1: 2025/12/01(月) 08:44:19.12 ID:zLuGbmn90
神々のトライフォース2かな
あ今回はポケモンとかもアリで
あ今回はポケモンとかもアリで
2: 2025/12/01(月) 08:48:17.11 ID:GTD2hjE50
リングフィット
ニンテンドーランド
トモダチコレクション
ニンテンドーランド
トモダチコレクション
3: 2025/12/01(月) 08:49:50.27 ID:zLuGbmn90
ニンテンドーランドってやったことないんだけどそんな凄いの
4: 2025/12/01(月) 08:54:15.23 ID:GTD2hjE50
今となってはVRゴーグル+コントローラの代わりにWiiUゲームパッド+Wiiリモコンを使ったVRゲーム集って感じ
ただ15年前時点で視点とテレビ画面と手足がそれぞれ別々で動くゲームは中々に画期的だった
ただ15年前時点で視点とテレビ画面と手足がそれぞれ別々で動くゲームは中々に画期的だった
5: 2025/12/01(月) 08:58:36.38 ID:zAICZTST0
ブレワイって何も革新的な部分ないじゃん
ただ洋ゲーオープンワールドの後追いしただけで
ただ洋ゲーオープンワールドの後追いしただけで
7: 2025/12/01(月) 09:03:15.66 ID:zLuGbmn90
>>5
別にブレワイは名前出さないでって言ってるだけでそれが革新的かどうかについては議論してないよ
別にブレワイは名前出さないでって言ってるだけでそれが革新的かどうかについては議論してないよ
24: 2025/12/01(月) 13:52:48.29 ID:WPPxyCAFr
>>5
洋ゲーオープンワールドの後追いなら海外でオールタイムベスト第1位、全ゲームの頂点とまで評されるわけがないという所に考えが至らないのか
とりあえず近年じゃこれ以上ないほどにクリエイター、レビュアー、ユーザー問わずゲームデザイン論の観点から語り尽くされたゲームなんだから片っ端から読んでみろ
洋ゲーオープンワールドの後追いなら海外でオールタイムベスト第1位、全ゲームの頂点とまで評されるわけがないという所に考えが至らないのか
とりあえず近年じゃこれ以上ないほどにクリエイター、レビュアー、ユーザー問わずゲームデザイン論の観点から語り尽くされたゲームなんだから片っ端から読んでみろ
30: 2025/12/02(火) 05:13:28.61 ID:Nv1jzrYx0
>>24
同ジャンルで後発だからこそブラッシュアップして名作となったタイトルなんざ幾らでもあるだろ
オールタイムベストと革新性はイコールではないよ
同ジャンルで後発だからこそブラッシュアップして名作となったタイトルなんざ幾らでもあるだろ
オールタイムベストと革新性はイコールではないよ
6: 2025/12/01(月) 08:59:12.03 ID:chnqdG1N0
ゴルフ
今でも基本はそのままだしね
8: 2025/12/01(月) 09:07:03.93 ID:HSNkmXP30
DSのアナザーコードは凄いことにしてるなぁって感じた
11: 2025/12/01(月) 09:16:05.58 ID:5g9x4SNQ0
脳トレ
9: 2025/12/01(月) 09:11:22.57 ID:Y/aL7YcN0
革新的といったらリングフィットが一番だと思うけど
10: 2025/12/01(月) 09:13:08.41 ID:f2QiX0Ok0
リングだな
基本的なRPGのシステムに上手い事フィットネスを乗っけてる
基本的なRPGのシステムに上手い事フィットネスを乗っけてる
15: 2025/12/01(月) 10:04:55.88 ID:zLuGbmn90
>>12
それRPGなん?
それにリングコンの押し込み等をゲーム内容に落とし込んでるところが評価されてるのにそのまんまバイク出すのは反論としてはかなり弱いかな
それRPGなん?
それにリングコンの押し込み等をゲーム内容に落とし込んでるところが評価されてるのにそのまんまバイク出すのは反論としてはかなり弱いかな
13: 2025/12/01(月) 09:53:04.67 ID:Nm6WtsdT0
夢幻の砂時計で
DS閉じて海図を合わせるのは感心した
DS閉じて海図を合わせるのは感心した
14: 2025/12/01(月) 09:59:50.02 ID:gKlBdzhg0
マリオ64くらいじゃね
16: 2025/12/01(月) 10:06:54.32 ID:jO1XCFMb0
顔シューティングも画期的だったよね
と思ったけど
30年くらい前にGBカメラのカメラシューティングがあったか
ちょっと時代先取りしすぎ任天堂
と思ったけど
30年くらい前にGBカメラのカメラシューティングがあったか
ちょっと時代先取りしすぎ任天堂
18: 2025/12/01(月) 10:15:03.27 ID:Zdc9VCwt0
スプラブレワイは発売前も後も評価されてたよね
とんでもない傑作が短期間で出たからか当時は任天堂だから持ち上げてるんだろうと思い込む人までいたわ
たまたま傑作が連続しただけで今後10年出なくても何ら不思議じゃないんだぞって書いた覚えがあるし
実際そうなったけど当時はなかなか理解してもらえなかった
とんでもない傑作が短期間で出たからか当時は任天堂だから持ち上げてるんだろうと思い込む人までいたわ
たまたま傑作が連続しただけで今後10年出なくても何ら不思議じゃないんだぞって書いた覚えがあるし
実際そうなったけど当時はなかなか理解してもらえなかった
19: 2025/12/01(月) 10:22:59.12 ID:Zdc9VCwt0
新規IPになるかは別として
Switch2で革新的なタイトル出る可能性はかなり高いと思ってる
WiiU発売からスプラまで2年半、ブレワイまで4年強かかってるけど
ハード性能が大きく上がる時は任天堂が適応できるまでそれくらいかかるんだよね
Switch2で任天堂ファーストタイトルが温存気味なのはこれも大きいと思ってるよ
Switch2で革新的なタイトル出る可能性はかなり高いと思ってる
WiiU発売からスプラまで2年半、ブレワイまで4年強かかってるけど
ハード性能が大きく上がる時は任天堂が適応できるまでそれくらいかかるんだよね
Switch2で任天堂ファーストタイトルが温存気味なのはこれも大きいと思ってるよ
20: 2025/12/01(月) 10:25:57.26 ID:VqeMsZm00
スーパーマリオブラザーズとマリオ64は全アクションゲームの教科書
衰退する一方の格ゲーを間口の広いゲームにしたスマブラ
ハードの限界を超えたならスターフォックス、GBのX
衰退する一方の格ゲーを間口の広いゲームにしたスマブラ
ハードの限界を超えたならスターフォックス、GBのX
21: 2025/12/01(月) 10:32:28.66 ID:GTD2hjE50
スターフォックスやスパドンも2Dで3Dゲームを作ったって意味では革新性が凄いよね
22: 2025/12/01(月) 10:37:05.39 ID:S7b9oF3w0
寧ろ任天堂ってそれこそファミコン時代から革新的なことばかりやってるやろ
長いゲーム史見ても逆に任天堂以外で何か革新的なことやったタイトルって和タイトルだとFF7かバイオかぐらいしか思いつかん
長いゲーム史見ても逆に任天堂以外で何か革新的なことやったタイトルって和タイトルだとFF7かバイオかぐらいしか思いつかん
23: 2025/12/01(月) 11:54:40.14 ID:MngHwCcO0
スプラのナワバリはルールのジレンマが美しすぎて感動する

マリオメーカー2やな
wii fit
家族とやってすぐやめたが余裕ある環境でないと継続できん
任天堂から出た、って大抵のシリーズは初代がその時代の革新的内容では?
マリオワンダー
マリオギャラクシーとか?
ピクミンとかどうなんだろうか。先行事例どころか後発事例も思い付かないけど。
メイドインワリオはどうかな?ゲームにもならないようなプチゲームをセンスとテンポでうまくまとめてゲームにしてるあの感覚は他には知らない
ブレワイもスプラもWii Uタイトルか
ここ数年の新規IPは成功してないのでなんとかしてほしい
スプラ自体も革新的だけれどその中にある別モードの
サーモンランも短時間でサクッと遊べる協力ゲーとして革新的なんだよ
Wii Sportsやな
Nintendo Switch Sports Resortいつか出して欲しい
これ他社で革新的なゲーム挙げてった方が早くない?
それら以外は任天堂、って感じだろ
※11
???
※11
めちゃくちゃあるから終わらんで
任天堂だって後追いのゲームがいくらでもあるようにね
※11
MGS、バイオ、ワンダ、デモンズ、オウガ、ドラクエ、FF、スト2など和ゲーだけでもなんぼでもあるやろ
ファイアーエムブレムの終焉を救ったファイアーエムブレム覚醒
何かと茶化されたりすることも多い作品だが
ボイス導入など大成功を収めてシリーズV字回復、FEがニンテンドーダイレクトのトリを納める布石となった
ゼルダを全部やってきた身としてはブレワイ、ティアキンは面白かったけど次どうすんの感が強い
あれを評価されちゃったら逆に昔の3Dゼルダの否定やん
ピクミン!任天堂スタイルのRTS!
スプラは、任天堂スタイルのTPS!
RTSもTPSも、任天堂のフィルターを通して親しみやすくしてる!素晴らしい!!
※17
マリオRPG!任天堂スタイルのターン制コマンド!
マリオ&ラビッツ!任天堂スタイルのターン制ストラテジー!
リズム天国
ディスカバリーかな
攻撃が当たってないのに当たったことにするのはユーザー視点がきちんとできてないと出ないシステムだと思う
実際ちゃんとした初の3Dカービィなのにかなり遊びやすかったしな
バッチとれーるセンター
↑任天堂式のソシャゲ
マリオ64が思い浮かんだけどジャンピングフラッシュの方が先だしナイツとほぼかぶってたか
エアライダーとかFE風花とか探せばいっぱいあるよ
既存のタイトルになっちゃうけど
スーパーマリオブラザーズ
星のカービィ
マリオ64
時のオカリナ
スーパーマリオカート
ない
ブレワイの革新性を理解してない、ただの後発完成度高いだけオープンワールドと思ってるとか、エアプ以下の能無しでしょ
どこから始めるべきか知らんけど、ピクミン(各ユニットにAIを搭載して行動させる)もかなり革新的
ブレワイ以来GOTYに縁が無いとはいえ、いつまで味のしなくなったガムを噛んでるのか
wiiスポーツだな ゲームの幅がだいぶ広がった
※27
最後の国内ミリオンが7年も前に向けて大バクシ中ハードw
マルチの成功は全部ポルノステーションの手柄w
マルチの失敗は全部他機種に責任転嫁w
11年連続世界シェア98%の違法無料工口動画再生機は革新的だよなw
※29
効いてて草
神々のトライフォース
ゲムヲ
ニンテンドーラボ
買ってないけどあれはすごい
使い回しで寄せ集めのブレワイが革新的とか草
これなら行進曲とアウトフォクシーズをパクって作った
スマブラを革新的とか言う方がまだ理解出来るわw
ファミコン時代から遡って考えるとまず、「ドンキーコング」が革新的よ。
それまではACゲーというと、STGとか、ドットイートとか、画面内の敵を全滅させるとか、敵を倒す事が目的の作品が多かったのが「目的地に到達しヒロインを助ける」が目的の作品だったのが革新的。
他にはサイドビューのジャンプアクションと言うのも世界に先駆けている。それまではトップビューがほとんどだった。
他には
ベースボール →その後の野球ゲームの元祖
ワイルドガンマン(光線銃) →光センサーでブラウン管の画像を認識させると言うのが逆転の発想
アーバンチャンピオン →ファミコン初の対戦格闘ゲーム
ドンキーコング
マリオ
ゼルダ
スターフォックス
メトロイド
ピクミン
その他多数
マリオ64で3Dアクションの基礎を作った
何が革新的かと言えばプレイヤーを自動で追尾するカメラという概念を作った事
それまでも3Dゲームは作られてたけど画面固定か自分で視点操作が必要だった
※27
ソフトは絶対王者だからしかたない。
※34
病室に戻ろうね
※27
急にGOTYガーとか言い始めてどうした?
いつもの発作かな
※17
RTSなら結局後に続かなかったけどタクトオブマジック(ロストマジック)と言いたいかなぁ。RTS要素はそこまで革新性は無いけど、ポインター(タッチペン)使ってルーンを描く事でリーダーユニットがコマンド撃てるあの没入感は中々御目にかかれない。
つよい(革新)
寧ろシリーズもの以外は大半が革新的な気がする
※33
あれがなきゃアタッチメントで遊びを追加するゲームは今より少なかったと思ってる。
※6
レミングスが要素としては近いような気もする
ただ、ドンピシャって感じでもない
メトロイドだな
メトロイドヴァニアというジャンルを築いたわけだし
ただキャッスルヴァニアは悪魔城ドラキュラなわけでファミコン版からやってる身とすればメトロイドと並ぶ元祖扱いは疑問を感じる
※45
調べたけど、どっちかと言えばマリオvsドンキーコングとかグーの惑星の方が近くね?強いてピクミンで言うならHeyかな。
>長いゲーム史見ても逆に任天堂以外で何か革新的なことやったタイトルって
>和タイトルだとFF7かバイオかぐらいしか思いつかん
ものを知らない人が語っちゃ駄目ってお母さん何度も言ってるでしょ!
ファミコン時代から任天堂はずっと革新的だったっていうのは正しいけど、セガとかはそれ以上にすごかったのよ!
※46
ドラキュラに関してはドラキュラ2という異端児を復活させたもの(月下の夜想曲)が別ジャンルを作り上げてうけた感じだしなー。
元祖というか中興の祖かな。
※6
ああいう導く系のシミュレーション的なアクションってドラゴンズアースとかシムアントとかあるから