ゼルダ青沼「ロードはあえて残しました」

1: 2026/09/09(水) 08:59:26.38 ID:Gj+EWngi0
名言すぎるだろ
8:47あたりから

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788911966/

2: 2026/09/09(水) 09:02:00.90 ID:5W46rUf+00909
勿論手動でオンオフ出来るでしょ?
敢えて残すだけなんだからw

 

4: 2026/09/09(水) 09:03:15.29 ID:DZQAPJ1r00909
>>2
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません

 

7: 2026/09/09(水) 09:08:22.52 ID:mJhAI5Rm00909
ロードというか暗転演出だったもんな

 

9: 2026/09/09(水) 09:14:02.65 ID:5W46rUf+00909
真っ暗なロードが入ると何が良いの?

 

152: 2026/09/09(水) 10:22:29.94 ID:0fZS98pka0909
>>9
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺

ある程度時間かけて移動するほうが良い😎

 

199: 2026/09/09(水) 10:39:40.11 ID:P9Br/yKl00909
>>9
エリア分けが明確になる

マップも分かれてるからね
エリア内のコンプ要素とかの表示も在るかもしれんしな

演出上の暗転や白飛びを挟むなら無理せずロード処理と兼ねれば良いって話

 

362: 2026/09/09(水) 12:11:23.96 ID:aizwTS/P00909
>>9
時岡はロードでダンジョントラップリセットする仕様じゃないと普通に詰むんよ

 

366: 2026/09/09(水) 12:14:18.54 ID:064Wva1n00909
>>9
真っ暗じゃなくてTIPSの表示するためだろ

 

459: 2026/09/09(水) 13:08:39.65 ID:ZzQlW92C00909
>>9
カニやゴブリンやガガンボのトレインしてもセルビナへのエリアチェンジで逃げ切れる
サルビナから出た初心者がトレインの餌食になって死ぬ
トレインに殺された初心者が辻レイズで助けてもらって
こうレベルになったら恩返しできるようになろうと頑張る

あの頃は良かった

 

10: 2026/09/09(水) 09:14:11.79 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの場合は各地方を結ぶハイラル平原と、各地方と、それぞれの村やダンジョンと
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い

 

11: 2026/09/09(水) 09:14:49.04 ID:vZS5bbLj00909
場面転換の溜めも兼ねてたりするから
無くしたら味気なくなるってのはある

 

13: 2026/09/09(水) 09:15:44.84 ID:h0oAQlDI00909
作ろうと思えばオープンワールドにできたけど雰囲気が変わるから
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ

 

20: 2026/09/09(水) 09:21:23.53 ID:5W46rUf+00909
>>13
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?

 

373: 2026/09/09(水) 12:18:01.95 ID:gMK2o3qGd0909
>>20
旧作のような雰囲気だろ
メリハリついて分かりやすいし
暗転が悪ってわけでもない

 

14: 2026/09/09(水) 09:16:04.26 ID:frcApiA000909
暗転時間を0秒から10秒の間で自由に設定できます!
だったら神

 

31: 2026/09/09(水) 09:26:53.81 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い

 

36: 2026/09/09(水) 09:29:01.60 ID:dZ8YDKLH00909
64版に長いロードなんてあったっけ?

 

40: 2026/09/09(水) 09:30:14.32 ID:OoPP0ceP00909
>>36
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで

 

70: 2026/09/09(水) 09:42:57.28 ID:n3qrAkP4d0909
>>36
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)

 

38: 2026/09/09(水) 09:29:37.70 ID:qc7kgJM+00909
ロードが存在しない映画でも暗転あるからな

 

41: 2026/09/09(水) 09:30:30.24 ID:ApmpYwnK00909
オープンワールドならロード無しになるとかそういう意味なの?
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ

 

51: 2026/09/09(水) 09:36:59.10 ID:SgyrPBkk00909
エリア制だったモンハンが地続きになったけど移動の手間が増えただけだったからな
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし

 

54: 2026/09/09(水) 09:37:54.31 ID:tgwLovAl00909
暗転を挟まないとジャブジャブ様の体内なんかスケールおかしなことになるな

 

52: 2026/09/09(水) 09:37:21.65 ID:7oc6vmr500909
ダンジョンゲームだからね

 

64: 2026/09/09(水) 09:40:44.55 ID:A6TgtKWJ00909
無駄に移動させたりパラシュートから落下するぐらいなら
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ
1.匿名 2026年09月11日11:11 ID:gzNTM4ODM

暗転するのはいいけど少し長いから1秒短くしてほしかったな

返信
2.匿名 2026年09月11日11:19 ID:UzNjM0MzU

多分暗転の演出の意味でロードって表現したんだと思う

返信
3.匿名 2026年09月11日11:20 ID:QwMDY3MTY

技術がなかったか、最適化にコストかかるからか、わからんが開発メンバーと話し合ったら、あえて残したにすりゃいいか的な流れかね。

返信
4.匿名 2026年09月11日11:21 ID:kxNjYwMjE

「あえて」という言葉は本当に便利だな
性能が足りてないだけなのに、これだけつけときゃ信者が全肯定してくれるんだから。

「あえてロード時間を残しました」
「あえてオブジェクトを削減しました」
「あえてfpsを下げました」
「あえて解像度を下げました」

返信
5.匿名 2026年09月11日11:23 ID:g4OTk5NjA

なんだろう
レジェンドだけどこの発言は老害感あるな

返信
6.匿名 2026年09月11日11:25 ID:I1OTc1MzY

正直に技術力が足りなかったって言えばいいのに

返信
7.匿名 2026年09月11日11:26 ID:Y1ODA3Nzk

ロードの時間も嗜めるのが日本人の美の感覚であり、侘び寂なんだよな
ぶぶ漬けみたいなもの

返信
8.匿名 2026年09月11日11:26 ID:k0Nzg5NTk

※2
これだろうな
なんか必死にネガキャンしてて滑稽

返信
9.匿名 2026年09月11日11:27 ID:M2NzI2NDY

言い訳maybe

返信
10.匿名 2026年09月11日11:29 ID:AyNDA1ODM

ロードなんて短いほどいいのは確かだが暗転明けに広がる景色や敵のリアクションとかがワクワクするのはあるからね
そういうこと?

返信
11.匿名 2026年09月11日11:36 ID:gyNjUxMTA

返信
12.匿名 2026年09月11日11:39 ID:kxNjI0NDk

リアルタイムで聞いてて流石にこの言い訳は無理があると思った。

返信
13.匿名 2026年09月11日11:40 ID:UzNjM0MzU

※11
暗転なかったら瞬間移動みたいになるやん

返信
14.匿名 2026年09月11日11:42 ID:YwNzc5MjM

技術力がないってよりただの手抜きでしょ
マップがそのままだからロードなんて無くしたらより世界が小さく感じるようになるだろうし、そのために追加のロケーションを作るコストもかけなかったってだけ

返信
15.匿名 2026年09月11日11:44 ID:c5MzI1NTM

※13
長すぎんねん
2〜3秒ぐらいあるやん
こんなもん0.5秒暗転させれば十分や

返信
16.匿名 2026年09月11日11:47 ID:YxMTM3NTE

新しいマップに着いた時のムービー好きだから必要
知恵の借り物は意図せず流れ出すこともあって何か違った

返信
17.匿名 2026年09月11日11:49 ID:E2MzkwNTA

暗転ありなら今年中、暗転無しなら来年になります
どっちにしますか?

暗転ありで!

これやろ。リソースは有限やしこれが正解や

返信
18.匿名 2026年09月11日11:51 ID:k4NzMyNTM

トワプリのエリア移動で無音になってホワイトアウトする演出とか好きだった

返信
19.匿名 2026年09月11日11:52 ID:U5ODM2MTY

ロード挟むことで遠距離も最初からくっきり見えるんじゃない?
ロードなしのゲーム、最初遠距離描画していないのあるし。

返信
20.匿名 2026年09月11日11:53 ID:U0MTc5Mjc

※14
本来ないものを入れるのに手抜きもなにもねぇよ

返信
21.匿名 2026年09月11日11:55 ID:c5MzI1NTM

※19
そりゃSwitch2じゃ遠景描写するだけの余裕がCPUにないもんな
他機種ならロード無しのゲームでもしっかり描写してるよ

返信
22.匿名 2026年09月11日11:57 ID:kxNjI0NDk

こんなことしてると、ますます海外で失速するぞ

返信
23.匿名 2026年09月11日12:00 ID:I1NDA5NTE

何でこんなに粘着されてんのかよくわからんな。
元よりエリアの繋がりは関係なく区間で雰囲気がガラリと変化する作品だし、謎解き状況や敵の湧きなどをエリア移動でリセットする事もあるゲームだから、普通に言葉通りの意味であえて残した仕様以上の深い意味は特に無いやろ。
RPGでリザルト画面や勝利モーションをあえて作ってるのと同じで、そういうジャンルのゲームだからとしか言えん。

返信
24.匿名 2026年09月11日12:05 ID:YwNDc5MTc

※23
これを否定する気はないんだけど、いちいち言わなくていいことなんじゃないの、とは思った
仮にそうでもわざわざ言うと言い訳っぽく聞こえちゃう

返信
25.匿名 2026年09月11日12:10 ID:U3MTAwODM

意味も無くシームレスにした結果がワイルズの何も無い一本道なんスけどね
ロード時間は無いに越した事なないけど少なくともあの内容だと道歩いてる時間の方が長くなるで

返信
26.匿名 2026年09月11日12:17 ID:QxMTY2MDM

※25
ハードクラッシュはあえて残しました

返信
27.匿名 2026年09月11日12:21 ID:E0MzMwNDg

ロード消したところでどうせ何もない1本道を歩く手間が増えるだけだぞ

返信
28.匿名 2026年09月11日12:22 ID:Q2NzMzNzQ

ロードも待てないドパオジたち発狂で草

返信
29.匿名 2026年09月11日12:23 ID:c3NjM5MDg

ワイルズ筆頭にエリア移動がシームレスのゲームあるけど何もない道をただ走るだけなのばかりだからな
普通にロードした方が結果的に恐らく速いぞ

返信
30.匿名 2026年09月11日12:23 ID:U3MTAwODM

※15
2〜3秒も待てないって今のドパガキってここまで来たんだな

返信
31.匿名 2026年09月11日12:24 ID:A5NzEwODE

バイオ1リメイクがあえて扉開ける演出残したみたいな話よな、いいと思います

返信
32.匿名 2026年09月11日12:28 ID:c5Mjg5ODY

ブレワイ作った任天堂だから大丈夫だろうが、ワイルズみたいになられても困るし

返信
33.匿名 2026年09月11日12:28 ID:A1ODI3MTQ

※14
無理矢理1つにまとめようとしたらムダに長い道とか新たに作らないといけなくなるのが分からないのか?
手間かけて移動時間が増加するだけなら本末転倒
やるだけ無駄ならそのまま作り直すのがベスト

返信
34.匿名 2026年09月11日12:31 ID:E2ODcxMDM

実機映像見ても暗転入れたのは正解だわ
マップ間の暗転を残すことで世界の広さを行間として表現できてる
これを全部暗転なしの1マップにすると世界が狭く見える
ハイリア平原から城下町に入る時とか特にそう

実際コキリ村のショップは暗転なしだったけど全体的にこぢんまりとした印象を受けたし

返信
35.匿名 2026年09月11日12:34 ID:k3NzMyMjU

※30
暗転操作不可時間が2〜3秒なのと0.5秒なのはどちらが良いですか?「あえて」2〜3秒にする意味はありますか?

待てる待てないの話じゃないんよ、別に2〜3秒以上かかるソフトあるし。素直に「性能の関係でこのロード時間になってます」って言えば誰からも突っかかられる事は無かったよ。バナンザやマリカワのロード時間に突っかかってた奴いないだろ?

返信
36.匿名 2026年09月11日12:37 ID:A4MjIzMzA

無作為な地続きは足枷にしかならない
作為的で体験として必要ならいいけど

返信
37.匿名 2026年09月11日12:44 ID:c3ODU2NjA

まあ店のロードは無かったし建物内の行き来に関しては
シームレスにしてるんじゃないか
ちゃんと最低限の所は便利にして、
その上で残す必要があると判断した所は残した訳や

返信
38.匿名 2026年09月11日12:45 ID:M5NzMzNTc

※11
暗転がなかったらエリア間を繋ぐ空間を新しくつくる必要がある
原作どおりの演出をするためには必要がない
→あえて暗転を採用しました

今回はまさに青沼さんの演出の問題だね

返信
39.匿名 2026年09月11日12:46 ID:M3NTY2NDQ

技術的には完全ロードなしは難しいけど、マップの切れ目を少なくすることは可能だったんでしょ。
それをあえてせずに、64時代と同じ場所で転換するようにしてる。
古いファンに懐かしさを味わってもらう配慮と。

新規ファンもこの発言無かったら気にもなってないだろ。

返信
40.匿名 2026年09月11日12:47 ID:c0MjM0MDU

返信
41.匿名 2026年09月11日12:47 ID:E2MDU5NzE

別に暗転はいいだろ
壁挟んだらハイラル平原のすぐ向こうに隠れ里みたいなコキリの里があるのか?
それともハイラル平原からコキリの里に行くのに五分間走り続けないといけないのか?

返信
42.匿名 2026年09月11日12:49 ID:Y4NzQwMjg

ロードは今後のアプデで改善されるかもしれんが、キモいモデリングは取り返しがつかん
あのテカテカの髪と粘土みたいな肌のほうが原作の雰囲気壊してるやろ

返信
43.匿名 2026年09月11日12:50 ID:M5NzMzNTc

※35
本来はロードの有無の話だけをしているのにロード時間について話しているのはこいつらだけというオチ

返信
44.匿名 2026年09月11日12:51 ID:M1MjI0OTU

映画でも場面が変わる時は引きの絵を入れて時間経過を表現したりするだろ。
ゲームの場合カメラがあちこち飛ぶと分かりづらいからから暗転がベストってだけ。
その演出の間をなくしたら、後ろにまだサリアがいる感じになっちゃう。

返信
45.匿名 2026年09月11日12:53 ID:g2NjU2MzU

それより平原に収集要素はおろか、
刈れそうな草すらほぼなかったのが気になるわ
あの無駄に広いだけのエリアに何のテコ入れもないんか

返信
46.匿名 2026年09月11日12:57 ID:QzOTc0Njc

※35
暗転ってBGMの入り方とかそういうのも含めて暗転なので単純に早けりゃいいってもんじゃあない

返信
47.匿名 2026年09月11日13:00 ID:QzMzc0ODA

※35
意地になって突っかかってるのはお前みたいな一部の粘着野郎だけだよ

返信
48.匿名 2026年09月11日13:04 ID:I1NDA5NTE

※24
そもそも俺の場合だと、放送後のSNSで騒いでる人の投稿を読んで初めて、そういう発想も出来るのかと気付いたくらい大分ゲハ脳をこじらせてる捉え方だし、かなり常識外れな感想を一般論として語るなよとしか思わん。
現にこのサイトですら肯定派が目立つくらいの、超少数派意見だという事を理解した方が良い。

返信
49.匿名 2026年09月11日13:16 ID:Y0NTE5MTA

元々オープンワールドとして作られたわけじゃないからエリア分けてロード挟むのは仕方無い
オープンワールドにするとダンジョンの広さに対して外のフィールドも馬鹿デカくしなきゃいけなくなるからな
ただロード長すぎんか?
演出としての暗転と待ち時間は別の話だろ

返信
50.匿名 2026年09月11日13:22 ID:I1NzQyMjI

青沼とかいうゼル伝にとって宮本の次くらいの超超超レジェンド

返信
51.匿名 2026年09月11日13:26 ID:M1MzczMDU

昔どこかのゲームで愛ある処理落ちとか言ってたの思い出した

返信
52.匿名 2026年09月11日13:32 ID:QzNTkxODM

返信
53.匿名 2026年09月11日13:34 ID:YwNDc5MTc

※35
ムキになりすぎて怖いわ
誰と戦ってんの?

返信
54.匿名 2026年09月11日13:37 ID:QzNTcxMzU

単純に低性能で技術不足なだけ
それを教祖がテキトー言えば信者が持ち上げると
本当に気持ち悪い界隈だな

返信
55.匿名 2026年09月11日13:40 ID:YwNDc5MTc

※48
いきなりゲハゲハ言ってネガティブな投影してる自分が1番ゲハ脳だって気づいた方がいいよ

返信
56.匿名 2026年09月11日13:40 ID:g5ODgyNTg

多分、暗転ロード有りと暗転ロード無しの比較映像を見せたうえで「あえて」って言えばこんなに引っかかる人いなかったと思う
比較映像が無いから「あえて」が誤魔化しに聞こえるんだよな

返信
57.匿名 2026年09月11日13:47 ID:QzNTcxMzU

オプション付けてロード短縮設定もできるようにすれば納得なんだけど
それすらなかったら嘘ついてるようにしか思えんよね

返信
58.匿名 2026年09月11日13:50 ID:Y0NzAxMTE

言わなくていい余計な一言だった気もするけど
別にそんな騒ぐほどのことじゃないよ

返信
59.匿名 2026年09月11日13:53 ID:YzNzE4NTI

※54
早く病室に戻ろう

返信
60.匿名 2026年09月11日13:57 ID:kwNDA3MzA

オカリナに直接口着けて吹くのは良くも悪くもあくまでロマン優先してそうだが、臭いのこと伏せて売るのは不誠実だと思った。

オカリナと言えばゼル伝、スナフキンでクールなイメージあるが、鍵盤ハーモニカ吹いて唾液でヌルヌルになって臭い思いをしたことがあるなら吹くのはやめとけ。

プロの奏者は仕事でやってるから話は別だが、「OO年限定モデル」みたいなのを仕事でわざわざ使わないだろう。

てか飾ってても家族や友人が無神経なら勝手に吹く可能性あるから厳重にな

返信
61.匿名 2026年09月11日14:00 ID:Y4NjI0MjQ

本スレ54読むと暗転入れたのも納得
ロードではなく場面転換を認識させる目的やろな
実際の所ロード自体は0.1秒ぐらいで終わってそう

返信
62.匿名 2026年09月11日14:16 ID:Q4NzE1NjA

言い方を間違えたよな〜
オープンワールドではなくエリア制にしました、って言えばツッコまれることもなかったんだが

返信
63.匿名 2026年09月11日14:17 ID:EwNjcwNDc

一方オープンワールドのウルヴァリンさん
あまりの一本道っぷりにメタスコア78ww
何のためのオープンワールドだよww

返信
64.匿名 2026年09月11日14:18 ID:gwMDMyNzU

暗転入れなかったらその分エリア間移動の時間かかっちゃうから
ダイゴロン刀イベントでタイムロスしちゃうじゃん

返信
65.匿名 2026年09月11日14:42 ID:YzMDEyODA

64はディスクじゃなくてカセットだからどのゲームもロード時間なんてほぼ無かったぞ
ただのエリア切り替えの暗転演出でしかない

返信
66.匿名 2026年09月11日14:47 ID:Q5MjkzMjk

31: 2026/09/09(水) 09:26:53.81 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い

←これ

返信
67.匿名 2026年09月11日14:48 ID:Q5MjkzMjk

※42
あんなん最近のハリウッド作品とか定番であるからおかしくないだろ

返信
68.匿名 2026年09月11日14:49 ID:Q5MjkzMjk

ネガキャン気持ち悪い
ドラクエ3リメとか散々擁護してたのに
これはダメなのかよ
このサイトの奴らの基準ほんと意味わからん

返信
69.匿名 2026年09月11日14:57 ID:Q5MjkzMjk

※62
わざわざネガキャンする奴らに餌やっちゃったね

返信
70.匿名 2026年09月11日15:00 ID:YwNzc5MjM

※63
?ウルヴァリンはオープンワールドじゃないし普通に高いスコアやん
そういう一本道ゲーがたまにはあってもいいし、普段はメタスコアなんてどうでもいいとか言ってこういうときだけ持ち出すのほんま信者はやばい

返信
71.匿名 2026年09月11日15:08 ID:c2ODk1MjQ

※49
いや、ロード時間も演出のうちの一つだろう。その長さが適切かどうかはわからんけど。

返信
72.匿名 2026年09月11日15:13 ID:c2ODk1MjQ

※60
オカリナ吹くと臭くなるんで気をつけてくださいなんて普通言わねぇだろ笑 そんなこと言い出したら人間が使う物なんて大体臭くなるわ。

返信
73.匿名 2026年09月11日15:21 ID:k5NjY5NjE

オープンワールドもゲームエンジンがバックグラウンドで自動でロードしたりアンロードしたりしてるだけなんよ
ロード時間は短ければ短いほど良いけど暗転演出はあったほうが良いわ
それよりもブレワイと比べるとカメラが近すぎるとは感じなかった?
カメラはもうちょっと引き目に変えれるのかな?
あんまり近すぎると酔いやすいしやめてほしいな
考えてみれば時オカの発売時ってまだ4:3画面が主流だったもんね

返信
74.匿名 2026年09月11日15:24 ID:QwOTA2OTQ

※35
結論アリで話すには話し通じんわ

返信
75.匿名 2026年09月11日15:32 ID:U5NjM5Nzg

ロードあるのは別に構わないけど、短くしてくれよ
ロード時間なんてただの無駄な時間だからね

返信
76.匿名 2026年09月11日15:33 ID:k0NDI0ODI

ロード時間より全体的なデザインセンスの方を何とかして欲しい

返信
77.匿名 2026年09月11日15:35 ID:k0NDI0ODI

※67
だからハリウッドが日本で人気なくなったんじゃ・・・・・

返信
78.匿名 2026年09月11日15:37 ID:I0NzA0MTU

※65
ほぼないは言い過ぎ

返信
79.匿名 2026年09月11日15:38 ID:MxMjI3NDA

※70
怒らないで

返信
80.匿名 2026年09月11日15:39 ID:Q1Mzc0MTA

ロード中テキスト読ませるためにわざとロード時間作ってるゲームもあるにはあるし、いちいち言わんでいいことなのは確かだわ
しかも気になる程ロード時間(というか暗転演出)長くないし言わなきゃ普通の奴は気にしてなかったと思う

返信
81.匿名 2026年09月11日15:41 ID:cxNDQ0NQ=

これは言うべきじゃなかった
口にしなけりゃ誰も気にもとめないことだったのに
常に放火できる隙を狙ってるの奴らに囲まれてる日本の現状と同じでこの人たちは地上波のテレビしかみないお坊ちゃん育ち過ぎてお花畑だった

返信
82.匿名 2026年09月11日16:04 ID:E2ODA1NTA

※4
店のロードとかはシームレスになってる。
言葉通りだろ?
ジャブジャブ様とか、オープンワールド前提で無いスケールの物も多いしな。

返信
83.匿名 2026年09月11日16:06 ID:k0NDI0ODI

※18
あれ爆速が売りのGCのソフト中では地味に長かったから
ゲーム内でローディング長いって自虐してたんだよな

返信
84.匿名 2026年09月11日16:07 ID:E0MjcyMTc

返信
85.匿名 2026年09月11日16:15 ID:E0MjcyMTc

返信
86.匿名 2026年09月11日16:16 ID:E0MjcyMTc

返信
87.匿名 2026年09月11日16:36 ID:U1NzY3NDg

※81
一部の基地外アンチに配慮する必要はないけどな

返信
88.匿名 2026年09月11日16:38 ID:UyNzM5NTQ

※15
運転中平気で信号無視とかしてそうw

返信
89.匿名 2026年09月11日17:11 ID:c5MDAyMzg

※88
?????

返信
90.匿名 2026年09月11日17:11 ID:M4MDYzODY

※55
オウム返ししか出来ないの惨めすぎないか?

返信
91.匿名 2026年09月11日17:13 ID:Y5MzA2Njk

ロードなしで全マップ読み込みなんtrWiiUで動くブレワイで出来てたことがswitch2で出来ないわけないことに気付けないレベルのバカなのか、気づいてるけどそこしか茶々入れれるところがないから気づかないふりしてネガキャンしてるバカか
どっちにしろバカ晒してるだけだから黙ってろよw

返信
92.匿名 2026年09月11日17:14 ID:c5MDAyMzg

※52
「剣舞で無双」かと思ったら「無理」で草wwwwww

返信
93.匿名 2026年09月11日17:27 ID:I1MTgwOTU

性能活かしきる為にロード必要になるなら仕方ないけど
ロードいらないのにわざわざ後付けしたなら某ワイルズの拘り()と同レベルだから多少は文句言われても仕方ないと思う

返信
94.匿名 2026年09月11日17:29 ID:E4MTg3NDQ

※91
だから出来る事なのにあえて残してるからこそ
色々言われてるんだよ、流れ理解出来てないお前が黙ってろ

返信
95.匿名 2026年09月11日17:31 ID:I0NjE3NTA

いらんこと言ったばかりに任天堂がネットで馬鹿にされる存在になってしまったのが悲しい
それを擁護するファンをからかうというループで騒動が収まらんし

返信
96.匿名 2026年09月11日17:35 ID:YwNDc5MTc

※90
投影してるから気をつけな、のどこがおうむ返し?おうむ返しの意味分かってる?

返信
97.匿名 2026年09月11日17:40 ID:Q1Mzc0MTA

※95
ちょいちょい居る極端なこと言ってる奴ならまだしも
「それ言わんで良くね?」くらいの発言にムキになっちゃって収拾つかなくなってんのアホかと思うわ

返信
98.匿名 2026年09月11日17:51 ID:M2NzI2NDY

スターウォーズの場面転換みたいなのとか
暗転入れたいにしてもやりようあるでしょ
アイデアも技術もない言い訳でしかない

返信
99.匿名 2026年09月11日17:55 ID:YwNTYxNzI

逆にこれ援護してる人ってロード時間が好きなの?Switch 2になってSwitch 1のゲームがロード早くなったのって全人類が嬉しい事だったと思うんだけど、開発者のエゴは例外なの?

返信
100.匿名 2026年09月11日17:57 ID:M2NzI1OTU

※95
ネット(ゲハ)

返信
101.匿名 2026年09月11日18:07 ID:Y5MzA2Njk

※94
「出来ることなのにあえて残した」←この時点でスペック不足でもバグでもなくただの仕様なんだから文句があるなら買わなきゃいいだろww
しかもプレイ映像確認するとたかだか数秒の暗点なのに沸点低すぎでこだわりが強すぎるアタオカが一番黙ってろやww

返信
102.匿名 2026年09月11日18:15 ID:U1NjA5ODc

叩けそうなものは何でも叩く
さすがネット民様はジャスティスの基準が違うわ
頼むから一生ネットから出てこないでくれ

返信
103.匿名 2026年09月11日18:17 ID:c5MDAyMzg

※94
「出来ることなのにあえて残した」←この時点でスペック不足でもバグでもなくただの仕様なんだから文句があるなら買わなきゃいいだろww
しかもプレイ映像確認するとたかだか数秒の暗点なのに沸点低すぎでこだわりが強すぎるアタオカが一番黙ってろww

返信
104.匿名 2026年09月11日18:31 ID:E4MTg3NDQ

連投するくらいピキってる奴が沸点云々言ってて草

返信
105.匿名 2026年09月11日18:39 ID:YwNDc5MTc

ID変えて同じこと連投する奴初めて見たわw

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106.匿名 2026年09月11日18:49 ID:gyMzUwMw=

原作と同じにしたってだけで他になんの意味もないと思うけど
マップ全部シームレスにする意味もないし暗転じゃなくて
細長い道歩くほうが好きな人以外と多いの?
時間的にはそんな変わらんしなんならむしろ長くなるんじゃないか
言わないでいいって人いるけどカメラやジャンプの説明もそうだけど
原作未プレイのブレワイから入ったような人にも配慮しただけだから
あれでいいと思う
言い方でたたかれてると言うより
たたくために言い方に難癖つけてるだけ

返信
107.匿名 2026年09月11日18:58 ID:U1NjA5ODc

※99
「嫌い」と「好き」の間には「気にならない(どうでもいい)」がある
そんなことにも気付けないビット思考では生きるのも辛かろう

返信
108.匿名 2026年09月11日19:09 ID:YxOTE3NTQ

ロードじゃなくて上通ると画面真っ暗になる道にすればよかったのに

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109.匿名 2026年09月11日19:09 ID:gwOTcyMTI

今時ごまかしとしてそんな表現したら、ただの藪蛇になってネット上で突っつかれるんだから
別に他意はないんじゃないかな?
暗転切り替えがないとエリアつなぎの部分をどうするかってことになるし
そこを作っちゃうと構造が変わるだろうし

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110.匿名 2026年09月11日19:53 ID:Q1Mzc0MTA

Y5MzA2Njk
c5MDAyMzg

こういうキチが0時からまた普通に書き込み始めるとかもう終わりすぎ

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111.匿名 2026年09月11日20:19 ID:I5ODY4ODc

穿った見方を確定事項みたいに言われてるけどこの発言はそのままの真実なんじゃないかな
自分はこのゲームはおそらくシステム的にはオープンワールドなんだと思ってる
それに対してオリジナルのルートを踏襲させる動線として仕掛けの一つがコレなんじゃないかと
逆に2〜3秒ってのは大きなエリアにチェンジする時のロードとしては短過ぎるしブレワイやティアキンと同じ事がSwitch2で出来ない筈もないのだし
もちろん現時点で公開されてる情報だけじゃ何とも言えないんだけどそれだけにこの部分に対して火を付けるにはどちらにしてもまだ早かろうかと

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112.匿名 2026年09月11日21:28 ID:Y1NTk5OTg

※110
効いちゃってそういう汚い言葉じゃないと相手を蔑めないのよっぽど余裕ないんだねww
お前みたいな奴が必死にアンチ活動してもサードはswitch2にどんどん新作出していくしゼルダも売れるよw
時オカリメイクより売れるPSソフトは一体いくつ生まれるんだろうなww

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113.匿名 2026年09月11日21:51 ID:k0OTcyOTU

ロードあるのとワイルズみたいにエリアの繋ぎ目の細長い何もない道が続くのどっちがいい?

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114.匿名 2026年09月11日22:04 ID:YwOTU5NjY

①ロード(暗転)がある
②ロード時間が(気になるくらい)ある

多分みんなが言ってるのは②でこのおじさんが言ってるのは①だけど
それはそれとして②を擁護するみたいなミスリードさせようとしてると思う
最近のゼルダ周りは関係者のミスリード発言が多い

返信
115.匿名 2026年09月11日22:26 ID:kzMjQxNjA

コメント10番の方が正解でーす

返信
116.匿名 2026年09月11日22:27 ID:Q1Mzc0MTA

※112
一行目まんまブーメランだよw
ずっとブーメラン投げてんなw

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117.匿名 2026年09月11日22:30 ID:M5MTkyMTE

※114
まず普通に考える頭があれば理解できそうなもんだけどな
どうにかしてイチャモンつけたくて必死なんだろう

返信
118.匿名 2026年09月11日22:32 ID:YwOTU5NjY

64版はどロード(一瞬の暗転)はあるけどロード時間はないから
原作再現の観点からロード時間擁護するとエアプになっちゃうから注意しろよw
3DS版はちょっとロード時間あるが

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119.匿名 2026年09月11日22:36 ID:YwOTU5NjY

※117
ロード時間擁護してる奴の方が勘違いしてるって話やで
しかもひょっとしたら意図的に勘違いさせてファンネル飛ばしてるのかもしれないって話や

ファンネルが勝手にロード時間擁護してる形にすれば自分の手は汚れないからな

返信
120.匿名 2026年09月11日22:40 ID:YwNTYxNzI

※107
あえてって言うくらいなら1秒で済む暗転ロードを4,5秒にしたって捉えられるけどそれも気にならないの?
技術的に可能なら1秒にして欲しくない?

返信
121.匿名 2026年09月11日22:47 ID:YwOTU5NjY

※120
青沼は多分4~5秒の長いロード時間の話はしてないけど
それはそれとしてファンが4~5秒のロードを擁護してくれるように仕向けてるよ
現にそうなってるんだから

返信
122.匿名 2026年09月11日23:08 ID:gyMzUwMw=

いちゃもんなければ擁護も何もでてきてなくない?

返信
123.匿名 2026年09月11日23:13 ID:YwOTU5NjY

※122
原作ではロード時間無いものに4~5秒のロード時間が増えたわけだからな
もともと沢山の人が利用するネットで賛一色なんてことはあり得ない
あり得ないもののせいにするなよ

返信
124.匿名 2026年09月11日23:17 ID:Q1Mzc0MTA

※122
一部過激な意見少しあるけどそれ以外そこまで突飛なこと言ってないからな
なぜか1人ID変えて連投してるガイがいるけどどうせSwitch2持ってなくてイライラしてるのはいつものこと

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125.匿名 2026年09月11日23:17 ID:gyMzUwMw=

これがわざとずれたこというやつか
なんかここのコメ欄こういうの多くない?

返信
126.匿名 2026年09月11日23:24 ID:UwODQ3NDA

触れなくても良いことに触れて無駄な騒ぎを起こした。
そして、触れるなら「ロードを残した」ではなく「暗転を挟んだ」と表現すべきだった。

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127.匿名 2026年09月11日23:27 ID:E5NzU0MzU

28年も前の作品のリメイクを遊ぶ奴なんて殆どオリジナル未プレイな訳で
そんなオリジナルを知らん人らにとって原作らしさとか
思い出補正以外の何物でもない要素なんてクソでしかないやろ

百歩譲ってそう言うのはバイオの扉演出みたいな物があった作品で言え

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128.匿名 2026年09月11日23:30 ID:YwOTU5NjY

※125
ズレてんのはお前だろ・・・
ネットの誰一人としてロード時間に文句言わない状況なんてある訳ないやん・・・
反発意見が無ければ擁護意見も出なかった!なんてのは現実が見えてない

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129.匿名 2026年09月11日23:33 ID:YwOTU5NjY

※126
そうだな
どうしても触れたいなら「暗転」でよかった
「ロード」って言われたらどうしてもロード時間をイメージする人はいる

返信
130.匿名 2026年09月11日23:39 ID:c2NzIwODY

※120
ロード時間もそのゲームの雰囲気を担う一部だからな

デモンズリメイクが出た時にロード早くて雰囲気が~とか
早すぎて一息付けないなんて言われたりもしてたからな
早いロード=絶対正義ではない

返信
131.匿名 2026年09月11日23:40 ID:gyMzUwMw=

暗転が余計な要素だと言い張る人は
エリア移動シームレスだとなんかメリットあるの?
城下町のつなぎとか森のお店とかシームレスで良さそうなとこは
シームレスになったりしてたし一本道がそんなにほしいのか

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132.匿名 2026年09月11日23:48 ID:EyMTQ1MDk

※130
それは違うでしょ
そのデモンズの意見はPS3で元々ロード長いのとアクション難易度高いので
PS3専用に作った結果ロード時間が実質休憩時間になってたって話じゃないの
時オカは原作でロード時間は無いしアクション難易度も低いから
それとは全然違うケースだと思うが

シームレスにすると読み込めるデータ量が減って低密度になりがちだから
原作でも暗転あったからロード有り高密度仕様にしたってだけで
4~5秒になったのは単純に技術的限界だと思うよ

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133.匿名 2026年09月11日23:51 ID:EyMTQ1MDk

※131
ああやっぱり話飲み込めてないのねキミ
原作は暗転はあったがロード時間はない
大半の人が反発してるのはロード時間の方

青沼氏が言ったのは暗転の話だと思うが
「ロード」って言ったからロード時間の話みたいになって余計に拗れたね、って話になってるだろ

返信
134.匿名 2026年09月12日00:06 ID:UyMDA4MzI

そんなにロード時間の短縮が重要なら64はプレステに負けなかったんやで

返信
135.匿名 2026年09月12日00:15 ID:k1Mzk3Mjg

※134
その64の花形だからな時オカは
Switch2もPS5・XSX同様ロード時間短縮機構を搭載してるし

返信
136.匿名 2026年09月12日00:19 ID:IzMDU3Ng=

なにがとはいわんけどそれ系のひとは複数もってるよね
3~4秒のエリア移動の暗転気にする人のほうがレアだと思う

返信
137.匿名 2026年09月12日00:24 ID:kwNDAzODQ

※120
動画見返したけど真っ暗な時間は3秒程度だぞ
あの程度なら別に気にならんし1秒にしてほしいとも思わん
「間」とか理解できずタイパ脳が極まってると気になって仕方ないのかもしれんけど

返信
138.匿名 2026年09月12日00:26 ID:k1Mzk3Mjg

またなんか言葉強い人がおるやん

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139.匿名 2026年09月12日00:36 ID:k1Mzk3Mjg

原作にロード無くて
任天堂がロード無い体験を大事にしていた時代のゲームのリメイクで

・リメイクに数秒でもロードを挟まることを惜しむ人←わかる
・リメイクに数秒くらいロードがあっても構わない人←わかる
・リメイクに数秒ロードが挟まることを惜しむ人を叩く人←わからない

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140.匿名 2026年09月12日00:52 ID:IzMDU3Ng=

有無のはなしでしかないのに無理矢理時間の
話に変えていって一人でもりあがってるだけ
時間の話続けるのはたたくたたかない以前に話しがそれてる

返信
141.匿名 2026年09月12日00:58 ID:k1Mzk3Mjg

※140
一人?前から既に他の場所でも時間の話との混同は続いてるぞ
青沼氏の話が原作再現の視点である以上
原作にないロード時間の話はしてないのだから
青沼氏の話を「ロード時間あえて残した」に変えるのは婉曲よ
こういう青沼氏の話を捻じ曲げて引用した擁護が結構されている

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142.匿名 2026年09月12日01:04 ID:k1Mzk3Mjg

婉曲じゃない歪曲な

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143.匿名 2026年09月12日06:59 ID:A0NjI4NDg

この髭のおじさん意外と言い訳多いよな

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144.匿名 2026年09月12日07:24 ID:g5ODI2MjQ

①『時のオカリナ』:ダンジョン・敵・ボス戦を直接設計
この作品では複数いたディレクターの一人で、本人が挙げている担当は次のとおり

・序盤・中盤の計6つのダンジョンの設計
・敵キャラクターのほとんどの設計
・敵やボスとの戦闘の設計
・一部の絵コンテ制作

つまり、「どんな仕掛けを解くか」「敵とどう戦うか」という、遊びの中身をかなり直接つくっていた

②『ムジュラの仮面』:独特のゲーム構造を成立させる
小泉歓晃(こいずみ よしあき)と共にディレクターを担当

具体的には、短い開発期間のなかで、時間を繰り返す仕組みを作品としてまとめている。当初は1週間の構想だったが、プレイヤーが住人の行動を覚えられることや制作量を考え、内容を3日間に凝縮する判断に

③『トワイライトプリンセス』以降:シリーズを支える立場
青沼本人は、『トワイライトプリンセス』ではディレクターとプロデューサーを務め、その後はシリーズのプロデューサーを担当してきたと説明

④ プロデューサーとしての具体例:『知恵のかりもの』の方向転換
この作品の試作は、もともと「物をコピーして、自分のダンジョンをつくる」という方向だった
青沼は試作を遊び、コピーした物を冒険中に使って、敵と戦ったり問題を解決したりする遊びへ発展させることを提案

まとめると3Dゼルダの魅力である「立体的なダンジョンの謎解き」「敵の特徴を見抜いて攻略する戦闘」の基盤づくりに、青沼が直接深く関わっている
つまり3Dゼルダで一番面白い部分、褒められてる部分の基盤を最初に青沼が作ってるよ
しょうもない理由で青沼叩くって普通に頭おかしいよ

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145.匿名 2026年09月12日07:39 ID:A2OTU1MzY

※141
原作にもロード時間はあるぞP何とかってハードが長すぎて相対的に気になら無かったってだけで
ダンジョンとかも扉に区切られてるけど
扉を開けてる演出の間にロードしてるとか言ってたし

返信
146.匿名 2026年09月12日07:58 ID:kwNDAzODQ

※123
※133
※139
64原作にロード時間はあるけど何を嘘ついてんの?
エリア出口に近づいたら、リンクが勝手に動いて(入力受け付けなし)暗転が挟まる間はロード時間だぞ

返信
147.匿名 2026年09月12日08:13 ID:I1MDU1ODQ

※143
まずこれが言い訳に聞こえるのが異常なんですけどね

返信
148.匿名 2026年09月12日08:48 ID:EzNDg5NjA

ただの言い訳するおじさんで草

返信
149.匿名 2026年09月12日09:10 ID:IzMDU3Ng=

他所でもそういう話してたとか
いまはそれてずれた話してんだぞ
とか言い張られて元スレと違う話されても
知らねえよとしかいいようがない

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150.匿名 2026年09月12日09:56 ID:g0ODA0MTY

自分がオープンワールドあんまり好きじゃない理由がわかった気がする。長すぎるロード時間は論外だけど、映画だって暗転するしシームレスよりわかりすい場面転換とか緩急がある方が好きなんだわ。

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151.匿名 2026年09月12日11:24 ID:c3Njk1MzY

ショップに入る時は暗転すら無くなってるわけで、明らかに「ロードを無くした方が良い所」と「ロードを残しておく意味がある所」をちゃんと判断してるんよな
そもそも文句言ってる人らは「エリアの繋ぎ目のトンネルみたいな所のロードを無くして操作できるようになって、何のメリットがあるのか」すら考えてないでしょ

返信
152.匿名 2026年09月12日11:50 ID:UyMjQwMzI

ショップとかいうあんな小さいエリアと比較して判断してるなんて随分都合のいい解釈だな

返信
153.匿名 2026年09月12日11:59 ID:cyMDUwMjQ

まあ笑われる発言なのは分かるが、そこまで叩かれる程でもねえな。

返信
154.匿名 2026年09月12日12:08 ID:A4MDY3MjA

店の無くなった暗転には触れない癖に、
残した暗転にだけ触れたから余計に悪目立ちしてんのかもな

返信
155.匿名 2026年09月12日13:29 ID:c3Njk1MzY

※152
「ロードがあるのはダメ、バカにして叩いてOK」なんてやってる猿が何か鳴いてるな
で、トンネル部分を操作できてプレイヤー側は何が楽しいのかはスルーしたままと
無敵の猿には敵わねえや

返信
156.匿名 2026年09月12日15:08 ID:g0MjYyNDA

まあ説明しようがしまいが、桜井もよく言う様に
開発の事情なんて大半のユーザーは知ったこっちゃないんだけどね

返信
157.匿名 2026年09月12日15:28 ID:ExMTM4MjQ

※153
そりゃ笑われるよwwwwwwwww

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158.匿名 2026年09月12日16:09 ID:MzODI3MDQ

暗転演出ならロード以外にもやりようあるのにわざわざロード作りましたなんてそりゃ言い訳みたいに聞こえる

返信
159.匿名 2026年09月12日16:46 ID:UyMjQwMzI

※155
ロードなくしてもただ何もない道歩かされるだけってそこを工夫するのがクリエイターだろ
言われなきゃ分からない時点でお察しだね
ここで擁護する人っていつも批判してる人を異常者呼ばわりの一点張りするだけで何も反論出来てないよね

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160.匿名 2026年09月12日18:07 ID:UwNzAxNDQ

わざとロードを残したんじゃなくて暗転演出の方を残したって話だろ。ただの通路をリンクに歩かせる方が嬉しいんか?それよりもっとケポラゲポラに絡まれたいんか?暗転でさっさと次のエリアに切り替えてくれた方がスムーズやろ。

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161.匿名 2026年09月12日18:56 ID:A0NjI4NDg

通路を歩かされるくらいなら暗転の方がいい→分かる
ただ、だからといってシームレス化のメリットまで否定する話にはならない

シームレス化には操作が途切れない事による没入感や、
世界の連続性・距離感を感じられるメリットがある
実際、青沼氏のプレイ映像でも垣間見えるが
双方のメリットを場面ごとに使い分けてるってだけ

返信
162.匿名 2026年09月12日19:01 ID:IzMDU3Ng=

最善なのが原作と同じってだけだろどう工夫するんだ
ゲーム性を露骨にかえるのは当然なしだぞ

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163.匿名 2026年09月12日19:20 ID:A1MTUzOTI

演出で残したって事やろ、なんやこのガイジの群れは

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164.匿名 2026年09月12日19:23 ID:A1MTUzOTI

画面暗転ブサイクカットイン

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165.匿名 2026年09月12日19:37 ID:I3NTYwMTY

※145
※146
そういう画面転換前や移動シークエンス中やフェードアウトに読み込んで
体感待ち時間(ロード画面)を削減する対処は
別に64でもSwitch2でもできるし他のゲームでもやってる訳で
その上でロード画面表示時間が増えているわけだから反論になってないな

返信
166.匿名 2026年09月12日20:44 ID:k4ODExMDQ

※149
このスレだって前から既に指摘と擁護が入り混じっていたしなぁ

画面が動いてる間に裏読みするゲームもあるから
暗転入れたからといって別にその時に時間取ってロードしなきゃいけない訳ではないので

原作再現しようとしてロード時間まで増やしてしまったという指摘は通るが
原作再現筋でのロード時間の擁護は通らないという
微妙に複雑な話題

返信
167.匿名 2026年09月12日20:45 ID:k4ODExMDQ

あと暗転挟むな派は流石にズレてるんじゃないの
マップ構成が64ベースのリメイクなんだから
原作で省略されたであろう何事もない道中を足すだけの劣化体験になってしまう
マップ構成まで変わってたらシームレス化するべきかもしれないが
これはそういうリメイクではない

返信
168.匿名 2026年09月13日00:15 ID:UyMjA1Mzk

※163
何が何でも叩きたいから必死なんよ

返信
169.匿名 2026年09月13日06:13 ID:UzOTEwMjY

よく知らないやつが青沼を叩いてる印象だな
青沼がいなかったら今の3Dゼルダはあり得なかったレベルなのに
色々な演出や調整を勘案して最終的にこうなったってことだろ

返信
170.匿名 2026年09月13日09:35 ID:U3NzgwMTY

※159
トンネル部分も楽しませるのが開発者の仕事、代案なんて俺は知らない、批判だけしてればいい
ってモンカスレベルのお客様根性丸出しやん
頼むから社会に出てこないでくれ

返信
171.匿名 2026年09月13日12:05 ID:M4Mjc3ODA

おじさん狩りで草

返信
172.匿名 2026年09月14日18:29 ID:gwNTQwMTY

※167
同意するわ
ロード時間が長いという意見ならああそういう人もいるんだなぁと思えるが(もっとも俺個人はたまに挟む3秒程度のロードは全く気にならんが)
暗転自体を絶対悪とするならちゃんと根拠をしめしてくれないとな

返信
173.匿名 2026年09月15日12:54 ID:Q2Mjc2NjA

※172
根拠なんかないよ

返信
174.匿名 2026年09月15日16:44 ID:Q2Mjc2NjA

「ロードがあるのはダメ、バカにして叩いてOK」なんてやってる猿が何か鳴いてるなwwwwww
で、トンネル部分を操作できてプレイヤー側は何が楽しいのかはスルーしたままとwwwwwwww
無敵の猿には敵わねえやwwwwww

返信

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