モノリス社員「WiiUはCPUもGPUもメモリも足りなくてNLAがカツカツだった」

1: 2024/11/01(金) 18:39:13.99 ID:ZcFHf4mxd
ソースはアートオブミラ

 

4: 2024/11/01(金) 18:41:54.94 ID:wmMviBwx0
そしてスプラトゥーンが生まれた

 

5: 2024/11/01(金) 18:42:26.94 ID:70oX3XWX0
カツカツになるまで
サンドロット的に調整したという話じゃなくて?

 

7: 2024/11/01(金) 18:44:29.55 ID:UvYfNFs8d

1GBのメモリでよーやっとるよ

むしろオーパーツレベル

 

10: 2024/11/01(金) 18:51:41.46 ID:q9NA1AAr0
>>7
あれ出来る国内サードは存在しないってレベルで凄かったな

 

38: 2024/11/01(金) 19:57:20.29 ID:XqeHdD0P0
>>7
それであの出来だもんな
ほんと面白かったわ

 

9: 2024/11/01(金) 18:47:58.76 ID:4ngf0Mjx0
カプコン「スイッチのメモリ足りなすぎる」
任天堂「はい……」

 

11: 2024/11/01(金) 18:55:57.96 ID:jWrNRFEtd
それでゼノクロができるんだから大したもんだ

 

14: 2024/11/01(金) 19:01:49.60 ID:/a5DZs1U0
これ現代でも技術的には全然古臭くないよな

 

13: 2024/11/01(金) 18:58:04.63 ID:Mhu3uO410
今回さらに圧縮されるんだろ?

 

15: 2024/11/01(金) 19:03:02.07 ID:51mknZWs0
制限あった方が良いの作れてない?

 

16: 2024/11/01(金) 19:08:06.63 ID:uRskdhe20
New3DSにゼノブレを立体視ありで移植できてるのはモノリスが凄いのかNew3DSが凄いのか知りたい

 

23: 2024/11/01(金) 19:29:06.66 ID:KyUpBbb/0
>>16
あれはモノリスじゃなくMonster Gamesが移植担当

 

24: 2024/11/01(金) 19:31:48.25 ID:uRskdhe20
>>23
New3DSにゼノブレを立体視ありで移植できてるのはMonster Gamesが凄いのかNew3DSが凄いのか知りたい

 

43: 2024/11/01(金) 20:16:04.04 ID:bEBd8aNZ0
>>24
DSまではサードもノリノリなタイトル出してたけど、3DSになってからは突然メジャマジマーチみたいなタイトルばかりになってサード唯一カプコンだけが頑張ってたな
MH3GはPS3でも一部しか使ってないセルフシャドー使ってたり3DSって結構なオーパーツだと思う

 

45: 2024/11/01(金) 20:23:27.13 ID:uRskdhe20
>>43
New3DSは意外と性能がいいって聞くけど対応ソフトが少なすぎてよくわからんのじゃわ

 

48: 2024/11/01(金) 20:34:03.33 ID:5PC9es8C0
>>45
モンハンをやり比べたらわかるよ

 

73: 2024/11/02(土) 08:55:57.05 ID:nQmNXr3FM
>>45
戦国無双クロニクル3は敵の数が倍くらい変わってた気がする

 

17: 2024/11/01(金) 19:19:50.24 ID:QjdYqxVw0
ゲーム業界は時々オーパーツが生まれるから面白い

 

19: 2024/11/01(金) 19:22:19.86 ID:eaIN/jJ50
制限されてるから
やりくりしようと必死に考えた結果が
良いゲームができるとかあるんかな

 

18: 2024/11/01(金) 19:19:55.38 ID:XhRQfi04r
なお実現できたのはゼルダBotW/TotKテクニカルDの堂田(
任天堂社員)のおかげだった模様

 

21: 2024/11/01(金) 19:25:43.76 ID:CxKSAl+K0
>>18
ゼノブレイドで実験して2年後にブレワイてか

 

41: 2024/11/01(金) 20:10:13.42 ID:bEBd8aNZ0
>>21
実験の成果スゲーな
その実験のレベルの高さも半端ねえが

 

27: 2024/11/01(金) 19:33:48.59 ID:nTBgyCDh0
俺はグラフィックはこれで十分だな
あとは色んなキャラクターが数百人表示できればいい

 

28: 2024/11/01(金) 19:34:01.27 ID:gWTSU4R10
NLAってなに?

 

32: 2024/11/01(金) 19:42:52.66 ID:UvYfNFs8d
>>28
ニューロサンゼルスゼノクロの唯一の街で拠点

 

29: 2024/11/01(金) 19:34:54.07 ID:8T7sKTUW0
いつかゼノクロみたいなフィールドでブレワイティアキンみたいに色々できるゲームを作って欲しい

 

37: 2024/11/01(金) 19:55:26.51 ID:kRtti57g0
WiiUが非力すぎて洞窟の中とか暗いフィルターかけるだけで誤魔化してたから出口あたりでいきなり画面の色調変わるとかおかしなことになってたな

 

40: 2024/11/01(金) 20:06:48.43 ID:/aHm62k+0
マップに表示されてもあの構造ではだいぶしんどそうだなw

 

47: 2024/11/01(金) 20:26:03.39 ID:eaIN/jJ50
WiiUでもアサクリやウォッチドッグス出てたから
出そうと思えばもっと洋ゲーでも出せただろう

 

65: 2024/11/01(金) 22:33:55.32 ID:yzEuvLjI0
それでもWii UにはSwitchにはない表現の自由がある

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1730453953/

1.匿名 2024年11月02日23:02 ID:Y0NDY2OTY

やっぱりスペックって重要だよな

返信
2.匿名 2024年11月02日23:10 ID:Q3NDUwNjQ

逆にWiiUでそこまで頑張れたんだから
性能が上がったスイッチであれ以上のものを出して欲しかったわ
2も3も、フィールドに関してはクロス知っちゃった後じゃなあ

返信
3.匿名 2024年11月02日23:17 ID:k4MDkwOTg

モノリスは任天堂に助けられた面が大きいけど、ベゼスタに対する憧れを口にしていたり、高橋やその部下は元FFスタッフで、超大作思考なんだよな
本当は性能の高いハードで作りたいんだと思う
ゼノクロのNLAはPS2時代のGTAって感じでしょぼすぎた
ただ、あのグラフィックであれば、NLAにはドールは入れないという制限がほしかったわ
ドールでNLAに入ると街のスケールが小さく感じられて、余計にしょぼさが際立つことになってた

返信
5.匿名 2024年11月02日23:18 ID:k4MDkwOTg

※2
PS3、WiiU、スイッチはほぼ同レベルのスペックだよ

返信
7.匿名 2024年11月02日23:20 ID:Y2OTU2Mjg

wiiuがボロ負けしたのって別に性能のせいではないけどな

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8.匿名 2024年11月02日23:20 ID:M1NjI2Njg

ゼノクロは対応ハード自体が苦戦を強いられていたのもあって、商業的には成功とお世辞にも言えないからもうあの規模の開発体制のゲームは作れないかもしれないけど、いつかまた、モノリスソフトが社内全勢力をかけて作ったオープンワールドアクションが見れる日が来ないかな。そのためにもSwitch版を買ったし、いつかね

返信
9.匿名 2024年11月02日23:21 ID:Y0NDY2OTY

※5
SwitchのメモリはWii Uの2倍だぞ

返信
10.匿名 2024年11月02日23:22 ID:I3MjE4NTA

モノリスはswitch2の方が輝くな
どんなソフト出るんだろうな

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11.匿名 2024年11月02日23:31 ID:AzOTI5MTg

10年遅れでPS4に辿り着ける予定なわけだ
長い旅路だったな

返信
12.匿名 2024年11月02日23:35 ID:cxMjg0MzQ

wiiUでゼノクロみたいなOWが出たんだから、これからこれ以上のレベルのOWゲーが続々と出てくるんだろうなと夢見てたあの頃・・。ゼノクロがオーバードでした。

返信
13.匿名 2024年11月02日23:38 ID:g0NTE0OTQ

※3
まーたPS2の性能が上がってしまったのか
あとベセスダな

返信
14.匿名 2024年11月02日23:39 ID:cyNTM4NTA

スペックの問題なんてキリがないからな。結局与えられた条件でどれだけのものが作れるかでしょ

返信
15.匿名 2024年11月02日23:41 ID:U5MDQ4MzA

※3
PS2www目と脳が腐ってると大変やなあ

返信
16.匿名 2024年11月02日23:45 ID:g0NDE4MDY

DEじゃNLAの1/4くらい空いてるところに何か入れて欲しいけど
wiiuより大幅にスペック上がってるわけじゃないしテクスチャサイズあげたりしたら結局メモリ食われるしでそう簡単にいかなそうだな

返信
17.匿名 2024年11月02日23:53 ID:MwNDA0MzY

スペックに見合った技術があればよいのだけど…。

返信
18.匿名 2024年11月02日23:53 ID:g5NTE1MDA

※9
2倍程度じゃ大して変わらなくない?

返信
19.匿名 2024年11月03日00:02 ID:A0MDMxODQ

性能が足りないとクリエイターに足枷つけてしまうっていうのは常識なんだけど
頑なにそれを認めようとしない不思議な人がゲハにはいるよね
3DSとWiiUのマルチで出したスマブラで3DSのせいでアイスクライマー実装できなかったりしたけど
下位ハードとのマルチだとグラだけじゃなくゲーム性に関わる部分で搭載できなくなるものが出てしまうっていうのを理解すべきなんだよ

返信
20.匿名 2024年11月03日00:05 ID:kwMzExMg=

※19
ゲハにいる時点で不思議な人でしょ

返信
21.匿名 2024年11月03日00:11 ID:UzMzg2NDQ

※18
相当変わる

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22.匿名 2024年11月03日00:24 ID:g2MDI4NTg

いつかゼノクロみたいなフィールドでブレワイティアキンみたいに色々できるゲームを作って欲しい
本スレのこのコメントに百里ある
いつかまたトワプリ路線のゼルダやりたいね
別にOWじゃなくてええから

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23.匿名 2024年11月03日00:40 ID:kzMzY5MTg

世界は遭難しやすくなるくらいに広くなった
いずれオープンワールドは光年レベルの広さになるであろう

返信
24.匿名 2024年11月03日00:46 ID:MxNzA1ODQ

※19
それはごもっともなんだけどクリエイターの作りたいもん作る前にまず売れるもん作らないといけないからね…
6万8万のハードでやっと遊べますなんてそんなんばっかじゃ大衆には広まらないよ
まぁwiiuが爆死したのは値段の問題じゃないけどアイスクライマーとか削ってでも3dsに出した判断は間違ってなかったと思う
じゃないとワンチャンスマブラを触ったことない世代が出てくる可能性あったわけだし

返信
25.匿名 2024年11月03日00:56 ID:k4MzAxMTU

あのSFチックな街が好きでを何時間も駆け回ったのが懐かしい。
それと些細なことだけどSwitch版で走行中の車に当たり判定がついて上に乗ったりできたら胸熱。

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