1: 2026/09/22(火) 08:59:17.55 ID:RDQywljYM
Star Fox (スターフォックス) Switch2
セール価格:4,457円(31%オフ)
『Star Fox』は、1997年にNINTENDO 64向けに発売された『スターフォックス64』をベースに、ステージ構成はそのままにグラフィックを大幅強化したタイトル。ペッピー、スリッピー、ファルコたちとのおなじみの掛け合いはもちろん、新規ムービーも追加されている。
https://www.famitsu.com/article/202609/88831
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790035157/
2: 2026/09/22(火) 08:59:35.22 ID:RDQywljYM
なぜなのか
3: 2026/09/22(火) 09:00:11.98 ID:pGp5swK00
全く謎じゃないけど
4: 2026/09/22(火) 09:03:34.58 ID:MaYYhkTB0
綺麗になったとはいえ飛び抜けたグラでもない
中身は一緒
売りがない
地味に高い
ゲーム性が古い
キャラがキモい
中身は一緒
売りがない
地味に高い
ゲーム性が古い
キャラがキモい
74: 2026/09/22(火) 11:12:44.22 ID:43SSk92y0
>>4
3Dシューティングが人気無い
体験版でお腹いっぱい
3Dシューティングが人気無い
体験版でお腹いっぱい
14: 2026/09/22(火) 09:10:26.52 ID:hHT+2KEy0
オフラインは当時の64を腐るほどやってて殆ど変わらんからすぐ飽きたが
ワイはオン対戦が目当てで買ってそれで普通に面白いから満足やで
もうこのシリーズはこの対戦特化で売りゃええのにって思うわ
ワイはオン対戦が目当てで買ってそれで普通に面白いから満足やで
もうこのシリーズはこの対戦特化で売りゃええのにって思うわ
18: 2026/09/22(火) 09:12:49.73 ID:fl3BHYQJ0
そもそもシューティングが売れない
あそこの界隈は声だけはでかいから
あそこの界隈は声だけはでかいから
19: 2026/09/22(火) 09:13:07.76 ID:/BPpeK0x0
スターフォックスが大して売れないのは元からだし64が最後じゃないのか
何故か見捨てられないんだよなスタフォ
何故か見捨てられないんだよなスタフォ
20: 2026/09/22(火) 09:14:14.88 ID:nTVE57HB0
マリオの映画が大ヒットしたからスターフォックスのゲームも売れるぞとか言ってた人がいた気がするけど、もはやどうでもいいな
31: 2026/09/22(火) 09:24:24.05 ID:MaYYhkTB0
>>20
あったなそんな話
任天堂も本気でリブートしようとしてるとか新作も作ってるとか
あったなそんな話
任天堂も本気でリブートしようとしてるとか新作も作ってるとか
21: 2026/09/22(火) 09:14:40.54 ID:VNmWLb5k0
海外含めたらそこそこ売れたでしょ
ただ、任天堂的にはIPの再始動が目的なわけで、今後どうするのかは気になる
ただ、任天堂的にはIPの再始動が目的なわけで、今後どうするのかは気になる
22: 2026/09/22(火) 09:14:45.37 ID:tFY2U+CG0
ゲーム本編は爆売れとまではいかなくてもvTuberの配信も割と見かけるし十分好評だな
ぬいぐるみがどれくらい売れたのか気になる
ぬいぐるみがどれくらい売れたのか気になる
25: 2026/09/22(火) 09:16:43.08 ID:76WNp0Ka0
レールシューターってジャンル自体が終わってたから仕方ない
もう何年も新作出てなかった過去のジャンルだろ
もう何年も新作出てなかった過去のジャンルだろ
28: 2026/09/22(火) 09:20:27.99 ID:WjOeHE6Zd
売れてね?
リメイクだろ?
リメイクだろ?
29: 2026/09/22(火) 09:21:29.30 ID:nuhT6M3ud
国内パケだけで6万とかPSならエース級だろ
しかもリメイク
しかもリメイク
30: 2026/09/22(火) 09:23:50.43 ID:mBY6Aar00
目に見える数字だと69,657だし水面下で7万はいってるんじゃない
34: 2026/09/22(火) 09:36:52.29 ID:1NeaC2A/0
PVの再生回数あんなにも誇っていたのに一体どうして
35: 2026/09/22(火) 09:37:48.58 ID:kBcZZcfs0
アーケードライクな作りであの値段は売れないだろ
37: 2026/09/22(火) 09:39:39.05 ID:nWhmK/m20
今作が不要とまでは言わんが、零を調整したうえで移植して欲しかったなぁ
二画面要素は無理矢理押し込むか、お裾分け通信の応用で何とかならんものかねぇ
二画面要素は無理矢理押し込むか、お裾分け通信の応用で何とかならんものかねぇ
38: 2026/09/22(火) 09:40:15.94 ID:Nz9fYN4X0
言うてもシステム変える必要あるかというと、64版は完成し尽くしてて、後はグラを今風にするぐらい
未プレイ者とファン向けだろう
未プレイ者とファン向けだろう
40: 2026/09/22(火) 09:42:14.38 ID:3aVevzpW0
>>38
システムはまんまでもいいけど演出やレベルデザインは弄るべき
さすがに今の基準じゃしょぼい
システムはまんまでもいいけど演出やレベルデザインは弄るべき
さすがに今の基準じゃしょぼい
49: 2026/09/22(火) 10:16:31.06 ID:b5ihNxnq0
マジでSFっていうジャンルがもうジジイ向けだよなロボットも含めて
時代が追いついちゃって昔のイメージとズレ始めてるからZとかアルファに刺さらないんだよ
多分若年層にとっては、宇宙からイルカとかタコが攻めてきた!くらいのイメージに近いと思う
時代が追いついちゃって昔のイメージとズレ始めてるからZとかアルファに刺さらないんだよ
多分若年層にとっては、宇宙からイルカとかタコが攻めてきた!くらいのイメージに近いと思う
54: 2026/09/22(火) 10:27:06.27 ID:kP/is1jk0
任天堂の海外製作で良かったのルイージマンションぐらいかな グラフィックも日本で作り込まれてるぐらい違和感なし
56: 2026/09/22(火) 10:28:46.86 ID:QrhRXm7v0
スタフォってストーリー重視でラスボスがイベント戦見たくなっていたりするので
そのせいなんじゃないかと思うなぁ
そのせいなんじゃないかと思うなぁ
59: 2026/09/22(火) 10:32:19.29 ID:MaYYhkTB0
基本の戦闘もそうだし映画的演出もそうなんだけど動画でみると圧倒的に地味なんだよね
当時は凄かったけど
当時は凄かったけど
87: 2026/09/22(火) 12:37:10.18 ID:WDWmkIXzM
良いゲームではあるが
キャラデザ変更によるオリジナルのコミカルな部分が抑えめになってしまったのが惜しい
キャラデザ変更によるオリジナルのコミカルな部分が抑えめになってしまったのが惜しい
変更されたキャラデザ自体はかなり好きなんだがな
88: 2026/09/22(火) 12:41:54.66 ID:R9EkFyVL0
割とsw2の性能を最大限に使ってるのでベンチマークみたいな扱いで購入するのもいいかと
91: 2026/09/22(火) 12:50:41.20 ID:qOPp6H2XM
ゲーム自体は面白いから買った人は満足するんじゃないかな
なにせ本体が高いからソフトは安いと助かると思うぞ
なにせ本体が高いからソフトは安いと助かると思うぞ
93: 2026/09/22(火) 12:54:19.01 ID:R9EkFyVL0
体験版触るとわかるが分岐前にローディング挟むとか64版よりはっきりと劣化してる部分があるので
体験版で教えてくれた説がある
こだわる人はそこで離れたのでネガキャンも被害もなく平穏な発売日を迎えた
体験版で教えてくれた説がある
こだわる人はそこで離れたのでネガキャンも被害もなく平穏な発売日を迎えた
96: 2026/09/22(火) 13:21:49.65 ID:JtSfxQts0
結局のところスタフォが衰退したのはゲーム性だから根本的な部分を変えないとどうしようもない
109: 2026/09/22(火) 15:16:49.55 ID:VjVXHDkP0
体験版でも少し分かるんだろうがグラ良くした弊害なのかボスにちゃんとダメージ与えられてるのかがよく分からない
112: 2026/09/22(火) 15:30:32.34 ID:CT9hUkGM0
リーカーによるとスターフォックスはアドベンチャー路線の新作作ってるらしいしそれなら買いたい
あとマリカワがスタフォフィーチャーしたDLCが来年来るそうなのでそっちも楽しみ
あとマリカワがスタフォフィーチャーしたDLCが来年来るそうなのでそっちも楽しみ
113: 2026/09/22(火) 15:35:05.53 ID:1t0XsP940
いやいやスタフォでアドベンチャーつくるリソースあるなら別のIPにリソース使ったほうが遥かにマシ
1回だけでもアドベンチャー作られただけでも良かったと思わなきゃ
1回だけでもアドベンチャー作られただけでも良かったと思わなきゃ
114: 2026/09/22(火) 15:39:20.56 ID:JtSfxQts0
キャラ人気はある程度あるからアドベンチャーでもありだと思うけど
スマブラでは生身で戦ってるし別にレールシューティングにこだわる必要もない
スマブラでは生身で戦ってるし別にレールシューティングにこだわる必要もない
117: 2026/09/22(火) 16:13:08.65 ID:NSHiWJgR0
やったけどストーリーが結構追加 グラフィック進化でなかなか良いリメイクだったと思う
119: 2026/09/22(火) 19:15:40.51 ID:gfUmCqg10
世界ではミリオンなのは無視なのか
128: 2026/09/22(火) 23:58:15.19 ID:BH4GJJ7Q0
いい作品なんだけどなあ

この数字でみんな思ったより売れたって言ってたから、相当期待値低かったんやろな
俺は初見だったけど、最近のゲームにしては安かったし、割と面白かったよ。オンラインバトル楽しかった
この作品の比較対象は何になるのか
ジャンル的にはエスコンか?
※1
俺も「思ったより売れたな〜」という感想だったけど、新品のパケが発売して数ヶ月で4500円になってるあたり、任天堂や小売はもっと売れると踏んでたんだろう…
ゲーム内容はムービー追加あるけどメインは原作とほぼ同じだからなあ
チャレンジモードは延長線でしかない要素だし
新規ステージがかなり増えたみたいなこともなく、スコアアタックで何度も同じステージをやることには変わりないし今の時代にはあってはないんだろうな
バトル部分もそれほど白熱してやっている人がいるわけでもないし
ムービー追加を堂々と宣伝するなら、もう少しストーリーを掘り下げて欲しかった
フォックスは将軍をお金もらえるお得意様のような見方しかないように感じてしまい、父親の仇の為にアンドルフに挑むって感じもないしチャラけている印象が強い
サブイベントもないので、フォックスが遊撃隊に加入するまでとかファルコなどに出会うまでとか色々作れたと思うがそういうのはないし
スターフォックスアサルトはナムコが作っていて、ストーリー部分の盛り上がりやキャラ同士の関係性はこっちの方が良いし、64のリメイク作るならバンナムに委託しておけばもっと良いもの作れたんじゃないのかって思ってしまう
そもそもスターフォックスはさして人気ないからね
売れなくても何の不思議もない
バナンザやエアライドより売れたらむしろ怖いわ
※2
当時だとアフターバーナーとかなのかな?
今はインディゲームくらいしか同じジャンル無いかも
変えてほしいとこを変えず、変えなくていいとこは変えてた印象、開発のセンスがなかった
売れないのは想定内だけど、セールで投げ売りレベルは想定外
ヨッシーと言い、機体発売1年くらいの大事な時期に何故出したのかは謎
リブートするならするで64の呪縛取っ払って真新しくするしかなかったのに、永遠に64擦ってるからそりゃ新規なんて取り込めるわけない
唯一新規が入れる"スマブラのキャラ"って部分も誰得キャラデザ変更で無くしたし
多くのIPが復活&大成したSwitch時代に身内向けの2しか出さないしIP自体はいいのにマーケティングが死ぬほど下手
海外狙いでしょ
予約からみても完全に国内より海外のが人気だったし
せっかく特徴的だったプロットを、無味無臭の加工にしてしまったから
こうなることがわかってたから「新作の方が良かったな」と思っていた
まぁまぁゴミでしたね
インディーズのほうがはるかにマシ
元々オリジナルの時から日本人気はないだろ
でも最近出たそこら辺のゲームよりは面白いと思うんだよね
もうちょっと売れてもいいと思った
主な理由
キ ャ ラ の デ ザ イ ン
実はみんなが遊びたいスターフォックスってアドベンチャー路線だったりするのかい
そもそもリメイク望んでた声ほぼ聞いたことなかった件
リメイクとしてはなかなか悪くない
が、根本的にレールシューターというゲームを売ろうという考えが無謀
時オカも同じ匂いがするんだが
時オカに関しちゃ久々に出てくれたスタンダードな3Dゼルダだしそこそこ売れるんじゃないかなと思ってる
ブレワイから入ったユーザーにどこまで刺さるかわからんけど
そもそもスマブラでしか知らない人が大半やろ。そこの層を引き込めないと売れんよ
元からカルト人気寄りだし、そもそも人気がないジャンルだからそりゃそうだろとしか思えない
64版を飽きるほどプレイしたので、完全新作でもなければ食指が動きません
ごめんちゃいの削除
ブラックホールやアウトオブディメンションみたいなキモい隠しステージが無い
この2つも原因やろw
※21
ブレワイファンとゼルダファンは全く別物だから
※9
ヨッシーは自分にとっては今年No.1ゲームだったのにあまり話題にならなかったの謎や
みんなちゃんと遊んだ?超ボリュームの良作よ
※7
アフターバーナーはスピード感と迫力が凄かったのよ
当時ゲーセンに通ってた人は鼻で笑うレベル
原作30年前だぞ
スターフォックス64は、仲間CPUが擬似的でもチームPvEしてるかのようなゲーム体験が当時としては新鮮で面白かったんだよ
テイルズみたいなアクションJRPG→ラグナロクオンラインみたいなMMO→モンハンetc......みたいな感じで、「一緒に遊ぶ」感じのゲームが進化してきた今となっては、もう完全に古臭いシステムでしかない
本当に当時の懐古向けなだけのリメイク
ってかそれ以前に、前作で大ゴケしたのによくもう一度チャンスを貰えたな。
wiiuで身の丈に合わないキラータイトル扱いをされた結果、鳴かず飛ばずで終わりswitchへの引っ越しすら許可されないような悲惨な状況下で、フルリメイクにGOサインが出た理由の方のがガチで謎。リブートの存在を抹消してリメイクを出した事からも分かるとおり、あれ今でもwiiuで1番の黒歴史になってんのにね。
※30
GOサインもなにも、そりゃ任天堂で社長よりも発言力ある人がイチオシしてる企画だからね、スターフォックスは。零もSwitch2リメイクも、映画のゲスト出演も。
※27
中身が良いなら、ニンダイで宣伝もされたし見た目が知育絵本だからでしょ。ライト層(任天堂のメイン客)ほど見た目で判断する。
前作で2.5Dまで行って「やり切った」感出して、Switch2で多分1回きりのチャンスを2Dに戻って消費したのも不完全燃焼っぽくて良くない。
「ヨッシーアイランドって原作だと2Dの細切れコース群ですけど、海上に実在させるとしたらこういう地形なんですよ」をオープンワールドで表現してフューリーみたいに開放させた方が売れそう
※31
じゃあなぜ他のファーストタイトルやプラチナゲーの移植は許されて、スタフォだけノーチャンスでwiiuに幽閉されてんの?ドンキーやピクミンはとっくの昔に脱wiiuしてるのに。
定価これぐらいで良かったんじゃね
※25
そういう細かい所って制作陣の属人性センスに委ねられるから
もしかしたら消えてしまうだろうなってのは想像に難くなかった
※9
ヨッシーはかなり良かったけどな
クラフトワールドよりは好きやわ
原因は色々あるけど体験版に使う部分が悪すぎる。
いきなり長いムービー見させられた後に
大してグラ向上の恩恵が無い宇宙ステージだしな。
懐かしさで衝動買いしようとしてた自分も
これなら別に急いで買わなくてもいいかなってなった
そういや未だに全世界100万突破みたいな話も聞いたことないな、ガチで爆死しとるやん
初代やりこんだ世代なんで体験版やったけどなんかな
そのまんまではあったが正直今どき古いなこれは、って思っちゃった俺の歳ですら
ポリゴン使って3Dって部分がセールスポイントだったタイトルだし
64の時ですでにそのセールスポイントが当たり前の時代になってて微妙だったのに今の時代にリメイクしてもね
※37
同じだわ
全体的に思ったより普通で、この感じなら今すぐ買ってやんなくてもいいなって
リズム天国と近すぎるんだわ
※38
任天堂はジワ売れでの売上は発表せんからな
次回の決算資料に記載ないとちょっとやばいかも
そもそもSFC版を買った人がそんなにいないっていう
発売から数日で誰も話題にしなくなったよな
世界でミリオンすら行ってないしだいぶ爆死だな
せっかくSwitchのローンチでブレワイとマリオオデッセイが出て次世代感があったのに、結局懐古向けに逆戻りしてるよな。スターフォックスリメイクって完全に宮本さんの記念碑的な感じだし、時オカリメイクもあの値段で10代の子が買うとは思えない。出てくるリメイクもノスタルジーを売りにしてるし、ガッツリ次世代ゲームとして作るべきメトロイドプライム4はあのやる気の無さ
※9
どちらもマリオの映画に合わせてるから
49: 2026/09/22(火) 10:16:31.06 ID:b5ihNxnq0
マジでSFっていうジャンルがもうジジイ向けだよなロボットも含めて
時代が追いついちゃって昔のイメージとズレ始めてるからZとかアルファに刺さらないんだよ
多分若年層にとっては、宇宙からイルカとかタコが攻めてきた!くらいのイメージに近いと思う
>スターフォックスはSFじゃなくてファンタジーだろ。SFならなぜ動物が二足歩行して喋って戦闘機に乗って宇宙戦争してるのか世界設定を作りこまないと。スターフォックスたちの生い立ち、食糧源、文明レベルが全く説明がないままノリで戦闘してるやん
※46
3DSでも時オカスタフォリメイク出してからまんまあの時と一緒
前世代機が大ヒットするとそっちにソフト出したいから次世代機向けソフトが遅れるのだろうな
逆にWiiUみたいに爆死すると早めに見捨てれるからブレワイをロンチにスライドなんてこともできる
ゴミをV集団に案件投げて「面白~いw」と言わせて売り抜けるだけなんだから
その案件配信が終われば売り上げが落ちて当たり前だろ
FEはシナリオ重視だから逆に配信封じて売り抜けようとしたら
欧米で悲惨な事になって慌てて集団の中の海外勢にだけは案件投げて配信させてるようだし
もうそういう姑息なやり口で売るしかないんだからさ
声がデカイだけの人たちに向けても意味がないってこったね
やりもしない、買いもしないが声だけは大きい連中が多い界隈ってだけだな
これはボリュームやな
10時間もかからないゲームに1万近く払えないわ
「声がデカい人」って大声で叫ぶのってブーメランでしかないよな
リメイクばっか
なぜ新作を出さないのか
つまんなかったからでしょ
任天堂は昔のものを現代化させるセンスがないんだよ
※29
残念64はスーファミの焼き直しなんだなぁこれが
同じリメイクの作りでもSwitchで作られたドラクエリメイクに売上で勝てるものは未だ無い
※1
だってどう見ても「イマ風」のゲームじゃないからね
画面見ても派手さもスピード感もない
何周も楽しめるローグライクとか成長の要素もない
新規が食いつく要素がマジでない
STGパートの操作感とかは原作そのままで、勲章全取得するまでは遊んだ。チャレンジモードは思ってたのと違ったから途中で辞めちゃったな。お題をクリアすれば自然とスコアアタックの技術が身に付くものかと思ってたのが、ほとんどが実戦で役に立たないお題で楽しくなかった。いつでも撃破出来るボスをわざと延命させて、味方がバックを取られるのを延々と待って助けるのを繰り返す、とかいうお題考えた人何が面白いと思ったんだろうか。
あと、原作だとウイング傾けて水面に落下したらびょんびょんバウンドする挙動が無くなってたのは少し寂しい。
もっとカートゥーン風味が必要だったんだよ
ミュータント・タートルズを写実的に描いたらただキモくなっただけだったろ
こういう洋ゲーっぽいデザイン人気ないのと
古典シューティングももう人気が消えてるのがでかそう
スターフォックスもそんなに人気なくて消えかけてたやつだし
今の子供にも知名度ないでしょ・・・
※58
一応ポケモンは超えたんじゃない?
※50
7年連続で圧倒的一番人気の共産党ゲームで
世界たった150万のマニーOTYを買ったプアマンズショウヘキw
ステマの本家本元には敵わないからなw
1:1のリメイクなんて売れねーよ
もう少し任天堂は挑戦しろ
※49
ブレワイはWiiU用ソフトとして開発してて延期したからSwitchにもローンチになっただけだぞ
スプラとかWiiUの新規IPだし、色々的外れ
単純に開発期間がどんどん長くなって、保守的になってるだけ
※58
ゼルダ夢をみる島リメイク649万本
ダイパリメイク1,492万本
ドラクエ1.2.3リメイク累計400万本
普通に超えてる。デマを流すのやめろ
白兵戦もシューティングも出来るようなアサルト路線の新作が必要だったんじゃないの
コマンドなかったことにすりゃいいのに
※66
これに関しては明確に違うぞ。
大前提として、wiiUって生産年数がたったの4年程度やで。で、ブレワイと次世代機の発売を告知する月に、本体を生産終了する事が大分前から決まってたような状況。
少なくともブレワイの延期云々の話をしてた時期には、次世代の方を軸にする動きが無いとまず辻褄が合わない。
あとそもそもの話、wiiu用として開発して割にwiiuでの動作が流石に酷すぎる。実際に両方クリアまでプレイした者から言わせてもらうと、あれはどう考えても途中からswitch用タイトルとして開発されとる。他のファーストタイトルと違って最適化の度合いが明らかに違う。
宮本なりのこだわりなんやろうけども
俺的にはゼロで追加されたフィールドを変なカメラアングルなしでやりなかったなあ
あと対戦はアサルト路線なら絶対盛り上がったと思う
後操作性がなんか、妙にリアルで狙いをつけにくいというか
もうちょい若手の意見を聞いてもよかったんじゃなかろうか?
まぁでも、音楽は良かったよ。リメイクでBGMをアレンジしても、それでも原作の音の方が良いというゲームが多いけど、リメイクの音楽は完全に64版を超えてると思う
※69
いや、何が違うの?ブレワイ の開発始めたのって2013年だぞ。しかも初期のティザー映像で青沼さんがWiiUでブレワイのプロトタイプ動かしてるし。初期はWiiU向けに開発してたなんて割と有名な話だけど。ちなみに俺もWiiUとSwitch両方遊んでる。あと、お前は文章読めないのか知らないけど、開発延期したときにSwitchローンチになったって俺も言ってるんだが。
※69
――“もっとも完成度の高い、究極の『ゼルダ』ゲーム”を作ると宣言されていましたよね。『ゼルダ』は、ただでさえファンの期待値が高いシリーズですから、さらにハードル上げる宣言をされたことに、驚きました。
青沼 あれは、まわりから「言ってもらわないと困ります!」と言われたんですよ。内心では「これ言っちゃうの……?」と思いつつでしたが、プロデューサーはハードル上げる担当ですので(笑)。でも、このとき宣言したことで、中途半端なものを出したらもったいない、とことんまで作りたい、という気持ちが芽生えたんですよね。あの動画を発表したときは、まだ、Nintendo Switchへの対応は行われていなかったのですが、延期する時間を使って、両機種へ対応するだけでなく、絶対にいいものにすると、決意表明をする動画でもありました
――Nintendo Switchに対応が決まって、仕様が変わったことはありましたか? Wii U版の開発中のものでは、Wii U GamePadにマップが表示されていた気がしますが。
青沼 あー、そこ触れます?(笑)。宮本といっしょにWii U版をプレゼンした動画に映っていますし、隠してもしょうがないので言いますが、最初はWii U GamePadにマップを表示していたんです。
Switch Online+追加パックで旧作遊べるしなぁ
普通にキャラデザが無理だったんで買わなかった
ゲームのキャラをリアル調にするのやめてくれ
ゲームの値段が上がったことで
みんな厳選して買うようになるから
こういう2軍っぽいゲームは売れなくなるんじゃね説を唱える
ポケモンとかは売り上げ落ちんだろうけど
ゲーム内容自体は出来はいいと思う
単純にキャラのリメイク絵がこれじゃない感
特にスリッピーが気持ち悪くて買いたくないわ
体験版でほぼ一緒なのが分かったから別にやる意味もないなってなった
捨て値で売られてたらコレクションとして買うかもしれない程度
新作でボリュームたっぷりじゃないと選択肢にならん
俺ら昔からのゲーマーはさんざスターフォックスやり尽くしてたから今回の売上には関係が無い
今のドパガキどもがスターフォックスの面白さや魅力を見抜けてないのが問題
今の低知ガキに過去の64やWiiUの名作が理解出来るのは少し時間が掛かるかもしれんが布教していくのは長期的には全く間違いではないしこれから俺達が努力しなければいけない部分
※79
こいつ、なに言ってるんだ?