1: 2020/11/17(火) 08:00:18.28 ID:Q8/QzGVQp
社員数
連結社員数 6,200名(2020年3月末現在)
単独社員数 2,395名(2020年3月末現在)
↓
連結社員数 6,413名(2020年9月末現在)
単独社員数 2,493名(2020年9月末現在)
連結社員数 6,200名(2020年3月末現在)
単独社員数 2,395名(2020年3月末現在)
↓
連結社員数 6,413名(2020年9月末現在)
単独社員数 2,493名(2020年9月末現在)
2: 2020/11/17(火) 08:00:43.50 ID:Q8/QzGVQp
連結では200人以上増加してる模様
3: 2020/11/17(火) 08:01:17.97 ID:Q8/QzGVQp
カプコンほどまではいかないけど、着実に人増やしてる印象
5: 2020/11/17(火) 08:03:01.23 ID:Eo0CGomH0
技術職の人増やしてるんすね
6: 2020/11/17(火) 08:03:28.44 ID:I3kv/v4g0
このご時世に増員とかいい話だな
流出した人材回収していってるのかな
流出した人材回収していってるのかな
9: 2020/11/17(火) 08:06:16.36 ID:Eo0CGomH0
>>6
任天堂の要項見る限り大手に切られたような人材じゃ入れないよ
任天堂の要項見る限り大手に切られたような人材じゃ入れないよ
14: 2020/11/17(火) 08:10:46.90 ID:OM3r62gp0
>>9
ゲーム業界って良くも悪くも優秀な奴から逃げていくようなタイプのリストラするところあんまないからねぇ
ゲーム業界って良くも悪くも優秀な奴から逃げていくようなタイプのリストラするところあんまないからねぇ
7: 2020/11/17(火) 08:04:23.28 ID:2wsLE87W0
新卒採用の内訳見るとやっぱり開発を増やしている
12: 2020/11/17(火) 08:08:56.76 ID:Wsi3MsOu0
良いことだよね
俺も入りたいけど分野違う
俺も入りたいけど分野違う
16: 2020/11/17(火) 08:11:23.11 ID:GyszC/CUd
最終的には任天堂だけで全ジャンル網羅するくらいには大きくなるのかな
17: 2020/11/17(火) 08:11:45.31 ID:+fyqc9hMa
どんな人材を採用してるのか興味はある
10年後、20年後の未来をどのように描いているかが分かるからな
VR、サブスク、クラウド等など変わりゆく時代の流れに備えて優秀な人材を入社させてると思う
その優秀な人達が社会人としてバリバリ働ける30代で能力を開花させれば任天堂は安泰だわ
10年後、20年後の未来をどのように描いているかが分かるからな
VR、サブスク、クラウド等など変わりゆく時代の流れに備えて優秀な人材を入社させてると思う
その優秀な人達が社会人としてバリバリ働ける30代で能力を開花させれば任天堂は安泰だわ
18: 2020/11/17(火) 08:12:07.76 ID:Ct2VVAeF0
連結ってよく分からないんだがモノリスとか?
23: 2020/11/17(火) 08:24:36.70 ID:88Kmpxaxd
>>18
26: 2020/11/17(火) 08:32:11.00 ID:u9NxF/XIa
またソフト開発力、販売力を強化していってるな
28: 2020/11/17(火) 08:35:01.16 ID:cXUPUzT1a
ソフト作るのに人いるだろうからな
29: 2020/11/17(火) 08:36:52.51 ID:DRqVkgjf0
任天堂は売り上げに対して社員数が少ないってことを言いたいんじゃないの
売り上げが同規模の企業の社員数と比べてみたら
30: 2020/11/17(火) 08:38:23.09 ID:jFVSY3vB0
直販にもむちゃ力いれてますよ
31: 2020/11/17(火) 08:39:14.84 ID:ZvKQvoD2p
任天堂は同規模の他社と比べるとゲーム事業以外に自社でほぼ手を出してないからね
ゲーム開発だけの規模なら他社よりも多い方なんじゃねえの
ゲーム開発だけの規模なら他社よりも多い方なんじゃねえの
33: 2020/11/17(火) 08:43:22.68 ID:88Kmpxaxd
>>31
まあプラットフォームホルダーなんだから当たり前と言えば当たり前だな
まあプラットフォームホルダーなんだから当たり前と言えば当たり前だな
32: 2020/11/17(火) 08:41:03.49 ID:u9NxF/XIa
サードの人員なら主に開発者だろうが
任天堂はファーストだし
製造、販売、営業なんでもやなきゃならんしな
任天堂はファーストだし
製造、販売、営業なんでもやなきゃならんしな
34: 2020/11/17(火) 08:44:08.93 ID:2x0XZRgy0
開発者も中途で大々的に募集かけてるよ
今だと元セガや元SIE Japan Stadioの人とかが面接受けたり入社してそう
今だと元セガや元SIE Japan Stadioの人とかが面接受けたり入社してそう
35: 2020/11/17(火) 08:45:11.49 ID:J1YlxXrUM
任天堂
単独従業員数
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人昨年より200人増
10年前から1000人増
これだけ増やしても今年のホリデー商戦が移植ピクミンだけてのがなんとも
単独従業員数
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人昨年より200人増
10年前から1000人増
これだけ増やしても今年のホリデー商戦が移植ピクミンだけてのがなんとも
39: 2020/11/17(火) 08:55:46.88 ID:m5ib83V90
>>35
そりゃ自社スタジオ23になったMSが箱SXロンチ自社ゲーム0という不名誉な位作るの時間かかるからね
そりゃ自社スタジオ23になったMSが箱SXロンチ自社ゲーム0という不名誉な位作るの時間かかるからね
38: 2020/11/17(火) 08:54:19.62 ID:m5ib83V90
優秀な人材が条件悪くされてるところ好条件の任天堂なら能力ある人転職するわ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605567618/
この売上で単独2,493名しかいねえとか凄すぎだろ
しっかりと人を増やしてるのは偉いぞ古川
お前らも社員みたいなもんだ 給料なしのな
インディーでやってた人を呼んでそうな気はする
先日のサクナヒメなんかもそうだがここ数年のインディーは間違いなく任天堂に影響を与える
テスターとかは正規社員じゃないから
EAとかABに比べると、結構少ないのな。
能力ある人にとってはチャンスだね。開発に限らず、最近は物販やらリテール関係も増えてるからその方面の企画営業とかも必要だろうし。任天堂がエコシステムの中心として周りも引き上げながら景気回復にバンバン貢献してほしい。
連結だと開発ではモノリス、レトロスタジオ、1-upあたりが増やしてるからね
単独だと開発も増やしてはいるだろうけど、IP活用やテーマパーク関連の業務が増えてるから主にそっちかな
派遣雇って訴えられたら困るからね
開発ラインはマジで増やしてくれていいよ
定番ソフト以外はモノリスにおんぶに抱っこだよ
プラチナやコエテクがいつまでもデベロッパーをやるとは限らんしなあ
社員を極力増やさない任天堂の方針はたぶん正しい
株ポケとかもあるしな任天堂のコンテンツに関わる人間だと相当数いそう