LINE GAMESが、シミュレーションRPG『The War of Genesis: Remnants of Gray』を発表しています。Nintendo Switchで、2022年の発売が予定とのこと。
ターン制のバトルで戦闘エフェクトはかなりド派手。マス目に沿って操作していくようですね。
日本向けについては現時点では不明ですが、過去のシリーズから考えると日本向けはあるんじゃないかと思われます。
1: 2020/06/25(木) 00:35:52.89 ID:EFvC0MEJM
これこそFF1~FF9みたいな見下ろし型のJRPGの正当進化って感じ
https://www.youtube.com/watch?v=gm8OMCtPIsg
https://www.youtube.com/watch?v=gm8OMCtPIsg
2: 2020/06/25(木) 00:55:09.51 ID:06K7GzzR0
戦闘はSRPG?
3: 2020/06/25(木) 00:59:26.57 ID:EFvC0MEJM
ターン制みたいだね
4: 2020/06/25(木) 01:03:02.59 ID:JZ4JDFuYa
Line gamesってあのline?
スマホ中心なのにスイッチに出すの?
スマホ中心なのにスイッチに出すの?
7: 2020/06/25(木) 01:33:33.88 ID:I7l0sRMr0
リアル過ぎずアニメ過ぎずなキャラがいいな
女はちょっと不気味だけど
女はちょっと不気味だけど
8: 2020/06/25(木) 01:34:26.44 ID:u26ghhpvM
日本語で出るの?
9: 2020/06/25(木) 01:50:16.63 ID:lwYvmcosr
>>8
既にスイッチに出てるBlade2っていうゲームにはボイスが韓国語以外無いとかw
既にスイッチに出てるBlade2っていうゲームにはボイスが韓国語以外無いとかw
10: 2020/06/25(木) 02:00:22.24 ID:A8BVSJjZ0
韓国のゲーム以前に買った事有るが
物の考え方が全く共感出来なかった
後から韓国のゲームとしって
ああ、韓国人的物の考え方なんだと納得した
ストーリー性の強いゲームは韓国人の物の考え方を理解してないと
あんまり楽しめんのが問題
物の考え方が全く共感出来なかった
後から韓国のゲームとしって
ああ、韓国人的物の考え方なんだと納得した
ストーリー性の強いゲームは韓国人の物の考え方を理解してないと
あんまり楽しめんのが問題
16: 2020/06/25(木) 02:57:29.21 ID:kZPEWWj+0
>>10
よく話題になる韓流ドラマは実は昔の日本のTVドラマの焼き直しの部分がかなり大きい
だから日本人に内容が解釈できるという皮肉
しかし韓国のゲーム産業は欧米のPCゲーム産業の模倣と独自の解釈から始まっているから
日本人に理解しえない部分も多い
よく話題になる韓流ドラマは実は昔の日本のTVドラマの焼き直しの部分がかなり大きい
だから日本人に内容が解釈できるという皮肉
しかし韓国のゲーム産業は欧米のPCゲーム産業の模倣と独自の解釈から始まっているから
日本人に理解しえない部分も多い
20: 2020/06/25(木) 03:32:04.40 ID:OMrjGVh30
>>10
わかる
自分の場合、日本人のマインドセットが強すぎて
欧米のゲームでストーリー性の強いものも理解できないこと多いので
国内で人気の高い洋ゲーも全然楽しめなくて悲しい
わかる
自分の場合、日本人のマインドセットが強すぎて
欧米のゲームでストーリー性の強いものも理解できないこと多いので
国内で人気の高い洋ゲーも全然楽しめなくて悲しい
翻訳家が日本文化に詳しくて日本の事情にあわせて
内容をアレンジしてあれば良いのだけれど
14: 2020/06/25(木) 02:33:13.98 ID:IPEPeyRZ0
和サードがswitchの空いた席に座らないなら海外メーカーが入り込むだけだよな
するする入り込んだフォトナには大分市場と金吸われてる
するする入り込んだフォトナには大分市場と金吸われてる
29: 2020/06/25(木) 09:20:34.77 ID:qqgo6f1Fd
マグナカルタを思い出す
34: 2020/06/25(木) 12:29:42.74 ID:oGORtEnkp
>>29
それは原画だけだろ
いうてあれはクソゲーだったが
それは原画だけだろ
いうてあれはクソゲーだったが
33: 2020/06/25(木) 12:23:08.60 ID:Y0u5XCK+0
大王四神記みたいか
35: 2020/06/25(木) 12:32:00.68 ID:IERTup0M0
いいやん面白そう
あくまで印象だがこういうのでいいんだよ、っていう見本みたいな感じ
あくまで印象だがこういうのでいいんだよ、っていう見本みたいな感じ
韓国のゲームはグラは綺麗だけどゲーム性が糞なんで期待できん
そもそもゲームシステムをコピペで済ましてきた国だし
正直興味は持った
でも2022年は遠いな
SRPGなのにオウガやタクティクスではなくFFの正当進化とか言っちゃうところがもう
しかも何度目だ
楽しめてないのは単に翻訳が直訳なだけでしょ
ちゃんと意訳してりゃどんなゲームも楽しめるよ
韓国のゲームってなんか“韓国のゲーム感”があるよね
まぁ他国から見れば日本のゲームもそうなのかもしれないけど
※3
演出がFFっぽいんだから間違っては無いと思うな
※4
海外ゲーを甘く見てはいかんぞ
ウィッチャー3が出るまでインタラクティブ重視しすぎて
カットの構築もカメラの出入りも無かったからな
※7
海外ゲーて言うても
ポーランド産、アメリカ産、中国産とか
比べると、特色は違うと思うぞ…
正直この動画だけじゃ戦闘はコピペにしか見えない
シナリオは韓国語がわからないからなんとも言えない
エンカウントでバトルがシミュレーションってバカみたいに時間がかかる奴じゃん
FFTやオウガってよりアークザラッド
※4
人によるよ
私の場合はプレイヤーの価値観とゲームキャラクターの価値観は分けて劇中のキャラになりきるタイプだから、外国のゲームでも「フーンそういうものなのね」で納得するけど、プレイヤー自身の価値観を強く投影しようとするタイプだと、違う文化背景をベースに構築される外国のゲームが全く合わないという人も少なからずいる