次世代ゲームエンジン「Unreal Engine 5」が発表されましたが、Nintendo Switchにも対応しているとのことです。
フートナイトもUE4 で作られていますが、2021年の中期に UE5 に移行するとしています。
Switch版フォートナイトも人気ですし対応は必然ですかね。
1: 2020/05/14(木) 10:26:21.03 ID:0cI/84rL0
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5UE5は2021年の初めに最初のパブリックリリースを取得し、フランチャイズジャガーノートFortniteが同じ年の後半にUE4から移行します。
ただし、UE4とは異なり、エンジンの新しいイテレーションは、過去からの完全な中断ではありません。UE4と同じシステムターゲットを備えています。
つまり、スイッチを含む最新世代のコンソールも含め、最も高性能なPCから古いAndroidやiOSデバイスまで何でも実行できます。もちろん、今日明らかになった本格的な次世代エクスペリエンスと同じレベルの忠実度は期待できませんが。
ティム・スウィーニー
「旧世代のプラットフォームとの互換性を維持するために、この次世代コンテンツパイプラインを使用して、アセットを構築したり、最高レベルの品質(次世代コンソールで直接実行するフィルムレベルの品質)でインポートしたりします。」
「このエンジンは、数年前のiOSおよびAndroidデバイスに至るまで、すべてのコンテンツを実行するようにコンテンツをダウンレゾリューションするためのスケーラビリティポイントを提供します。
したがって、コンテンツを一度構築すれば、どこにでも展開でき、これらすべてのシステムで同じゲームを構築しても、グラフィックの忠実度が異なるだけです。」
2: 2020/05/14(木) 10:26:42.53 ID:ZzzZ6bzyd
はえー結構簡単になるんだな
4: 2020/05/14(木) 10:27:15.42 ID:VnVMoM9S0
現行機対応か
6: 2020/05/14(木) 10:28:22.60 ID:uaXQGJvj0
アンリアル4から移行するって感じか
8: 2020/05/14(木) 10:28:32.57 ID:H3V/0/Ve0
なんかアークの格ゲーも出そうで何よりだ
26: 2020/05/14(木) 10:37:30.76 ID:KYg8Q1vJ0
まあ売れてるあるいはすでに普及済み現役媒体非対応の
汎用エンジンとか誰が使うのかって話だしな…w
28: 2020/05/14(木) 10:38:36.91 ID:o8ZL+KC/0
動くとしてグラフィックのレベルは変わるのか?
縦マルチしやすいよってことならわかる
30: 2020/05/14(木) 10:40:16.49 ID:HbsbpNED0
アンリアルエンジン糞重いからなあ
スイッチのパワーだと正直不安
4より軽くなってりゃ良いが
204: 2020/05/14(木) 13:00:06.35 ID:wmVNWCDw0
>>30
ロードが長いなら分かるがポリゴンを減らして軽くするエンジンに重いとか何を言ってるのか分からん
33: 2020/05/14(木) 10:42:16.29 ID:SqRIr0Pta
そらそうやろ
ゲームエンジンはスケーラビリティにこそ本質的な価値があるからな
特定の機種依存で作ったらそれこそエンジン作る価値すらない
それぞれのソフトように作った方がよっぽど良い
38: 2020/05/14(木) 10:45:29.15 ID:b7wyi2700
>>33 >ゲームエンジンはスケーラビリティにこそ本質的な価値があるからな
これな
何故かゲハでは特定機種のみはぶったエンジンが優秀みたいな思い込みが
発生してるけど逆だから
34: 2020/05/14(木) 10:43:45.55 ID:KYg8Q1vJ0
汎用エンジンとしてはより広範な媒体で
よりよい動作が望めますってんでないと
競合に負けるコトになるからなw
41: 2020/05/14(木) 10:45:51.67 ID:H+u/mt2+M
あくまでエンジンだろうからな
幅広く普及してる物に配慮してなきゃ逆にエンジン側が置いてかれる
45: 2020/05/14(木) 10:49:21.61 ID:SqRIr0Pta
ゲーム専用機はシミュレーションが目的ではないからね
それっぽく見えれば必要十分だからね
47: 2020/05/14(木) 10:49:27.11 ID:TmAuGMRBM
ゆくゆくは性能上がったスイッチ後継機も出るだろうし
今のうちに対応しとけばいざ出たときに移行もスムーズというものよ
81: 2020/05/14(木) 11:02:51.21 ID:KYg8Q1vJ0
最新最高性能ハードを最大限活用できるってのが売りにならないとは言わないが…
売れてるハード、すでに普及が進んだ収穫期な環境で優れた効果がありますじゃないと
数が望めないワケでな。汎用エンジン商売としては成り立たないんじゃないのかな、と。
82: 2020/05/14(木) 11:04:52.01 ID:LpcJQg60d
個人から小規模インディー、AAAまでUE5で全て開発できますの方が、界隈のメリットあるでしょ
83: 2020/05/14(木) 11:05:02.83 ID:Rx+dgp780
むしろ対応しないとか思ってた奴がいるのかよ
フォートナイトをUE5にする以上フォートナイトが遊べるハードはUE5に対応するという宣言だろ
94: 2020/05/14(木) 11:14:42.45 ID:nr8IxIVEa
フォトナが最初に対応するんだからスイッチ外すわけないだろ
110: 2020/05/14(木) 11:32:04.02 ID:UyJvXEI10
UE5対応したとこで容量の問題で出せないゲーム多いだろ
113: 2020/05/14(木) 11:34:04.20 ID:Tx4UKfxR0
>>110
一応ゲームカードには64GBのがあるんだそうだ
まあDL版にすりゃ全く問題無いけどな
512GBも糞安いし
111: 2020/05/14(木) 11:33:37.27 ID:YHKljxaf0
Unityとアンリアルエンジンって今どっちが主流なの?
133: 2020/05/14(木) 11:48:53.10 ID:6qYt+a+00
>>111 モバイル向けの使用例では圧倒的にUnityが多く
コンシューマーゲームだと大手になるほどUE4の使用率が上がる傾向は変わってない
開発者数で主流を決めるなら問答無用でUnityだけど
元はUEが大規模開発、Unityが個人や小規模開発向けに作られたエンジンだから
どちらかが主流と言うより住み分けてる印象
157: 2020/05/14(木) 12:22:33.30 ID:Q2apW6akF
SwitchでのUnreal Engine4でもそこそこ良さげに動いてるから
5も期待出来そうだ
189: 2020/05/14(木) 12:40:08.08 ID:1kD3mJMYa
スイッチがUE4に対応してるからファイターズ、ジャンプフォース、ドラクエ11、ヒロアカなどが出せた
対応してるのと対応してないのじゃ大違いなんだよね
224: 2020/05/14(木) 13:23:13.34 ID:YMVMHKT80
UE3からUE4の時は前機種切り捨て容赦なかったのに
ずいぶん変わったな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589419581/
もうゲームメーカーだけがゲーム作る時代じゃないからな
個人利用も考えたらスマホやSwitchも無視できん
PS2時代の開発費高騰と小売の倒産で一斉に引いたからな
やっと20年前の活況が戻ってきた
けどメインターゲットはPS5などの次世代機だろ
もう新たにswitch買う必要もないな
マルチエンジンなんだから当たり前だと
グラフィックの恩恵は無いけど、新エンジンを使うことでハードへの負荷を低減したりといった効果はあるらしいね
グラフィックの恩恵あるぞ
ゲハが湧くぞ
>>7
スマン
記事にある忠実度の問題であって、負荷が低減される分グラも向上は見込めるよね
スイッチの場合スマホとかのモバイル向けUE5になるんだろうな
UE4で作ってるのをUE5に移行出来て更に現世代プラットフォームにも対応するって派手に凄いことやってんな
でも超絶劣化するんでしょ
> 本格的な次世代エクスペリエンスと同じレベルの忠実度は期待できませんが。
と書かれてる通り劣化はするんだろうね。
でもマルチで出やすくなるから、ソフトが増えるのは大歓迎やね。
エンジンとか詳しくないんだがPS4版ドラクエ11みたいにバージョン違いで出来なくなるって事は無いんか?
たしかいつかの質疑応答で新たなゲームエンジンに対応させた的なこと言ってたがこれのことか?
グラフィックがメインになるのは勘弁だが、内容が良くてグラフィックが良いことに越したことはないな
switchのヨッシーも確かAE4使ってたしね
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
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※18
このエンジンをまるで知らない無能なコメよ
※18
落ちが付いたりして、とか書いてるけど内心そうなること期待してるんだろうな~
ホントはUE5は非対応!って煽りたかったのに悔しいね
デモ映像見たけど人間が風船?と思うぐらい軽い感じ
※18
さすが、次世代なのにレイトレ非対応のビデオカードでも1440p/30fps(可変)も出せるエンジンは違うよな。
このエンジンを使ったゲームは全て超グラフィックになります!ってことじゃないからねエンジンって
エンジンは所詮ツールに過ぎず、結局は造り手がどういうものを造りたいかだから
わかりやすい例がオクトパストラベラー
対応する意味は間違いなくあるよ
UE5って言っても使い方によって差はいくらでも出るしな
<p><span style="color: #0000ff;">削除しました</span></p>
<p> </p>
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Ps5に任天堂のソフトだして欲しいわ
それかs5と同じくらいのスペックのゲーム機出して欲しい。
そしたら幅も増えるのに
※25
確かに最新スマホより性能自体は低いけど、その性能をフルに活かしたゲームをスマホで出す事は不可能。Switchみたいに冷却ファン付いてないし、スマホ本体が爆熱状態になる。実際、フォートナイトのようなどちらも出てるゲームでもグラフィックはSwitchの方が上。
switchの性能が変わるわけじゃないから恩恵なんてないけどな
なんでそんなに必死なの?