【悲報】任天堂、完全にSwitch 2 のマウス機能の存在を忘れる…

1: 2026/01/13(火) 08:31:38.34 ID:uHnj0rXw0
ファーストタイトルではせめて活用してやれよ

 

4: 2026/01/13(火) 08:34:33.51 ID:UtVTJ7N40
いずれ何かに使われるんじゃないの?
旧switchでもとりあえず付けてあまり使われなかったギミックとか割とあるし

 

5: 2026/01/13(火) 08:34:54.44 ID:r8ETJ2YH0
そもそもPCゲーム移植するための機能だろ

 

6: 2026/01/13(火) 08:35:13.91 ID:t2WdknE90
ぶつ森のアップデートでマウス使えるようになるぞ、知らんのか。

 

15: 2026/01/13(火) 08:39:03.67 ID:LEIeJCRz0
Switch1からマウス使えたんだから対応してほしかった

 

7: 2026/01/13(火) 08:35:43.76 ID:Li4BK6Iqa
使わない機能いつも入れるよな
コスト上がるのによーやるわ

 

23: 2026/01/13(火) 08:44:31.98 ID:ywuio6Fc0
>>7
任天堂は「ゲーム環境の拡大の模索」が社是だから
あとSwitch2のジョイコンマウスに使われてる赤外線カメラは
ジョイコンRのみだけどSwitch1にも搭載されてるから
コスト爆増にはならん

 

9: 2026/01/13(火) 08:36:38.87 ID:FkBO7xsG0
携帯機とシナジーがなさすぎる

 

12: 2026/01/13(火) 08:38:01.42 ID:b7Lkw13R0
テーブルモードと相性いいだろ

 

18: 2026/01/13(火) 08:40:47.83 ID:yURFLgZKM
>>12
老眼と相性悪いぞw

 

19: 2026/01/13(火) 08:41:53.64 ID:b7Lkw13R0
>>18
Switch2LLか有機EL版を待つしかないなw

 

13: 2026/01/13(火) 08:38:54.43 ID:0pgP9qFb0
マウス操作しながらABXYって押しにくいんだってな
そこはガッカリだわ

 

14: 2026/01/13(火) 08:38:57.30 ID:vMCkbesN0
次のスプラはマウスエイムできるようになりそう

 

20: 2026/01/13(火) 08:42:30.37 ID:cyp9G8HE0
PCから客を奪うためだけに実装したんであって任天堂自身は別に使う気ないと思うわ
アリバイとして作った変なの1本で終わりでしょ

 

21: 2026/01/13(火) 08:43:07.10 ID:SGqjBGOI0
今週のぶつ森でマウス機能対応してるけど…

 

22: 2026/01/13(火) 08:44:24.23 ID:r8ETJ2YH0
つーかマリパで使ってるだろ

 

24: 2026/01/13(火) 08:46:54.59 ID:vMCkbesN0
マリオメーカーはマウス対応だったら結構便利になりそう

 

25: 2026/01/13(火) 08:48:09.16 ID:j+Uygmbf0
Switch1のジョイコンも色々あったけどそんなに活用されてたかというとな
そんなもんだろう
マリオメーカーはマウス操作使いやすそうだな

 

28: 2026/01/13(火) 08:52:25.70 ID:NXOcXS9d0
SFCマウス使った過去ソフト出したりしてるぞ

 

29: 2026/01/13(火) 08:53:24.70 ID:CmcY7A940
ひみつ展でゲームとしてあるけど、そもそもマウスとして使いにくいな
オンラインのマリオとワリオも昔のマウスの方が安定してて使いやすいんじゃないかって思うほど

 

31: 2026/01/13(火) 08:53:52.87 ID:noSCN6G+M
普通のマウスと違って振動するから凄いって言ってたのに

 

32: 2026/01/13(火) 08:56:55.36 ID:8eNIs4OfM
切り離さないと使えないからな
億劫になる

 

33: 2026/01/13(火) 08:57:37.94 ID:WQOoTX6J0
そのうち専用マウス出るんじゃない?

 

35: 2026/01/13(火) 08:59:32.44 ID:HGJQeaBPM
まあ標準で搭載されてるってだけで意義はあるよ

 

41: 2026/01/13(火) 09:03:58.61 ID:9OO2SFJM0
正直もっと使われたゲーム出てくるかと思ったらそんなことはなかった
マウス用の操作方法とかも用意してくるもんだと思ってた

 

36: 2026/01/13(火) 09:00:27.97 ID:WQOoTX6J0
こういうスレ立つとニンダイでマウス機能存分に活かしたゲームが発表される
毎回そんな感じだと思って理解

 

42: 2026/01/13(火) 09:05:26.93 ID:cWchWyWD0
ひみつ展は良かったが
メトプラ4はプロコン2で良かったな
ワリオものでも出たらまた活用されるだろうし相性も良さそう

 

43: 2026/01/13(火) 09:05:55.11 ID:5qc7x8uV0
あつもりで使えると聞くとハッピーホームをイメージするな

 

44: 2026/01/13(火) 09:06:41.04 ID:2Dq01naD0
どう考えてもいらないよな、Wiiの時のような機能の方が必要でセンサーを読み取る機械なしであの機能を実装するべきだった

 

45: 2026/01/13(火) 09:06:45.71 ID:Jd7kgRGi0
シミュレーションで普通に便利だぞ
そもそも任天堂の認識も「特別なギミック」って感じではないからな
インタビューとかでも「Switch2は特殊なギミックは控えた」みたいに言ってるし

 

46: 2026/01/13(火) 09:09:22.71 ID:QY3DoJu7d
>>45
シヴィライゼーションとかシティーズ見たいので真価を発揮するイメージ

 

51: 2026/01/13(火) 09:13:54.99 ID:ywuio6Fc0
今のところ
PCタイトルのSwitch1移植のSwitch2Edition
辺りが一番マウス機能を使えてる感はある

 

56: 2026/01/13(火) 09:18:04.65 ID:rs8oI6Hz0
あれって全ソフトで使えるわけじゃないんか?
対応したソフト限定?

 

65: 2026/01/13(火) 09:21:50.24 ID:ywuio6Fc0
>>56
Switch2からの機能だからSwitch2以降のタイトル限定
かつ任天堂ファーストやサードのPC移植などでマウスを使えるタイトル限定
なので今のところは任天堂5タイトル、サード20タイトルくらいしか対応してない

 

69: 2026/01/13(火) 09:29:16.18 ID:opfJf8eM0
ジョイコンが細いからマウス操作が安定しないんだよな
底面積が広くなってマウスとして扱いやすくなるようなストラップが欲しい

 

74: 2026/01/13(火) 09:36:26.45 ID:aByYdWQ30
どう考えても
コーエーの次の「信長の野望」で採用される
古参ユーザーならわかるはず
俺はやったことないけど

 

76: 2026/01/13(火) 09:38:00.94 ID:xJWneQh+d
確かにシミュレーション系ゲームでは使われるかもな
どの程度switchで出してくれるのか知らないが

 

89: 2026/01/13(火) 09:51:58.23 ID:WAkQZF/ed
とにかく標準で積んだことが大事
どのソフトのインターフェースもマウス操作に対応していいよねという世界に変わるには
まずそうしないと重い腰が上がらない

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768260698/

1.匿名 2026年01月13日17:04 ID:I1MDY0NjE

ジョイコンマウスがマウスとして使いにくすぎるのがな
Bluetoothマウスにも対応してくれるだけで良かった

返信
2.匿名 2026年01月13日17:05 ID:U4MTY5NTI

開発者に訊くでPCゲー移植しやすくするためって言ってるんだよなぁ

返信
3.匿名 2026年01月13日17:13 ID:c0NTQ0MDM

お前ら文句ばっかりだなw

返信
4.匿名 2026年01月13日17:15 ID:AwODYxMDk

ほんといらない機能だよなあ
目玉のメトプラ4もスティック操作とモーションセンサーの方が断然いいし

返信
5.匿名 2026年01月13日17:15 ID:IxMDcxMzY

忘れたままで良いや

ピカブイ面倒くさかったし

返信
6.匿名 2026年01月13日17:19 ID:kyMzk2NzI

スプラ4で使えるかもしれないだろ

返信
7.匿名 2026年01月13日17:27 ID:MyODU1Nzg

返信
8.匿名 2026年01月13日17:29 ID:Y2NzA4MTE

>使わない機能いつも入れるよなコスト上がるのによーやるわ

プレステのコントローラーもこれなので、Xboxのコントローラーが一番良いわ
XboxOneとXboxSeriesで同じコントローラー使えたし

返信
9.匿名 2026年01月13日17:32 ID:k3OTI0OQ=

使う使わないはべつとして忘れるってどういうこと?
すぐに出るあつもり2エディションにも使われてるのに?
まとめ内容もただ俺は使いたくないっていってるだけで
任天堂が忘れてるかどうか全然関係ないし

返信
10.匿名 2026年01月13日17:39 ID:YxODcxNTI

マリオジャンボリーではよかったよ
4人でわいわい楽しめたからな

返信
11.  2026年01月13日17:41 ID:QyMDcxNjg

※1
その方式ならできるようにしてもマウス操作導入するようなソフトはほぼないでしょ
SwitchはUSBマウスは操作出来たがプログラミングゲーム以外であったかのレベル
Switch2は皆がマウス操作可能なもの持っるから出来るように調整しようとするゲーム出てくるかも知れないが

返信
12.匿名 2026年01月13日18:05 ID:A2ODI1MDU

※4
マウス操作のほうが直感的に出来て楽しかったよ

返信
13.匿名 2026年01月13日18:18 ID:UyNDIwNTc

そんなこといったら俺からしたらマイク機能なんて一度も使わないしいらんけど、そういうことじゃないだろ
人によって活用する遊びの幅の選択肢を用意してあるだけやろ

返信
14.匿名 2026年01月13日18:28 ID:czNDk1MTY

※6
スプラはマウス操作のイメージがつかないなー

返信
15.匿名 2026年01月13日18:34 ID:UxNzg3MjY

※3
アップデートやSwitch2Editionでマウス対応とかしてるタイトルも出てるのに
言いがかりつけるの前提で語ってるから見るに耐えない

返信
16.匿名 2026年01月13日18:52 ID:I3MzM4NDI

ジョイコンの形状がな
普通のマウスと同じ感覚で操作しづらいねん

返信
17.匿名 2026年01月13日18:53 ID:k4NjI4NzI

任天堂タイトルだとマリオメーカーが挙がってたけど、個人的にはスマブラのステージ作成が先に浮かんだな。後はFE筆頭にSRPGとかピクロス辺りのパズルゲームみたいな地点指定が欲しいゲームか。
本スレで書かれているシヴィライゼーションやシティーズスカイライン辺りの街造り系シミュレーションもターゲットとは思うけど、それらのタイトルは結局物量ゲーなので、そこにハマる層はいずれPCに流れるイメージ。PCが高価過ぎるが故のCSゲームハード全体におけるエントリーモデル需要はあると思うけど。

返信
18.匿名 2026年01月13日19:08 ID:MzNzkxMDk

何かこういうのって前機種との違いを出す為だったり
社内でのプレゼン通過の為だったりの新要素であって
実用性とかは二の次って感じ

返信
19.匿名 2026年01月13日19:19 ID:U5MzE0MTc

インディーゲーム系でマウス操作にしてくれれば良いのにってのは結構あるから(元がPC版の物が多いから)、対応してくれるとありがたい。

返信
20.匿名 2026年01月13日19:24 ID:k5MTAzMzY

マウスを使える場所ばかりじゃないしむしろゲーム機の場合はマウスを使いにくい場所で使うケースの方が多いだろうからこれで良いんだよ
マウスを使わせるんじゃなくてマウスじゃないと辛い用途にだけ使えば良い
思ってたより無理に使わせようとゴリ押ししてくるメーカーが殆どいなくて良かった

返信
21.匿名 2026年01月13日19:26 ID:Y5MzAwMA=

開発者に聞くで言ってたがコストはほぼかかってない

返信
22.匿名 2026年01月13日19:29 ID:Y0MTY5MTY

マウス機能付いてるんならネットのフリーゲームを移植出来るんじゃないか...?

返信
23.匿名 2026年01月13日19:32 ID:Y0MTY5MTY

ネットのフリーゲームがマウス機能とかに丁度良いと思うが
そうなればマウス使う場面が多くなるだろう

返信
24.匿名 2026年01月13日19:35 ID:Y0MTY5MTY

それとインターネットブラウザー搭載してほしいんだよな
マウス機能使えるくせにブラウザ機能使えないとかふざけてるよ

返信
25.匿名 2026年01月13日19:37 ID:kyMzk2NzI

メイドインワリオでつかうやろ

返信
26.匿名 2026年01月13日19:39 ID:c3ODM1MTM

ひみつ展のマウスゲーム楽しかったけどな
その内マウス機能を上手く活用したおもろいゲームが出てくるやろ

返信
27.匿名 2026年01月13日19:41 ID:QxNTQ1NjI

今度アプデ来るスプラで、お絵描きのやつにマウス対応してたら笑う自信しかねぇ
今度のFEなら対応しててもおかしくはないのか
マリオメーカーは2エディションでなら対応可能になる予感

返信
28.匿名 2026年01月13日19:41 ID:Y0MTY5MTY

ぶっちゃけマウス機能よりタッチペンで操作した方が操作しやすいわ

返信
29.匿名 2026年01月13日19:46 ID:Y0MTY5MTY

マウスは持ち上げて置いたりしてカーソルを動かすから腕を使う
タッチペンなら手首だけだしな

本当に劣化してるとしか思えないが

返信
30.匿名 2026年01月13日19:50 ID:I4NTk5OTU

マジでいらん機能だったな
使い辛いし

返信
31.匿名 2026年01月13日19:51 ID:Y0MTY5MTY

利便性が劣化した技術を入れるとかおかしい

返信
32.匿名 2026年01月13日19:59 ID:Y0MTY5MTY

もしPCゲーム移植するための機能ならカーソルじゃなくて
タッチペンで操作可能ぐらいとか技術的には出来るだろ

返信
33.匿名 2026年01月13日20:09 ID:ExODYxMTk

マウス二刀流とか実現して新しい遊びを模索してほしい

返信
34.匿名 2026年01月13日20:17 ID:M1MTQ0ODE

マリオペイントとマリオとワリオが出ただけで作った価値分は回収してる
キーボードも繋げてキーマウ操作に対応してくれたらマイクラとかメチャクチャやりやすくなるから期待

返信
35.匿名 2026年01月13日20:34 ID:Q5MjkyNTM

マウスを一番活かせそうなのはFPS操作のゲームだな。つまり新パルテナのリメイクはよう

返信
36.匿名 2026年01月13日20:40 ID:I5ODY0Mjk

つけまつげ伸ばすゲーム作ってマウス操作使えばいいのに。

返信
37.匿名 2026年01月13日20:46 ID:U1ODkwODM

最初から操作をコントローラーに最適化する負担をなくして移植しやすくする意図で載せてるだけでしょ

返信
38.匿名 2026年01月13日20:58 ID:I1NzI3NTg

誰もソフト作る気ないのにハード部門で誰もストップ掛ける人間がいなかったという事実
ハード部門とソフト部門が分断してるのだろうか

返信
39.匿名 2026年01月13日21:02 ID:MwODAyMTc

ファイアーエムブレム万紫千紅で使われるでしょ

返信
40.匿名 2026年01月13日21:02 ID:MwODAyMTc

※39
これ
(自レスだけどね)

返信
41.匿名 2026年01月13日21:26 ID:Y0MTY5MTY

マ利便性の劣化したマウス機能って正直いらない
その機能も含めて値段に入ってるなら本当に害悪だしふざけてると思う

返信
42.匿名 2026年01月13日21:30 ID:Y0MTY5MTY

それとマウス機能ならなぜ別売しようって考えなかったんだ?
カメラとかは別売にしてさ
本当に考えが浅すぎる
ふざけてるよね

返信
43.匿名 2026年01月13日21:54 ID:U0NjQ2OTg

そもそも取り外しできるJoy-Conがいらない
携帯モードの時は本体につけっぱなしだし据え置きの時はプロコン使う
おすそ分けとかモーションセンサー使うソフトでしか活用しないんだから別売りでいい

返信
44.匿名 2026年01月13日22:10 ID:YxODgwNTM

ALLONEのマウスアタッチメント良すぎて
Switch2買ってからFPS初めてマウス操作ある
ソフト漁るようになったけどな自分

返信
45.匿名 2026年01月13日22:12 ID:czMzc3Mzk

今後対応ソフト出すだろ
出さなくても、自社以外のソフトで役に立つから、それでいい

返信
46.匿名 2026年01月13日22:40 ID:Y0MTY5MTY

マウス機能なら
なぜ別売しようって考えなかったんだ?
カメラとかは別売にしてさ
そうすればスイッチ2の価格を押さえられたのに
開発スタッフって考えが浅すぎるね

やっぱ岩田社長がいないと革新的なアイデアが作れないのかな任天堂開発スタッフは

返信
47.匿名 2026年01月13日22:55 ID:k2NjIzNTk

※46
言いたい事は分かるけど連投しすぎじゃね

返信
48.匿名 2026年01月13日23:11 ID:A3NjMwODY

※9
て言うか、本スレにもある通り任天堂5作品、サード20作品もあるのだから「忘れる」はおかしいわな。

ファミコンだってマイクや拡張コネクタなど、機能を使っていないソフトはいくらでもあった。なんならABボタンを使っていない作品もあるし。(例:パックマン)
機能はあればそれを利用した作品も出来るし、利用しないならしないで自由。標準で着いている事が大事。

本スレ1は単に自分が知らないか、自分の持っているソフトでは使ってないから難癖を付けてるだけだよね。

返信
49.匿名 2026年01月14日00:06 ID:Q2MDM0NDQ

なんかこんな偏った意見のアンチトピックを嬉々としてまとめられていることに驚くね

返信
50.匿名 2026年01月14日00:35 ID:IyNjkzODY

※15
※48

それな。最近のアンチは現実逃避が主流なのかな?

返信
51.匿名 2026年01月14日00:37 ID:IyNjkzODY

※46
カメラ機能は必須じゃないけど、
マウス機能は必須なだけ。

返信
52.匿名 2026年01月14日04:51 ID:ExNDM1OTA

わしも一回も使ったことないしこの先使うこともない

返信
53.匿名 2026年01月14日06:33 ID:AxNjcwMzQ

Switchはインディーからの移植も盛んだからそれに合わせて対応しただけだろうな
マウス専用ゲームがSwitchに移植されたら操作性悪くなってそこが不評だった作品もあったし
使わないゲームしかやらないなら別にそれでいいし、無理に否定する機能でもない

返信
54.匿名 2026年01月14日08:08 ID:A0NTEyMA=

どう森はタッチペンの方がマイデザ作りやすいやろw

返信
55.匿名 2026年01月14日08:29 ID:Q2MTM0NDA

ゲームに使うんだから他社のゲーム用マウスと比較されちゃうのに正直言ってそこの使用感はかなり悪い
今のところとってつけた様な機能としか思えないかな

返信
56.匿名 2026年01月14日09:38 ID:QyNjU5MzQ

パルテナの新作で使ってくれませんかね…?

返信
57.匿名 2026年01月14日09:41 ID:U1MjU5ODY

あくまで標準である事に意味があって、最新ゲーで使わなきゃいけない必要も無い
CS向けにはジョイコンというUIがあるんだからね
これが物を言うのはストラテジーとか細かいポインティング操作を要求されるジャンルのゲーム
既にいくつかの既存主要タイトルがS2Eで対応してるが、概ね反応は良好
今後インディや旧PCゲーの配信とかでマウスUI基準のものが必ず出てくるので、スイッチでは
対応が難しかったそういうゲームがデフォルトUIで出せるようになる
任天堂ゲーで使い勝手がありそうのはピクミンとかそのくらいじゃないの
ぶつ森新作とかで対応する可能性はあるがね

返信
58.匿名 2026年01月14日12:12 ID:EzMDI4NDY

返信
59.匿名 2026年01月14日12:32 ID:QwMTQ0ODQ

カメラも大して使われてなさそう

返信
60.匿名 2026年01月14日13:20 ID:k1NDU4MTA

※13
完全同意
数千円する機構でも無いし新しい事にチャレンジしてる点をネガティブに捉えすぎだよね
PS4コンからのタッチパッドも使いづらいし使う機会も少なかったけどSONYも色々考えてるんだなーと好意的に思ってるよ(卒業したのでどのくらい活用してるのか今は知らない)

返信
61.匿名 2026年01月14日13:22 ID:AxNzk5MDI

※57
つまりPCでしか出来ないゲームをswitch2に移植させてPC市場を取り込もうという算段ね

返信
62.匿名 2026年01月14日13:31 ID:A1Mjg3ODg

ピクロス系はマウス対応しててほしいね
マリオのスーパーピクロスだって当時から対応してたんだから

返信
63.匿名 2026年01月14日15:32 ID:k3NjI2NTQ

メトロイドもどう森もマリパもバナンザも使ってるじゃん

返信
64.匿名 2026年01月14日18:48 ID:k5NzA3OTY

※49
まぁ、最初に強めの意見を置くことで、賛成者も反対者もディベートライクに、各々の言葉で理由含めて言うようになるから……
最初に中立な意見からだと意見の方向がバラバラ過ぎてスレがフワフワしちゃうのはある。

返信
65.匿名 2026年01月15日10:34 ID:Y4NjgyNjU

左クリックが細いRボタンで、右クリックが太いZRボタンっていうのがFPS用途では若干使いづらいよな

返信
66.匿名 2026年01月16日00:49 ID:c3MDU1Mg=

ファーランドストーリーとかマウス使えればなかなか便利だと思うがなぁ
ProjectEGGのレトロPCゲームには活用できるはず

返信
67.匿名 2026年01月16日00:51 ID:c3MDU1Mg=

ブロック崩しはマウスが最適

返信

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