1: 2026/04/06(月) 10:26:14.32 ID:otTGtR7v0
モノリスソフト
ゼルダの伝説シリーズ開発チームのスタッフインタビューをご紹介…
3: 2026/04/06(月) 10:27:43.75 ID:tFoir49P0
新作が近いのかな
7: 2026/04/06(月) 10:30:22.05 ID:LZIYujC+0
モノリスにゼルダのリメイクやらせてる間に
青沼チームが3Dマリオ作ったら面白いな
青沼チームが3Dマリオ作ったら面白いな
12: 2026/04/06(月) 10:33:43.07 ID:RKU2lw2Z0
モノリスが時岡リメイクって噂に真実味が増す
9: 2026/04/06(月) 10:32:02.64 ID:1ZY/V/mlM
ティアキンとかわりとがっつり関わってたんだな
11: 2026/04/06(月) 10:33:25.08 ID:1Vn0TAi/0
> Pythonというプログラミング言語と格闘している時間が長かったですね。
Python使ってんのなんか意外
Python使ってんのなんか意外
37: 2026/04/06(月) 10:57:38.93 ID:cLBrFtHm0
>>11
モデリング用のツールって書いてあるな。UEのアニメ調モデルプラグインもpython使われてたような
モデリング用のツールって書いてあるな。UEのアニメ調モデルプラグインもpython使われてたような
138: 2026/04/06(月) 12:18:31.55 ID:WNFq6zwl0
>>11
mayaの自作プラグインだろう
mayaスクリプトの他にpythonでも書ける
というかpythonの方が自由度高い
デザイナーが自分らでフェイシャル振り付けできるように昔開発したわ
基本的なモデルごとに何度も繰り返す設定なんかも忘れないようにボタン一発で設定できるようにもしたわ
まあ、3Dデザイナとプログラマ両方いるとこはどこでもやってるだろう
mayaの自作プラグインだろう
mayaスクリプトの他にpythonでも書ける
というかpythonの方が自由度高い
デザイナーが自分らでフェイシャル振り付けできるように昔開発したわ
基本的なモデルごとに何度も繰り返す設定なんかも忘れないようにボタン一発で設定できるようにもしたわ
まあ、3Dデザイナとプログラマ両方いるとこはどこでもやってるだろう
19: 2026/04/06(月) 10:42:04.02 ID:u/LahBQz0
なぜ今モノリスとゼルダの関わりをこんなにプッシュしてるんだ
21: 2026/04/06(月) 10:43:46.23 ID:4MBT92hA0
>>19
求人のためだろ
ゼノブレイドよりゼルダのほうが知名度高いし
悪く言えば人が集まってないのかもしれない
求人のためだろ
ゼノブレイドよりゼルダのほうが知名度高いし
悪く言えば人が集まってないのかもしれない
110: 2026/04/06(月) 11:56:52.31 ID:F4K5shjL0
>>19
ゼルダシリーズのクレジットに載りたい需要の方が多いから
ゼルダシリーズのクレジットに載りたい需要の方が多いから
28: 2026/04/06(月) 10:48:19.13 ID:ApTjO4b60
オカリナリメイクはモノリスなのかもな
32: 2026/04/06(月) 10:53:03.66 ID:ln5f56FA0
ゼノ新作が発表遅れてるのはゼルダが原因かよ・・・
87: 2026/04/06(月) 11:38:28.58 ID:tFoir49P0
>>32
チームいくつもあるんだから関係ないぞ
チームいくつもあるんだから関係ないぞ
94: 2026/04/06(月) 11:42:08.14 ID:ln5f56FA0
>>87
関係ないならいいんだ
はよ新作発表してほしいゼノブレ
関係ないならいいんだ
はよ新作発表してほしいゼノブレ
36: 2026/04/06(月) 10:57:36.89 ID:T/Pv+6RaH
ここまでゼルダを押し出すとは、何かあるんじゃと思ってしまう
40: 2026/04/06(月) 11:03:49.22 ID:T0fL1l/j0
仮にモノリスが主体で時岡リメイクなら楽しそうかも、マップとかちゃんとしてオープンワールドだろうし
54: 2026/04/06(月) 11:14:43.88 ID:QUw3FwTB0
3DCGデザイナー (キャラクター)/東京
2Dデザイナー (アートワークスタッフ)/東京
3DCGデザイナー (キャラクター)/京都
2Dデザイナー (アートワークスタッフ)/京都
プランナー/東京
2Dデザイナー(アートワークスタッフ)/東京
3DCGデザイナー (マップ) 東京
2Dデザイナー(アートワークスタッフ)/京都
3DCGデザイナー(マップ) 京都
エフェクトデザイナー /東京
イベントアニメーター/東京2017.8.21が新プロジェクト始動…
2Dデザイナー (アートワークスタッフ)/東京
3DCGデザイナー (キャラクター)/京都
2Dデザイナー (アートワークスタッフ)/京都
プランナー/東京
2Dデザイナー(アートワークスタッフ)/東京
3DCGデザイナー (マップ) 東京
2Dデザイナー(アートワークスタッフ)/京都
3DCGデザイナー(マップ) 京都
エフェクトデザイナー /東京
イベントアニメーター/東京2017.8.21が新プロジェクト始動…
いよいよ隠さなくて良くなったみたいやね
新OoTの正体は
京都+東京共同開発でもあり
ノウハウの譲渡でもあり
京都と東京の相互作用が続く
それが新プロジェクト
56: 2026/04/06(月) 11:16:43.99 ID:1wezgA4m0
映画出すタイミングだし何かくるやろな
63: 2026/04/06(月) 11:21:42.36 ID:ln5f56FA0
モノリスはゼノブレに全力出してくれよ・・・・
71: 2026/04/06(月) 11:28:59.49 ID:VXQZdeWk0
まだまだスタッフ増員してくみたいやね、好調なんだし当然か
好調と言いつつリストラやスタジオ閉鎖してる所は実態が怪しいよね
好調と言いつつリストラやスタジオ閉鎖してる所は実態が怪しいよね
72: 2026/04/06(月) 11:29:19.55 ID:m5/Tn7Qh0
モノリスはゼルダ開発にとってかけがえのない存在なんだな
76: 2026/04/06(月) 11:32:42.25 ID:ewykP2xi0
先にモノリスはこれだけ本家に関わってますアピールしておいてからの新作発表か?
81: 2026/04/06(月) 11:36:04.96 ID:0S8tw1Qb0
本当モノリスは優秀な会社に育ったよな
86: 2026/04/06(月) 11:37:11.62 ID:B2iCjq3c0
しかし高橋の好きなもの作れてさらに仮にゼルダまで作らせてもらえたら最高だろうな
あんな厄介払いされる様なモノリスがここまで復活するとはな、グレッゾもスクエニ抜けてゼルダ作れてよかったと思ってそう
あんな厄介払いされる様なモノリスがここまで復活するとはな、グレッゾもスクエニ抜けてゼルダ作れてよかったと思ってそう
92: 2026/04/06(月) 11:41:45.40 ID:QvqgQ02a0
オカリナもし作ってるならモノリスとグレッゾの共同かもな
グレッゾは一度リメイク作ってるしダンジョンとかはそっちに分けてそう
グレッゾは一度リメイク作ってるしダンジョンとかはそっちに分けてそう


ブレワイ、ティアキンと同じクオリティで時オカリメイク頼むわ
>モノリスはゼノブレに全力出してくれよ
言うてゼノブレ3は全然売り上げ伸びなかったしな…
2ヵ月で170万行ったのはいいけどその後が本当に売れなくなったし。
任天堂に拾われて良かったね
モノリスゼルダ、早くやりたいぜ!
モノリス嫌いなんだよな。こいつら過大評価すぎるだろ。ゼノブレとかゴミだし。
こりゃ新作ゼルダ出るのは当分先やな
ティアキンのストーリーとか幼稚すぎたし、モノリスが関わるかぎりムジュラを超えるゼルダ作れない。
ゴミブレイド作ってる会社か、、、
みんな子会社や制作会社の情報に詳しいな。スタッフロールとか細かく見る事ないから全然わからん。