1: 2026/01/03(土) 08:59:49.31 ID:52Ww/8XN0
コントローラー重くなるわ値段高くなるわで良い事ない
3: 2026/01/03(土) 09:06:05.52 ID:rUOQZ/dT0
昔ならともかく最近の振動機能はあっても無くてもコントローラの重量さほど変わらんのじゃね
64→GC、PS→PS2の時は振動機能搭載したせいで旧世代コンと比べて持った時のズッシリ感出た
64→GC、PS→PS2の時は振動機能搭載したせいで旧世代コンと比べて持った時のズッシリ感出た
4: 2026/01/03(土) 09:14:23.84 ID:j/Ru8khF0
お前さんがどれだけ軽いコントローラーを使おうが知った事じゃないが
俺に言わせれば浪漫に欠けるな(次元大介
俺に言わせれば浪漫に欠けるな(次元大介
5: 2026/01/03(土) 09:19:03.38 ID:KCyP2XqF0
基本スレタイに同意だけど、あつ森の釣りヒット時の振動は魚種が予想できて楽しい
9: 2026/01/03(土) 09:26:59.95 ID:8/9eQhZH0
新しいコントローラー買ったらまずすることは分解してモーター外すことだな、めっちゃ軽くなる
14: 2026/01/03(土) 09:34:53.53 ID:HSVICgj/0
>>9
PSは大変だな……。ジョイコンはそんな事しなくても振動込みで、めちゃ軽いで……
PSは大変だな……。ジョイコンはそんな事しなくても振動込みで、めちゃ軽いで……
55: 2026/01/03(土) 11:41:49.89 ID:x7aOnpIH0
>>14
プロコン重いよ
振動もジャイロもいらんから軽くて安い公式コン出してほしい
プロコン重いよ
振動もジャイロもいらんから軽くて安い公式コン出してほしい
72: 2026/01/03(土) 13:16:36.98 ID:FGLZlGXJ0
>>55
Dualsense 約280g
プロコン2 約235g
コレが重いって日常生活に支障をきたすレベルだなw参考)
Playstation Portal 約520g
Switch2 約534g(Joycon無しだと約400g~)
Dualsense 約280g
プロコン2 約235g
コレが重いって日常生活に支障をきたすレベルだなw参考)
Playstation Portal 約520g
Switch2 約534g(Joycon無しだと約400g~)
81: 2026/01/03(土) 14:57:41.39 ID:mDsj0h7W0
>>72
いやそういう意味の重いじゃないだろっていうツッコミ待ちかこれ?
いやそういう意味の重いじゃないだろっていうツッコミ待ちかこれ?
10: 2026/01/03(土) 09:27:12.40 ID:2jQgiItO0
格ゲーとか操作で手元が忙しくなる系のゲームにはまあ不要だな
フレーム単位の目押しコンボとか操作ミスるし
フレーム単位の目押しコンボとか操作ミスるし
13: 2026/01/03(土) 09:33:05.33 ID:HSVICgj/0
いや、もう必須機能ですが。
使い方が古臭いやり方しかできないソフトメーカーには問題があるな
ムービーイベントシーンの爆破シーンとかで揺さぶるとか、そんな程度の事しかできないとかN64の振動パックの使い方より遥かに芸が無い
使い方が古臭いやり方しかできないソフトメーカーには問題があるな
ムービーイベントシーンの爆破シーンとかで揺さぶるとか、そんな程度の事しかできないとかN64の振動パックの使い方より遥かに芸が無い
15: 2026/01/03(土) 09:36:16.59 ID:OeunjcTh0
重さよりも振動そのものが別にいらんからゲーム開始したらとりあえず振動機能を切るな
17: 2026/01/03(土) 09:39:36.65 ID:4/OmQQYwp
大して使いそうにない機能を標準装備して値段上がるのは馬鹿馬鹿しいと思う
Joy-ConだとIRカメラとかデフォルトで搭載する必要なかったと思う
Joy-ConだとIRカメラとかデフォルトで搭載する必要なかったと思う
19: 2026/01/03(土) 09:55:14.26 ID:4/OmQQYwp
今スーファミを実機でやるとコントローラの軽さとコードの短さに驚く
980円とかで買えた記憶がある
今はコントローラの値段1万とかだから10倍になっとるな
980円とかで買えた記憶がある
今はコントローラの値段1万とかだから10倍になっとるな
22: 2026/01/03(土) 10:13:13.78 ID:DcN4jgCo0
振動は要るし要らんのは背面に何もないコントローラーだな
ゲーム機もコントローラーレスで別途個別に好きなの買えるようにして売れ
選択肢あるゲーム機の付属コンとか直ぐにじっぷろっくに入れて押し入れへゴーだ(ジョイコン以外
ゲーム機もコントローラーレスで別途個別に好きなの買えるようにして売れ
選択肢あるゲーム機の付属コンとか直ぐにじっぷろっくに入れて押し入れへゴーだ(ジョイコン以外
31: 2026/01/03(土) 10:49:27.50 ID:rbTDkirO0
3大ゲームで真っ先にoffにする機能
・コントローラー振動
・モーションブラー
・被写界深度
・コントローラー振動
・モーションブラー
・被写界深度
33: 2026/01/03(土) 10:54:06.95 ID:A4hlz2oQ0
そんなことより高いコントローラー買わせてんだから標準で連射機能くらいつけとけ
35: 2026/01/03(土) 10:55:45.62 ID:DcN4jgCo0
上下反転はメトプラ4で矯正したから
これまで反転してた他ゲーもやっと今のノーマル(昔のリバース)で戸惑わないようになった
今後のゲームでは反転しないことだろうしらんけど
これまで反転してた他ゲーもやっと今のノーマル(昔のリバース)で戸惑わないようになった
今後のゲームでは反転しないことだろうしらんけど
36: 2026/01/03(土) 10:57:01.31 ID:/onMwYSr0
ちゃんと連動した振動はええやろ
敵にヒットした時にビッ
被弾来た時にビッ
とクリック感、一体感高めるやつは良い
ムービーに合わせて強振動をビービービー続けるやつはいらん
敵にヒットした時にビッ
被弾来た時にビッ
とクリック感、一体感高めるやつは良い
ムービーに合わせて強振動をビービービー続けるやつはいらん
38: 2026/01/03(土) 11:00:52.05 ID:xyfi5iYq0NEWYEAR
振動は使い方を間違えてるメーカーが多い
HD振動になってからはストレスじゃなくて快感を刺激するタイミングで振動させた方がいいんだよ
HD振動になってからはストレスじゃなくて快感を刺激するタイミングで振動させた方がいいんだよ
44: 2026/01/03(土) 11:12:19.74 ID:/onMwYSr0
>>38
アクションは敵に斬りつけヒットしたらビッ
してほしいわ
正直それ以外の振動はいらんとも言える
アクションは敵に斬りつけヒットしたらビッ
してほしいわ
正直それ以外の振動はいらんとも言える
40: 2026/01/03(土) 11:04:15.91 ID:WIetVYlS0
昔から振動機能で得られた感動なんて一つも無いわ
ムービー中とかで机に置いといたらガタガタうるさいし
コントローラーも無駄に高くなるしコスパ悪すぎる機能
デメリットに比べてメリットが少なすぎる
一番最初にオプションでオフにするがその手間すら面倒くさいからマジで無くなって欲しい
ムービー中とかで机に置いといたらガタガタうるさいし
コントローラーも無駄に高くなるしコスパ悪すぎる機能
デメリットに比べてメリットが少なすぎる
一番最初にオプションでオフにするがその手間すら面倒くさいからマジで無くなって欲しい
48: 2026/01/03(土) 11:21:02.52 ID:DlHzwLrU0
振動オンにするとコントローラの寿命短くなりそうな気がしてオフにしてるわ
ゲームの面白さに直結してるとも思えんし
ゲームの面白さに直結してるとも思えんし
51: 2026/01/03(土) 11:32:06.94 ID:y/bfbOxMp
振動機能出始めた頃はホラーゲームと親和性高そうとか言われてたけど
結局振動にすぐ慣れちゃうから大してビビらなくなる
結局振動にすぐ慣れちゃうから大してビビらなくなる
52: 2026/01/03(土) 11:35:32.37 ID:TQfc0kp00
必ずオプションですぐに切ってる
61: 2026/01/03(土) 12:08:38.70 ID:Co9aI36Z0
>>52
同じく
なんか振動表現にこだわってようが知らんことだ
同じく
なんか振動表現にこだわってようが知らんことだ
63: 2026/01/03(土) 12:10:01.78 ID:QCN5HK+r0
>>61
感受性に問題があるんだろ君たち
感受性に問題があるんだろ君たち
64: 2026/01/03(土) 12:11:40.77 ID:Co9aI36Z0
>>63
感性というよりは肉体的な問題だな
手がピリピリするのよ
感性というよりは肉体的な問題だな
手がピリピリするのよ
53: 2026/01/03(土) 11:37:22.98 ID:O0UtEWtV0
釣りゲーに振動は必須
85: 2026/01/03(土) 16:09:02.30 ID:vAyiSOXo0
>>53
これ
ぬし釣り64と時岡は良かったが釣りくらいであとはうるさいから切ってるな
これ
ぬし釣り64と時岡は良かったが釣りくらいであとはうるさいから切ってるな
65: 2026/01/03(土) 12:37:01.32 ID:3zZ/T7vP0
ゲーム始めたらまず最初にオプションで振動機能オフにするのワイだけじゃないと知れて良かったスレ
66: 2026/01/03(土) 12:57:50.04 ID:c689qGZb0
純正がみんな振動付きということは
それだけ消費者から支持されてるということなのだろう
それだけ消費者から支持されてるということなのだろう
68: 2026/01/03(土) 13:01:10.91 ID:vn9bj1970
これはほんとゲームによる
メーカーのセンス次第
メーカーのセンス次第
74: 2026/01/03(土) 13:20:01.13 ID:q3Vssad30
64のコントローラーが最強って事?
86: 2026/01/03(土) 16:19:16.88 ID:vAyiSOXo0
>>74
取り外しできるしな
シレンパワプロワールドサッカーとCボタンも便利だった
取り外しできるしな
シレンパワプロワールドサッカーとCボタンも便利だった
75: 2026/01/03(土) 13:25:30.43 ID:sryDXhie0
まあガッカリする振動多いよな
何か崩れる時にヴィィィィンって雑に震わせてるようなの
HD振動ってんなら映像に合わせてメリハリつけやがれ
何か崩れる時にヴィィィィンって雑に震わせてるようなの
HD振動ってんなら映像に合わせてメリハリつけやがれ
78: 2026/01/03(土) 14:34:00.29 ID:PyR70Fm30
今のコントローラーの重さはほとんどがバッテリーだろうな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767398389/

なんで任天堂がアピールしてる振動にケチ付けてんのかね
ここはアンチサイトなの?
マウスもジャイロも要らないし、
無意味な機能ばっかつけてるよな…
こんな無駄機能で耐久性ガタ落ちして値段も上がってると思うと
本当に腹立たしい
振動機能オフにするしまあ使いたい人は使えばええやんで済む話
PS5版strayで鉄骨を渡った時の振動はリアルに鉄骨渡ってる感覚がして感動した
もし他社製のコントローラーを買う場合は
公式ライセンスが付与されてる物がおすすめ
普通にいるけど
HD振動2に関しては正直1との違いが分からんわ
実際に比べてみりゃ差があるのかもしらんが
※4
PS5も振動とかアダプティブトリガーとか体感重視の方向に進化してるし、任天堂もHD振動の頃からアピールしてる
振動要らんなら社外品の選択肢も有るのにわざわざこんなタイトルのまとめするとか任天堂アンチサイトとしか思えん
※1
何でもかんでも肯定するのがファンではない
ダメなものはダメと言っていかないと付け上がらせて落ちぶれていくだけ
実際、全肯定が増えすぎた結果任天堂は殿様商売ばかりするようになり
ここまで信頼を失った
言いがかりレベルの文句に調子こいて賛同する変人とか湧いてくるから
あの掲示板はカオスよな
真っ先にオフにしてる
あれ本当に誰得なんだろう
みんながいらないと思ったらなくなるでしょ。今のところ25年以上はそう思われてないみたいだけど
いるかいらないか?
いらぅと思う
※9
ならお前はゴ.キガイジだな
※9
任天堂もそうだけどそれよりゲェフリ株ポケのほうが酷いんだが
個人的に今んとこ振動機能より要らんこと確定してるのはマイク
40年後に星野源が紅白で使ってくれるといいね
※14
すっごく上手だね君。今度教えてくれよ、ブーメランのうまい投げ方を
振動なかったら サイコ・マンティス がコントローラー動かせなくなる
バナンザは振動あって良かったゲーム
マリオデは振動必須のムーンがあったり
ブレワイはジャイロ必須の祠があったりしたけど
最近は任天堂の作品でさえそう言うの無くなったよね
俺には必要。
HD振動があんなに盛大に発表したのに、大した事なくてガッカリはした。
ゲームによっては敵に攻撃が当たった手応えを振動で表現したりしてるし結構細かい所で役立ってる感ある
振動コントローラー出始めた頃の無駄にデカイ振動はいらんが
アストロボット並みに活用できてるタイトルはあんまりないしな
アソビ大全のコネクトフォーと
6ボールパズルをぜひ試してほしい
画面上の動きが手触りで分かるのは格別だよ
任天堂のゲームはどれも振動が凝っていて楽しい
ネットでたまによく見る振動いらない派の人間はネットで声がデカいだけの異常者もといマイノリティだと勝手に思ってるけど
実際の比率としてどんくらいそうなんだろう
振動機能程度で重いとか高くなるとか笑わせ…
64の振動パック重かったしそこそこの値段してたわすまんな
※27
64のやつは乾電池も必要だったから重いのよ
振動機能を考えたのはセタの藤本社長なんだよな
電撃ニンテンドー64の雑誌で「64のコントローラはこんなこともできる」って振動機能を提案していて
そのまま64に実装された
いざSwitch2になって振動機能の改善に期待してたらksで震えたわ
ま、ハプティックコントローラーも似たようなもんだけど振動だけならここ10年くらいずっと最下層を走ってる
※30
文面から分かると思うけど勘違いしたらすまん
ハプティックの方は振動自体はいいんだけど『金属の上を歩く』だとかの表現は結局ほぼ皆無って話ね
Switchもグラスの氷の数~みたいな表現のは結局ほぼ皆無
スタバレの振動はSEと相まって超気持ちいい
永遠に木を切っていたい…
ないよりはあった方がいい。
ゲームによるけど、動きに連動して振動するタイプのゲームの場合はこの振動来たらモーションキャンセル可能だとか、振動が終わった時に操作可能になるだとか、視覚のみに頼って操作する場合と比べてタイミングを掴みやすい。再現性も高いしね。
対戦ゲームだったら尚更。情報量が多いに越したことはない。
あるゲームで連射機能ほしくて他社製コン買ったんだけど…
他社製コンでゼルダやスプラするとただ振動するだけでもはや不快な機能に感じるぐらい違ってて…
純正コンのHD振動は凄いんだなと思った
だから今は他社製連射コンも持ってるけどゲームによっては絶対に純正コン使って遊んでる
Switchのぷにっとした振動は好き
だけど持ちやすさを優先してグリップコントローラーにしているから結果的に振動は不要
持ちやすさと耐久性が大切
お前の要らない≠皆も要らない
皆もお前みたいに感性が貧しいと思うなよ
※16
ここのコメ欄にいる奴らのほとんどがSwitch2のマイク活用して無いやろうな
最初はスターフォックス64でしたね。ブルブルして面白かったですよ。ボスを破壊した時なんて凄かったです。
振動に限らないけどせっかく付いてる機能なら楽しみたいと思うわ
勿論これは人によるものだから他人に強制はできないけど、個人としてはそういうマインドでありたい
振動が一々心臓に悪いせいで被ダメージ恐怖症になってしまったので、どのタイトルでも振動OFFにする所からスタートしてるな。唯一使えそうな釣り系コンテンツも音でやっとるわ。
コントローラーの値段上げてまでほしい機能ではない
※39
そーよね
無条件で肯定ってのは良くないと思うけど、
少しでも気に入らんかったら何でもかんでも声高に叩きに走るとか心が狭過ぎると思う
所詮娯楽なんだし受け入れて楽しめる心のゆとりを持ちたいよね
※16
たけしの挑戦状で必要なんだよなあ
まあボタンで代用も出来るけど
股間に当てるとか色々あるやろ
振動を意識して観察してると任天堂作品とかだとはっきり振動も面白さに繋がってるの分かるんだよ
反対にインディーズとか顕著なんだけどマジで振動したからなんなのっていう謎振動が多い
※44
流石にそれをやるなら普通にマッサージ機買いなよ……
それより感触を楽しめる加圧式グローブを出してくれ
※9
ほならね?買わなきゃいいって話でしょ?私はそう言いたいですけどね
※2
PCゲーにマウス必須が多いからその移植が簡単になる(標準で付いてる事が重要)
ジャイロは1億台売ったWiiを全否定とかどこの世界から来たの?
※47
フィードバックに限界があるのと長期使用による消耗があるからコンシューマだと難しいね
加圧する場所によっては医療機器分野の取得が必須になる(かなりの高額になる)
今とこ一定の成果を収めて製品化しているのはハンドルコントローラーの反発モーターぐらい
とりまどのメーカーもコントローラーが高すぎるんじゃあああ
※9
殿様商売ばかりするように。というか、ファミコンから64までが殿様商売だったんだよ。