1: 2026/04/04(土) 15:27:36.32 ID:qt3uDXws00404
新しいゲーム作ろうとしたら他は0から頑張ってるのに
マリオとかゼルダなだけで、もう50くらいからスタートじゃん?不公平だよね
マリオとかゼルダなだけで、もう50くらいからスタートじゃん?不公平だよね
84: 2026/04/04(土) 17:36:38.61 ID:5bXEqDDQ00404
>>1
最高の褒め言葉じゃないか
最高の褒め言葉じゃないか
90: 2026/04/04(土) 17:48:36.38 ID:TVZxj9ar00404
>>1
ローマは一日にして成らず
ローマは一日にして成らず
95: 2026/04/04(土) 18:43:15.87 ID:3/ktJsM+00404
>>1
マリオもゼルダも
0を乗り越えて来たんだけどなあ
もちろんポケモンも
マリオもゼルダも
0を乗り越えて来たんだけどなあ
もちろんポケモンも
135: 2026/04/04(土) 23:53:25.35 ID:teE43rSw0
>>1
ずるいと思うなら他もやればいいのでは
ずるいと思うなら他もやればいいのでは
2: 2026/04/04(土) 15:28:30.50 ID:Dk+PkKCO00404
歴史があるだけでそいつらも0からだ
6: 2026/04/04(土) 15:29:58.62 ID:1hpDBJRN00404
ブランド維持する努力を考えろ
9: 2026/04/04(土) 15:30:06.45 ID:qRPzRefx00404
マリオやゼルダになるようIP管理してくりゃな
成功したとは限らんが時間は十分あったはず
成功したとは限らんが時間は十分あったはず
11: 2026/04/04(土) 15:30:24.86 ID:nDQJCx7700404
歴史ってそういうことだから
26: 2026/04/04(土) 15:41:23.17 ID:wxAwq5Hm00404
>>12
あの期間はちゃんと売り上げでプラスに働いている
ゼルダじゃなきゃ売れていない
wiiのあれとかゼルダの伝説の最初の話だけしか買う理由がない
評価低くて後の売り上げ低いのはそりゃそうだろとしか
あの期間はちゃんと売り上げでプラスに働いている
ゼルダじゃなきゃ売れていない
wiiのあれとかゼルダの伝説の最初の話だけしか買う理由がない
評価低くて後の売り上げ低いのはそりゃそうだろとしか
18: 2026/04/04(土) 15:33:26.25 ID:BCCYpdTI00404
長く続いてる って事を
プラスに出来るか
マイナスにしか成らないかは
ソコ次第だよプラスにしか見えないなら
余程ハンドリングが上手いって話
プラスに出来るか
マイナスにしか成らないかは
ソコ次第だよプラスにしか見えないなら
余程ハンドリングが上手いって話
27: 2026/04/04(土) 15:41:41.59 ID:wCHoM9zt00404
下手に設定やらガチガチにしてせいで身動き取れなくなるIPって多いからなあ
任天堂なんでゼルダですらかなり緩いぞソニーIPが数作で行き詰まりがちなのそういうとこちゃうの
任天堂なんでゼルダですらかなり緩いぞソニーIPが数作で行き詰まりがちなのそういうとこちゃうの
30: 2026/04/04(土) 15:48:14.32 ID:+SdFdhB500404
100年売れるブランドを作るなんて資本主義として当たり前
ディズニーもマーベルも資本主義のアメリカだからこそ生まれたキャラ
ディズニーもマーベルも資本主義のアメリカだからこそ生まれたキャラ
32: 2026/04/04(土) 15:50:00.64 ID:do3PIWvr00404
新しいものを作るだけなら簡単だからね
キャラとストーリー変えてほら!新しいIPですよと情弱を騙すだけ
SIEはそればっかだからすぐ飽きられるけど
キャラとストーリー変えてほら!新しいIPですよと情弱を騙すだけ
SIEはそればっかだからすぐ飽きられるけど
34: 2026/04/04(土) 15:51:00.19 ID:+BTBV9BX00404
MSがHalo殺したのは大したもんだよ
あんだけ支持されて熱狂的な信者も多数いてキッズにもバカうけだったのにというかPSとかもみるに、アレが普通なのかもしれない、とは最近思うけど
こんだけシリーズ維持できてる任天堂が異常なんだと
あんだけ支持されて熱狂的な信者も多数いてキッズにもバカうけだったのにというかPSとかもみるに、アレが普通なのかもしれない、とは最近思うけど
こんだけシリーズ維持できてる任天堂が異常なんだと
40: 2026/04/04(土) 16:03:21.35 ID:BCCYpdTI00404
種も畑も農家の能力も無い所は何やっても無駄
3者の中で一番大事なのが農家の能力
そこが有能なら種の選別や品種改良も出来るし
畑の土壌も改善できる
3者の中で一番大事なのが農家の能力
そこが有能なら種の選別や品種改良も出来るし
畑の土壌も改善できる
46: 2026/04/04(土) 16:18:40.90 ID:ijIoaiv+00404
任天堂は自分たちでIP作ってそれを育ててるんだからむしろかっこいいだろ
スパイダーマンとかウルヴァリンとか他人のIPにただ乗りしないと大作作れない会社なんてダサすぎるわ
スパイダーマンとかウルヴァリンとか他人のIPにただ乗りしないと大作作れない会社なんてダサすぎるわ
48: 2026/04/04(土) 16:27:41.02 ID:Pd5WqFr900404
どうぶつの森の初代なんて今と比べるとかなりしょぼい売上だからな
IP育てるってのは大切
IP育てるってのは大切
58: 2026/04/04(土) 16:54:22.96 ID:xxfHJJnb00404
別に任天堂以外でも、バイオやドラクエだって長年支持されてたIPはあるけどな
67: 2026/04/04(土) 17:03:16.58 ID:Xli/RDKm00404
初代から基本システムそのまんまなドラクエみたいな方がズルしてると思う
78: 2026/04/04(土) 17:21:45.15 ID:mXmksZPO00404
マリオはともかくゼルダはキャラ人気だけで買われるようなIPじゃないと思う
101: 2026/04/04(土) 18:58:57.57 ID:vsAR3X5t00404
マリオカートはそもそもマリオを使う事を前提にしたゲームじゃなくて、元々は新規のレースゲームとして作ろうとしたゲームやぞ
バナナも本来はオイルというアイテムだったそうな
それをミヤホンのアイディアで、「マリオを使ったらバえるんじゃね?」ってなってその見立てが当たったから成功した他社のキャラゲーみたいな安易なヤツじゃない
バナナも本来はオイルというアイテムだったそうな
それをミヤホンのアイディアで、「マリオを使ったらバえるんじゃね?」ってなってその見立てが当たったから成功した他社のキャラゲーみたいな安易なヤツじゃない
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1775284056/

クラッシュとかトロとかずるくね?
ソニックとかナイツとかずるくね?
世が世なら↑こうなってたのかもな〜
でもマンネリオだよ最近...
古くからあって、スマブラにも参戦してるのに、ずっと新作出ないシリーズのファンの人達の前で、元スレの1番目のやつ言えるか?
任天堂は新規IPを出すべき〜とか言ってる人の正体かな
ポケモンはDQFF倒して0からRPGシーンのトップに、ディズニーやらキティーちゃんさん追い抜いてキャラコンテンツのトップに躍り出たじゃん?
やってやれない事はないという証明だよね。
ソニーとかも710億もかけてピーナッツ買収するくらいなら、その金で一から自分達で作ればよかったじゃん?
やって生まれたのがゴンジロウとかだから諦めた結果かもしれんがw
1番ずるいのは、ポケモンやな。
こんなに手抜きのクソゲーでも爆売れしちゃうからね。
※7
ばーっかじゃねえの(画像略)
※5
最近ってずっーと言ってるだろ
※2
それもずーーーーっと言ってるだろ
※4
車椅子バスケ
マリオとか、ゼルダとか、カービィとか、ポケモンとか、スプラトゥーンとか、メトロイドとか、どうぶつの森とか、ファイアーエムブレムとか、スマブラとか、マリオカートとか
ずるいずるいずるいずるい!!!
まだ
・マリオ
・どう森
・ポケモン
・ゼルダ
・スプラ
この辺の完全新作がこれから出ると考えたらSwitch2最強すぎる
横井軍平を雇ってずるい!
宮本茂を雇ってずるい!
岩田聡を引き抜いてずるい!
※14
サークライは?
※16
年一で出してんだわ
※16
だから風波はスカバイの教訓を生かして今年発売辞めて来年にしてSwitch2専用にしたんだろ
ゼルダは毎回主要キャラがゼルダとリンクなのに実はシリーズ毎にゼルダもリンクも別人という
他ではみない奇妙なシステムを確率したのが何気にズルくてすごいと思う
そのお陰でゼルダとリンクというキャラクターの知名度を生かしながら
毎回設定の違うゲームに合わせた物語が作れるという便利システムだし
※5
みんなが満点を付けたゲームってブレワイだけなんだが
※19
RPGの救う世界がなくなっちゃう問題をいい感じに解決できてていいよな
でもイースは全部主人公が同一人物なの力技すぎて好きだわ
※5
老化で感性が衰えたのを他責するなよみっともない
※21
ストレス溜まるだけの武器耐久度、無駄に広いだけでスカスカですぐ迷うマップ、
印象に残らないBGM、ワンパターンなボス戦、苦行でしかないコログ集め…
甘くつけても精々50点
神トラ・時オカの方が遥かに面白い
※20
switch版持ってたらアプグレできるのにDX商法ガー爆死ガーとかアホやろ
マリオとかゼルダも最初は0から。ずるくない。
かと言って、最近だとメトプラ4爆死とかもあるし
長く続けてる事がアドバンテージになる訳でもないのが難しい業界
既存IPだろうが新規IPだろうがつまんないもんは容赦ないからなユーザーは
普通は1.2作品遊んで卒業するんだけど
大人になってもアンパンマンとか電車好きな人たちっているからな
※30
上で暴れてるポケモンゼルダ懐古おじさんがただの馬鹿になっちゃうじゃん
※32
急に何の話?
任天堂以外、ましてやお前がマリオやゼルダを作ったところで不合格点にしかならんよ
何を勘違いしてるの?
※5
なんとなくそれわかる。ブレワイはゲームとしては面白かったけど、ゼルダに求めるものは何も無かっ
こういうやつは大体他責思考
※36
ID変えたんすか笑
マネすりゃいいじゃん
※36
心肺停止確認───南無
いうてインディー以外のメーカーは続編物ばっかりやん。新規なんかほとんど無し。
※39
ファミコン時代からマリオもゼルダも散々真似して2匹目のドジョウ狙ったゲーム山ほどあったんだけど、ソニックとか以外全部消える運命しかなかったのよね。
まあ、比べられて勝てるクオリティないと真似したとこでヒットには結びつかないからね。
アンチがどうにかして叩こうとしてるのが滑稽で草
※5
PSもトロやパラッパやポポロクロイスとか、キャラクターとしてPS全盛期にゲームしてるユーザーから認知されてたのに、
グラフィック重視の海外しか見なくなって洋ゲー思考になり、
せっかく認知されて育ってたIPを自ら捨てたのが任天堂との差の分かれ道になった
トロとかすごい人気だったのにな。コンテンツ終わらせるとか経営陣がアホすぎた
IP維持とクオリティコントロールの見本があるんだからみんな真似しなよ
何でもずるいって言われてるのって結局努力のたまものなんだよね
マリオゼルダは10時間でクリア出来るから手抜きだなwこんなの金の無駄だから動画で充分やなw
ゼルダも風タクは不人気だったし、DSの頃はそんなに語られてない
IP自体はもちろん有名だし昔から評価はされてるけど常に上り調子というわけではない
ブレワイで跳ね過ぎたがソフトの出来によっては今後また落ち目になる可能性も無くはない
※50
そういう波があっても諦めずに続けてきたから任天堂は
沢山のIPを育てられたんだよね
どこかみたいにヒットシリーズもちょっと売れなくなりゃすぐ見捨てたり
会社の経営を理由に社員やチームをリストラしてノウハウまで消失したり
そんなことしてたら結果的に利益は残らないってこと
※52
確かにこれまで出した作品が売り上げに響いてんね。いい方向にだけどね。ぽこあとかゼルダ無双好評だったわけでな。
名前だけで売れるとかいうけど、その信頼はこれまでの実績あってこそなわけでな。
最近のサードの看板ソフトはそれ投げ捨てる真似し続けた結果が今よね。
だからこうやってずるいとか他責な事言い出してる。
※50
なんだただの懐古厨か
いつまでレトロゲームにしがみついてるのおじいちゃん
スクエニだけかと思ってたけど、どこにでも声のデカいアンチはいるのね
こういう奴が「僕は任天堂のIPを使うだけで傑作を作り出せると思ってたのかなぁ…」って言うことになる
いや、どうせ何も作れない奴だから一生偉そうに消費者様やって、世界にマイナスを与え続けるだけか
任天堂がいままで積み上げてきたものを理解できているなら、ずるいなんて言葉は出ないよ
※15
任天堂にいたこと一度もないだろ
IPの知名度抜きで、ゲームの内容だけで勝負した結果が車椅子バスケなんじゃねーの?
※62
逆やろ
ユーザがキャラものしか興味を示してないことの表れ
「面白ければ、ちゃんと良いゲームを作ってれば、どんな見た目でも売れる」は大きな間違い・大嘘というだけ
一定の品質に達してなかったら
作り直しだぞ
※63
車椅子バスケは面白かったってこと?
面白いのに売れなかったってこと?
この場合の「ずるい」は、「良いIP持ってる任天堂」に対するものだから
任天堂社内で最初に考えた人や開発を主導した人、サポートした人々が『冷遇されてる』なら「ずるい」となる
でも、そんな話聞かんよな
50からスタートとか謎の基準持ち出す人はカラースプラッシュとかどう思ってんだろうか
※57
おじいちゃんいいかげん現実と向き合おうぜ
※57
謎の私物化草
※57
悔しかったからってなんだよw
悔しいのは自分だろ
※7
ほんとこれ
※65
ゲームとしてはそこそこ面白いしちゃんと作られてたよ
キャラを既存IPにしてたら、壮絶な批判・炎上の代わりに一定の売上を得られてたかもね
もしくはポップなものにしてたら少しはマシだったかも
それらを不要と割り切ってメンドくさい問題を回避したかったから、キャラ性を無くしたんだろう
※48
じゃあ、やってみせろや。
当然ワープやグリッチ無しの真っ向勝負での話よな?
※7
これに関しては同意する
※2
おじ共にとってはマンネリだけど、
新しくゲーム始める層にとっては新鮮で遊びやすい良いゲームなのだ
※7
本当に手抜きのクソゲーなら30年も売れ続けてるわけないんだよなぁ
そもそも娯楽商品に「ずるい」って何だ?
昔はゼルダより世界的にはFF、国内ではドラクエの方が遥かに強力なIPだっただろ
それらが駄作を連発して勝手に没落していっただけだから
何かが売れるのが悔しいって結構ヤバい感情だよな
※86
何言ってんの?
今でもDQとFFは大人気の強力IPだけど?
DQ1・2とかDQ7とかFF7リバースとかFF16とか大好評だし
自分がDQ・FF知らないのを棚に上げて悪質なネガキャンやめてね
実際マリオやゼルダなだけでおもしろいから仕方ないね
ドラクエやFFでも当たり外れあるのにマリオゼルダにハズレなし
※88
全盛期より人気がガタ落ちって事なんでしょうね
ずるいと言うのは他人の築き上げた物かっさらって自分の利益にするような奴のことであって
自社で0から作り上げて人気を保ってきたもので次回作に活かすのは何一つずるくない
※89
DQ・FFに当たり外れなんてないけど?
良作と神作しかない
悪質なネガキャンやめてね
おお 導かれし光の戦士よ…
※92
こういう人がブランドを駄目にしたんだろうな
プレイヤー視点なら意味不明過ぎるし製作者視点ならダサ過ぎる
誰得だし誰が納得するんだよ、こんな妄言
※6
ソニーは昔メディア戦争(VHS vs ベータマックス)で負けてソフトパワーの重要性を思い知った。
そこでBlue-ray vs HD-DVDの時には映画会社買収したりしてソフトパワーを補って勝利した。
でもあそこはずっとハード屋で、ソフトを自前で作る発想がない。あそこからはマリオやゼルダは出てこないだろうね。
※94
それには同意する。
そしてそれは ※89 にも当てはまる。ゼルダやマリオも将来はわからん。