
しかもA-より上に2500人しかおらんのはどうやっても言い訳できん。
対戦バランス自体が良い出来でも
Switch2専用でフルプライスの強気価格だからオンライン人口は少ないだろうし
その影響ですぐ過疎りそうだよな
ラケット壊されないから快適だわ
ラケットの体力考えながらボール触れるか触れないか考えてやるのストレスだったから助かる
※16
フィーバーありA-はもうちょい人多め(4500人くらい)だし、フィーバーなしの話かな?
このゲーム初見の人はB-〜C-あたりまで落ちるのが普通だから発売してすぐにAまでやり込むのはボリューム層には厳しいでしょ
そもそも発売日に買う人が少数派で、おもろいって評判聞いて入った人多いだろうし
自分がやってるフィーバーなしだとBが15000位くらいだから対人での勝ち方を覚えてBまで戻した熱心なプレイヤーが現状15000人いるってことで、言うほど少なくないと思うな
>> ・DL版の起動爆速
これは前作もそうだったぞ。ロゴとか出なくて一瞬で起動した
エースより間違いなくおもろいよ
ランクダウンした時のSEと試合後のBGMはうっとうしいからどうにかしてほしい
あとロブとドロップが強すぎてロブ合戦になってるからもっとストロークで打ち合いたいな
※19
マリオテニスって前から全世界共通のランキングだよな?Bが真ん中として、そこより上が15000人なら全体で30000人程度。
全世界でランクマッチ人口が3万人って、過疎も過疎じゃね?
エースは連休に身内と集まってやったらめちゃくちゃ面白かったわ
ただソロでやり込むには内容が薄すぎるしオンラインでやり込むほどの熱量は持てないしオンラインで身内と集まるならそもそも別ゲーやるわって言うなんとも微妙な立ち位置のゲーム
こう言うソフトほどソロモードを充実させて欲しいのに任天堂はあくまでマルチに拘るしちょっとズレてんだよな
なんでメタスコア低いんだ?
マリオ出しすぎ。マリオテニスとかどうでもいいから他のIPの供給増やせ。
※24
前作エースの不評部分を削除したからストレス要素は無くなってパーティゲームとしては遊べるようになったが、新規要素が面白い訳ではなく、戦術的な部分も浅くやり込みには向かない。
1人モードは文句無しのゴミ。
この辺が理由
マリオテニスは肝心のテニス要素の操作性が「ファミリーテニス」に負けていたけど、
ファミコン程度には「テニス」として成立するようになったのだろうか?
パーティゲームとしてもゴチャゴチャしすぎているし、
ギミックを覚えないと勝てないし、どう見ても楽しそうには見えないんだが・・
※27
と言う疑問に答えるためにも体験版あると良いのにね
このゲームに限らず単価が上がっているから二の足踏んでる人もそれなりに居そうだし人に聞くより自分で確かめたいな
ラケット破壊で強制終了が削除されただけでかなり快適。スペシャルは自コートに落としたらヤバいと言う形に変わったから緊張感そのものはそこまで変わってないのもまたいい
全員ベビィでやるとわちゃわちゃ可愛くてなんかいい
※25
だから東京開発はマリオじゃ無くてドンキー(バナンザ)を作ったんだよ
勿論喜んでプレイしたよね?
自分もDLC含めて遊んだけど破壊し放題で爽快だった
ソフト買うかどうか検討してる段階だけど、普通のテニスならほかのゲームでも出来るから、こういうパーティ要素全振りのゲームはむしろ歓迎。
むしろもっとテニスの体裁放棄するくらいハチャメチャにして欲しいくらい
持ってない奴がスレ立てするの草ー
普通面白い。レギュラーソフトや
数試合やってスプラエアライダーローテでやる
※7
コンコードよりは盛り上がってるやろw
ごめん、アホみたいに金かけて即サービス終了させたゲームやったねwさすがソニーやなw
これくらい飛んだコメントやなw
やっぱwiiスポーツのテニスだな
シンプルで良い
※30
結局ゼルダはSwitch2向け新作の情報全くなく、メトプラ4も散々待ったあげくあの出来なのに、マリパ、マリオテニス、マリカで結局マリオだらけやん。ヨッシーの新作もあるし。マリオにどんだけ開発ラインあるねん。
メトロイドとか雑に扱いすぎだろ。
龍が如くに負けてるやん
龍が如くよりかはじわ売れするでしょ
最終的にどうなるかは知らんが初週だけで任天堂ソフトと他を比較するのはちょっと…
エースは格ゲーだったけどフィーバーはちゃんとテニスしてるな(当社比)
ソロだから買わんw
※7
みんゴル?
コメント適当すぎんか……?w