1: 2026/01/13(火) 08:31:38.34 ID:uHnj0rXw0
ファーストタイトルではせめて活用してやれよ
4: 2026/01/13(火) 08:34:33.51 ID:UtVTJ7N40
いずれ何かに使われるんじゃないの?
旧switchでもとりあえず付けてあまり使われなかったギミックとか割とあるし
旧switchでもとりあえず付けてあまり使われなかったギミックとか割とあるし
5: 2026/01/13(火) 08:34:54.44 ID:r8ETJ2YH0
そもそもPCゲーム移植するための機能だろ
6: 2026/01/13(火) 08:35:13.91 ID:t2WdknE90
ぶつ森のアップデートでマウス使えるようになるぞ、知らんのか。
15: 2026/01/13(火) 08:39:03.67 ID:LEIeJCRz0
Switch1からマウス使えたんだから対応してほしかった
7: 2026/01/13(火) 08:35:43.76 ID:Li4BK6Iqa
使わない機能いつも入れるよな
コスト上がるのによーやるわ
コスト上がるのによーやるわ
23: 2026/01/13(火) 08:44:31.98 ID:ywuio6Fc0
>>7
任天堂は「ゲーム環境の拡大の模索」が社是だから
あとSwitch2のジョイコンマウスに使われてる赤外線カメラは
ジョイコンRのみだけどSwitch1にも搭載されてるから
コスト爆増にはならん
任天堂は「ゲーム環境の拡大の模索」が社是だから
あとSwitch2のジョイコンマウスに使われてる赤外線カメラは
ジョイコンRのみだけどSwitch1にも搭載されてるから
コスト爆増にはならん
9: 2026/01/13(火) 08:36:38.87 ID:FkBO7xsG0
携帯機とシナジーがなさすぎる
12: 2026/01/13(火) 08:38:01.42 ID:b7Lkw13R0
テーブルモードと相性いいだろ
18: 2026/01/13(火) 08:40:47.83 ID:yURFLgZKM
>>12
老眼と相性悪いぞw
老眼と相性悪いぞw
19: 2026/01/13(火) 08:41:53.64 ID:b7Lkw13R0
>>18
Switch2LLか有機EL版を待つしかないなw
Switch2LLか有機EL版を待つしかないなw
13: 2026/01/13(火) 08:38:54.43 ID:0pgP9qFb0
マウス操作しながらABXYって押しにくいんだってな
そこはガッカリだわ
そこはガッカリだわ
14: 2026/01/13(火) 08:38:57.30 ID:vMCkbesN0
次のスプラはマウスエイムできるようになりそう
20: 2026/01/13(火) 08:42:30.37 ID:cyp9G8HE0
PCから客を奪うためだけに実装したんであって任天堂自身は別に使う気ないと思うわ
アリバイとして作った変なの1本で終わりでしょ
アリバイとして作った変なの1本で終わりでしょ
21: 2026/01/13(火) 08:43:07.10 ID:SGqjBGOI0
今週のぶつ森でマウス機能対応してるけど…
22: 2026/01/13(火) 08:44:24.23 ID:r8ETJ2YH0
つーかマリパで使ってるだろ
24: 2026/01/13(火) 08:46:54.59 ID:vMCkbesN0
マリオメーカーはマウス対応だったら結構便利になりそう
25: 2026/01/13(火) 08:48:09.16 ID:j+Uygmbf0
Switch1のジョイコンも色々あったけどそんなに活用されてたかというとな
そんなもんだろう
マリオメーカーはマウス操作使いやすそうだな
そんなもんだろう
マリオメーカーはマウス操作使いやすそうだな
28: 2026/01/13(火) 08:52:25.70 ID:NXOcXS9d0
SFCマウス使った過去ソフト出したりしてるぞ
29: 2026/01/13(火) 08:53:24.70 ID:CmcY7A940
ひみつ展でゲームとしてあるけど、そもそもマウスとして使いにくいな
オンラインのマリオとワリオも昔のマウスの方が安定してて使いやすいんじゃないかって思うほど
オンラインのマリオとワリオも昔のマウスの方が安定してて使いやすいんじゃないかって思うほど
31: 2026/01/13(火) 08:53:52.87 ID:noSCN6G+M
普通のマウスと違って振動するから凄いって言ってたのに
32: 2026/01/13(火) 08:56:55.36 ID:8eNIs4OfM
切り離さないと使えないからな
億劫になる
億劫になる
33: 2026/01/13(火) 08:57:37.94 ID:WQOoTX6J0
そのうち専用マウス出るんじゃない?
35: 2026/01/13(火) 08:59:32.44 ID:HGJQeaBPM
まあ標準で搭載されてるってだけで意義はあるよ
41: 2026/01/13(火) 09:03:58.61 ID:9OO2SFJM0
正直もっと使われたゲーム出てくるかと思ったらそんなことはなかった
マウス用の操作方法とかも用意してくるもんだと思ってた
マウス用の操作方法とかも用意してくるもんだと思ってた
36: 2026/01/13(火) 09:00:27.97 ID:WQOoTX6J0
こういうスレ立つとニンダイでマウス機能存分に活かしたゲームが発表される
毎回そんな感じだと思って理解
毎回そんな感じだと思って理解
42: 2026/01/13(火) 09:05:26.93 ID:cWchWyWD0
ひみつ展は良かったが
メトプラ4はプロコン2で良かったな
ワリオものでも出たらまた活用されるだろうし相性も良さそう
メトプラ4はプロコン2で良かったな
ワリオものでも出たらまた活用されるだろうし相性も良さそう
43: 2026/01/13(火) 09:05:55.11 ID:5qc7x8uV0
あつもりで使えると聞くとハッピーホームをイメージするな
44: 2026/01/13(火) 09:06:41.04 ID:2Dq01naD0
どう考えてもいらないよな、Wiiの時のような機能の方が必要でセンサーを読み取る機械なしであの機能を実装するべきだった
45: 2026/01/13(火) 09:06:45.71 ID:Jd7kgRGi0
シミュレーションで普通に便利だぞ
そもそも任天堂の認識も「特別なギミック」って感じではないからな
インタビューとかでも「Switch2は特殊なギミックは控えた」みたいに言ってるし
そもそも任天堂の認識も「特別なギミック」って感じではないからな
インタビューとかでも「Switch2は特殊なギミックは控えた」みたいに言ってるし
46: 2026/01/13(火) 09:09:22.71 ID:QY3DoJu7d
>>45
シヴィライゼーションとかシティーズ見たいので真価を発揮するイメージ
シヴィライゼーションとかシティーズ見たいので真価を発揮するイメージ
51: 2026/01/13(火) 09:13:54.99 ID:ywuio6Fc0
今のところ
PCタイトルのSwitch1移植のSwitch2Edition
辺りが一番マウス機能を使えてる感はある
PCタイトルのSwitch1移植のSwitch2Edition
辺りが一番マウス機能を使えてる感はある
56: 2026/01/13(火) 09:18:04.65 ID:rs8oI6Hz0
あれって全ソフトで使えるわけじゃないんか?
対応したソフト限定?
対応したソフト限定?
65: 2026/01/13(火) 09:21:50.24 ID:ywuio6Fc0
>>56
Switch2からの機能だからSwitch2以降のタイトル限定
かつ任天堂ファーストやサードのPC移植などでマウスを使えるタイトル限定
なので今のところは任天堂5タイトル、サード20タイトルくらいしか対応してない
Switch2からの機能だからSwitch2以降のタイトル限定
かつ任天堂ファーストやサードのPC移植などでマウスを使えるタイトル限定
なので今のところは任天堂5タイトル、サード20タイトルくらいしか対応してない
69: 2026/01/13(火) 09:29:16.18 ID:opfJf8eM0
ジョイコンが細いからマウス操作が安定しないんだよな
底面積が広くなってマウスとして扱いやすくなるようなストラップが欲しい
底面積が広くなってマウスとして扱いやすくなるようなストラップが欲しい
74: 2026/01/13(火) 09:36:26.45 ID:aByYdWQ30
どう考えても
コーエーの次の「信長の野望」で採用される
古参ユーザーならわかるはず
俺はやったことないけど
コーエーの次の「信長の野望」で採用される
古参ユーザーならわかるはず
俺はやったことないけど
76: 2026/01/13(火) 09:38:00.94 ID:xJWneQh+d
確かにシミュレーション系ゲームでは使われるかもな
どの程度switchで出してくれるのか知らないが
どの程度switchで出してくれるのか知らないが
89: 2026/01/13(火) 09:51:58.23 ID:WAkQZF/ed
とにかく標準で積んだことが大事
どのソフトのインターフェースもマウス操作に対応していいよねという世界に変わるには
まずそうしないと重い腰が上がらない
どのソフトのインターフェースもマウス操作に対応していいよねという世界に変わるには
まずそうしないと重い腰が上がらない

ジョイコンマウスがマウスとして使いにくすぎるのがな
Bluetoothマウスにも対応してくれるだけで良かった
開発者に訊くでPCゲー移植しやすくするためって言ってるんだよなぁ
お前ら文句ばっかりだなw
ほんといらない機能だよなあ
目玉のメトプラ4もスティック操作とモーションセンサーの方が断然いいし
忘れたままで良いや
ピカブイ面倒くさかったし
スプラ4で使えるかもしれないだろ
>使わない機能いつも入れるよなコスト上がるのによーやるわ
プレステのコントローラーもこれなので、Xboxのコントローラーが一番良いわ
XboxOneとXboxSeriesで同じコントローラー使えたし
使う使わないはべつとして忘れるってどういうこと?
すぐに出るあつもり2エディションにも使われてるのに?
まとめ内容もただ俺は使いたくないっていってるだけで
任天堂が忘れてるかどうか全然関係ないし
マリオジャンボリーではよかったよ
4人でわいわい楽しめたからな
※1
その方式ならできるようにしてもマウス操作導入するようなソフトはほぼないでしょ
SwitchはUSBマウスは操作出来たがプログラミングゲーム以外であったかのレベル
Switch2は皆がマウス操作可能なもの持っるから出来るように調整しようとするゲーム出てくるかも知れないが
※4
マウス操作のほうが直感的に出来て楽しかったよ
そんなこといったら俺からしたらマイク機能なんて一度も使わないしいらんけど、そういうことじゃないだろ
人によって活用する遊びの幅の選択肢を用意してあるだけやろ
※6
スプラはマウス操作のイメージがつかないなー
※3
アップデートやSwitch2Editionでマウス対応とかしてるタイトルも出てるのに
言いがかりつけるの前提で語ってるから見るに耐えない
ジョイコンの形状がな
普通のマウスと同じ感覚で操作しづらいねん
任天堂タイトルだとマリオメーカーが挙がってたけど、個人的にはスマブラのステージ作成が先に浮かんだな。後はFE筆頭にSRPGとかピクロス辺りのパズルゲームみたいな地点指定が欲しいゲームか。
本スレで書かれているシヴィライゼーションやシティーズスカイライン辺りの街造り系シミュレーションもターゲットとは思うけど、それらのタイトルは結局物量ゲーなので、そこにハマる層はいずれPCに流れるイメージ。PCが高価過ぎるが故のCSゲームハード全体におけるエントリーモデル需要はあると思うけど。