モノリスソフト、パラメトリックUVの可視化を公開

1: 2026/02/02(月) 10:22:29.49 ID:GsBOXKwN0
【TECH BLOG】
ブログ記事「パラメトリックUVの可視化」を公開しました。

パラメトリックUVとは、Houdiniの特徴であるルールやアルゴリズムを使った処理と相性が良く、エフェクトやシミュレーションの制御などで役立つ要素です。興味のある方は、ぜひご覧ください。

https://twitter.com/MONOLITHSOFT/status/2018132003535847918

26: 2026/02/02(月) 17:30:08.94 ID:pijMX9Vz00202
>>1
> テクニカルアーティスト

何この肩書、すげーワロタwww

 

3: 2026/02/02(月) 10:32:46.04 ID:AnzLQDDd00202
つまりどういうことだよ

 

4: 2026/02/02(月) 10:43:15.89 ID:1sJ1IDak00202
パラメトリックuvの可視化は分かったが何に役に立つか具体的に説明しないと

 

5: 2026/02/02(月) 10:47:55.45 ID:1sJ1IDak00202
エフェクトやマテリアルはuv参照するものが多いからとかそこまで説明しないと

 

6: 2026/02/02(月) 10:48:48.62 ID:+oa3RTBl00202
生産性上がるって事じゃね
スクエニみたいに手作業で再利用できない個別オブジェクトなんか作り続けるのはダサいし容量食う
つー話かと

 

7: 2026/02/02(月) 10:55:46.50 ID:6hlB4Y2Z00202
意味も分からんし
わざわざ言うことなのかどうかも分からん
何もかも分からんw

 

22: 2026/02/02(月) 13:40:24.17 ID:OvP4Z3cN00202
>>7
業界人以外に分かってもらおうなんて思ってないだろ
俺?もちろんわからんw

 

8: 2026/02/02(月) 11:00:36.41 ID:+oa3RTBl00202
なんにせよモノリスの技術班が一息ついて
暇になった(開発の合間の完パケ休暇?入り)って事じゃねえの

 

9: 2026/02/02(月) 11:06:11.84 ID:i3RafRt200202
まあゲーム開発したいならこんくらい把握しとけよってメッセージだろ
ゲーム開発者ってストーリーとかそんなもんより
物の動きや背景や物理演算とかそっちばっかみるらしいからな
モンハンの辻元がブレワイみて職業病だからそっちばかりみて度肝抜かれたらしいし

 

10: 2026/02/02(月) 11:16:14.89 ID:+oa3RTBl00202
再利用性が低いと
トライアンドエラーしにくいからな
サードのモノづくりが問題視されがちなのは
まさにトライアンドエラーの少なさだし

 

11: 2026/02/02(月) 11:16:22.65 ID:1sJ1IDak00202
絶対座標を入力するとプリミティブ番号とuvを返す関数を使ってuvの可視化したってことでしょ。houdini使ったことないけどな

 

12: 2026/02/02(月) 11:17:49.30 ID:GSI5yH3A00202
こんなのAIでポン出しできる時代なのに任天堂系は時代遅れやな

 

13: 2026/02/02(月) 11:24:11.24 ID:Bc1azeVU00202
>>12
んで重たくなるけど、原理わからんからヨシッ!ってのが最近の傾向だな

 

19: 2026/02/02(月) 12:32:08.60 ID:q0WGmWiq00202
>>12
原理がわからんと意味がねぇだろ

 

25: 2026/02/02(月) 14:24:46.77 ID:l6KHzROt00202
>>19
取り敢えず動けばOK!っていう底辺プログラマーにありがちなやつだろ

 

14: 2026/02/02(月) 11:32:44.48 ID:+oa3RTBl00202
ゲーム系だとAIと相性最悪っしょ
ワンオフコードばかりだし
いやまず完成させるのが大事なインディーズならどんどん使えと思うが

 

16: 2026/02/02(月) 11:50:51.45 ID:JAAvd0eX00202
パラメトリックUVの可視化を利用すれば
我々でもグノーシスへの攻撃が可能だ

 

24: 2026/02/02(月) 14:02:02.63 ID:+oa3RTBl00202
>>16
それな

 

18: 2026/02/02(月) 12:23:53.32 ID:EzmvKQeK00202
houdiniの機能の極一部を説明する記事に何の意味が?
使ってら人はドキュメント見りゃ分かるというか知ってるレベルの話だろ?

 

20: 2026/02/02(月) 12:33:14.72 ID:fI01iVSq00202
>>18
マニュアルはないぞ、リファレンスはあるけど
リファレンスは機能説明しかしてないからこういう応用は自分で開発しなきゃできない

 

21: 2026/02/02(月) 13:30:49.57 ID:sLejMi+800202
モノリス新作まだ?

 

23: 2026/02/02(月) 14:01:38.21 ID:+oa3RTBl00202
>>21
そろそろだろ
一息ついたからこんな記事が出てきた

 

28: 2026/02/02(月) 20:07:51.45 ID:xo849sXE00202
暇だからって同業者向けのネタを上げるのは
本当に開発が好きなんだろうな

 

33: 2026/02/03(火) 02:06:04.92 ID:2a9YFGLw0
モノリスがやってる技術ブログ初心者向けだよ。今更そんな事やるのかよく分からないけど

 

32: 2026/02/03(火) 01:58:55.81 ID:2a9YFGLw0
uv可視化するならそういうマテリアル貼るだけだし初歩的な内容だと思うけどな

 

30: 2026/02/02(月) 22:53:38.21 ID:i3RafRt20
モノリス新作はなんかめちゃ売れる気がする
ゼノ2や3やXのときはこんなことまったく思わなかったわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769995349/

1.匿名 2026年02月03日09:24 ID:gxNDAxNjg

パラサイトイヴの新作はまだなんですか!?

返信
2.匿名 2026年02月03日09:35 ID:M4OTAxMzg

売上には直結しないけどこういう自己啓発系の仕事も大事だな
前職でこういうのやってたけど確実にチームの技術力向上のモチベアップにつながる

返信
3.匿名 2026年02月03日10:15 ID:A4MTAwNjc

パラメディック「オロシャヒカリダケね。食べるとバッテリーが回復するわ!」

返信
4.匿名 2026年02月03日10:17 ID:gwMDAzOTk

ポリゴンに貼っつけてる色を綺麗にできるよってことなのかな?

返信
5.匿名 2026年02月03日10:22 ID:I1Mzk1ODA

こういう初心者から中級者向けの、説明記事を出す事で新しいプログラマーが育つだろ?
そういう人がゲーム業界に参入すれば全体のベースアップになるし、当然モノリスにとっても良い新人を拾いやすくなる。結果モノリスの開発もレベルを上げられる。
よく聞くこれは理想論じゃなくて本当にこういうサイクルは存在するんよ。

返信
6.匿名 2026年02月03日10:56 ID:M3MjAxMTU

技術系の記事自体は前からモノリスのサイトで定期的に掲載してるじゃん
明らかにゲームファンじゃなくて就職希望者向けに書いてるんだろ

返信
7.匿名 2026年02月03日11:02 ID:U0MjU2MDY

26: 2026/02/02(月) 17:30:08.94 ID:pijMX9Vz00202
>>1
> テクニカルアーティスト
何この肩書、すげーワロタwww

え?ゲーム業界で一般に使われている普通の職種じゃないか?

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