『はじめてゲームプログラミング』で剣アクション作ったから見てくれ

1: 2021/06/16(水) 23:09:57.48 ID:iBLEoC5R0

結構いい出来なのだが誰も褒めてくれない( ˙-˙ )

 

2: 2021/06/16(水) 23:11:12.48 ID:8biFMHeG0
グリグリくんやんけ

 

4: 2021/06/16(水) 23:11:27.77 ID:iBLEoC5R0
>>2
どうも

 

3: 2021/06/16(水) 23:11:26.43 ID:l+VjvhNY0
ゲーム性0じゃん

 

7: 2021/06/16(水) 23:12:16.10 ID:iBLEoC5R0
>>3
ゲーム性ゼロだけど剣アクション作るだけで結構すごいのよ

 

5: 2021/06/16(水) 23:11:35.28 ID:OxxxOIKw0
結構いい感じやん

 

6: 2021/06/16(水) 23:11:46.97 ID:LzdeK7/p0
いいじゃん
がんばれ

 

8: 2021/06/16(水) 23:12:31.40 ID:iBLEoC5R0
>>5
>>6
ありがとう!

 

9: 2021/06/16(水) 23:13:47.80 ID:FrP8jNTRd
切るところまでだけで凄いけど落ちてくる球に当たってもダメージないとただの作業だな
あとスコアとか出ると楽しそう

 

12: 2021/06/16(水) 23:15:24.07 ID:iBLEoC5R0
>>9
玉はただの飾りの的のつもりで付けた
この前バージョンは草だけで草刈りするアプリだった

 

10: 2021/06/16(水) 23:14:25.54 ID:K0HTVnTN0
小学生なら凄いと思う

 

15: 2021/06/16(水) 23:15:55.11 ID:iBLEoC5R0
>>10
結構アイデアの宝庫なのだが

 

13: 2021/06/16(水) 23:15:25.32 ID:jbdwj9XR0
グリグリくんゲーム作れたんか
やるじゃん

 

17: 2021/06/16(水) 23:16:24.94 ID:iBLEoC5R0
>>13
ありがとう!

 

14: 2021/06/16(水) 23:15:39.10 ID:Atx+IcZR0
マックスどんなゲームできるん?

 

20: 2021/06/16(水) 23:17:13.94 ID:iBLEoC5R0
>>14
うーん
どうだろうね
俺ははじゲーはすごい制限が多い環境だと思った

 

19: 2021/06/16(水) 23:17:01.30 ID:Xlo3pVF70
シンプルシリーズ「無双」

 

22: 2021/06/16(水) 23:18:31.38 ID:iBLEoC5R0
>>19
無双を作るには敵のルーチンが難しいんだよね
はじゲー上では厳しいな

 

23: 2021/06/16(水) 23:19:44.77 ID:ZFn8yH6Bd
モグラ叩きみたいにしたら?

 

24: 2021/06/16(水) 23:21:05.48 ID:iBLEoC5R0
>>23
それはいいアイデアだな
縦切りに変更するのも容易い

 

27: 2021/06/17(木) 00:03:06.93 ID:O7YUsw1S0
球体が落ちてくるならスイカなら切ってOK爆弾はダメとかかな
こうやって幅が広がっていくんだな

 

28: 2021/06/17(木) 00:05:37.46 ID:DZ/WfRHO0
>>27
そのアイデアは全く面白いと思わない

 

29: 2021/06/17(木) 00:06:42.15 ID:hH+KAIen0
>>28
ゲーム性0で斬るだけよりマシだと思うよ

 

30: 2021/06/17(木) 00:12:24.10 ID:DZ/WfRHO0
>>29
例えば無双で「こいつは斬っちゃダメ」ってのが紛れ込んでたら
無双の面白さは完全にタヒぬと思うんだよね

 

31: 2021/06/17(木) 00:14:12.37 ID:hH+KAIen0
>>30
無双はキャラゲー要素とコンボの楽しさがあるから脳タヒボタン連打でも成り立つんだよ

 

33: 2021/06/17(木) 00:18:15.83 ID:llEnYSWV0
3D版ポンピングワールドくらい作れそう
https://www.youtube.com/watch?v=qhxXpgixHfc
跳ねるボールをモリで分裂させ、分裂したボールはある程度以下の小ささになると消える
ボールにあたったらアウトというゲーム
モリは剣に置き換えればいけるでしょ

 

34: 2021/06/17(木) 00:22:16.26 ID:DZ/WfRHO0
>>33
このゲームの実現は凄く難しい
このはじゲーの環境には大きな制限がある
その一つが「自由にオブジェクトを生成できない」というもの

 

35: 2021/06/17(木) 00:50:40.75 ID:tgUFk7Aa0
>>34
位置センサーと動かせるものと壊れた瞬間センサーと
ワープさせる奴を何個も使っていけないかな?

 

36: 2021/06/17(木) 00:52:18.94 ID:DZ/WfRHO0
>>35
まず大前提としてオブジェクトのプーリングシステムが必要
かなり難しいな

 

38: 2021/06/17(木) 09:28:12.07 ID:6R6IcXdSd
切ったものが必要以上にバラバラになるのは見てて気持ちいいな、
だけど落ちてきたボールがバウンドしてスカ振りになるのが結構多いのが気になるな。作った人間ですらそれならストレス要素になるかも。狙いをつける楽しさかザクザク切る楽しさかで言えば後者を目指してるっぽいし、バウンドの高さを調整してみては?

 

39: 2021/06/17(木) 12:06:12.87 ID:DZ/WfRHO0
>>38
空振りをいっぱいしてるのはわざとなのだが
剣との当たり判定がしっかりしてることのデモンストレーション

 

44: 2021/06/17(木) 12:53:04.02 ID:DZ/WfRHO0
まぁたしかにこのままでは寂しいので何かゲームとして作りたいな
剣アクションシステムは結構よくできてる
そこにゲームを載っける

 

51: 2021/06/17(木) 13:33:28.77 ID:/svzQyZpM
作って公開するだけでも凄いわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623852597/

SWITCH速報
子供はWiiタンクつくってた。
一緒にプレイしてちょっと感動したわ。
1.匿名 2021年06月18日13:38 ID:czMjgwMjY

amazonのプライムデーが来るからちょっと気になってたんだが、思った以上に制限多そうだな
考えたものを作る、ってより手札を組み合わせて作れるものを考える感じか

返信
2.匿名 2021年06月18日14:17 ID:k2ODg0OTI

チュートリアルがパズルゲームをしてる感じで小学生でも作れるという点ではいいけれど、フリーで作ろうとしたら制限や手間が多すぎてミニゲーム作るのも大変。
プログラミングの学習用ツール+プログラミング風パズルゲームやね。
それでも変態紳士が予想の斜め上のゲームを作って公開してくれるだろうと楽しみにしてる。

返信
3.匿名 2021年06月18日14:40 ID:U0MjM0MTY

こういうのとかマイクラとか
小学生が夏の自由研究でだしたらダメなのかな~

返信
4.匿名 2021年06月18日14:52 ID:E5MzYzMjA

※3
先生に「ゲームやっただけでしょ」って言われて終わり

返信
5.匿名 2021年06月18日15:00 ID:I3NTA3MjA

俺ならストラックアウトみたく剣は球を吹っ飛ばして球と何かが接触したら壊れる的にするかな
吹っ飛ばした球が連鎖的に遠くのものをドカドカぶっ壊すのは爽快感ありそう

返信
6.匿名 2021年06月18日15:07 ID:M5Mjk0NTA

自分でゲーム作ったら見せたくなる気持ちは分かる

返信
7.匿名 2021年06月18日17:26 ID:k3NTY5NTA

才能あると思う。

返信
8.匿名 2021年06月18日18:42 ID:YyNjg1ODg

このゲーム結構作り込みの自由度高いの?
PV見るとノードンってののつなげられる数に限度があるっぽかったんだけど

返信
9.匿名 2021年06月18日19:15 ID:E3NDY1Nzg

ここまで作り込めるっていうサンプルを公式が出してくれればいいんだけどな、凄く凝ったやつね
現状ではプログラム入門のさらに前のレベル程度のような感じがする

返信
10.匿名 2021年06月18日20:38 ID:Y2MTg2OTQ

FCのゼルダの伝説作れそうだな

返信
11.匿名 2021年06月18日20:45 ID:kzMTUzNzg

※8
ノードンはたしか500くらいまでだったかな。
座標に直接オブジェクトや命令を置く仕様だから100も作るともうぐっちゃぐちゃになる。
youtubeとかで限界数ギリギリまで作りこんでるのはマジで変態としかいいようがない。

返信
12.匿名 2021年06月19日00:02 ID:A1NzI1NDQ

いま奥シュー作っとる
絵が描けないから敵はサンプルエイリアンだがな!

返信
13.真超魔王ダークロード 2021年06月19日03:01 ID:U5MzczOTc

返信
14.真超魔王ダークロード 2021年06月19日03:02 ID:U5MzczOTc

※削除しました

返信
15.真超魔王ダークロード 2021年06月19日03:03 ID:U5MzczOTc

※削除しました

返信
16.真超魔王ダークロード 2021年06月19日03:04 ID:U5MzczOTc

※削除しました

返信
17.真超魔王ダークロード 2021年06月19日03:11 ID:U5MzczOTc

※削除しました

返信
18.真超魔王ダークロード 2021年06月19日03:18 ID:U5MzczOTc

※削除しました

返信
19.匿名 2021年06月19日05:39 ID:U5NTQxMzE

※18
ここでも暴れてるのか
ゲームをディスってるって言うより自分の恥をさらしてる事に気付け
ゲームの仕組みを学ぶのには良い教材だぞ

返信
20.匿名 2021年06月19日06:14 ID:k3OTI5NjI

毎回思うけどこういうのって作らない人に限って批判的だよな
有料だがこれで興味持ったらそこから勝手に進んで凄いの作るかもなのに

返信
21.匿名 2021年06月19日06:17 ID:U5NTQxMzE

※18
こいつは他のサイトでも批判コメしてるやつだな
自分の無能さを自慢してる内容が滑稽ではある

返信
22.匿名 2021年06月19日07:04 ID:MxMzc0ODY

現在、箱庭ステージの3Dアクション
クソゲーを絶賛制作中!
これだけは断言できる。
クソゲーすぎて、未だかつてない3Dアクションに
なるということを…!

返信
23.匿名 2021年06月19日07:33 ID:Q3MzAzMzY

現在、箱庭ステージの3D
アクションゲー制作中。
プログラミング難しいな〜…。

返信
24.匿名 2021年06月19日12:35 ID:c4NjczMTE

※1
簡単に作れるのと自由度はトレードオフだから
制限を減らして自由度を上げると途端に複雑になる

返信
25.匿名 2021年06月19日13:16 ID:Y0MzcxMTE

※3
研いで究めればなんでも研究になる。
遊ぶだけじゃダメ。
あとは発表の仕方次第。

返信
26.匿名 2021年06月19日18:14 ID:U2ODI1MjQ

ノードン面白いんだけど、「くらべるノードン」と
「ANDノードン」の出力ポートに、"0を出力するポート"を追加して欲しいな〜。
条件1と2を満たさない時に0を出力する専用のポートが無いので
追加で「くらべるノードン」や「定数ノードン」の0を用意しないと
いけないのが辛い…。
IFの条件分けが、普通のプログラム言語よりハードルが高い気がする…。
あと「エフェクトノードン」に、「パズルクリアノードン」の
エフェクト追加して欲しい〜!

返信
27.匿名 2021年06月19日22:31 ID:g4MjI0Njc

保存できるゲームの数が64個なのは偶然?(笑)

返信
28.匿名 2021年06月20日18:27 ID:AxMzE4MA=

アクションゲームツクールMVよりは値段が安いけどどうなんだろ…
入門のさらに入門って位置づけか >はじめてゲームプログラミング

プログラミング言語習得できりゃ自由度は格段にあがるが
そもそも習得できるまでの道のりが険しすぎてなあ。。。

返信

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