なぜ任天堂は新規IPを生み出せなくなったか

1: 2026/04/25(土) 17:17:24.82 ID:5nPv3h0M0
最後に出た任天堂のしっかり金をかけた新規IPタイトルは2015年のWiiUのスプラ
それ以降、10年以上も任天堂の看板となるようなタイトルを生み出せていない
マリオやポケモンのガワをかぶせりゃいーじゃんという姿勢は、あまりにも保守的すぎないか一方でソニーはこの10年の間に
ホライゾン、ツシマ、トリコ、アストロボット、スパイダーマン、デトロイト、リターナル、ヘルダイバーなどを生み出している
個人的にはノーティードッグ最新作のインターギャラクティカに超期待
失敗に終わった新規タイトルも数多あるがチャレンジ精神は評価したい

任天堂のチャレンジ精神はどこに行った

6: 2026/04/25(土) 17:28:59.95 ID:BvVgYq9A0
いまだにWiiUまでで話をまとめようとしてるな

 

7: 2026/04/25(土) 17:31:54.68 ID:HRMeHd190
スプラトゥーン、マリオメーカーはWiiUのタブコンから
脳トレはDSのタッチから
ピクミンはGCの処理性能から新規ゲームはハードの特徴を活かすために生まれたものが多いんだよ
ハードにこれといった特徴がなくなったのが原因だろ
新規IPが出なくなったのは

 

9: 2026/04/25(土) 17:32:53.03 ID:OoS4oGKD0
またリングフィットが視界から消えてる人がいる

 

177: 2026/04/26(日) 02:07:10.55 ID:sOFSA3YV0
>>9
これを確認しにきた

 

15: 2026/04/25(土) 17:42:15.49 ID:6lUvDshcH
ゲームを作るのに金がかかりすぎるからね
保守的になるのも仕方ない
低予算で自由に作るインディーズに任せよう、となってそう
ソニーよりも任天堂の方がインディーズに力入れているし

 

16: 2026/04/25(土) 17:42:51.72 ID:MS5aW07a0

任天堂はつい最近10年以上ぶりのシリーズ新作を大量に出しているのに新規IPにこだわる必要とは?

26年ぶり新作の3Dドンキー
22年ぶり新作のエアライダー
18年ぶり新作のメトロイドプライム
13年ぶり新作のトモコレ
11年ぶり新作の2Dマリオ
11年ぶり新作のリズム天国

 

28: 2026/04/25(土) 17:46:06.91 ID:LD/Qfaxk0
単発タイトル入れてるしIPの意味知らんのちゃうか

 

30: 2026/04/25(土) 17:47:45.64 ID:Gxrsv7S8H
ARMS…

 

31: 2026/04/25(土) 17:49:04.74 ID:HRMeHd190
DSってすごかったんだな
脳トレ、ニンテンドッグス、トモダチコレクション、アソビ大全、バンドブラザーズ、ガールズモード、応援団、カセキホリダー、シング製ADV、絵心教室etc新規ソフトだらけだった

 

37: 2026/04/25(土) 17:53:14.77 ID:ka9xhBjr0
>>31
そりゃ感圧式のタッチスクリーンのゲームが新しいとされてる時代なんだから新時代のゲームは出るだろ
今はスマホゲームのオマケ要素レベルまで落ちてるからなそういうの

 

36: 2026/04/25(土) 17:51:51.50 ID:ka9xhBjr0
リングフィットもそうだし売れてないだけでドラッグアンドドライブも新規IPなのにな

 

38: 2026/04/25(土) 17:53:20.00 ID:OoS4oGKD0
アソビ大全も新規だよなあれ

 

78: 2026/04/25(土) 18:52:49.41 ID:CwgU+j0S0
>>38
木っ端ソフトに思うけど500万本売れてるからな

 

40: 2026/04/25(土) 17:53:46.61 ID:MS5aW07a0
そもそもSwitchで新作発売から3年以上の間が空いているソフトも結構あるのに
新規IPに注力する意味は?9年なし 3Dマリオ
8年なし 2Dカービィ
8年なし スマブラ
7年なし マリオメーカー
7年なし ルイージマンション
7年なし リングフィットアドベンチャー
6年なし どうぶつの森
6年なし ペーパーマリオ
5年なし マリオゴルフ
5年なし 2Dメトロイド
4年なし 3Dカービィ
4年なし Switch Sports
4年なし ゼノブレイド
4年なし スプラトゥーン

 

50: 2026/04/25(土) 18:12:36.19 ID:rt5FkMsI0
根付かなかった単発の作品まで新規IPにカウントしていいなら
任天堂の方がよっぽど出しているような

 

65: 2026/04/25(土) 18:41:12.29 ID:aBEXtjNs0
これIPってどんな意味で使ってんの?w

 

66: 2026/04/25(土) 18:41:54.14 ID:FfOsHRAk0
ペルソナ→メタファーとか
ダクソ→エルデンよりも
トロピカルフリーズ→バナンザの方が遥かに違うゲームシステム、操作性、プレイフィールであるわけでね古のマリオ無双コピペは今でもなお通用する

 

67: 2026/04/25(土) 18:42:47.13 ID:elYXtHh90
任天堂は生み出すと言うより成長させるが上手い
取り合えずあえずヒットさせたらスピンオフ出す
ポコアやスプラレイダーズなど

 

71: 2026/04/25(土) 18:46:18.36 ID:bKjV5cSf0
新規IPを当てて人気シリーズ化していくうつに新規IP作る暇が無くなっているというのが現状
生きてるIPが多すぎる

 

83: 2026/04/25(土) 18:58:33.58 ID:elYXtHh90
トモコレやあつもりは以前任天堂が苦手な分野だった
今苦手分野ないな、あってもレッドオーシャンじゃん
任天堂は他社がやらないことをします

 

90: 2026/04/25(土) 19:05:59.18 ID:+dOO/1+30
活きてるIP多すぎてユーザーに求められる既存IP制作が間に合わないという、メーカーとして最上位の状態だぞw
IP維持できなくて死んでるメーカーとは全く別だし、IP育たなくてホームラン出るまで莫大な資金投入して賭けに出るメーカーとも違う

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1777105044/

1.匿名 2026年04月26日15:08 ID:E1MjI2ODA

ポケモンなどのビックIPを育てることが重視されてて新規IPを一から作れないという意味ではスクエニと似てる
その方が利益的にも株主還元的にも良いし
まあ大会社の末路でしょ

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2.匿名 2026年04月26日15:11 ID:U0MjM2OTQ

Q:なぜ任天堂は新規IPを生み出せなくなったのか
A:生み出せなくなったのではなく、生み出さなくても良くなった

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3.匿名 2026年04月26日15:15 ID:Y2NjA0NTg

任天堂はゲームに応じてIP選んだる。
バナンザもボクセル遊びがドンキーコングとあったからそのIPを選んだ。
スプラはインク遊びにマッチしたIPを出す必要があったので潜伏とかイカ状態になれるインクリングを生み出した。
あくまで遊びが根底にあってIPはあくまで手段として生み出してる。

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4.匿名 2026年04月26日15:19 ID:A1MTUxMDQ

もう日本は複数あるしIP強者だから必要ないんだよ
他の国にこれだけのIP持ってる会社はあるか?
ソシャゲだけじゃ30年も持たないぞ

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5.匿名 2026年04月26日15:19 ID:gyMDgzMjY

アストラルチェイかみたいなリアル系タイトルをもっと欲しいんだけどな
ベヨネッタも絶望的だし

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6.匿名 2026年04月26日15:20 ID:U1ODA4MA=

マリオでおk

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7.匿名 2026年04月26日15:22 ID:YxNjkxMjg

こういうことを言う人は他のメーカーには言わないからな。
お里が知れる

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8.匿名 2026年04月26日15:25 ID:E4MzEwMjI

リングフィットは何もかもが完全新規
ブレワイやバナンザはタイトルこそ既存の名前だが中身はそれまでと全く別物
ぽこあポケモンも「ポケモン」としては全く新しいゲーム性
アンチが「それは例外!新規じゃない!」と勝手に決めつけてるだけ

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9.匿名 2026年04月26日15:26 ID:g5MzU3MTA

単純に一定水準以下だとダメ出しされてて、そんな簡単に出てこれないだけなんじゃね

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10.匿名 2026年04月26日15:27 ID:g2NzEzNjA

任天堂ほど新規IPに挑戦してる会社ってなかなかないぞ
無いとか言ってるやつはSwitch時代に任天堂が出したソフトを知らないだけ

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11.匿名 2026年04月26日15:30 ID:U1NjE1NjI

※3
ポケモンがあそこまでキャラゲー特化でゲーム性おざなりなのってやっぱりゲーフリ、株ポケの所業?
任天堂の内製タイトルと比べて明らかにゲームの開発の段階から違うわ。
バナンザとかスプラみたいに、遊びや機能を先に作る作り方じゃないから任天堂が批判されるの見るとモヤる。

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12.匿名 2026年04月26日15:30 ID:YwMTU0NzA

大手病だな
カプコンしかりスクエニしかり

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13.匿名 2026年04月26日15:32 ID:g0MjIyMDg

チャレンジ精神を評価されたところで腹は膨れないんだ。
言うは安し、行うは難し

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14.匿名 2026年04月26日15:34 ID:QwNDU0NDY

お馴染みのキャラで新しいゲームを作ってるだけや、まさにソニーで言うスパイダーマンみたいなもん

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15.匿名 2026年04月26日15:36 ID:E1NDc0ODY

※10
新しいの出してるのにノーカン扱いしてるだけだよな。

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16.匿名 2026年04月26日15:38 ID:Q5ODU4ODg

車椅子バスケのゲーム出してたでしょお爺ちゃん

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17.匿名 2026年04月26日15:40 ID:UwNDY0NzI

そう考えると、PS4時代は凄かったな。数億ドル規模の完全新規IPのゲームを何本も出してて。そりゃWiiUは負けるわ。今どうなってるかって、PS5の世代に出たPS Studiosのゲーム、ほとんどPS4でヒットしたゲームの続編だもん。

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18.匿名 2026年04月26日15:41 ID:U1NjE1NjI

新規IPは大手よりインディーの方が面白いのあるぞ。メトロイドドレッドを7000円で買うよりシルクソングを2300円で買う方がはるかに満足感高い。
任天堂が新規IPを生み出すのは色々縛りがあるから難しい。老若男女楽しめるもので、高難易度はダメで、ゴア表現やアングラチックなのもダメ。
任天堂はデカくなりすぎて、社会的責任が大きいから尖ったもの出せなくなった。
ムジュラの仮面とかまじで任天堂のオーパーツだろうな。

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19.匿名 2026年04月26日15:44 ID:UzMTUyOTQ

名前挙げられてるSIEのゲームなんて大半それだけどストーリー世界観キャラタイトルが違うだけでやってる事は映画の物語を追ってるだけなんだよな
それを新規とかそれ以前にゲームとか言われてもピンと来ないし面白いならストーリーまとめ動画でいいやってなるだけ

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20.匿名 2026年04月26日15:54 ID:E4MzEwMjI

※11
「ポケモンはゲーム性がおざなり」と思ってるのがアンチだけなんだよ
本当にポケモンがゲーム性ダメなキャラゲーならこんなに長くヒットし続けてない

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21.匿名 2026年04月26日15:57 ID:c1MDIyMzQ

バディミッションBOND!

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22.匿名 2026年04月26日16:01 ID:I1NjI1NDY

※11
JRPGで唯一競技シーンにまで発展してるポケモンがゲーム性おざなりとは?
チャンピオンズもめちゃくちゃ盛り上がってるし

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23.匿名 2026年04月26日16:07 ID:MxMTA3OTQ

※2
あんな手抜きのポケモンでも売れるんじゃ、必死こいて新規IPに力入れるのがアホらしくなるよなw

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24.匿名 2026年04月26日16:09 ID:AwOTcyNTg

車椅子バスケ

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25.匿名 2026年04月26日16:10 ID:Y0MTExNDA

※23
出た出た

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26.匿名 2026年04月26日16:12 ID:U1NjE1NjI

※20
ポケモンZAは?
何のプランもなく流行ってるからオープンワールドにしたSVとか。正直言ってクオリティが低いのは事実。ポケモンSVとかオープンワールドゲームの中じゃかなり下の方。

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27.匿名 2026年04月26日16:14 ID:M1MzA2NzI

良くも悪くも出せば売れるからなぁ

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28.匿名 2026年04月26日16:16 ID:IwNzczODQ

キャラクター商売してるからには忘れられないようにするのも努力
たとえばアンパンマンはキャラクター数がものすごいが
アンパンマンを出さずにあの商売は成立しない

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29.匿名 2026年04月26日16:18 ID:I1NjAyNDA

ZAもSVも余裕で面白かったけど何を言ってはるの?

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30.匿名 2026年04月26日16:18 ID:A5ODU4MDg

IPって維持していくコトの方が難易度高いからね

返信
31.匿名 2026年04月26日16:19 ID:AwOTcyNTg

※17
3DSに負けただろ

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32.匿名 2026年04月26日16:20 ID:AwOTcyNTg

※26
勝手に決めるな

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33.匿名 2026年04月26日16:24 ID:U1NjE1NjI

和ゲーの大手のパブリッシャーの3D至上主義やめてほしいわ。
スプラとかバナンザ、ティアキンみたいな3D空間にすることにゲーム的な意味とインタラクションがあるなら大歓迎だけど、コマンドRPGで3Dフィールドって自キャラのフィールド移動っていう要素がついて回る以上、SEKIROとかゼルダみたいな空中の機動性が遥かに高いゲームの劣化にしか見えない。
ポケモンも3Dになってから批判の声が強くなったし、FFも結局コマンドやめたものの、劣化DMCになって FFのアイデンティティが消えかかってるし。

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34.匿名 2026年04月26日16:24 ID:c5NDIwMDg

1-2-Switch
いっしょにチョキッとスニッパーズ
ARMS
Nintendo Labo
リングフィット アドベンチャー
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
Drag x Drive
(寿司ストライカー)
(ASTRAL CHAIN)
(バディミッション BOND)
ストレッチャーズやGood Job!
Switch以降ざっとこんなかんじ?
既存キャラで
マリオ+ラビッツ
ぽこあポケモン
プリンセスピーチ
リメイク系でファミ探やアナザーコード
アレンジ系で◯◯99

返信
35.匿名 2026年04月26日16:26 ID:AwOTcyNTg

※18
メトロイドは新規IPじゃないだろ

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36.匿名 2026年04月26日16:28 ID:c1MDIyMzQ

※34
(括弧)はどういう意味?

返信
37.匿名 2026年04月26日16:29 ID:k5ODYxMjI

任天堂くらいじゃね?IP大事にしているの

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38.匿名 2026年04月26日16:35 ID:k1MTY3OTQ

車椅子バスケみたいなトンチキな新規IPしか開発できなくなってしまったのは何故なのか
ダンボールやARMSが失敗したので予算付けられなくなったのかな

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39.匿名 2026年04月26日16:45 ID:U1NjE1NjI

※35
新規IPのシルクソングが任天堂の長年のIPの久し振りの新作のメトロイドドレッドを超えたという意味。あくまでメトロイドヴァニアの話だけど。

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40.匿名 2026年04月26日16:46 ID:I2MTU1MTY

新規IPどころか既存IPもメトロイド4やスプラ3みたいな未完成の失敗作でだしてくるからなぁ
それでも次回作だすの早いならリカバリー効くけど
開発期間はどんどん長くなってるから傷口ふさがらない

返信
41.匿名 2026年04月26日16:48 ID:E3NzE0MDI

ドラッグアンドドライブがあるやないか
都合のいいように無視するよな

返信
42.匿名 2026年04月26日16:49 ID:k0ODM0NTA

※40
お前の中ではそうなんだろう

返信
43.匿名 2026年04月26日16:52 ID:c1NDg1OTQ

面白いゲームが作れないからでしょ
SFCのメトロイドや、ゼルダは今やっても面白い
でも今の任天堂ゲーは全体的におもんない
単純に質の問題。ゲームは会社が作るのではなく人が作るからな、人材いないんやろ

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44.匿名 2026年04月26日16:52 ID:AzNDEyNDA

昔は他所も強いIP持ってたけど悉くあの世行きにしちゃっただけの話だからなぁ。
なんでかは言わなくても分かると思うけどさ。
いつぞやのスレの任天堂がマリオやゼルダ持っててずるいってヤツと根が一緒よね。他責精神

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45.匿名 2026年04月26日16:55 ID:U4NzI5MzY

そんなもん任天堂に限らずどこもそう
近年出てきてシリーズ化出来る程人気になった新規IPがいくつある?
どこも昔からある人気IPの新作を出してるだけでしょ

返信
46.匿名 2026年04月26日16:56 ID:E4MzEwMjI

※26
クオリティ低いのが事実じゃないからこれだけ売れてるんですよ
オープンワールドとしてのクオリティを言及するならFF15とか無双8とかの方がよっぽどゴミだったし

返信
47.匿名 2026年04月26日16:58 ID:QxNTY0ODI

過去で人気あったシリーズも多いから難しいとは思う
スタフィー、カスタムロボ、黄金の太陽、ウェーブレース等何十年も新作ないシリーズあるし
マリオシリーズでもワリオランドやマリオスタジアムもしばらく出ていない

返信
48.匿名 2026年04月26日16:59 ID:E1MjI2ODA

ぽこあやゼルダで挑戦してはいるが新規IPではないよな
これらがポケモンやゼルダじゃなかったらここまで売れてなかった可能性もある
ポケモンはレジェンズとかで挑戦してるが結局は既存IPを活かす前提で開発してる

本当に新規で、かつ継続してるIPって最近ほぼないよ
最近とは言いづらいけど定着したのはスプラトューンぐらいやろ

返信
49.匿名 2026年04月26日17:00 ID:E1NDY0OTY

※1
スクエニは新規ip作れてる方だろ

返信

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