1: 2026/01/27(火) 12:40:17.93 ID:tii1p9HU0
悪魔城ドラキュラ
メタルギア
グラディウス
魂斗羅
ツインビー
ゴエモンこれ全部80年代に生み出してる・・・
メタルギア
グラディウス
魂斗羅
ツインビー
ゴエモンこれ全部80年代に生み出してる・・・
2: 2026/01/27(火) 12:43:07.53 ID:wT8djx620
今は単なるゴミ企業
59: 2026/01/27(火) 14:19:44.27 ID:e9s+dQi70
>>2
そりゃ社長がゲームやってるやつ恥ずかしいというようなやつがやってるからな
世界一のユーザーだったウイイレが後発のFIFAに負けたのも
ライセンスケチってずっと偽名商法でやってたからであって
ユーザーに売り上げを還元するってことをしなかった
まぁ今の労働者の賃金が上がらないのもそういう労働者が馬鹿ってこともある
そりゃ社長がゲームやってるやつ恥ずかしいというようなやつがやってるからな
世界一のユーザーだったウイイレが後発のFIFAに負けたのも
ライセンスケチってずっと偽名商法でやってたからであって
ユーザーに売り上げを還元するってことをしなかった
まぁ今の労働者の賃金が上がらないのもそういう労働者が馬鹿ってこともある
3: 2026/01/27(火) 12:45:01.63 ID:bBlaIR2d0
俺も小学生のころコナミのゲームだけで15本以上やった
コナミで育ったようなもんだったな
コナミで育ったようなもんだったな
5: 2026/01/27(火) 12:45:57.35 ID:yZM0ZmG40
原作ありのゲームだけど魍魎戦記マダラが好きだった
8: 2026/01/27(火) 12:52:09.41 ID:9TAjuzSj0
>>5
クソゲーやろ…
KONAMIは唯一RPGだけは弱かった
クソゲーやろ…
KONAMIは唯一RPGだけは弱かった
11: 2026/01/27(火) 12:54:48.12 ID:VtkM9yVh0
>>8
ラグランジュポイントは傑作だと思うが
ラグランジュポイントは傑作だと思うが
50: 2026/01/27(火) 14:06:30.65 ID:C6tNMTpG0
>>11
LPはFM音源が話題になるだけでゲームの出来は割と凡作寄りだよ
あの時代に出されても
LPはFM音源が話題になるだけでゲームの出来は割と凡作寄りだよ
あの時代に出されても
52: 2026/01/27(火) 14:08:59.22 ID:8vnPS75c0
>>8
アクションRPGだが大魔司教ガリウスとか面白かったぞ
アクションRPGだが大魔司教ガリウスとか面白かったぞ
6: 2026/01/27(火) 12:48:03.71 ID:ifNrj0l4d
当初は任天堂超えの化け物集団だった
デザイン、ハード仕様を駆使する技術、矩形波倶楽部
隙無さすぎる
デザイン、ハード仕様を駆使する技術、矩形波倶楽部
隙無さすぎる
7: 2026/01/27(火) 12:50:27.10 ID:3yyjh8Bx0
グーニーズをどうにかできんの
19: 2026/01/27(火) 13:08:09.56 ID:fA1hhI9W0
>>7
版権の問題があるからなぁ
版権の問題があるからなぁ
24: 2026/01/27(火) 13:13:18.66 ID:UCD+EW6A0
>>19
昔の映画のゲーム使用の権利くらいコナミの力でなんとかできんのかと思ったんだが
昔の映画のゲーム使用の権利くらいコナミの力でなんとかできんのかと思ったんだが
15: 2026/01/27(火) 13:02:24.47 ID:P9eC4p9u0
ウイイレのコナミ、メタルギアのコナミを越えて今は桃鉄のコナミになってる
16: 2026/01/27(火) 13:02:24.45 ID:cBe5Q5hL0
悪魔城ドラキュラX
グリーンベレー
迷宮寺院ダババ
アルマナの奇跡
愛戦士ニコル
エスパードリーム
謎の壁ブロック崩し
エキサイティングビリヤードディスクシステムでもコナミは名作製造機だった
グリーンベレー
迷宮寺院ダババ
アルマナの奇跡
愛戦士ニコル
エスパードリーム
謎の壁ブロック崩し
エキサイティングビリヤードディスクシステムでもコナミは名作製造機だった
62: 2026/01/27(火) 14:25:22.86 ID:SDepuauN0
>>16
ディスクならドラキュラは 2(II)だろ
そして戦慄の夜がやってくるみたいな
ディスクならドラキュラは 2(II)だろ
そして戦慄の夜がやってくるみたいな
63: 2026/01/27(火) 14:28:55.88 ID:8sVr7MpF0
>>16
ディスクシステムではお世話になった
ディスクシステムではお世話になった
17: 2026/01/27(火) 13:06:35.60 ID:iiCNLofy0
任天堂ソフトより買ってたかも知れん
あの頃はすごかった
あの頃はすごかった
18: 2026/01/27(火) 13:07:09.51 ID:bBlaIR2d0
思春期の時にときメモがでてやりこんだな
コナミは40代の俺らの成長にあわせてゲーム出してる?
コナミは40代の俺らの成長にあわせてゲーム出してる?
20: 2026/01/27(火) 13:10:45.05 ID:fA1hhI9W0
グラディウスオリジンコレクションVol.2つ買って欲しいわ
グラ4、出来ればグラ5と
MSXやFCやSFC等の家庭版詰め合わせで
グラ4、出来ればグラ5と
MSXやFCやSFC等の家庭版詰め合わせで
25: 2026/01/27(火) 13:14:24.85 ID:2a0ArvBQ0
ワイワイ1はスクロールがダメじゃね
キャラが端っこに寄りすぎ
言ってる意味分かる?
キャラが端っこに寄りすぎ
言ってる意味分かる?
30: 2026/01/27(火) 13:20:02.21 ID:cBe5Q5hL0
>>25
特定アドレスにパッチ入れてキャラを中央に据えてスクロールできる動画がYoutubeにあったな
特定アドレスにパッチ入れてキャラを中央に据えてスクロールできる動画がYoutubeにあったな
49: 2026/01/27(火) 14:06:18.33 ID:3b25vbmX0
>>25
あれは2人プレイを意識した仕様だから我慢しよう
あれは2人プレイを意識した仕様だから我慢しよう
33: 2026/01/27(火) 13:28:31.83 ID:G4CpRONX0
ゴエモン乱獲化して出してオワコン化したのは必然だった
ロックマンXもそうだが横アクションゲーを早いペースで出すと飽きるんだよ
毎年ファイナルファイトの新作をやらされる気分
ロックマンXもそうだが横アクションゲーを早いペースで出すと飽きるんだよ
毎年ファイナルファイトの新作をやらされる気分
38: 2026/01/27(火) 13:40:29.84 ID:AEpULIFC0
ゴエモンのRPGもFCで2作あったな
FCなのにキャラがよく動く
FCなのにキャラがよく動く
39: 2026/01/27(火) 13:40:56.04 ID:xgWoe5EE0
グーニーズや火の鳥を面白く作れたのは神
バンダイに作らせてたら500%死んでた
バンダイに作らせてたら500%死んでた
42: 2026/01/27(火) 13:46:09.72 ID:nDAmKt660
特殊カートリッジといえはコナミだったけど
他のメーカーもちょいちょいやってるんだよな
他のメーカーもちょいちょいやってるんだよな
43: 2026/01/27(火) 13:46:39.88 ID:WZFdDqqP0
昔はガチですげーメーカー
今でもインフィニタスと言うゲハの奴らは全く知らない神ゲーやり込んでますわ
今でもインフィニタスと言うゲハの奴らは全く知らない神ゲーやり込んでますわ
44: 2026/01/27(火) 13:46:47.59 ID:OSsoWTm70
じっくりとコナミのファミコンソフトでどれが一番良かったか考えたが
レーサーミニ四駆ジャパンカップ
だわバンダイと違ってコナミの版権モノは安心して買えた
今年アーケードで出る予定のサザエさんが久しぶりの版権モノか?
レーサーミニ四駆ジャパンカップ
だわバンダイと違ってコナミの版権モノは安心して買えた
今年アーケードで出る予定のサザエさんが久しぶりの版権モノか?
45: 2026/01/27(火) 13:47:07.49 ID:WZFdDqqP0
ゴエモンコレクション
パロディウスコレクションこの二つマジで出して
パロディウスコレクションこの二つマジで出して
46: 2026/01/27(火) 13:51:09.02 ID:nDAmKt660
知的好奇心からファミコンエミュを作った時期があったけど
グラディウス初代を解析してて面白かったのは
アニメーションをバンク切り替えでやってたことだな
その後のソフトもみんなパクっていくことになる
グラディウス初代を解析してて面白かったのは
アニメーションをバンク切り替えでやってたことだな
その後のソフトもみんなパクっていくことになる
53: 2026/01/27(火) 14:10:07.51 ID:T6S0Wnbd0
コナミ矩形波倶楽部のメンバー一覧見るだけで、コナミの音チームがどれだけ凄かったのかがよくわかる
56: 2026/01/27(火) 14:16:47.02 ID:s6aLhKxO0
フィットネス一つでいけると思ってしまったのが運の尽きかもな
本当に勿体無い
本当に勿体無い
47: 2026/01/27(火) 13:56:45.60 ID:ratrqkq10
昔は数人の天才でなんとかなったけど
今はそうはいかんからな
今はそうはいかんからな

ファミコンとかMSXの頃のKONAMIは評価出来る
がんばれゴエモン、3やきらきら道中のほうが作り込んであって十分面白いけど、2のが触り心地がいいんだよなぁ。ゲームって難しい。
SFC期の途中でトレジャー組が抜けちゃった影響が大きいんだよな
グラⅢ、ゆき姫、ドラキュラ、魂斗羅スピリッツ、パロディウス、アクスレイ、ポプツイ、マッギネスまでは良いんだけどそこからアクションとシューは停滞気味になる
極パロの移植とパワプロは気合いを見せたけど
ワイワイワールドは面白かったわ。
友達と2人プレイで、スクロール止めてしまって穴に落としてしまうとかいい思い出やw
ワイワイワールドって、グーニーズのキャラとかキングコングとかコナミ版権じゃないキャラも出ていたね
ウイニングイレブンを亡くしたのはアホ
コナミのゲームってあんまりハマった記憶が無いんだよな
でも良作が多いのはわかる
ナムコよりも好きだった
コナミとナムコは外れなしといっても過言ではなかった
当時はね
名作揃いだけど鉄腕アトムだけなんかクソゲーだったんだっけ
でもコナミはゲーム作りを恥と思ってるじゃん
※5
それくらい勢いがあった証拠でもあるんだよな、特にグーニーズは人気あったし
後年に移植作で別キャラに差し替えされてたのは妥当だけど
パロディウスのBGMも一部差し替えてたから版権料ケチったとも受け取れてしまうが
小島秀夫を切ったのは慧眼だっただろ。
ゲームに限らず今の時代は90年代子供だった人にいかに戻ってきてもらうかが大事。その層はいくらでもお金払うから。
KONAMIはゲームの資産はあるのにほとんど活用できてないのがもったいない。その層の心をしっかりつかんでお金出させないと
正直スナッチャーとポリスノーツは名作だった
小島だけど
セブンイレブンと同じで一度離れた客を戻すのは難しそう
ラブプラスの時は六本木のミッドタウンに行ったな
真っ先に月風魔伝が挙がる思ってたわ FCでパクり先より源平討魔伝を遣って退けたOパーツレベルの作品
3D迷路はマッピングして何故か一マスずつズレてた記憶と中津賢也の付録マンガが面白かった思い出
コナミの昔のゲームは曲が特に良いんだよ
何ここ介護施設のネット版?
※18
FCの時期でも、コナミの音楽担当に採用されるには4次試験をパスする必要があったそうな
あの頃は輝いていたね...
俺たちもあの頃は...
今は頭皮が...
グーニーズはゲーム性も難易度もグラフィックも抜群だった
2で探索メインに振りすぎてなんだこりゃってなったけど
ドラキュラシリーズとか見るにああいうの好きなのが開発にいるんだろうな
版権モノは70年経過後を楽しみにしてる
※19
話についてこれないからって無理して混ざろうとしてこなくてもいいんだよ
そもそも蟲が来るところじゃないからそれ以前にお呼びじゃないし
ファミコン時代の任天堂、ナムコ、コナミは開発力が他社より圧倒的だった
コナミマンもいつの間にかリストラされてたな
ゴエモンコレクションはマジで出して欲しい
コナミはRPGだけは本当に作るの下手だったな
ラグランジュポイントだって音がFCにしてはぶっ飛んでるだけで同年にFF4がある時代の作品にしては…
コナミは一時期訴訟ばかり起こしてた記憶あるけどなんであんなことしたんだろう
「神がかってる」というより、「外れがない」って印象かな。(音楽はやたら良かったが) ファミコン期で言えば、ナムコの方が神がかってたと思う。
初代ゴエモンはやたらマップが広くて難しくて、苦労した思い出しかない。 ただ後のN64版は、あの時期にマリオ3Dのフォロワーゲーを出せたサードはほぼコナミのみだった訳で、技術力の地力に感心した。
※30 遊楽舎チャンネルの動画を見ると、コナミの社風がよく分かる。コナミからカプコンに移った岡本吉起氏は「会社の私物は一切返してもらってない。ゲームショウで元上司に仲良いアピールされたけど、実際は今も出入り禁止」って言ってたし、コジマプロの社会保険締め出し問題とか(組合理事長がコナミ関係者)、体質はかなり……(任天堂は裏で圧力をかけるという事例は昔からほぼ無い)
ひとつのシリーズを長続きさせるって難しいね
それができてる任天堂、素晴らしい
京都の会社だからかな
MSXの当時のシリーズはグラフィックから音楽から凄かったなあ
ガイウスとかあのへん出してほしい
グラディウスのダウンレーザーとか好きだった
まあハルヒの彼女のようなもんだからな。ハルヒで有名になっておきながら自分はもつとできるもつとやれて声優と呼ばれるだけの器じゃな相。。。。。。。。。