1: 2026/09/09(水) 08:59:26.38 ID:Gj+EWngi0
名言すぎるだろ
8:47あたりから
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788911966/
2: 2026/09/09(水) 09:02:00.90 ID:5W46rUf+00909
勿論手動でオンオフ出来るでしょ?
敢えて残すだけなんだからw
敢えて残すだけなんだからw
4: 2026/09/09(水) 09:03:15.29 ID:DZQAPJ1r00909
>>2
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
7: 2026/09/09(水) 09:08:22.52 ID:mJhAI5Rm00909
ロードというか暗転演出だったもんな
9: 2026/09/09(水) 09:14:02.65 ID:5W46rUf+00909
真っ暗なロードが入ると何が良いの?
152: 2026/09/09(水) 10:22:29.94 ID:0fZS98pka0909
>>9
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺
ある程度時間かけて移動するほうが良い😎
199: 2026/09/09(水) 10:39:40.11 ID:P9Br/yKl00909
>>9
エリア分けが明確になる
エリア分けが明確になる
マップも分かれてるからね
エリア内のコンプ要素とかの表示も在るかもしれんしな
演出上の暗転や白飛びを挟むなら無理せずロード処理と兼ねれば良いって話
362: 2026/09/09(水) 12:11:23.96 ID:aizwTS/P00909
>>9
時岡はロードでダンジョントラップリセットする仕様じゃないと普通に詰むんよ
時岡はロードでダンジョントラップリセットする仕様じゃないと普通に詰むんよ
366: 2026/09/09(水) 12:14:18.54 ID:064Wva1n00909
>>9
真っ暗じゃなくてTIPSの表示するためだろ
真っ暗じゃなくてTIPSの表示するためだろ
459: 2026/09/09(水) 13:08:39.65 ID:ZzQlW92C00909
>>9
カニやゴブリンやガガンボのトレインしてもセルビナへのエリアチェンジで逃げ切れる
サルビナから出た初心者がトレインの餌食になって死ぬ
トレインに殺された初心者が辻レイズで助けてもらって
こうレベルになったら恩返しできるようになろうと頑張る
カニやゴブリンやガガンボのトレインしてもセルビナへのエリアチェンジで逃げ切れる
サルビナから出た初心者がトレインの餌食になって死ぬ
トレインに殺された初心者が辻レイズで助けてもらって
こうレベルになったら恩返しできるようになろうと頑張る
あの頃は良かった
10: 2026/09/09(水) 09:14:11.79 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの場合は各地方を結ぶハイラル平原と、各地方と、それぞれの村やダンジョンと
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い
11: 2026/09/09(水) 09:14:49.04 ID:vZS5bbLj00909
場面転換の溜めも兼ねてたりするから
無くしたら味気なくなるってのはある
無くしたら味気なくなるってのはある
13: 2026/09/09(水) 09:15:44.84 ID:h0oAQlDI00909
作ろうと思えばオープンワールドにできたけど雰囲気が変わるから
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
20: 2026/09/09(水) 09:21:23.53 ID:5W46rUf+00909
>>13
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
373: 2026/09/09(水) 12:18:01.95 ID:gMK2o3qGd0909
>>20
旧作のような雰囲気だろ
メリハリついて分かりやすいし
暗転が悪ってわけでもない
旧作のような雰囲気だろ
メリハリついて分かりやすいし
暗転が悪ってわけでもない
14: 2026/09/09(水) 09:16:04.26 ID:frcApiA000909
暗転時間を0秒から10秒の間で自由に設定できます!
だったら神
だったら神
31: 2026/09/09(水) 09:26:53.81 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
36: 2026/09/09(水) 09:29:01.60 ID:dZ8YDKLH00909
64版に長いロードなんてあったっけ?
40: 2026/09/09(水) 09:30:14.32 ID:OoPP0ceP00909
>>36
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
70: 2026/09/09(水) 09:42:57.28 ID:n3qrAkP4d0909
>>36
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
38: 2026/09/09(水) 09:29:37.70 ID:qc7kgJM+00909
ロードが存在しない映画でも暗転あるからな
41: 2026/09/09(水) 09:30:30.24 ID:ApmpYwnK00909
オープンワールドならロード無しになるとかそういう意味なの?
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ
51: 2026/09/09(水) 09:36:59.10 ID:SgyrPBkk00909
エリア制だったモンハンが地続きになったけど移動の手間が増えただけだったからな
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし
54: 2026/09/09(水) 09:37:54.31 ID:tgwLovAl00909
暗転を挟まないとジャブジャブ様の体内なんかスケールおかしなことになるな
52: 2026/09/09(水) 09:37:21.65 ID:7oc6vmr500909
ダンジョンゲームだからね
64: 2026/09/09(水) 09:40:44.55 ID:A6TgtKWJ00909
無駄に移動させたりパラシュートから落下するぐらいなら
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ

暗転するのはいいけど少し長いから1秒短くしてほしかったな
多分暗転の演出の意味でロードって表現したんだと思う
技術がなかったか、最適化にコストかかるからか、わからんが開発メンバーと話し合ったら、あえて残したにすりゃいいか的な流れかね。
「あえて」という言葉は本当に便利だな
性能が足りてないだけなのに、これだけつけときゃ信者が全肯定してくれるんだから。
「あえてロード時間を残しました」
「あえてオブジェクトを削減しました」
「あえてfpsを下げました」
「あえて解像度を下げました」
なんだろう
レジェンドだけどこの発言は老害感あるな
正直に技術力が足りなかったって言えばいいのに
ロードの時間も嗜めるのが日本人の美の感覚であり、侘び寂なんだよな
ぶぶ漬けみたいなもの
※2
これだろうな
なんか必死にネガキャンしてて滑稽
言い訳maybe
ロードなんて短いほどいいのは確かだが暗転明けに広がる景色や敵のリアクションとかがワクワクするのはあるからね
そういうこと?
リアルタイムで聞いてて流石にこの言い訳は無理があると思った。
※11
暗転なかったら瞬間移動みたいになるやん
技術力がないってよりただの手抜きでしょ
マップがそのままだからロードなんて無くしたらより世界が小さく感じるようになるだろうし、そのために追加のロケーションを作るコストもかけなかったってだけ
※13
長すぎんねん
2〜3秒ぐらいあるやん
こんなもん0.5秒暗転させれば十分や
新しいマップに着いた時のムービー好きだから必要
知恵の借り物は意図せず流れ出すこともあって何か違った
暗転ありなら今年中、暗転無しなら来年になります
どっちにしますか?
暗転ありで!
これやろ。リソースは有限やしこれが正解や
トワプリのエリア移動で無音になってホワイトアウトする演出とか好きだった
ロード挟むことで遠距離も最初からくっきり見えるんじゃない?
ロードなしのゲーム、最初遠距離描画していないのあるし。
※14
本来ないものを入れるのに手抜きもなにもねぇよ
※19
そりゃSwitch2じゃ遠景描写するだけの余裕がCPUにないもんな
他機種ならロード無しのゲームでもしっかり描写してるよ
こんなことしてると、ますます海外で失速するぞ
何でこんなに粘着されてんのかよくわからんな。
元よりエリアの繋がりは関係なく区間で雰囲気がガラリと変化する作品だし、謎解き状況や敵の湧きなどをエリア移動でリセットする事もあるゲームだから、普通に言葉通りの意味であえて残した仕様以上の深い意味は特に無いやろ。
RPGでリザルト画面や勝利モーションをあえて作ってるのと同じで、そういうジャンルのゲームだからとしか言えん。
※23
これを否定する気はないんだけど、いちいち言わなくていいことなんじゃないの、とは思った
仮にそうでもわざわざ言うと言い訳っぽく聞こえちゃう
意味も無くシームレスにした結果がワイルズの何も無い一本道なんスけどね
ロード時間は無いに越した事なないけど少なくともあの内容だと道歩いてる時間の方が長くなるで
※25
ハードクラッシュはあえて残しました
ロード消したところでどうせ何もない1本道を歩く手間が増えるだけだぞ
ロードも待てないドパオジたち発狂で草
ワイルズ筆頭にエリア移動がシームレスのゲームあるけど何もない道をただ走るだけなのばかりだからな
普通にロードした方が結果的に恐らく速いぞ
※15
2〜3秒も待てないって今のドパガキってここまで来たんだな
バイオ1リメイクがあえて扉開ける演出残したみたいな話よな、いいと思います
ブレワイ作った任天堂だから大丈夫だろうが、ワイルズみたいになられても困るし
※14
無理矢理1つにまとめようとしたらムダに長い道とか新たに作らないといけなくなるのが分からないのか?
手間かけて移動時間が増加するだけなら本末転倒
やるだけ無駄ならそのまま作り直すのがベスト
実機映像見ても暗転入れたのは正解だわ
マップ間の暗転を残すことで世界の広さを行間として表現できてる
これを全部暗転なしの1マップにすると世界が狭く見える
ハイリア平原から城下町に入る時とか特にそう
実際コキリ村のショップは暗転なしだったけど全体的にこぢんまりとした印象を受けたし
※30
暗転操作不可時間が2〜3秒なのと0.5秒なのはどちらが良いですか?「あえて」2〜3秒にする意味はありますか?
待てる待てないの話じゃないんよ、別に2〜3秒以上かかるソフトあるし。素直に「性能の関係でこのロード時間になってます」って言えば誰からも突っかかられる事は無かったよ。バナンザやマリカワのロード時間に突っかかってた奴いないだろ?
無作為な地続きは足枷にしかならない
作為的で体験として必要ならいいけど
まあ店のロードは無かったし建物内の行き来に関しては
シームレスにしてるんじゃないか
ちゃんと最低限の所は便利にして、
その上で残す必要があると判断した所は残した訳や
※11
暗転がなかったらエリア間を繋ぐ空間を新しくつくる必要がある
原作どおりの演出をするためには必要がない
→あえて暗転を採用しました
今回はまさに青沼さんの演出の問題だね
技術的には完全ロードなしは難しいけど、マップの切れ目を少なくすることは可能だったんでしょ。
それをあえてせずに、64時代と同じ場所で転換するようにしてる。
古いファンに懐かしさを味わってもらう配慮と。
新規ファンもこの発言無かったら気にもなってないだろ。
別に暗転はいいだろ
壁挟んだらハイラル平原のすぐ向こうに隠れ里みたいなコキリの里があるのか?
それともハイラル平原からコキリの里に行くのに五分間走り続けないといけないのか?
ロードは今後のアプデで改善されるかもしれんが、キモいモデリングは取り返しがつかん
あのテカテカの髪と粘土みたいな肌のほうが原作の雰囲気壊してるやろ
※35
本来はロードの有無の話だけをしているのにロード時間について話しているのはこいつらだけというオチ
映画でも場面が変わる時は引きの絵を入れて時間経過を表現したりするだろ。
ゲームの場合カメラがあちこち飛ぶと分かりづらいからから暗転がベストってだけ。
その演出の間をなくしたら、後ろにまだサリアがいる感じになっちゃう。
それより平原に収集要素はおろか、
刈れそうな草すらほぼなかったのが気になるわ
あの無駄に広いだけのエリアに何のテコ入れもないんか
※35
暗転ってBGMの入り方とかそういうのも含めて暗転なので単純に早けりゃいいってもんじゃあない
※35
意地になって突っかかってるのはお前みたいな一部の粘着野郎だけだよ
※24
そもそも俺の場合だと、放送後のSNSで騒いでる人の投稿を読んで初めて、そういう発想も出来るのかと気付いたくらい大分ゲハ脳をこじらせてる捉え方だし、かなり常識外れな感想を一般論として語るなよとしか思わん。
現にこのサイトですら肯定派が目立つくらいの、超少数派意見だという事を理解した方が良い。
元々オープンワールドとして作られたわけじゃないからエリア分けてロード挟むのは仕方無い
オープンワールドにするとダンジョンの広さに対して外のフィールドも馬鹿デカくしなきゃいけなくなるからな
ただロード長すぎんか?
演出としての暗転と待ち時間は別の話だろ
青沼とかいうゼル伝にとって宮本の次くらいの超超超レジェンド
昔どこかのゲームで愛ある処理落ちとか言ってたの思い出した
※35
ムキになりすぎて怖いわ
誰と戦ってんの?
単純に低性能で技術不足なだけ
それを教祖がテキトー言えば信者が持ち上げると
本当に気持ち悪い界隈だな
※48
いきなりゲハゲハ言ってネガティブな投影してる自分が1番ゲハ脳だって気づいた方がいいよ
多分、暗転ロード有りと暗転ロード無しの比較映像を見せたうえで「あえて」って言えばこんなに引っかかる人いなかったと思う
比較映像が無いから「あえて」が誤魔化しに聞こえるんだよな
オプション付けてロード短縮設定もできるようにすれば納得なんだけど
それすらなかったら嘘ついてるようにしか思えんよね
言わなくていい余計な一言だった気もするけど
別にそんな騒ぐほどのことじゃないよ
※54
早く病室に戻ろう
オカリナに直接口着けて吹くのは良くも悪くもあくまでロマン優先してそうだが、臭いのこと伏せて売るのは不誠実だと思った。
オカリナと言えばゼル伝、スナフキンでクールなイメージあるが、鍵盤ハーモニカ吹いて唾液でヌルヌルになって臭い思いをしたことがあるなら吹くのはやめとけ。
プロの奏者は仕事でやってるから話は別だが、「OO年限定モデル」みたいなのを仕事でわざわざ使わないだろう。
てか飾ってても家族や友人が無神経なら勝手に吹く可能性あるから厳重にな
本スレ54読むと暗転入れたのも納得
ロードではなく場面転換を認識させる目的やろな
実際の所ロード自体は0.1秒ぐらいで終わってそう
言い方を間違えたよな〜
オープンワールドではなくエリア制にしました、って言えばツッコまれることもなかったんだが
一方オープンワールドのウルヴァリンさん
あまりの一本道っぷりにメタスコア78ww
何のためのオープンワールドだよww
暗転入れなかったらその分エリア間移動の時間かかっちゃうから
ダイゴロン刀イベントでタイムロスしちゃうじゃん
64はディスクじゃなくてカセットだからどのゲームもロード時間なんてほぼ無かったぞ
ただのエリア切り替えの暗転演出でしかない
31: 2026/09/09(水) 09:26:53.81 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
←これ
※42
あんなん最近のハリウッド作品とか定番であるからおかしくないだろ
ネガキャン気持ち悪い
ドラクエ3リメとか散々擁護してたのに
これはダメなのかよ
このサイトの奴らの基準ほんと意味わからん
※62
わざわざネガキャンする奴らに餌やっちゃったね
※63
?ウルヴァリンはオープンワールドじゃないし普通に高いスコアやん
そういう一本道ゲーがたまにはあってもいいし、普段はメタスコアなんてどうでもいいとか言ってこういうときだけ持ち出すのほんま信者はやばい
※49
いや、ロード時間も演出のうちの一つだろう。その長さが適切かどうかはわからんけど。
※60
オカリナ吹くと臭くなるんで気をつけてくださいなんて普通言わねぇだろ笑 そんなこと言い出したら人間が使う物なんて大体臭くなるわ。
オープンワールドもゲームエンジンがバックグラウンドで自動でロードしたりアンロードしたりしてるだけなんよ
ロード時間は短ければ短いほど良いけど暗転演出はあったほうが良いわ
それよりもブレワイと比べるとカメラが近すぎるとは感じなかった?
カメラはもうちょっと引き目に変えれるのかな?
あんまり近すぎると酔いやすいしやめてほしいな
考えてみれば時オカの発売時ってまだ4:3画面が主流だったもんね
※35
結論アリで話すには話し通じんわ
ロードあるのは別に構わないけど、短くしてくれよ
ロード時間なんてただの無駄な時間だからね
ロード時間より全体的なデザインセンスの方を何とかして欲しい
※67
だからハリウッドが日本で人気なくなったんじゃ・・・・・
※65
ほぼないは言い過ぎ
※70
怒らないで
ロード中テキスト読ませるためにわざとロード時間作ってるゲームもあるにはあるし、いちいち言わんでいいことなのは確かだわ
しかも気になる程ロード時間(というか暗転演出)長くないし言わなきゃ普通の奴は気にしてなかったと思う
これは言うべきじゃなかった
口にしなけりゃ誰も気にもとめないことだったのに
常に放火できる隙を狙ってるの奴らに囲まれてる日本の現状と同じでこの人たちは地上波のテレビしかみないお坊ちゃん育ち過ぎてお花畑だった
※4
店のロードとかはシームレスになってる。
言葉通りだろ?
ジャブジャブ様とか、オープンワールド前提で無いスケールの物も多いしな。
※18
あれ爆速が売りのGCのソフト中では地味に長かったから
ゲーム内でローディング長いって自虐してたんだよな
※81
一部の基地外アンチに配慮する必要はないけどな
※15
運転中平気で信号無視とかしてそうw
※88
?????
※55
オウム返ししか出来ないの惨めすぎないか?
ロードなしで全マップ読み込みなんtrWiiUで動くブレワイで出来てたことがswitch2で出来ないわけないことに気付けないレベルのバカなのか、気づいてるけどそこしか茶々入れれるところがないから気づかないふりしてネガキャンしてるバカか
どっちにしろバカ晒してるだけだから黙ってろよw
※52
「剣舞で無双」かと思ったら「無理」で草wwwwww
性能活かしきる為にロード必要になるなら仕方ないけど
ロードいらないのにわざわざ後付けしたなら某ワイルズの拘り()と同レベルだから多少は文句言われても仕方ないと思う
※91
だから出来る事なのにあえて残してるからこそ
色々言われてるんだよ、流れ理解出来てないお前が黙ってろ
いらんこと言ったばかりに任天堂がネットで馬鹿にされる存在になってしまったのが悲しい
それを擁護するファンをからかうというループで騒動が収まらんし
※90
投影してるから気をつけな、のどこがおうむ返し?おうむ返しの意味分かってる?
※95
ちょいちょい居る極端なこと言ってる奴ならまだしも
「それ言わんで良くね?」くらいの発言にムキになっちゃって収拾つかなくなってんのアホかと思うわ
スターウォーズの場面転換みたいなのとか
暗転入れたいにしてもやりようあるでしょ
アイデアも技術もない言い訳でしかない
逆にこれ援護してる人ってロード時間が好きなの?Switch 2になってSwitch 1のゲームがロード早くなったのって全人類が嬉しい事だったと思うんだけど、開発者のエゴは例外なの?
※95
ネット(ゲハ)
※94
「出来ることなのにあえて残した」←この時点でスペック不足でもバグでもなくただの仕様なんだから文句があるなら買わなきゃいいだろww
しかもプレイ映像確認するとたかだか数秒の暗点なのに沸点低すぎでこだわりが強すぎるアタオカが一番黙ってろやww
叩けそうなものは何でも叩く
さすがネット民様はジャスティスの基準が違うわ
頼むから一生ネットから出てこないでくれ
※94
「出来ることなのにあえて残した」←この時点でスペック不足でもバグでもなくただの仕様なんだから文句があるなら買わなきゃいいだろww
しかもプレイ映像確認するとたかだか数秒の暗点なのに沸点低すぎでこだわりが強すぎるアタオカが一番黙ってろww
連投するくらいピキってる奴が沸点云々言ってて草
ID変えて同じこと連投する奴初めて見たわw
原作と同じにしたってだけで他になんの意味もないと思うけど
マップ全部シームレスにする意味もないし暗転じゃなくて
細長い道歩くほうが好きな人以外と多いの?
時間的にはそんな変わらんしなんならむしろ長くなるんじゃないか
言わないでいいって人いるけどカメラやジャンプの説明もそうだけど
原作未プレイのブレワイから入ったような人にも配慮しただけだから
あれでいいと思う
言い方でたたかれてると言うより
たたくために言い方に難癖つけてるだけ
※99
「嫌い」と「好き」の間には「気にならない(どうでもいい)」がある
そんなことにも気付けないビット思考では生きるのも辛かろう
ロードじゃなくて上通ると画面真っ暗になる道にすればよかったのに
今時ごまかしとしてそんな表現したら、ただの藪蛇になってネット上で突っつかれるんだから
別に他意はないんじゃないかな?
暗転切り替えがないとエリアつなぎの部分をどうするかってことになるし
そこを作っちゃうと構造が変わるだろうし
Y5MzA2Njk
c5MDAyMzg
こういうキチが0時からまた普通に書き込み始めるとかもう終わりすぎ
穿った見方を確定事項みたいに言われてるけどこの発言はそのままの真実なんじゃないかな
自分はこのゲームはおそらくシステム的にはオープンワールドなんだと思ってる
それに対してオリジナルのルートを踏襲させる動線として仕掛けの一つがコレなんじゃないかと
逆に2〜3秒ってのは大きなエリアにチェンジする時のロードとしては短過ぎるしブレワイやティアキンと同じ事がSwitch2で出来ない筈もないのだし
もちろん現時点で公開されてる情報だけじゃ何とも言えないんだけどそれだけにこの部分に対して火を付けるにはどちらにしてもまだ早かろうかと
※110
効いちゃってそういう汚い言葉じゃないと相手を蔑めないのよっぽど余裕ないんだねww
お前みたいな奴が必死にアンチ活動してもサードはswitch2にどんどん新作出していくしゼルダも売れるよw
時オカリメイクより売れるPSソフトは一体いくつ生まれるんだろうなww
ロードあるのとワイルズみたいにエリアの繋ぎ目の細長い何もない道が続くのどっちがいい?
①ロード(暗転)がある
②ロード時間が(気になるくらい)ある
多分みんなが言ってるのは②でこのおじさんが言ってるのは①だけど
それはそれとして②を擁護するみたいなミスリードさせようとしてると思う
最近のゼルダ周りは関係者のミスリード発言が多い
コメント10番の方が正解でーす
※112
一行目まんまブーメランだよw
ずっとブーメラン投げてんなw
※114
まず普通に考える頭があれば理解できそうなもんだけどな
どうにかしてイチャモンつけたくて必死なんだろう
64版はどロード(一瞬の暗転)はあるけどロード時間はないから
原作再現の観点からロード時間擁護するとエアプになっちゃうから注意しろよw
3DS版はちょっとロード時間あるが
※117
ロード時間擁護してる奴の方が勘違いしてるって話やで
しかもひょっとしたら意図的に勘違いさせてファンネル飛ばしてるのかもしれないって話や
ファンネルが勝手にロード時間擁護してる形にすれば自分の手は汚れないからな
※107
あえてって言うくらいなら1秒で済む暗転ロードを4,5秒にしたって捉えられるけどそれも気にならないの?
技術的に可能なら1秒にして欲しくない?
※120
青沼は多分4~5秒の長いロード時間の話はしてないけど
それはそれとしてファンが4~5秒のロードを擁護してくれるように仕向けてるよ
現にそうなってるんだから
いちゃもんなければ擁護も何もでてきてなくない?
※122
原作ではロード時間無いものに4~5秒のロード時間が増えたわけだからな
もともと沢山の人が利用するネットで賛一色なんてことはあり得ない
あり得ないもののせいにするなよ
※122
一部過激な意見少しあるけどそれ以外そこまで突飛なこと言ってないからな
なぜか1人ID変えて連投してるガイがいるけどどうせSwitch2持ってなくてイライラしてるのはいつものこと
これがわざとずれたこというやつか
なんかここのコメ欄こういうの多くない?
触れなくても良いことに触れて無駄な騒ぎを起こした。
そして、触れるなら「ロードを残した」ではなく「暗転を挟んだ」と表現すべきだった。
28年も前の作品のリメイクを遊ぶ奴なんて殆どオリジナル未プレイな訳で
そんなオリジナルを知らん人らにとって原作らしさとか
思い出補正以外の何物でもない要素なんてクソでしかないやろ
百歩譲ってそう言うのはバイオの扉演出みたいな物があった作品で言え
※125
ズレてんのはお前だろ・・・
ネットの誰一人としてロード時間に文句言わない状況なんてある訳ないやん・・・
反発意見が無ければ擁護意見も出なかった!なんてのは現実が見えてない
※126
そうだな
どうしても触れたいなら「暗転」でよかった
「ロード」って言われたらどうしてもロード時間をイメージする人はいる
※120
ロード時間もそのゲームの雰囲気を担う一部だからな
デモンズリメイクが出た時にロード早くて雰囲気が~とか
早すぎて一息付けないなんて言われたりもしてたからな
早いロード=絶対正義ではない
暗転が余計な要素だと言い張る人は
エリア移動シームレスだとなんかメリットあるの?
城下町のつなぎとか森のお店とかシームレスで良さそうなとこは
シームレスになったりしてたし一本道がそんなにほしいのか
※130
それは違うでしょ
そのデモンズの意見はPS3で元々ロード長いのとアクション難易度高いので
PS3専用に作った結果ロード時間が実質休憩時間になってたって話じゃないの
時オカは原作でロード時間は無いしアクション難易度も低いから
それとは全然違うケースだと思うが
シームレスにすると読み込めるデータ量が減って低密度になりがちだから
原作でも暗転あったからロード有り高密度仕様にしたってだけで
4~5秒になったのは単純に技術的限界だと思うよ
※131
ああやっぱり話飲み込めてないのねキミ
原作は暗転はあったがロード時間はない
大半の人が反発してるのはロード時間の方
青沼氏が言ったのは暗転の話だと思うが
「ロード」って言ったからロード時間の話みたいになって余計に拗れたね、って話になってるだろ
そんなにロード時間の短縮が重要なら64はプレステに負けなかったんやで
※134
その64の花形だからな時オカは
Switch2もPS5・XSX同様ロード時間短縮機構を搭載してるし
なにがとはいわんけどそれ系のひとは複数もってるよね
3~4秒のエリア移動の暗転気にする人のほうがレアだと思う
※120
動画見返したけど真っ暗な時間は3秒程度だぞ
あの程度なら別に気にならんし1秒にしてほしいとも思わん
「間」とか理解できずタイパ脳が極まってると気になって仕方ないのかもしれんけど
またなんか言葉強い人がおるやん
原作にロード無くて
任天堂がロード無い体験を大事にしていた時代のゲームのリメイクで
・リメイクに数秒でもロードを挟まることを惜しむ人←わかる
・リメイクに数秒くらいロードがあっても構わない人←わかる
・リメイクに数秒ロードが挟まることを惜しむ人を叩く人←わからない
有無のはなしでしかないのに無理矢理時間の
話に変えていって一人でもりあがってるだけ
時間の話続けるのはたたくたたかない以前に話しがそれてる
※140
一人?前から既に他の場所でも時間の話との混同は続いてるぞ
青沼氏の話が原作再現の視点である以上
原作にないロード時間の話はしてないのだから
青沼氏の話を「ロード時間あえて残した」に変えるのは婉曲よ
こういう青沼氏の話を捻じ曲げて引用した擁護が結構されている
婉曲じゃない歪曲な
この髭のおじさん意外と言い訳多いよな
①『時のオカリナ』:ダンジョン・敵・ボス戦を直接設計
この作品では複数いたディレクターの一人で、本人が挙げている担当は次のとおり
・序盤・中盤の計6つのダンジョンの設計
・敵キャラクターのほとんどの設計
・敵やボスとの戦闘の設計
・一部の絵コンテ制作
つまり、「どんな仕掛けを解くか」「敵とどう戦うか」という、遊びの中身をかなり直接つくっていた
②『ムジュラの仮面』:独特のゲーム構造を成立させる
小泉歓晃(こいずみ よしあき)と共にディレクターを担当
具体的には、短い開発期間のなかで、時間を繰り返す仕組みを作品としてまとめている。当初は1週間の構想だったが、プレイヤーが住人の行動を覚えられることや制作量を考え、内容を3日間に凝縮する判断に
③『トワイライトプリンセス』以降:シリーズを支える立場
青沼本人は、『トワイライトプリンセス』ではディレクターとプロデューサーを務め、その後はシリーズのプロデューサーを担当してきたと説明
④ プロデューサーとしての具体例:『知恵のかりもの』の方向転換
この作品の試作は、もともと「物をコピーして、自分のダンジョンをつくる」という方向だった
青沼は試作を遊び、コピーした物を冒険中に使って、敵と戦ったり問題を解決したりする遊びへ発展させることを提案
まとめると3Dゼルダの魅力である「立体的なダンジョンの謎解き」「敵の特徴を見抜いて攻略する戦闘」の基盤づくりに、青沼が直接深く関わっている
つまり3Dゼルダで一番面白い部分、褒められてる部分の基盤を最初に青沼が作ってるよ
しょうもない理由で青沼叩くって普通に頭おかしいよ
※141
原作にもロード時間はあるぞP何とかってハードが長すぎて相対的に気になら無かったってだけで
ダンジョンとかも扉に区切られてるけど
扉を開けてる演出の間にロードしてるとか言ってたし
※123
※133
※139
64原作にロード時間はあるけど何を嘘ついてんの?
エリア出口に近づいたら、リンクが勝手に動いて(入力受け付けなし)暗転が挟まる間はロード時間だぞ
※143
まずこれが言い訳に聞こえるのが異常なんですけどね
ただの言い訳するおじさんで草
他所でもそういう話してたとか
いまはそれてずれた話してんだぞ
とか言い張られて元スレと違う話されても
知らねえよとしかいいようがない
自分がオープンワールドあんまり好きじゃない理由がわかった気がする。長すぎるロード時間は論外だけど、映画だって暗転するしシームレスよりわかりすい場面転換とか緩急がある方が好きなんだわ。
ショップに入る時は暗転すら無くなってるわけで、明らかに「ロードを無くした方が良い所」と「ロードを残しておく意味がある所」をちゃんと判断してるんよな
そもそも文句言ってる人らは「エリアの繋ぎ目のトンネルみたいな所のロードを無くして操作できるようになって、何のメリットがあるのか」すら考えてないでしょ
ショップとかいうあんな小さいエリアと比較して判断してるなんて随分都合のいい解釈だな
まあ笑われる発言なのは分かるが、そこまで叩かれる程でもねえな。
店の無くなった暗転には触れない癖に、
残した暗転にだけ触れたから余計に悪目立ちしてんのかもな
※152
「ロードがあるのはダメ、バカにして叩いてOK」なんてやってる猿が何か鳴いてるな
で、トンネル部分を操作できてプレイヤー側は何が楽しいのかはスルーしたままと
無敵の猿には敵わねえや
まあ説明しようがしまいが、桜井もよく言う様に
開発の事情なんて大半のユーザーは知ったこっちゃないんだけどね
※153
そりゃ笑われるよwwwwwwwww
暗転演出ならロード以外にもやりようあるのにわざわざロード作りましたなんてそりゃ言い訳みたいに聞こえる
※155
ロードなくしてもただ何もない道歩かされるだけってそこを工夫するのがクリエイターだろ
言われなきゃ分からない時点でお察しだね
ここで擁護する人っていつも批判してる人を異常者呼ばわりの一点張りするだけで何も反論出来てないよね
わざとロードを残したんじゃなくて暗転演出の方を残したって話だろ。ただの通路をリンクに歩かせる方が嬉しいんか?それよりもっとケポラゲポラに絡まれたいんか?暗転でさっさと次のエリアに切り替えてくれた方がスムーズやろ。
通路を歩かされるくらいなら暗転の方がいい→分かる
ただ、だからといってシームレス化のメリットまで否定する話にはならない
シームレス化には操作が途切れない事による没入感や、
世界の連続性・距離感を感じられるメリットがある
実際、青沼氏のプレイ映像でも垣間見えるが
双方のメリットを場面ごとに使い分けてるってだけ
最善なのが原作と同じってだけだろどう工夫するんだ
ゲーム性を露骨にかえるのは当然なしだぞ
演出で残したって事やろ、なんやこのガイジの群れは
画面暗転ブサイクカットイン
※145
※146
そういう画面転換前や移動シークエンス中やフェードアウトに読み込んで
体感待ち時間(ロード画面)を削減する対処は
別に64でもSwitch2でもできるし他のゲームでもやってる訳で
その上でロード画面表示時間が増えているわけだから反論になってないな
※149
このスレだって前から既に指摘と擁護が入り混じっていたしなぁ
画面が動いてる間に裏読みするゲームもあるから
暗転入れたからといって別にその時に時間取ってロードしなきゃいけない訳ではないので
原作再現しようとしてロード時間まで増やしてしまったという指摘は通るが
原作再現筋でのロード時間の擁護は通らないという
微妙に複雑な話題
あと暗転挟むな派は流石にズレてるんじゃないの
マップ構成が64ベースのリメイクなんだから
原作で省略されたであろう何事もない道中を足すだけの劣化体験になってしまう
マップ構成まで変わってたらシームレス化するべきかもしれないが
これはそういうリメイクではない
※163
何が何でも叩きたいから必死なんよ
よく知らないやつが青沼を叩いてる印象だな
青沼がいなかったら今の3Dゼルダはあり得なかったレベルなのに
色々な演出や調整を勘案して最終的にこうなったってことだろ
※159
トンネル部分も楽しませるのが開発者の仕事、代案なんて俺は知らない、批判だけしてればいい
ってモンカスレベルのお客様根性丸出しやん
頼むから社会に出てこないでくれ
おじさん狩りで草
※167
同意するわ
ロード時間が長いという意見ならああそういう人もいるんだなぁと思えるが(もっとも俺個人はたまに挟む3秒程度のロードは全く気にならんが)
暗転自体を絶対悪とするならちゃんと根拠をしめしてくれないとな
※172
根拠なんかないよ
「ロードがあるのはダメ、バカにして叩いてOK」なんてやってる猿が何か鳴いてるなwwwwww
で、トンネル部分を操作できてプレイヤー側は何が楽しいのかはスルーしたままとwwwwwwww
無敵の猿には敵わねえやwwwwww