1: 2026/04/25(土) 17:17:24.82 ID:5nPv3h0M0
最後に出た任天堂のしっかり金をかけた新規IPタイトルは2015年のWiiUのスプラ
それ以降、10年以上も任天堂の看板となるようなタイトルを生み出せていない
マリオやポケモンのガワをかぶせりゃいーじゃんという姿勢は、あまりにも保守的すぎないか一方でソニーはこの10年の間に
ホライゾン、ツシマ、トリコ、アストロボット、スパイダーマン、デトロイト、リターナル、ヘルダイバーなどを生み出している
個人的にはノーティードッグ最新作のインターギャラクティカに超期待
失敗に終わった新規タイトルも数多あるがチャレンジ精神は評価したい
それ以降、10年以上も任天堂の看板となるようなタイトルを生み出せていない
マリオやポケモンのガワをかぶせりゃいーじゃんという姿勢は、あまりにも保守的すぎないか一方でソニーはこの10年の間に
ホライゾン、ツシマ、トリコ、アストロボット、スパイダーマン、デトロイト、リターナル、ヘルダイバーなどを生み出している
個人的にはノーティードッグ最新作のインターギャラクティカに超期待
失敗に終わった新規タイトルも数多あるがチャレンジ精神は評価したい
任天堂のチャレンジ精神はどこに行った
6: 2026/04/25(土) 17:28:59.95 ID:BvVgYq9A0
いまだにWiiUまでで話をまとめようとしてるな
7: 2026/04/25(土) 17:31:54.68 ID:HRMeHd190
スプラトゥーン、マリオメーカーはWiiUのタブコンから
脳トレはDSのタッチから
ピクミンはGCの処理性能から新規ゲームはハードの特徴を活かすために生まれたものが多いんだよ
ハードにこれといった特徴がなくなったのが原因だろ
新規IPが出なくなったのは
脳トレはDSのタッチから
ピクミンはGCの処理性能から新規ゲームはハードの特徴を活かすために生まれたものが多いんだよ
ハードにこれといった特徴がなくなったのが原因だろ
新規IPが出なくなったのは
9: 2026/04/25(土) 17:32:53.03 ID:OoS4oGKD0
またリングフィットが視界から消えてる人がいる
177: 2026/04/26(日) 02:07:10.55 ID:sOFSA3YV0
>>9
これを確認しにきた
これを確認しにきた
15: 2026/04/25(土) 17:42:15.49 ID:6lUvDshcH
ゲームを作るのに金がかかりすぎるからね
保守的になるのも仕方ない
低予算で自由に作るインディーズに任せよう、となってそう
ソニーよりも任天堂の方がインディーズに力入れているし
保守的になるのも仕方ない
低予算で自由に作るインディーズに任せよう、となってそう
ソニーよりも任天堂の方がインディーズに力入れているし
16: 2026/04/25(土) 17:42:51.72 ID:MS5aW07a0
任天堂はつい最近10年以上ぶりのシリーズ新作を大量に出しているのに新規IPにこだわる必要とは?
26年ぶり新作の3Dドンキー
22年ぶり新作のエアライダー
18年ぶり新作のメトロイドプライム
13年ぶり新作のトモコレ
11年ぶり新作の2Dマリオ
11年ぶり新作のリズム天国
28: 2026/04/25(土) 17:46:06.91 ID:LD/Qfaxk0
単発タイトル入れてるしIPの意味知らんのちゃうか
30: 2026/04/25(土) 17:47:45.64 ID:Gxrsv7S8H
ARMS…
31: 2026/04/25(土) 17:49:04.74 ID:HRMeHd190
DSってすごかったんだな
脳トレ、ニンテンドッグス、トモダチコレクション、アソビ大全、バンドブラザーズ、ガールズモード、応援団、カセキホリダー、シング製ADV、絵心教室etc新規ソフトだらけだった
脳トレ、ニンテンドッグス、トモダチコレクション、アソビ大全、バンドブラザーズ、ガールズモード、応援団、カセキホリダー、シング製ADV、絵心教室etc新規ソフトだらけだった
37: 2026/04/25(土) 17:53:14.77 ID:ka9xhBjr0
>>31
そりゃ感圧式のタッチスクリーンのゲームが新しいとされてる時代なんだから新時代のゲームは出るだろ
今はスマホゲームのオマケ要素レベルまで落ちてるからなそういうの
そりゃ感圧式のタッチスクリーンのゲームが新しいとされてる時代なんだから新時代のゲームは出るだろ
今はスマホゲームのオマケ要素レベルまで落ちてるからなそういうの
36: 2026/04/25(土) 17:51:51.50 ID:ka9xhBjr0
リングフィットもそうだし売れてないだけでドラッグアンドドライブも新規IPなのにな
38: 2026/04/25(土) 17:53:20.00 ID:OoS4oGKD0
アソビ大全も新規だよなあれ
78: 2026/04/25(土) 18:52:49.41 ID:CwgU+j0S0
>>38
木っ端ソフトに思うけど500万本売れてるからな
木っ端ソフトに思うけど500万本売れてるからな
40: 2026/04/25(土) 17:53:46.61 ID:MS5aW07a0
そもそもSwitchで新作発売から3年以上の間が空いているソフトも結構あるのに
新規IPに注力する意味は?9年なし 3Dマリオ
8年なし 2Dカービィ
8年なし スマブラ
7年なし マリオメーカー
7年なし ルイージマンション
7年なし リングフィットアドベンチャー
6年なし どうぶつの森
6年なし ペーパーマリオ
5年なし マリオゴルフ
5年なし 2Dメトロイド
4年なし 3Dカービィ
4年なし Switch Sports
4年なし ゼノブレイド
4年なし スプラトゥーン
新規IPに注力する意味は?9年なし 3Dマリオ
8年なし 2Dカービィ
8年なし スマブラ
7年なし マリオメーカー
7年なし ルイージマンション
7年なし リングフィットアドベンチャー
6年なし どうぶつの森
6年なし ペーパーマリオ
5年なし マリオゴルフ
5年なし 2Dメトロイド
4年なし 3Dカービィ
4年なし Switch Sports
4年なし ゼノブレイド
4年なし スプラトゥーン
50: 2026/04/25(土) 18:12:36.19 ID:rt5FkMsI0
根付かなかった単発の作品まで新規IPにカウントしていいなら
任天堂の方がよっぽど出しているような
任天堂の方がよっぽど出しているような
65: 2026/04/25(土) 18:41:12.29 ID:aBEXtjNs0
これIPってどんな意味で使ってんの?w
66: 2026/04/25(土) 18:41:54.14 ID:FfOsHRAk0
ペルソナ→メタファーとか
ダクソ→エルデンよりも
トロピカルフリーズ→バナンザの方が遥かに違うゲームシステム、操作性、プレイフィールであるわけでね古のマリオ無双コピペは今でもなお通用する
ダクソ→エルデンよりも
トロピカルフリーズ→バナンザの方が遥かに違うゲームシステム、操作性、プレイフィールであるわけでね古のマリオ無双コピペは今でもなお通用する
67: 2026/04/25(土) 18:42:47.13 ID:elYXtHh90
任天堂は生み出すと言うより成長させるが上手い
取り合えずあえずヒットさせたらスピンオフ出す
ポコアやスプラレイダーズなど
取り合えずあえずヒットさせたらスピンオフ出す
ポコアやスプラレイダーズなど
71: 2026/04/25(土) 18:46:18.36 ID:bKjV5cSf0
新規IPを当てて人気シリーズ化していくうつに新規IP作る暇が無くなっているというのが現状
生きてるIPが多すぎる
生きてるIPが多すぎる
83: 2026/04/25(土) 18:58:33.58 ID:elYXtHh90
トモコレやあつもりは以前任天堂が苦手な分野だった
今苦手分野ないな、あってもレッドオーシャンじゃん
任天堂は他社がやらないことをします
今苦手分野ないな、あってもレッドオーシャンじゃん
任天堂は他社がやらないことをします
90: 2026/04/25(土) 19:05:59.18 ID:+dOO/1+30
活きてるIP多すぎてユーザーに求められる既存IP制作が間に合わないという、メーカーとして最上位の状態だぞw
IP維持できなくて死んでるメーカーとは全く別だし、IP育たなくてホームラン出るまで莫大な資金投入して賭けに出るメーカーとも違う
IP維持できなくて死んでるメーカーとは全く別だし、IP育たなくてホームラン出るまで莫大な資金投入して賭けに出るメーカーとも違う

ポケモンなどのビックIPを育てることが重視されてて新規IPを一から作れないという意味ではスクエニと似てる
その方が利益的にも株主還元的にも良いし
まあ大会社の末路でしょ
Q:なぜ任天堂は新規IPを生み出せなくなったのか
A:生み出せなくなったのではなく、生み出さなくても良くなった
任天堂はゲームに応じてIP選んだる。
バナンザもボクセル遊びがドンキーコングとあったからそのIPを選んだ。
スプラはインク遊びにマッチしたIPを出す必要があったので潜伏とかイカ状態になれるインクリングを生み出した。
あくまで遊びが根底にあってIPはあくまで手段として生み出してる。
もう日本は複数あるしIP強者だから必要ないんだよ
他の国にこれだけのIP持ってる会社はあるか?
ソシャゲだけじゃ30年も持たないぞ
アストラルチェイかみたいなリアル系タイトルをもっと欲しいんだけどな
ベヨネッタも絶望的だし
マリオでおk
こういうことを言う人は他のメーカーには言わないからな。
お里が知れる
リングフィットは何もかもが完全新規
ブレワイやバナンザはタイトルこそ既存の名前だが中身はそれまでと全く別物
ぽこあポケモンも「ポケモン」としては全く新しいゲーム性
アンチが「それは例外!新規じゃない!」と勝手に決めつけてるだけ
単純に一定水準以下だとダメ出しされてて、そんな簡単に出てこれないだけなんじゃね
任天堂ほど新規IPに挑戦してる会社ってなかなかないぞ
無いとか言ってるやつはSwitch時代に任天堂が出したソフトを知らないだけ
※3
ポケモンがあそこまでキャラゲー特化でゲーム性おざなりなのってやっぱりゲーフリ、株ポケの所業?
任天堂の内製タイトルと比べて明らかにゲームの開発の段階から違うわ。
バナンザとかスプラみたいに、遊びや機能を先に作る作り方じゃないから任天堂が批判されるの見るとモヤる。
大手病だな
カプコンしかりスクエニしかり
チャレンジ精神を評価されたところで腹は膨れないんだ。
言うは安し、行うは難し
お馴染みのキャラで新しいゲームを作ってるだけや、まさにソニーで言うスパイダーマンみたいなもん
※10
新しいの出してるのにノーカン扱いしてるだけだよな。
車椅子バスケのゲーム出してたでしょお爺ちゃん
そう考えると、PS4時代は凄かったな。数億ドル規模の完全新規IPのゲームを何本も出してて。そりゃWiiUは負けるわ。今どうなってるかって、PS5の世代に出たPS Studiosのゲーム、ほとんどPS4でヒットしたゲームの続編だもん。
新規IPは大手よりインディーの方が面白いのあるぞ。メトロイドドレッドを7000円で買うよりシルクソングを2300円で買う方がはるかに満足感高い。
任天堂が新規IPを生み出すのは色々縛りがあるから難しい。老若男女楽しめるもので、高難易度はダメで、ゴア表現やアングラチックなのもダメ。
任天堂はデカくなりすぎて、社会的責任が大きいから尖ったもの出せなくなった。
ムジュラの仮面とかまじで任天堂のオーパーツだろうな。
名前挙げられてるSIEのゲームなんて大半それだけどストーリー世界観キャラタイトルが違うだけでやってる事は映画の物語を追ってるだけなんだよな
それを新規とかそれ以前にゲームとか言われてもピンと来ないし面白いならストーリーまとめ動画でいいやってなるだけ
※11
「ポケモンはゲーム性がおざなり」と思ってるのがアンチだけなんだよ
本当にポケモンがゲーム性ダメなキャラゲーならこんなに長くヒットし続けてない
バディミッションBOND!
※11
JRPGで唯一競技シーンにまで発展してるポケモンがゲーム性おざなりとは?
チャンピオンズもめちゃくちゃ盛り上がってるし
※2
あんな手抜きのポケモンでも売れるんじゃ、必死こいて新規IPに力入れるのがアホらしくなるよなw
車椅子バスケ
※23
出た出た
※20
ポケモンZAは?
何のプランもなく流行ってるからオープンワールドにしたSVとか。正直言ってクオリティが低いのは事実。ポケモンSVとかオープンワールドゲームの中じゃかなり下の方。
良くも悪くも出せば売れるからなぁ
キャラクター商売してるからには忘れられないようにするのも努力
たとえばアンパンマンはキャラクター数がものすごいが
アンパンマンを出さずにあの商売は成立しない
ZAもSVも余裕で面白かったけど何を言ってはるの?
IPって維持していくコトの方が難易度高いからね
※17
3DSに負けただろ
※26
勝手に決めるな
和ゲーの大手のパブリッシャーの3D至上主義やめてほしいわ。
スプラとかバナンザ、ティアキンみたいな3D空間にすることにゲーム的な意味とインタラクションがあるなら大歓迎だけど、コマンドRPGで3Dフィールドって自キャラのフィールド移動っていう要素がついて回る以上、SEKIROとかゼルダみたいな空中の機動性が遥かに高いゲームの劣化にしか見えない。
ポケモンも3Dになってから批判の声が強くなったし、FFも結局コマンドやめたものの、劣化DMCになって FFのアイデンティティが消えかかってるし。
1-2-Switch
いっしょにチョキッとスニッパーズ
ARMS
Nintendo Labo
リングフィット アドベンチャー
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
Drag x Drive
(寿司ストライカー)
(ASTRAL CHAIN)
(バディミッション BOND)
ストレッチャーズやGood Job!
Switch以降ざっとこんなかんじ?
既存キャラで
マリオ+ラビッツ
ぽこあポケモン
プリンセスピーチ
リメイク系でファミ探やアナザーコード
アレンジ系で◯◯99
※18
メトロイドは新規IPじゃないだろ
※34
(括弧)はどういう意味?
任天堂くらいじゃね?IP大事にしているの
車椅子バスケみたいなトンチキな新規IPしか開発できなくなってしまったのは何故なのか
ダンボールやARMSが失敗したので予算付けられなくなったのかな
新規IPどころか既存IPもメトロイド4やスプラ3みたいな未完成の失敗作でだしてくるからなぁ
それでも次回作だすの早いならリカバリー効くけど
開発期間はどんどん長くなってるから傷口ふさがらない
ドラッグアンドドライブがあるやないか
都合のいいように無視するよな
※40
お前の中ではそうなんだろう
面白いゲームが作れないからでしょ
SFCのメトロイドや、ゼルダは今やっても面白い
でも今の任天堂ゲーは全体的におもんない
単純に質の問題。ゲームは会社が作るのではなく人が作るからな、人材いないんやろ
昔は他所も強いIP持ってたけど悉くあの世行きにしちゃっただけの話だからなぁ。
なんでかは言わなくても分かると思うけどさ。
いつぞやのスレの任天堂がマリオやゼルダ持っててずるいってヤツと根が一緒よね。他責精神
そんなもん任天堂に限らずどこもそう
近年出てきてシリーズ化出来る程人気になった新規IPがいくつある?
どこも昔からある人気IPの新作を出してるだけでしょ
※26
クオリティ低いのが事実じゃないからこれだけ売れてるんですよ
オープンワールドとしてのクオリティを言及するならFF15とか無双8とかの方がよっぽどゴミだったし
過去で人気あったシリーズも多いから難しいとは思う
スタフィー、カスタムロボ、黄金の太陽、ウェーブレース等何十年も新作ないシリーズあるし
マリオシリーズでもワリオランドやマリオスタジアムもしばらく出ていない
ぽこあやゼルダで挑戦してはいるが新規IPではないよな
これらがポケモンやゼルダじゃなかったらここまで売れてなかった可能性もある
ポケモンはレジェンズとかで挑戦してるが結局は既存IPを活かす前提で開発してる
本当に新規で、かつ継続してるIPって最近ほぼないよ
最近とは言いづらいけど定着したのはスプラトューンぐらいやろ
※1
スクエニは新規ip作れてる方だろ
他もホライゾン、ゴーストオブ、仁王、オクトラ、エルデンくらいであんまないからなあ
そういう意味でプラグマタはようやっとる
スパイダーマンみたいな元ネタありのゲームを新規IP扱いしてて草生える。
※50
クオリティー=見た目オンリーと思ってる
障 壁民か
「自分好みの新規IPが無い=新規IPが無い」という連中
既存IPを活かしてぽこあやブレワイみたいな新機軸ぶち立てるって本当は凄く難しいんだけどな。任天堂が当たり前の様にやってのけるから楽な仕事に見えるけどさ
上で挙げられてるFFや無双がそれぞれ大失敗してシリーズ瀕死にまで追い込まれたの見れば分かるでしょ。買い切り人気IPがソシャゲ行って全く振るわないのも一緒(これに関してはあのどう森まで失敗してる)
ぽこあポケモンって新規IPって呼んじゃだめなの?
ポケモン使っているからだめなの?
任天堂のIP云々を言い出すやつっていつも
任天堂 VS 任天堂(とスマホゲーム専門)以外の全てのゲーム会社
で比較するよな
ドンキーメトロイド出しても売れんしw
スターフォックスとかカスタムロボもいつの間にか終わってるしw
新規なんか出してる余裕なんて無いんよw
任天堂は新規IPの継続力がとても高い。
京都の会社だ。長い目で見てる。
とりあえず作ればいいわけではない。
※57
ぽこあはポケモンコンテンツの中では新規かつ挑戦的だけどIPとしては新規じゃないよ
※52
プラグマタは話題になってるけど強いIPとして育つかはまだ未知数
スクエニに比べたら新規作る必要性は感じないけど、
停滞したら終わりってのは商売の常だからな
心配するのはわかる
※62
既に同接が発売日から半減してるし6年も開発して3日でやっと100万では元が取れるのやら
3~4年作ってた仁王3ですら100万売っても期待未満で失敗扱いなのに
5〜6年に1本出るかどうかでクッソ時間かけて3000万本ヒーコラ稼ぐゼルダやエルデン
1〜2年ペースで新作出して1500万〜2000万本を短期間で各作品手堅く稼ぐポケモン
それぞれの作品に対してどう思うかなんて勝手にすれば良いがどちらが商品として作品として優れてるかなんて聞くまでも無えやろ
よく分からんオタク基準でポケモンはダメだとか言われても知らんがな、お前の声は誰にも届かない
※65
自分もそうだけど、真っ当にポケモンのゲームが良くなって欲しいと思う人程アンチと呼ばれがち
ハリボテで中に入れない建物ばかりなのは本当にどうにかしてほしい
ガワなんてどうでもいいのにOWの見栄え拘ってる所がむしろグラ重視ゲーの悪い所真似してしまってる
ゲーフリに関してはビーストオブリインカネーションという新規IPに挑戦してるので任天堂と同じ扱いは可哀想
※67
君は自分が建設的な意見の提案ではなく自我を通そうとしてるだけと気付いてないみたいだな
周りから空気読めないって言われるでしょ
※68
そもそも任天堂も新規IPに挑戦してるから可哀想もクソもない
ゲーフリがポケモン以外を作るのと任天堂が新規IPを作るのとを同じ扱いにするのもどうかと思うが
だから任天堂は既存キャラ使ってるだけで新しい事はちゃんとやってる
既に充分キャラいるのに無駄にキャラ増やしても扱いきれないだけだろう
ほんと新規IP不足は深刻
新規がどうより、スターフォックスとかF-ZEROを出せよ
※67
ポケモンというIP内で色々と挑戦しようとした結果の半OW化で
Switchのスペックに収めるために取捨選択した結果の民家ハリボテ化だろ
OWのノウハウが無くて技術力が乏しかったせいな面もあるけど、挑戦し始めなきゃ新しいノウハウも技術力も育たないんだよ
あとガワなんてどうでもいいとか、BDSPが1stティザーの時点であれだけ叩かれたのすら忘れたのか?
退化しても成長しなくても叩かれるんだから、仮に失敗するとしても成長するために挑戦してる方が何倍も良いわ
今年の任天堂はソフトが無い!やる気ないだろ!
↓完全ノーマークのトモコレぽこあが爆売れ
新規IPが無い!それにswitch1が売れるとはどう言う事だ!これはswitch2に人気がない証拠だ!
もうね…付き合ってられんすわ
次はたった3万しか売れてないプラグマタがPS5より売れないからで煽るんですかぁ?
サルゲッチュを捨てたソニーを見れば、今の任天堂は正しい事がわかる
人気キャラ(世界)が多いからしょうがないという部分が大きいけど、それにしても新しいワクワク感みたいなのはほとんど感じないな。Switchで売り上げ上位のソフトも大体が64の頃に生み出されたタイトルが多いし。まあユーザーの方も作業ゲーのおままごとソフトを喜んでやってるんだから無理に新しい遊びを作らなくてもいいって感じなんじゃないの。
新規もそうだが3Dマリオの完全新作もう何年出てないんだよ
ドラクエ笑えなくなってきたわ
開発力落ちてない?
※61
ビルダーズパクっておいて、何が挑戦的なんだよ笑
スパイダーマンとかホライゾンは今だともう映画でやれよってなるだけだし客は割とその辺ドライだから観るゲームシリーズでサッと済ませちゃうよ
新規IPとは名ばかりにナラティブで誤魔化してるだけで新しい体験なんてソニーは全く生み出せて無い。寧ろその辺のセンスはPS1の頃からはるかに劣化してる
マリオやポケモンのガワガー言っといてスパイダーマンが出て来るって新手のギャグか?
※81
ビルダーズパクリは許せんな!コエテクを訴えよう
ミニゲームをちょっと規模大きくしたようなのは大量に出すけど
がっつり投資した大作感あるようなものはほとんど見なくなったな
既存タイトルが安定してるからやらなくていいってのも間違ってはないと思うけど
開発体力あるんだから挑戦して欲しいとも思う
新しい遊びのアイデアを思いついても、
それマリオでよくね?ゼルダでよくね?と既存IPに帰結できてしまうのが
豊富なIPを持つが故の強みでもあり悩みでもあるのだろうね
スターフォックス
伝説のスタフィー
罪と罰
カスタムロボ
F-ZERO
MOTHER
パルテナ
黄金の太陽
ちびロボ
復活して欲しいものである
※36
下の方(括弧)付いてないのあるけど
任天堂内製じゃないなと思って
売上はともかくゲームのスケールとしては小粒とは言わんがせいぜい中規模って感じのものが多いな
定期的に出す姿勢は良いけど
ブレワイ並のインパクトが欲しい、switch2じゃ未だにそういうのには出会えていない
そもそもブレワイを出した所でここから何を遊べば良いんだ?とか文句付ける奴は普通にいたからな
どうせ任天堂が何しようが文句は言われるしここまでダスクブラッドの名前が一切上がらない時点で不都合な物はスルーして叩きたいだけなんよ
リングフィットリングフィット言うけどあれももう6年半前なんだよね
スプラ→リングフィット以上に経ってる
この手の話題で毎回リングフィットにはだんまりなの何なんだろうな
アレこそ正にチャレンジ精神の塊だろ
人が抜けたからだろ
古川になってから金儲けだけの主義に嫌気差して開発陣抜けまくって
今じゃ外注頼らないとゲームもまともに組めないんだから
そんな状況で新規IPなんて作れる訳が無いだろうが
というかリングフィットはそれ以前のWiiFitがあればこそだと思うけど
内容が違うのは承知してるが名前からしてもWiiFitからの派生だよね
※7
反任天堂だからね、左翼と一緒。
時代が止まったまま話をする人がなぜこんなに多いのか
ゲームだけじゃなくってあらゆることで、こういうわけのわからない指摘をする人が居るんだよねw
※86
別に悩んでないだろ
新規IPじゃないとダメだ!なんて言ってるのは頭のおかしいアンチだけだし
新しい遊び→既存IPでマッチすれば既存IPで、なければ新しいIPを作るってだけ
新しい遊びかどうかが大事で新しいIPかどうかなんて気にするだけ無駄
そんで大ヒットしなくて良いなら車いすバスケとか出してるしな
ホライゾン、ツシマ、トリコ、アストロボット、スパイダーマン、デトロイト、リターナル、ヘルダイバー
どれもソニー内製じゃないだろ
ソニーが既存IPを何も維持せずここまで来たから任天堂に対抗する為には新規IP「しか」打つ手が無いだけ
それも昔からの捨て癖が何も変わってないからラスアスすら即56したし
>>38
アソビ大全はDSで出てるし新規IPではないかな
新キャラもなぁ、とりあえず美男美女作っとけばハズレる事はない人型と違って人外系はウケるキャラ作るの難しいよな
IPの話するなら任天堂と株ポケは分けて話せよ
ポケモンは株ポケに一任されてるんだから
※93
アルミホイル足りてるか?
※94
リングフィットとWiiFitは全然違うぞ
リングフィットは完全新規IPだぞ
新規IPって中身ありきたりでも新しいキャラでやれば新規IPになるんだろ
そんなのより新しい遊びを提供する方が大事だとおもうが
知恵借りもバナンザも新しい遊びを提供してるじゃん
何時の間にかスパイダーマンがソニーのIPになってたとはな…
感動した
※98
アストロボットだけは内製といえるかな。社屋がソニーシティ内にあるから
そのアストロボットはマリオのパクリだしな。ガワは新しくても中身はパクリ
※109
で、マリオはGOTY獲ったの?
※110
で幾ら売れたのアストロ
3000万は売れたんだろうな
※110
で、GOTYとやら獲ってマリオよりさぞかし売り上げ伸ばして世界最高峰のゲームになったんだろうね、それ。
全然名前聞かないレベルなんだがね?
※47
ワリオランドみたいなゲーム求めてるならインディーのピザタワーっていうゲームいいぞ。2000円っていう神コスパだし、今の健全性だったりライト層人気を求められる任天堂じゃ出せないだろうなっていう世界観の尖りっぷり。
任天堂信者ってほんとゲーム知らないな。井の中の蛙大海を知らずという言葉がぴったり。
結局『売上ガー』になるんだよなwww
ゲームの面白さと何の関係があるのwwwww
※114
いたたた
※114
そりゃ年2本しか買わないのにゲーマーヅラしてる人たちですし
※115
遊んだ上で言うけどGOTYなんぞで幾ら権威づけした所でマリオでええやんってなるだけのゲームっすよ
売れないのは当たり前や
※115
面白いゲームなら今の時代はSNSなんかでバズるから売り上げ伸びる。
ぽこあとか今ならトモコレが思いっきり伸びてんだろうに。
面白くて人気あるゲームはそれだけ売れるってわけ。
売れるゲームには理由があるのよ。
※117
多根さんちーっす
ポケモンZAは800万以上売れてるけど面白かったか?
糞みたいな内容だったやんwww
ライト層はブランドのネームバリューに弱いから買ってるだけだよ
※121
面白かったよ
まだ暴れ足りないのか
※99
トロとか可愛い系切り捨てたからな
今もやってればグッズとか売れてただろうに
※121
不満点は色々あったけど
面白かったぞ
ソニーは別に新規IP生み出すチャレンジ精神なくていいから
今までのIP大切にしろ
※123
サイレンコラボで墓から掘り起こされて屍人にされてたの哀れだったわ
※121
本編は普通におもろかったで
どっちかというと不評なのはDLCの方やろ
※33
スーファミ時代の方がJRPGは盛り上がってたな
マンガやアニメなんかだと、それこそ異世界転生モノが流行っている様に、似た様な設定でも作者が違い、絵柄やキャラの名前や設定が違うだけで新鮮な別作品だと言う感じになるけど、ゲームでそれをやってウケるのは2D作品の場合よ。
決まった枚数の絵だけ描けば良いのと違い、3D作品はキャラ、固定のフィールド、可変のオブジェを全て動作も含めて作らないといけないんだから、ガワを新しくする事だって一苦労だ。意味なく新しいガワを作るより使い回せる物はそうした方が賢いし、その分ゲームの面白さに工数をかけられる。
ソニーは新規IPを生んでいると言うよりは、色々なディベロッパー会社に制作をやらせてて各々が一から制作をやってるから横の連携が無く、ムダにガワを増やしてどれも続編が望まれる程人気が続かないってだけの話。これこそAAAタイトルの疲弊だよ。
それを新規IPを沢山生んでいる、任天堂は生んでないとは物は言い様だ。アホくさいw
※121
それまさに某ワイルズのことやん
そもそも生きているIPが多く有るのに作る必要がない。
それに同じIPと言っても中身がぜんぜん違う、ゲーム性そのものが違うものなのに、マリオが使われいたら同じとカウントするほうがどうかしている。
※121
正直つまらなかったしDLCもこれで3,000円?みたいな内容だったし追加アプデもメガシンカを少し追加して終わりでSVに比べて手を抜きすぎではと思ったけども、そもそもポケモンって1作目から子供のためにあるもんだからあれで大正解
※8
リングフィットってwiiフィットトレーナーの亜種じゃないの?
そこんところわからないんだけど
※133
リングフィットとwiiフィットはそもそもジャンルからして違う。
リングフィットはRPGだぞ、あれ。
少しは疑問に思ったら目の前のスマホでもいいから調べるくせくらいつけろ。
Wiiフィットは健康管理、リングフィットは筋トレ+RPGて感じかな
これ新規として認めないなら>>1の挙げてるタイトルにも新規IPなんてひとつもないな
そんなに任天堂の新規IPを求めるなら自分が入社して新規タイトル作ればいいじゃん
ポケモン今やってて飽きたらスプラ新作やってスプラがまた飽きたらポケモンの新作やらマリオ新作も触れてループするだけだしな!
スパイダーマンは新規じゃなくて古典だろうに。
なんならマリオやドンキー以上の古株
※131
て言うか、この手の難癖を付けてくる奴らは「新規IP」は無い無いと言い、「新規コンテンツ」を無視してるもんね。
例えばカービィならSwitchではスターアライズ、ディスカバリー、Wii、グルメフェスと4作も出しているわけで。それでカービィは新規IPでは無いってのは、都合良くこれらをカウントから外す事を正当化しているだけだよな。
それじゃあ、DQもFFもモンハンもペルソナも新規IPじゃないから価値無しだと言う事になるわw
え?気付いてないのか?
任天堂が新規IPを作らないのはディズニーとミッキーに勝つ為にマリオというブランドに面白いと思ったアイデアを全て注ぎ込み、マリオを世界一にする為だぞ
お前らが面白いと絶賛するマリオ映画もやってる事は全力でマリオをヨイショする為の物。マリオというブランドを補強する為に他のIP全てを踏み台にした宣伝映画だ。
そんな事も理解出来いから評論家の低評価も認められないんだな。可哀想に
※139
IP (Intellectual Property): 著作権、商標、特許など、キャラクターやブランドなどの創造的権利。
「新作タイトル」じゃなくて「新規IP」の話してんだよ頭大丈夫か?
ドラッグアンドドライブなんてチャレンジ精神の塊だけどな
こういう奴は都合よく除外するよな
※114
これを蛙が言ってんだからああ滑稽でいい笑いもんだな
定期的にこういうスレ立つけど、自分の無知(はじ知らず)を晒してるだけなの気付かないんだろうな
※111
売れてないw年末年始の福袋で本体セット売りで何とか捌いたんちゃうw
一般人は誰も知らないキャラクターをさも有名なIPのようにいうのが信者やなw
※133
フィットネスを(専用器具を作って)ゲームにするっていう意味ではWii Fitという土台がなければ生まれなかったのは確かだろうね
※92
それに対して反論するところがほぼないから、無視して議論強行するしかないんやろ
サードの新規IPは明らかに既存タイトルの名前変えただけじゃんって奴多いんだよな
メタファーとか単なるペルソナだしエルデンリングも実質ダクソ4だったのを見ればね
任天堂はこんな姑息な事するならマリオでええやんってなるし実際本当にそうしてしまう
イカみたいにマリオより新しく作った方がいいよねって場合なら新規として立ち上げるだけで
※95
なにこの人……
ソニーのソフトアストロボットだけじゃん
ズルじゃん
お客様と共に成長してきた?
お客様成長してなくね
スマブラ新規参戦できるのがリングフィットくらいしかない
つまり続編は出ない
RPGとか見てみろよ。
ポケモン以外全部死んでるぞ。
アストロボットとか任天堂だとラチェクラをもっと手厚く育てた上でクランクのスピンオフにしてそうだな
任天堂はゲームのルール(仕組み)を先に作って
それに合うキャラを当ててるだけだとあれほど言ってるのにな
ドラマの配役に合わせて俳優を選ぶ「任天堂劇場」だってミヤホンも言ってる
※153
expedition33ポケモン並みに売れたやん
※39
シルクソングはホロウナイトの続編だから新規IPじゃねーだろ
車椅子バスケのゲーム出してるやん
※120
そいつ、セガガガの制作者にデマの出処詰められてツイ消ししてたな
任天堂は自分の作品を大切にしながらゲーム作ってるからね。何処ぞのゲーム会社2社はユーザーを見捨ててポリコレの犬に成り下がったからね。
というか旧IPの新作すらここ数年出さないのはなんでなんだ
※147
言うてもう6年半前だからねあれも
逆にそれ挙げてる奴はそれ以降何も生み出せてないって白状してる様なもん
※161
駆けろスパイダーマン が流れて、レオパルドンが出るゲームなら興味あるけど、そうじゃないのよね
※161
メトロイドもドンキーもトモコレもリズム天国(予定)も出したしむしろ旧IPの新作なら任天堂はよくやってる評価になるだろ
これで旧IPが少ないと思うならそもそも任天堂IPが多すぎるだけ
※162
ジョガイジョガイだよなw
※162
ほんこれ
んでそのリングフィットも上のIP大集合の画像内に居ないし
任天堂からも一軍扱いされてないっていう
※168
6年前だからジョガイ、画像内にいないからジョガイ笑
ネガキャンのためならなりふりかまってないな
※169
IPとしての実力を言ってるだけで
ジョガイなんて一言も言ってないのに何言ってんだこいつ
IPとしての実力ガーw
※171
うんだからそれで合ってるってば
IPとしての実力がない(売上1500万本以上)
※163
それ俺も興味あるわ
スパイダーマンポーズキメるぜ
※173
また勝手に言葉捏造されてて草
「実力がない」なんて一言も言ってないし売上換算の話もしてない
文章読めねーなら雑絡みしてくんなよw
※175
>IPとしての実力を言ってるだけで
じゃあこれどういう意味なんすか笑
なんか自分のコメ発端で醜い喧嘩始まってて草
ドラッグ&ドライブはキャラ無機質だし
DL専用だしでIPとして定着させる気がまずなさそう
「新規IPを作らなければいけない」という目的で任天堂はゲーム作って無いのよ
メタファーとかエルデンリングも任天堂ならタイトルをペルソナやダクソにしてただろうしそう言うハッタリやるくらいなら最初から既存でやる会社
SIEは今日まで続いたIPが無いから新規の発掘が目的化してるだけでそれもちゃんと遊べば他のタイトルで代用出来る様な内容の物ばかりだよ
SONYのそれは任天堂と違ってガチで開発に関与してないやつだからな。比較対象になってないんだよ。
SONYのそれは任天堂と違ってガチで開発に関与してないやつだからな。比較対象になってないんだよ。
そもそも、シリーズ化を考えている新規IPも1作目が売れ続けていたら出すにも出せない。リングフィットアドベンチャーとかね。
※26
完全版を出すのに時間がかかるから挑戦作と銘打ってリリースしたに過ぎないでしょ。それでクオリティがって言ってるのは、ミーハーがにわかで批判してるのと変わらないよ。
※80
ドラクエより何十倍も開発難しそうに見受けられるけど、何を持って比較してるんだ?
※168
そりゃシリーズ化もしてないIPが任天堂の顔になる訳なだろ。売上表じゃないんだぞ?
※66
作品として優れてるのはゼルダ、商売として優れてるのはポケモン。こいつはバカだから作品としての優秀さと商売としての優秀さをごっちゃにしてる。最高のハンバーガーはマクドナルドのハンバーガーじゃねーんだよ。