野田クリスタル「スーパー野田ゲーPARTY100万本売れたら2億円。とんでもないコンテンツ見つけちゃったかもしれない」

1: 2021/05/18(火) 06:50:55.10 ID:6/gxcSO7r

売れたら野田プレゼンツのM1開くらしい

 

1:58

10: 2021/05/18(火) 07:18:25.90 ID:PUDEDYlV0
1000円で売って分け前200円か
開発費はクラファンで1357万
800円を任天堂とカヤックで分けると考えると野田ありきで成立してるのに2割はちょっと少なく見えるな

 

34: 2021/05/18(火) 07:46:06.33 ID:vlPl9l6Xr
>>10
野田の場合は、割と吉本興業が取っていくので

 

66: 2021/05/18(火) 08:28:28.16 ID:d9azJg5l0
>>10
原作料2割ならいいほうだろ
実質的な作業とゲーム的に面白くしてるのはもじぴったんの開発者とその会社だし
メインの開発で4~5人いるからクラファンの支援分なんかじゃ作れないし。

 

115: 2021/05/18(火) 11:27:32.74 ID:Ze72u/dx0
>>10
一番取り分でかいのは吉本だろ

 

135: 2021/05/18(火) 14:15:44.60 ID:WunlhLNY0
>>10
野田自身はリスクを負っていないからそれくらいの取り分で仕方が無いような
印税レベルしかもらえないと

 

17: 2021/05/18(火) 07:26:44.99 ID:OHUg/Wavr
版権2割って高いよ
普通は1割だもん

 

22: 2021/05/18(火) 07:34:30.39 ID:ATRMjOElH
100万売れるんか?

 

23: 2021/05/18(火) 07:36:12.50 ID:Cwd7vWMj0
初週5万本で100万は無理だろ

 

75: 2021/05/18(火) 08:49:54.90 ID:Uf2GKeXl0
>>23
リングフィットは初週6万で現在200万超え
ああいう推移をしたら可能

 

79: 2021/05/18(火) 08:57:48.07 ID:YFYuzh+00
>>75
そのためには野田自身の芸能活動による宣伝力も大事だな

 

133: 2021/05/18(火) 13:53:01.48 ID:sfGifJHl0
>>23
むかし脳トレが初週売り上げ5万弱から累計380万以上まで伸ばしたことがある

 

45: 2021/05/18(火) 07:56:28.62 ID:VpbkJ3rQa
スイッチはみんなを幸せにしているな

 

54: 2021/05/18(火) 08:16:26.19 ID:lIYuiXEs0
現状PSより任天堂の方がインディーズ界隈遥かににぎわってるのは意外な結果だよな
野田が開発をSwitch一本に絞った理由とかもなんかあるんだろうか

 

56: 2021/05/18(火) 08:19:23.57 ID:y1nZH3NDd
>>54
吉本の商才じゃない?
何のしがらみもない吉本からすればシェア97%が独占されてる業界で残り3%に力を入れる意味がない

 

71: 2021/05/18(火) 08:42:46.74 ID:WSxbXMSEd
>>54
wiiやDSの頃からインディーズ結構注目されてたからそんな意外でもないよ

 

80: 2021/05/18(火) 08:58:30.91 ID:2TbV0kcu0
>>54
全然意外じゃないぞ
DSiやWiiware時代から力入れてたからな
3DS時代になると店で買ったDL番号をその場で入力、その場でDLしてた子供もいたしな

 

64: 2021/05/18(火) 08:27:35.79 ID:ULmSylYN0

 

74: 2021/05/18(火) 08:48:56.66 ID:hanNyQjU0
こういう企画もの出てきたの久しぶりだよな

 

77: 2021/05/18(火) 08:55:48.73 ID:mPbbcjSZ0

今までDLランキングで何本売れたかとか、今回のこのロイヤリティの数字とか、表に出る芸人さんのおかげで数字が明確化してるのがおもろいな。

もっと言って欲しい。

 

84: 2021/05/18(火) 09:07:50.24 ID:+DuEmAnE0
>>77
普通の開発者だとあんまりこういう何万本行きましたとか利益はどのくらいですとか詳細に明かす人あんまりいないけど
業界のしがらみとかないからかかなりぶっちゃけるよな野田ゲー

 

96: 2021/05/18(火) 09:46:03.18 ID:mFcOp2JA0
100万は相当厳しいと思う
ゲーム売上というのは基本的にロンチが多いというのを恐らくこの人知らないんじゃないかな
ちょっと前で5万だからすでに20万は見えてる
とりあえず4000万円か
おめでとう

 

137: 2021/05/18(火) 14:41:05.84 ID:mrz7GGgwp
>>96
こういうタイトルは初動寄りになりにくいし、一般論として、ネットでのコンテンツ販売はロングテールになりやすい

 

126: 2021/05/18(火) 12:34:52.57 ID:O5972ozh0
まあ100はともかく30はいけそうだよな

 

140: 2021/05/18(火) 14:45:11.37 ID:mrz7GGgwp
1000円なら安いもん
ゲーム自体も出来が良いし
おたけ以外

 

143: 2021/05/18(火) 16:27:56.91 ID:vCdfUuTg0
>>140
野田ゲースレが立つ度に「おたけだけはクソ」っていう共通ワードが必ずあるの好きw

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621288255/

1.匿名 2021年05月18日20:59 ID:g2NzQ4NDA

サクナヒメといいジャパニーズドリームはswitchにあるな

返信
2.匿名 2021年05月18日21:10 ID:QyNjkwNjQ

野田がM1優勝しなかったらここまで売れなかっただろうね

返信
3.匿名 2021年05月18日21:13 ID:Y1NTQ2MzQ

インディーの市場はジャパニーズドリーム的なものはあるよね
そういう場があるのはいい事だよ たとえ万分の一の打率だとしても

返信
4.匿名 2021年05月18日21:26 ID:MyMzkxMDQ

困ったことに出来がいいんだわ

返信
5.匿名 2021年05月18日21:34 ID:c0NTczMDA

野田自身が自分のために宣伝しまくるからな
究極のダイレクトマーケティング

返信
6.匿名 2021年05月18日21:37 ID:A0OTg2MzQ

インディーズみたいなお手軽ゲーは携帯機で遊びたいってのはある

返信
7.匿名 2021年05月18日22:32 ID:Y3ODc4MDA

※2
そもそも無いからその仮定は無意味過ぎる

返信
8.匿名 2021年05月18日22:35 ID:Y3ODc4MDA

※5
>ダイレクトマーケティングとは、「企業が顧客に対し、直接的にコミュニケーションを図ること」です。つまり顧客に対し、CMや新聞などで一方的に発信するマスマーケティングとは異なり、顧客の反応やレスポンスをふまえて、相手のニーズに合わせてマーケティングを行います。

だそうなので意味は違うようだ

返信
9.匿名 2021年05月18日23:39 ID:c2ODg2Mjg

>リングフィットは初週6万で現在200万超え
>ああいう推移をしたら可能

ゲームの出来が違いすぎて、全く参考にならない

返信
10.匿名 2021年05月19日12:03 ID:g5NTA5OTA

任天堂は分からんが、一般的にDL販売は手数料3割
税抜き900円から販売手数料3割引いて600円
吉本がそこから2/3取って1本200円って感じなら計算が合うな

返信
11.匿名 2021年05月19日14:02 ID:k4MzU2MjI

買ったけどつまらんかった
くそげーをコンセプトに作ったみたいだから
グラフィックやゲーム性に関しては問題なかった
ただ、面白くもなく、クソゲーにもなっておらず、どっちつかずの印象だった
スイッチのクソゲーのポジションはファイナルソードが既にあるから
たけしの挑戦状を参考にしたとテレビで言ってたけど、現代ならこっちを参考に
したほうが良かったかも
ちなみに、ファイナルソードはゼルダのBGMをパクったことが発覚して発売4日で
ニンテンドーeショップから消えた
今は、ファイナルソード DefinitiveEditionとして新たに売られている

返信
12.匿名 2021年05月19日18:11 ID:Q3ODEwMTI

※7
このゲームはM1優勝前からクラファンして開発してたけど、M1優勝したからネームバリューが上がったから売れたっていう意味で言ってた、言葉足りなくてすまん

返信
13.匿名 2021年05月19日21:52 ID:YxMjU1NA=

※11
エアプによるゴミみたいな解説

返信
14.匿名 2021年05月20日12:33 ID:U1NjkyMDA

※11
具体的評価がひとつもない、リジェクト

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