1: 2026/09/09(水) 08:59:26.38 ID:Gj+EWngi0
名言すぎるだろ
8:47あたりから
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788911966/
2: 2026/09/09(水) 09:02:00.90 ID:5W46rUf+00909
勿論手動でオンオフ出来るでしょ?
敢えて残すだけなんだからw
敢えて残すだけなんだからw
4: 2026/09/09(水) 09:03:15.29 ID:DZQAPJ1r00909
>>2
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
7: 2026/09/09(水) 09:08:22.52 ID:mJhAI5Rm00909
ロードというか暗転演出だったもんな
9: 2026/09/09(水) 09:14:02.65 ID:5W46rUf+00909
真っ暗なロードが入ると何が良いの?
152: 2026/09/09(水) 10:22:29.94 ID:0fZS98pka0909
>>9
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺
ある程度時間かけて移動するほうが良い😎
199: 2026/09/09(水) 10:39:40.11 ID:P9Br/yKl00909
>>9
エリア分けが明確になる
エリア分けが明確になる
マップも分かれてるからね
エリア内のコンプ要素とかの表示も在るかもしれんしな
演出上の暗転や白飛びを挟むなら無理せずロード処理と兼ねれば良いって話
362: 2026/09/09(水) 12:11:23.96 ID:aizwTS/P00909
>>9
時岡はロードでダンジョントラップリセットする仕様じゃないと普通に詰むんよ
時岡はロードでダンジョントラップリセットする仕様じゃないと普通に詰むんよ
366: 2026/09/09(水) 12:14:18.54 ID:064Wva1n00909
>>9
真っ暗じゃなくてTIPSの表示するためだろ
真っ暗じゃなくてTIPSの表示するためだろ
459: 2026/09/09(水) 13:08:39.65 ID:ZzQlW92C00909
>>9
カニやゴブリンやガガンボのトレインしてもセルビナへのエリアチェンジで逃げ切れる
サルビナから出た初心者がトレインの餌食になって死ぬ
トレインに殺された初心者が辻レイズで助けてもらって
こうレベルになったら恩返しできるようになろうと頑張る
カニやゴブリンやガガンボのトレインしてもセルビナへのエリアチェンジで逃げ切れる
サルビナから出た初心者がトレインの餌食になって死ぬ
トレインに殺された初心者が辻レイズで助けてもらって
こうレベルになったら恩返しできるようになろうと頑張る
あの頃は良かった
10: 2026/09/09(水) 09:14:11.79 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの場合は各地方を結ぶハイラル平原と、各地方と、それぞれの村やダンジョンと
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い
明確に区切りがある箱庭だからな
オープンワールドでも別に良いけど元々ちゃんと区切られた世界だし何も問題が無いし不便も無い
11: 2026/09/09(水) 09:14:49.04 ID:vZS5bbLj00909
場面転換の溜めも兼ねてたりするから
無くしたら味気なくなるってのはある
無くしたら味気なくなるってのはある
13: 2026/09/09(水) 09:15:44.84 ID:h0oAQlDI00909
作ろうと思えばオープンワールドにできたけど雰囲気が変わるから
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
20: 2026/09/09(水) 09:21:23.53 ID:5W46rUf+00909
>>13
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
373: 2026/09/09(水) 12:18:01.95 ID:gMK2o3qGd0909
>>20
旧作のような雰囲気だろ
メリハリついて分かりやすいし
暗転が悪ってわけでもない
旧作のような雰囲気だろ
メリハリついて分かりやすいし
暗転が悪ってわけでもない
14: 2026/09/09(水) 09:16:04.26 ID:frcApiA000909
暗転時間を0秒から10秒の間で自由に設定できます!
だったら神
だったら神
31: 2026/09/09(水) 09:26:53.81 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
36: 2026/09/09(水) 09:29:01.60 ID:dZ8YDKLH00909
64版に長いロードなんてあったっけ?
40: 2026/09/09(水) 09:30:14.32 ID:OoPP0ceP00909
>>36
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
70: 2026/09/09(水) 09:42:57.28 ID:n3qrAkP4d0909
>>36
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
38: 2026/09/09(水) 09:29:37.70 ID:qc7kgJM+00909
ロードが存在しない映画でも暗転あるからな
41: 2026/09/09(水) 09:30:30.24 ID:ApmpYwnK00909
オープンワールドならロード無しになるとかそういう意味なの?
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ
まぁ実際ティアキンだと空島から地底までロード無いしなぁ
51: 2026/09/09(水) 09:36:59.10 ID:SgyrPBkk00909
エリア制だったモンハンが地続きになったけど移動の手間が増えただけだったからな
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし
乗り物が出てきたのは明らかにそれの対策だし
54: 2026/09/09(水) 09:37:54.31 ID:tgwLovAl00909
暗転を挟まないとジャブジャブ様の体内なんかスケールおかしなことになるな
52: 2026/09/09(水) 09:37:21.65 ID:7oc6vmr500909
ダンジョンゲームだからね
64: 2026/09/09(水) 09:40:44.55 ID:A6TgtKWJ00909
無駄に移動させたりパラシュートから落下するぐらいなら
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ
2、3秒暗転のローディングの方が圧倒的にマシ

暗転するのはいいけど少し長いから1秒短くしてほしかったな
多分暗転の演出の意味でロードって表現したんだと思う
技術がなかったか、最適化にコストかかるからか、わからんが開発メンバーと話し合ったら、あえて残したにすりゃいいか的な流れかね。
「あえて」という言葉は本当に便利だな
性能が足りてないだけなのに、これだけつけときゃ信者が全肯定してくれるんだから。
「あえてロード時間を残しました」
「あえてオブジェクトを削減しました」
「あえてfpsを下げました」
「あえて解像度を下げました」
なんだろう
レジェンドだけどこの発言は老害感あるな
正直に技術力が足りなかったって言えばいいのに
ロードの時間も嗜めるのが日本人の美の感覚であり、侘び寂なんだよな
ぶぶ漬けみたいなもの
※2
これだろうな
なんか必死にネガキャンしてて滑稽
言い訳maybe
ロードなんて短いほどいいのは確かだが暗転明けに広がる景色や敵のリアクションとかがワクワクするのはあるからね
そういうこと?
※2
そもそも”暗転”が必要ないんだけど?
「雰囲気を残すため」ってただの言い訳でしょ?(ド直球)
リアルタイムで聞いてて流石にこの言い訳は無理があると思った。
※11
暗転なかったら瞬間移動みたいになるやん
技術力がないってよりただの手抜きでしょ
マップがそのままだからロードなんて無くしたらより世界が小さく感じるようになるだろうし、そのために追加のロケーションを作るコストもかけなかったってだけ
※13
長すぎんねん
2〜3秒ぐらいあるやん
こんなもん0.5秒暗転させれば十分や
新しいマップに着いた時のムービー好きだから必要
知恵の借り物は意図せず流れ出すこともあって何か違った
暗転ありなら今年中、暗転無しなら来年になります
どっちにしますか?
暗転ありで!
これやろ。リソースは有限やしこれが正解や
トワプリのエリア移動で無音になってホワイトアウトする演出とか好きだった
ロード挟むことで遠距離も最初からくっきり見えるんじゃない?
ロードなしのゲーム、最初遠距離描画していないのあるし。
※14
本来ないものを入れるのに手抜きもなにもねぇよ
※19
そりゃSwitch2じゃ遠景描写するだけの余裕がCPUにないもんな
他機種ならロード無しのゲームでもしっかり描写してるよ