任天堂は何故ここまで強くなったのか?他社が学ぶてんとは?

1: 2026/03/17(火) 16:03:29.81 ID:dc+cvrWL0
何で?

 

2: 2026/03/17(火) 16:06:22.87 ID:dc+cvrWL0
FCのころはマリオ位でゼルダ・メトロイドだけな感じだった

 

3: 2026/03/17(火) 16:07:17.35 ID:/mw1wTK20
わりとDS時代が転換期

 

10: 2026/03/17(火) 16:14:58.33 ID:cB/u3AJf0
>>3
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる

 

5: 2026/03/17(火) 16:10:25.54 ID:Z1EMkrL20
岩田が提唱したゲーム人口の拡大が猛烈にフル稼働してる
特に最大の効果出してるのがユーザーの世代交代
他社無理でしょこれ
他社は少ないパイが年々引退してて新しく入ることもない
先日元カプの岡本が話してた
「モンハンが40代、ロックマンなんて50代ですよw」って。
新しく人を回転させることを「もう無理」って認識してるわけ
任天堂だけ何でできてるかというと岩田時代のゲーム人口の拡大戦略

 

7: 2026/03/17(火) 16:13:18.41 ID:MTd3ReOB0
ファーストだから逃げられない自前のハードのラインナップは絶対死守しないといけなくなって結果全方位に強いモンスターメーカーに育った
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由

 

9: 2026/03/17(火) 16:14:15.84 ID:pcSHdE8Id
任天堂は子供から大人まで幅広い層を取り込もうと必死にやってきた結果だろうな
他陣営は「女子供はいらない、リアルこそが正義だ」だからね

 

11: 2026/03/17(火) 16:15:51.79 ID:vWk6rIqj0
ニンダイとか社長が訊くとか
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とかゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ

 

12: 2026/03/17(火) 16:16:25.33 ID:RrljiJ9v0
Switchは凄かった
Switchのゲームは10年生きていけるゲームばかりなのでSwitch2を買った新規ユーザーにもう一度売れる
今週なんてマリオギャラクシーのリマスター売れてたしな

 

13: 2026/03/17(火) 16:21:35.22 ID:w7oEgmQk0
IP育成は世代交代のサイクル戦略含め見事だったが
これはもう他社には真似できんだろうな

 

14: 2026/03/17(火) 16:22:02.67 ID:DaAks4RX0
たしかに任天堂が強くなったがそれ以上にサードが弱くなった

 

69: 2026/03/18(水) 00:06:44.70 ID:cc1Afdh+0
>>14
むしろサードがなぜここまで弱体化したのかの方が気になるな
PSハードに主力ぶっこみ続けて技術の梯子()とやらを昇り続けて来たはずなのに

 

16: 2026/03/17(火) 16:27:18.34 ID:nKY3ryAy0
任天堂しかリーチできていない客層の広さかね
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし

 

18: 2026/03/17(火) 16:29:03.24 ID:paaqbcsVM
ブランドイメージっていうんなら誠実に作り続けたからでしょとしか

 

20: 2026/03/17(火) 16:37:42.71 ID:RrljiJ9v0
ナンバリングタイトルが少ないのもいいよね
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど

 

22: 2026/03/17(火) 16:48:20.96 ID:AWZfFkYkd

元々持っていた、カッチリとしたモノに仕上げられる開発力と老舗大手らしからぬ発想の柔軟さをベースとしつつ、ゲーム人口の拡大路線で作品の幅が格段に拡がった

任天堂がゲーム人口拡大を唱え始めた頃(或いは今でも)、同業他社は概ね白けていた
まずは任天堂自社だけで相当頑張らなければならず、しんどかっただろうが、他社が白けていたからこそオンリーワンにもなり得た

どこも真似できないし学びようがない

ただ、初心者、ライト層、低年齢層に受け入れられ得る要素のあるコンテンツは任天堂のマーケットに乗っかる方が堅いと思う

 

23: 2026/03/17(火) 16:48:26.18 ID:h9HsqbVW0

堅実に誠実に

あとAAA(笑)とか追わなかったところ

 

37: 2026/03/17(火) 18:29:18.37 ID:SNlNgvBIH
>>23
いや、俺は任天堂こそAAAのゲームメーカーだと思っているが
そもそもAAAって何よwって話
EVだのSDGsだの、その手の中身がない癖にやたらスタイリッシュな単語がやたら流行ったけど、その一種だろ。AAAってのは
勝てないヤツらが、トランプの大富豪の「革命」をするためだけに標榜した様な言葉じゃん
元々日本をハブる為に作ってる用語なんだから、それを任天堂が使えないのは当然の話だからな……。

 

40: 2026/03/17(火) 19:41:03.73 ID:nENU66+8M
>>37
AAAの明確な定義などなくて
各メーカーが社内で決めてる開発規模の指標だな
だからメーカーごとに違うが
今だとだいたい開発費が100億円を超えるものをAAAとしてるのが一般的だろうね
その基準でいけば任天堂はAAAタイトルはほぼ作らないメーカーになるだろうな
任天堂のゲームでAAAと呼べるくらい開発費をかけて作ったのは
ゼルダブレワイとティアキンくらいじゃないぁな

 

42: 2026/03/17(火) 19:47:00.27 ID:SNlNgvBIH
>>40
つうよりかけた金の金額が基準ってのがおかしい
ハリウッドは無駄に金をかける体質があるし、日本は比較的低予算でも良い物を作るのが特色金をかけたモン勝ちってのがそもそもアメリカ人のルールメーカーたる所以よ

 

27: 2026/03/17(火) 16:54:05.87 ID:FG2RBSIc0
任天堂は常に任天堂自身と戦い続けていた
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う

 

30: 2026/03/17(火) 17:02:15.68 ID:hy9+vfnG0
問題点はハードだけ売れてソフトがSwitch1より売れなくなった事。
これは鉄板の桃鉄などコロナ禍で、
たまたま売れただけのソフトも
少なからずあるだろうけど
Switch2ではポケマリ系とか偏った
売り上げしかなく1に比べソフトの
価格が上がり三分の一程度しか
売れなくなったのは危機感を
持った方が良い。

 

35: 2026/03/17(火) 18:18:11.63 ID:XowZXODY0
サードに頼らずに自社だけでハードを牽引出来るゲームを揃えようと努力してそれを達成したからだよ

 

46: 2026/03/17(火) 20:12:57.95 ID:yPpBXyBf0
任天堂とAAAの話で言うとMOTHER3の果たした役割が物凄くデカかったと思ってる
予算なんて今と比較にならないにせよ、期待の大作タイトルが形にならず最終的に開発中止になるという経験を
ド初期かつ会社全体に波及しない時期に経験出来たことはあまりにもデカかったと思う毎回貼ってるが、その時の顛末は今でもサイトに載っており読むことができる(MOTHER3 開発中止でググれ)
全開発者、全ゲハ民が読むべき、その時の任天堂自身の反省文が今の時代に刺さること刺さること
https://www.1101.com/nintendo/nin13/

 

55: 2026/03/17(火) 21:20:56.15 ID:2PLRHRoY0
サードはCS市場で任天堂と同じ売り方してもあんまり儲からないからなあ
成長率でいえばサードでもカプコンとかコナミとかすごいけどアプローチは任天堂とは全然違う
持ってる手札で頑張るしかない

 

61: 2026/03/17(火) 22:24:48.26 ID:NqxAcZs80
サードに関してはスクエニ、バンダイは自業自得だけど、カプコン、コーエイ辺りはは割と任天堂向けに作ってはいたけどな
ただ、Wii、Wii Uがハードとして異質すぎたのが問題と思うわ

 

70: 2026/03/18(水) 00:21:37.74 ID:MsCTQ4Pu0

マリオにファンがいて ゼルダにファンがいて

動物の森にファンがいて

 

71: 2026/03/18(水) 01:47:39.98 ID:eRRLx4/K0
独占IPを大事にしたから
売れても大事にしなければ妖怪ウォッチのようにすぐに没落
自前IPが死んでるとPSのように洋ゲーばかりになる

 

74: 2026/03/18(水) 07:57:12.70 ID:4YVvpRAf0
子供向けとかバカにする人いるが
本来子供がやるもんだしな
でなきゃ先細るのはどの業界も一緒だし

 

75: 2026/03/18(水) 08:04:54.76 ID:zwpryfRu0
他社は人気IPを殺しすぎた
任天堂は維持したそれだけの違い大体IPが死ぬときってハード移行の時だから任天堂で一番ヤバかったのがいろんな意味で64GCの頃だったけど
あの頃それこそGBのお陰で食いつないでるからポケモン様々ではある

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773731009/

1.匿名 2026年03月18日11:07 ID:Q4MTgyMDI

据置から携帯機にシフトしたことじゃね?

返信
2.匿名 2026年03月18日11:32 ID:I1OTczNTQ

好かれるソフト作ってるから

返信
3.匿名 2026年03月18日11:37 ID:Y5NzU0MjA

脳トレとWii Fitはかなりでかかったと思う

返信
4.匿名 2026年03月18日11:38 ID:U5NDYwMDI

決算でプレステに負けてるけどな

返信
5.匿名 2026年03月18日11:41 ID:Y4ODY5NzY

こういう時に要因を1つに絞り込もうとする(もしくは最大要因を特定・主張しようとする)奴は分析がヘタ
あと一見失敗に見える要素を無視、否定する奴も同様

返信
6.匿名 2026年03月18日11:48 ID:YzMzQ5NTI

任天堂は2025年はスイッチ2専用のマリオゲームはマリオカート1本だけで終わらせたよな...
2026年のスイッチ2専用のマリオゲームは新作マリオテニスの1本だけで終わらせるのか?
もしそうなるとスイッチ2専用のマリオゲームはアクションかスポーツのどちらかにして
1年に1本だけスイッチ2専用の新作マリオゲームを出す事になるな
そうなったら任天堂はスイッチ2専用のマリオゲーム出す本数がかなり弱体化してるとも見える

返信
7.匿名 2026年03月18日11:53 ID:YzMzQ5NTI

まぁ...任天堂の中に入ってゲーム開発どうなってるか調べてみたいな
ゲーム開発にサボってる新人スタッフいたら多分叱る人がいなくて怠っているかもしれない
実際にこの目で見ないと分からないけど
もしそれを本当に目撃したら本当に訴えたいな

返信
8.匿名 2026年03月18日11:54 ID:Y3MDg5MTA

ファミコンの頃からソフトの出来が良かった
自分と合わないゲームはあっても、糞ゲーをつかまされる心配はない
その長年の信頼が現状を築いているのではなかろうか

返信
9.匿名 2026年03月18日12:00 ID:E1MjM0NTY

はよニンダイやれ。
ヨッシーフカシギ、トモコレは改めてアピールすべきだし
FE万紫、スプラレイダース、リズム天国、ダスクブラッド、エルデン移植はもういつ出すんだよって段階に入ってる。
年末の目玉も見せないといけない時期。
ドンキーバナンザが4月に発表で7月に発売とかだったからギリギリまで伏せるのも可能なんだろうけど

返信
10.匿名 2026年03月18日12:02 ID:M0MjM1Njg

自社ソフトは多少売れても他社のソフトは全く売れないからなぁ
自分は潤いサードは干からびさせる
ゲーム業界から見たらとんでもない癌だな

返信
11.匿名 2026年03月18日12:08 ID:k5MzUzNg=

真面目にゲームを作ったからだよ
ただここ2年くらいの任天堂のゲームからは任天堂らしい丁寧さが消えている気はする

返信
12.匿名 2026年03月18日12:15 ID:Y4MzMyNjg

Switch2で利益率が下がり、売上だけでなく利益でもPSに敵わなくなったのは残念
まあソニーが決算で嘘ついてるのだろう

返信
13.匿名 2026年03月18日12:17 ID:YzMzQ5NTI

もし任天堂の会社現場でゲーム会社をサボってる新人スタッフがいて誰も叱らない場面があるのなら
実際にそれを動画にして訴えたいぐらい

今の任天堂の現場はどうなってるかは知らないけど
もし本当にそうだったら訴えたいね

返信
14.匿名 2026年03月18日12:30 ID:UwODEzMjY

結局やりたいのはアニプレ事業なんだよな
ゲームに投資しろよ
特にLPDDRのせいで帯域狭くて使いものにならないDLSSを専用でNVIDIAと共同開発しろ

返信
15.匿名 2026年03月18日12:32 ID:QxNDA3Nzg

元々遊びを売る会社だし、今もブレずに遊びを追求しているのは他と違うと思うな。
安心して子供が触れるものは必然的に親も触るようになる。

返信
16.匿名 2026年03月18日12:34 ID:Q0NTQ0MTY

※4
何故か今だに生産中止のはずのPS2の売り上げが謎に増える会社の決算信じてて草

返信
17.匿名 2026年03月18日12:40 ID:E1MjM0NTY

営業利益 ソニーG&NS 任天堂
2020年度  3417億  6406億
2021年度  3461億  5927億
2022年度  2500億  5043億
2023年度  2902億  5289億
2024年度  4148億  2825億
2025年度目標4800億  3700億 

ってことらしいから単にSwitch2の準備期間と立ち上げ時期に落ちてるだけで1〜2年後には逆転してるのでは

返信
18.匿名 2026年03月18日12:44 ID:c3MTY1OTY

他社が今更真似できることなんてない
真似したところで同じように成功するわけじゃない
任天堂的には、ここまでの成功は結論「運が良かった」としか言いようがないんだから

返信
19.匿名 2026年03月18日12:45 ID:g0NTIyMzQ

どんな状況になっても、一貫して遊びを提供する事がぶれない事だろう
他が技術や映像の凄さだけを見せたいためのオナニーしかしないようになったからな
ゲームで遊びたいんだよ。動かせる映画をしたいんじゃない

返信
20.匿名 2026年03月18日12:45 ID:YyNDU3Mjg

長く信頼に応えて来た結果だろうね
勿論信頼に応えられる力がないと出来ない事
逆に信頼を何度も裏切れば堅牢な楼閣も
いずれ砂のように崩れるのは任天堂でも例外はない

返信
21.匿名 2026年03月18日13:01 ID:Q5NjI2OTQ

オレは落ち目になってきたと思うけどね。

返信
22.匿名 2026年03月18日13:02 ID:QyNjQzMg=

良くも悪くもどうぶつの森の誕生が転換点だろうな

あれがヒットしたことで女子供に売る方が確実に儲かると学習してしまった
かつての任天堂も「子供」に向けて作ってはいたけど、それ以上に「女子供」が出す利益の旨みを知ってしまった
現代成人女性の幼児性がそのままリアルキッズと同等だから子供向け作品がそのまま成人女性にも売れてしまう
シール集めが大人にまでブームになってるのがその良い証左

今のジャンプも全く同じ状況なんだよな、これ
そら利益は出るだろうけど、居場所を奪われた男子が将来どうなるやら
若者無視し過ぎてテレビ離れが致命的になってるみたいになると思う、ジャンプもゲームも

返信
23.匿名 2026年03月18日13:05 ID:kzMDY4MzU

※21
なんで自己紹介したの?

返信
24.匿名 2026年03月18日13:12 ID:g5ODI4Njg

ゲーム人口拡大戦略の後は、ゲームで遊ぶ子供が生まれてくる世界だな。

返信
25.匿名 2026年03月18日13:13 ID:YzMDQ0MzA

マリオなんてまさにそうだけどずっと子供向けに作ってる。子供の頃はマリオで遊んだけどいつの間にか卒業したって人は多いはず。そうやってファンが若返る効果を生んでいる。

一方、モンハンその他多くのシリーズ物は過去作を支持してくれた人達に向けて作ってる。それはそれでファンを大事にしているとは言えるけど、ファンの高齢化に付き合うことになった。

モンハンは後にストーリーズを作って新しい世代へアプローチしたのは良かったけど、ストーリーズのファンが(10後半〜20代へ)高齢化するに合わせてストーリーズ3は少し大人向けにシフトした。このままだとモンハン本体と同じ道を辿るだろう。

マリオのように頑なに子供向けに作り続ければ、あるいは違う未来がやってくるかもしれない。

返信
26.匿名 2026年03月18日13:21 ID:E2OTU4ODA

※21
心から同意。強くなったとかどの口が言うのか
10年前まではいい会社だったのに、全盛期とは比べものにならないほど落ちぶれてしまった
ユーザーの期待を裏切る低品質なソフトを連発
いつまでも改善されないジョイコンの耐久性
頑なに実装されないフォルダ分けや壁紙変更
256GBを大容量と言い張る面の皮の厚さ
キーカード
最低の会社に成り下がってしまった

返信
27.匿名 2026年03月18日13:22 ID:kxMjM3ODI

スイッチ2はつまらんから売れてないからなw
PS5は海外で売れてるから嘘とか言ってるにわかは頭が悪いw

返信
28.匿名 2026年03月18日13:22 ID:k4MDcyNjA

※16
生産中止してるから
販売はしてないって考えがおもろい
販売中止してるならわかるが

返信
29.匿名 2026年03月18日13:23 ID:E2OTU4ODA

※25
少子化で子どもがどんどん減ってるのに、子どもとファミリー層にばかり媚びを売るのは完全に愚策
一番金を落とすのは成人済のコアゲーマーだというのに
一方で昔から支えてくれたオールドファンには唾を吐きかける
こんな会社信用できるわけがない

返信
30.匿名 2026年03月18日13:25 ID:E2OTU4ODA

※14
ほんとそれな
マリオ40周年で映画ばかりプッシュして新作マリオの一つも出さないのは心底ガッカリした
ユーザーの需要を何もわかってない

返信
31.匿名 2026年03月18日13:27 ID:g4MDA1MDA

自分は岩田社長の影響が大きいと思ってる、ゲーム人口拡大も任天堂IPの活用もいわっち時代に提唱された理論

返信
32.匿名 2026年03月18日13:28 ID:A5OTk1ODY

いつからこんなサードの新作が出ないハードになっちゃったんだろうな。DSやWiiのときはたくさん出てたのに

返信
33.匿名 2026年03月18日13:29 ID:E2OTU4ODA

※10
マジでそれ
Switch2でソフトを出そうとしても低スペ過ぎるからサードはどんどん逃げる
Switch2発売から9ヶ月も経つのに面白いソフトが一本も出てない
こんなハード誰が買うというのか

返信
34.匿名 2026年03月18日13:34 ID:E2OTU4ODA

※11
最近の任天堂は駄作しか出してないよな…
スプラトゥーン3
あつまれどうぶつの森
ポケットモンスターZA、SV、BDSP
マリオRPG
プリンセスピーチショータイム
メトロイドプライム4
フォーエバーブルールミナス
マリオカートワールド
カービィのエアライダー
ユーザーの気持ちを誰よりも理解してた任天堂はどこへ行ってしまったんだ…

返信
35.匿名 2026年03月18日13:48 ID:E1MjM0NTY

その中で駄作と呼べるのはフォーエバーブルーくらいだな。
次点で期待以下だったガッカリ枠がダイパとメトプラ4
それ以外は仕様通り完成し終えてる。

返信
36.匿名 2026年03月18日13:58 ID:E1ODgyMTA

64・GCという暗黒期を支えたIPがSwitchで開花してて良い

返信
37.匿名 2026年03月18日13:59 ID:c3NzExMzI

サードのソフトが大覇権ハードたるスイッチに出ないのはシンプルにSteamがそれ以上にデカい市場だからだわな

それでいてスペックに制限もないし、アーリーアクセス制度で意欲的なゲームがバンバン出る
勝てるわけがない
まあそれでも任天堂自身のファーストタイトルだけでやっていけるんだからええんやない?

なのに9月にトモコレリズム天国ぽこあポケモンを一気に放出したせいで2月にやるニンダイがなんもなくなってるわけだが
これで6月になんもなかったら大爆笑

返信
38.匿名 2026年03月18日14:01 ID:QzNTI3MTg

もうずっと同じIPでぐるぐるやってた中で、近年になってスプラみたいな真新しいIP生み出した時はさすがだなって思ったよ

返信
39.匿名 2026年03月18日14:11 ID:gxOTQyNjg

決算が圧倒的に下の任天堂が
強いって言われるのがわからん
たしかにSwitch2は凄いが貧乏人に媚を売りまくって
ただ安定の道を進んでるだけじゃん
周りが持ち上げてるからデカく見えるが
強いって表現は間違いだろ

返信
40.匿名 2026年03月18日14:15 ID:E4MTg0Mjg

※37
2025年1〜12月
steamソフト市場(ソフト+DLC+課金)
2.5兆円

PSソフト市場(ソフト売上+DLC+課金)
3.3兆円

任天堂ソフト市場(ソフト売上+DLC+課金)
1.8兆円

まあsteamも任天堂よりは上の市場やね

返信
41.匿名 2026年03月18日14:32 ID:Q5NTQwNjI

※21
落ち目と言うか、任天堂もこの先どうなるか分からないよな
不安要素はたくさんある

返信
42.匿名 2026年03月18日14:43 ID:Y4ODY5NzY

※33
そらSwitch2のソフトを1本も遊んでない君にとって、面白いソフトなんてあるわけないやろ
おもんないこと言うなあ

返信
43.匿名 2026年03月18日15:04 ID:M4Mjc4Mjg

※4
あの決算、珍しく真偽不明なんじゃなかった?

返信
44.匿名 2026年03月18日15:07 ID:UyMDkxNjA

※43
真偽不明の決算ってなんだよwwwwwwww

返信
45.匿名 2026年03月18日15:08 ID:M4Mjc4Mjg

※29
おんなじこと20年前にもどっかで見たが、結局オールドファン()の支持してたSCEは日本がアメリカの子会社になったやん

返信
46.匿名 2026年03月18日15:27 ID:UyOTI1OTI

任天堂が強いのはそうだが、競争相手が勝手にこけてSiんでっただけ。

返信
47.匿名 2026年03月18日15:38 ID:g5NTA4MTQ

あのラインナップを見て駄作と言えるのある意味羨ましいな

返信
48.匿名 2026年03月18日15:47 ID:M1NTEyMDg

任天堂の過去全てを褒め称えるのは流石におかしい。どれだけ贔屓目に見てもWiiU、あれだけは失敗だった。「任天堂は常に正解を叩き出している」わけないだろ。開発リソースのほとんどをSwitchに回してて3DSも移植とDS時代のリメイクしか出せなかった2016年は酷かったぞ、マジで

返信
49.匿名 2026年03月18日15:51 ID:I5NTAzMDI

※7
開発の中を見たことは無いが、CEDECの任天堂のセッションを見るとどういう風に仕事をしていてどういう人たちが働いているのか何となく見えてくる
同業者として任天堂を見た時の感想は、とにかく人材レベルが高すぎる
他社大手のエースクラスの実力は下っ端まで最低限ある
そして全員自主的に動ける前提のワークフローになってるから本当に他社は真似できない

そんな職場で逆にサボれる奴が居たら超人を通り越した有能だと思う

返信
50.匿名 2026年03月18日15:53 ID:Q4MTgyMDI

※40
steam市場でかいな

返信
51.  2026年03月18日16:15 ID:AyMDk3NTA

てん(馬鹿)

返信
52.匿名 2026年03月18日16:31 ID:Q3Nzg1NzA

言うて最近の任天堂はちょっとな
不満なことも多い

返信
53.匿名 2026年03月18日16:42 ID:M3NDY4ODQ

※26
Switchが任天堂で1番売れたハードなのに?10年前はswitchまだ発売されてないが。まさかWiiUが全盛期だと思ってる?流石に時間感覚が老人すぎるぞ

返信
54.匿名 2026年03月18日16:45 ID:M3NDY4ODQ

※29
なのに1000万本級タイトルが1番多くて1番売れてるハードがSwitchという事実w
FF?ドラクエ?高齢者層が1番多いタイトルなのに1000万本以上売れないゲームばっかでしょっぼw

返信
55.匿名 2026年03月18日16:50 ID:c2NDE0OTI

次のダイレクトでSwitch2の未来は決まる
ワイルズとかメタファー来たらマジで冷めるぞ
お古なんか期待してないからな

返信
56.匿名 2026年03月18日16:58 ID:c2NDE0OTI

※53
売れてるハードだからどうした
ドヤれるのはお前ら馬鹿みたいな信者で
ドヤれないのは会社だぞ

返信
57.匿名 2026年03月18日17:00 ID:gzOTE1Nzg

※46
米40を見なよ
強い強いって思ってるのは任天堂信者だけだよ

返信
58.匿名 2026年03月18日17:01 ID:MxMjMzNjU

返信
59.匿名 2026年03月18日17:01 ID:c2NDE0OTI

※54
その事実があるのに決算は箱以下
しょっぼwww

返信
60.匿名 2026年03月18日17:11 ID:I1MjM5NzQ

※10
面白いゲーム作ればいい話なのにそれを棚に上げて癌呼ばわりとはどっちが癌なんだろうな

返信
61.匿名 2026年03月18日17:13 ID:Y0Mzk0OTI

来年度はロンチの反動とメモリ高で売上も利益もマイナスになるのかな

返信
62.匿名 2026年03月18日17:14 ID:I1NTMzMjA

※55
ああ、そんな話はSwitch1の頃から散々聞いたなー。んで結果はどうなったっけ?
10年経っても同じ事ばかりだな。

返信
63.匿名 2026年03月18日17:22 ID:gzOTE1Nzg

因みにモバイルゲーム市場の世界収益は820億ドル(12〜13兆円)
Apple Google MicroSoft Sony Steam 任天堂
ゲーム事業で一番稼いでるのは何処だろうね

返信
64.匿名 2026年03月18日17:26 ID:E5MTM5OTg

※63
お?steamという叩き棒が折れたから、次はAppleを叩き棒にしようとしてるのかな?

返信
65.匿名 2026年03月18日17:35 ID:k1NzU4NTI

※53
だからSwitchが出てからおかしくなったって言ってるんだが?
全盛期はFCやSFC、次点でDSやWii時代な
あの頃の任天堂は本当にいい会社だった
Switch以降は何一つ評価できる部分がない

返信
66.匿名 2026年03月18日17:40 ID:k1NzU4NTI

※54
どんなに売れても駄作なら無意味
ポケモンやスプラやあつ森の酷すぎる出来を忘れたのか?
知名度で売れただけで、ゲーム内容はボロボロだろ

返信
67.匿名 2026年03月18日17:41 ID:k1NzU4NTI

※52
心から同意
岩田社長じゃなくなってからロクなことしてない
早く社長を代えてくれ

返信
68.匿名 2026年03月18日17:47 ID:MwMTIzMTQ

※66
売上で反論出来なくなったら今度は駄作ガーか
本当に見てて哀れだな

返信
69.匿名 2026年03月18日17:48 ID:g5Njc0Mzg

※65
じゃあまぁいいんじゃないかその評価で
評価したところでなにか変わるわけでもなし
適度な距離感でゲームと付き合わないと体悪くするよ

返信
70.匿名 2026年03月18日18:11 ID:AxMTk5NzI

サードが衰退するのは当然だよ
利益史上主義で挑戦不可能だからな
インディーズがその穴を埋めたからなおさら

返信
71.匿名 2026年03月18日18:28 ID:k1MTU0NTY

※40
そのデータデマだぞ

返信
72.匿名 2026年03月18日18:38 ID:g1NDM5Mjg

マジコンでDSいっぱい売れたもんな

返信
73.匿名 2026年03月18日18:47 ID:Q0NTQ0MTY

※28
売れたら中古も1カウントか?

返信
74.匿名 2026年03月18日18:51 ID:ExODg0ODA

Wiiで家の中で敵視されないゲーム機を目指したのが大きかったよ

返信
75.匿名 2026年03月18日19:04 ID:I2MzE1MjI

※71
steamの数字は多分これ
ttps://wnhub.io/news/analytics/item-49647

SONYと任天堂の数字は多分決算だろうけど、何故デマと言い切れるんだ?

返信
76.匿名 2026年03月18日19:21 ID:gwMjI2MjY

返信
77.匿名 2026年03月18日19:22 ID:gwMjI2MjY

ソニーはポーンハブで強固な地盤持ってるw
ずっと1位やからな

返信
78.匿名 2026年03月18日19:27 ID:gwMjI2MjY

※10
psでは売れてるような言い方w
psて売れてるソフトは?独占で爆死したフォースポ、泡スプラ、ffも爆死やけどw

返信
79.匿名 2026年03月18日19:29 ID:YxMjkyNDY

※77
6年連続圧倒的一番人気の無料中華ガチャ専用機だからなw
国内サード最大手の社長にショウヘキ真実を暴露される訳だw

返信
80.匿名 2026年03月18日19:31 ID:gwMjI2MjY

※59
ソニーはグロス計上じゃなかったっけ?
それで売り上げが大きいけど利益低く見えるって言う

返信
81.匿名 2026年03月18日19:38 ID:E4MTU4Nzg

※80
任天堂もパッケージグロス計上だけど

返信
82.匿名 2026年03月18日19:41 ID:kwNDExNjY

※56
老害消えろよwいつまでゲームやってんの?w

返信
83.匿名 2026年03月18日19:43 ID:kwNDExNjY

※78
やめたれwあいつらのプライドズタボロになるぞw

返信
84.匿名 2026年03月18日19:45 ID:kwNDExNjY

※65
老害すぎて草
Switch以降評価も売上も爆上げしてるやん
なぜその事実を認めない?いつまで過去に囚われてんの?

返信
85.匿名 2026年03月18日19:49 ID:kwNDExNjY

※66
あれ?ドラクエとFFって大して売れてもないし、駄作ばっかだけど?wゴミじゃんw

返信
86.匿名 2026年03月18日19:50 ID:E4MTU4Nzg

怒りの3連投は草

返信
87.匿名 2026年03月18日19:50 ID:E4MTU4Nzg

4連投になってて草

返信
88.匿名 2026年03月18日20:01 ID:I5MTI2NjY

オタクに媚びずに常に万人の方向を向いていたからだろう

返信
89.匿名 2026年03月18日20:08 ID:Y2NjI3MjY

客の幅広さで行ったらバンナムも同様かと
ゲームは任天堂機以外にも出せるし、ゲーム以外の分野のエンタメも優秀だし
IPに関して言えば、子供向け,ライト層,女子向け,オタク層,年配層と幅広いし、マリオやポケモンに匹敵する世界的なIPもいくつか持ち合わせていることに変わりないし

返信
90.匿名 2026年03月18日20:09 ID:g3NDAyMTg

※88
逆逆
オタクに唾を吐きかけてファミリー層にばかり媚びるのが今の任天堂
長年ゲーム産業を支えてきたコアゲーマーを何だと思ってるんだ
こんなやり方してたらヘイト買うだけだし未来はない

返信
91.匿名 2026年03月18日20:13 ID:g3NDAyMTg

※85
売上しか誇るものがないのか?
ゲーム内容はDQやFFの圧勝だろう
DQ1・2やDQ7、FF7Rの高評価を知らんのか?
一方任天堂は知名度でバズらせてるだけで肝心の中身はスッカスカ
任天堂にスクエニの爪の垢を煎じて飲ませたいわ

返信
92.匿名 2026年03月18日20:20 ID:M2MzY5MjA

コロナ禍という業界全体の大チャンスにブレワイ、スマブラSP、マリカ8DXを擁するSwitchって最強布陣で挑めた幸運もでかい
コロナ禍があと数年早くてWiiU時代だったらだいぶ立ち位置違ってたかもしれない

返信
93.匿名 2026年03月18日20:33 ID:kwNDExNjY

※91
スクエニ信者の老害はそうかもしれないけど、ドラクソは全世界では幼稚なガキゲーとして見られてるんでwFF?ゲームさせてもらえないムービー垂れ流し一本道ゴミゲーのどこがいいゲームなんだ?ティアキンにFF16の売上も評価もボロカスに負けてて草

返信
94.匿名 2026年03月18日20:41 ID:kwNDExNjY

※91
フロム信者がこれいうならまだわかるけど、スクエニ信者が言ってんのまじで笑うわ。クソリメイクとクソソシャゲを無かったことにしてんじゃねーよw

返信
95.匿名 2026年03月18日21:11 ID:k5NTMwNjQ

※84
そしたらSIEも爆上がりって事だね
売上って言うなら決算見たら?
現実を知った方がいいよw

返信
96.匿名 2026年03月18日21:16 ID:AyMjcwMDI

学ぶてん!

返信
97.匿名 2026年03月18日21:58 ID:YxOTAxODY

オタク向けからライトユーザー向けに変わっていったのが良かったのでは。
逆方向に進むとどうなるかはFFが証明してくれてる。

返信
98.匿名 2026年03月18日22:10 ID:MwMTIzMTQ

※91
DQFFが圧勝って何処の世界線の人?

返信
99.匿名 2026年03月18日22:24 ID:YxOTAxODY

そもそもここの掲示板の人間9割がオタクなので一般ユーザーとはかけ離れた感覚だっていう前提を忘れてはいけない。
この掲示板にいるような人の意見を聞かずに全く正反対の事をしたから任天堂は強くなったって事よね。

返信
100.匿名 2026年03月18日22:47 ID:MwMTIzMTQ

※99
この手の厄介オタク程「支持してる」だの「経済を回してる」だの謎に上から目線なんだよな

返信
101.匿名 2026年03月18日23:04 ID:g3NDAyMTg

※99
つまりここの連中が言っている
「任天堂が強い」という妄言は明らかに間違いということだな
今の任天堂は最低の会社だよ
Switch発売前の神メーカーに戻ってくれ…

返信
102.匿名 2026年03月18日23:44 ID:A4MzEwMjI

堕ちてクレクレ

返信
103.匿名 2026年03月19日00:15 ID:g4NjAwNjc

ストーリー主義に反し遊びを信じ続けることが今の結果に繋がったのではないかと
アクション得意なサードメーカー以外はかなり落ちぶれてる未だにストーリー至上主義を掲げてそうなスクエニは特にな

返信
104.匿名 2026年03月19日00:31 ID:A0ODM0Njk

ハイクオリティのグラフィックで長時間ムービー垂れ流すゲームが昔より売れなくなったのがでかい
やっぱりムービーゲーは飽きが来てるんだろな

返信
105.匿名 2026年03月19日00:40 ID:k0MDc4Nzk

※104
というより近年はオンに力入れてるゲーム以外あまり人気なくなって来てる印象
オン賑わってないゲームはすぐ廃れて売上伸びないし賑わったら飛ぶように売れて行く
ゲームがオタクの趣味から一般層も楽しむコミュニティツールに変わったって事なんだろうな

返信
106.匿名 2026年03月19日00:42 ID:c4MjUyODk

※103
スクエニが落ちぶれてる?どこの世界線の方??
今一番熱いメーカーだろ
DQ7の大絶賛を知らんのか?
売上しか誇るものがなくて可哀想
真に大切なのはゲームの完成度や作り込みで、それが信頼に繋がるというのに

返信
107.匿名 2026年03月19日00:47 ID:c4MjUyODk

※104
長時間ムービー垂れ流すゲームなんて今存在しないんだけど…
PS2辺りで認識が止まってないか?
スクエニを筆頭に、高いゲーム性と感動的なストーリーを両立してるゲームばかりだぞ
もう10年以上ゲームに触れてなくて現状を知らないんだろうな

返信
108.匿名 2026年03月19日07:35 ID:M0NDk3OTI

※107
ムービーどころかお散歩を垂れ流すゲームが出て来たけどな

返信
109.匿名 2026年03月19日07:57 ID:A0ODM0Njk

※107
FF7リメイクリバース・FF16・デススト1~2プラチナ取ってからまた来てね
俺は取ったぞ
※108が言ってるゲームも※107君じゃわからんだろうね

返信
110.匿名 2026年03月19日10:03 ID:E2MzY3MDM

「世の風潮に流されなかった」のが一番大きいかな。次世代機ブームで多くがムービーやフルボイスで派手に見せることに汲々としてた頃、ひたすらゲームの根幹部分を研究していた。 「ゲームの大作化とハードの高性能化」が当然のこととされた時代に、「ゲームは暇つぶしでいい」と割り切ってDS・Wiiの大転換に踏み切った。

※106 7リイマジンドの出来は良かったけど、盛り上がってるのがリメイクというのはメーカーとして決して明るい材料ではない気がする。(個人的にドラクエ12は期待してるが) 合併前のスクウェアについて00年頃コンパイル創業者仁井谷氏が「Sの付く会社ってあるじゃない。ゲーム性で勝負できないんでグラフィックに逃げた所がさ」と語ったのは、本質をついてたと思う。

返信
111.匿名 2026年03月19日10:50 ID:E1ODQ1NTI

※22
おいおい、ニンテンドッグスや脳トレも忘れるなよ

返信
112.匿名 2026年03月19日10:51 ID:g1MTcxNDk

※64
純粋な興味よ?
モバイルゲームの市場規模考えたら気になるでしょ

返信
113.匿名 2026年03月19日10:54 ID:U0NTA5MTI

ハード面ではWiiとかDSあたりで性能勝負から降りたところ、ソフト面では強いIPをたくさん育てられたところあたり

どっちも他がこれから真似しようと思ってもできないのが強い

返信
114.匿名 2026年03月19日12:24 ID:I2ODg5ODk

※32
ハードの性能が上がるにつれて開発期間は長くなるから
それは仕方ないと思うよ

返信
115.匿名 2026年03月19日13:15 ID:gyODE0MDY

でも任天堂のソシャゲ爆死しまくっとるやん
その辺のノウハウないのがなぁ

返信
116.匿名 2026年03月19日13:41 ID:Y2ODQ3NjY

「ゲーム」を作り続けてきたからだろ
ライバルのソニーはその辺、家電屋としての強みとミックスしてきたからな。それが強みでもあるんだが
仮にセガが今でもハード事業を展開し続けてたら、任天堂には出来ない発想のゲームで面白くなってたかもね

返信
117.匿名 2026年03月19日14:37 ID:IyODE2OTA

スクエニ信者のエコチェンやばすぎだろwこいつらやっぱ頭おかしいわ

返信
118.匿名 2026年03月19日15:13 ID:UwMzI4OTg

※105
時代の流れだから受け入れるしかないんだろうけどあんまりマルチマルチばかりになってマルチ専用やマルチ用にバランス組んだりされると迷惑極まりないんよソロ派からすると
マルチプレイも出来ますよくらいの感覚が丁度いいモンハンはソロ派を理解してくれてるからマルチの参加人数で体力変動する設計になった

返信
119.匿名 2026年03月19日16:48 ID:E4NjU5Mzk

※81
自社商品は総額やろw
ダウロードで任天堂は純額、ソニーは総額だったよ確かw

返信
120.匿名 2026年03月19日17:52 ID:UxODU4ODc

「>>1が任天堂万歳したいだけ」で終わるスレ

返信
121.匿名 2026年03月19日23:45 ID:g4MDAyMzg

スクエニは自社製品のターゲットでそうなったんだろうけど
バンダイとかキャラものを扱ってるのにPS恩義とかやってんだから自業自得どころじゃないよ

返信
122.匿名 2026年03月20日01:09 ID:cyNzIwMDA

返信
123.匿名 2026年03月20日05:28 ID:g1Mzg0MDA

※106
機関のFF本編が出た時に利益下がって普段発表している売り上げ本数を出さなくなり1<

返信
124.匿名 2026年03月25日03:16 ID:E5MDY4NzU

「織田がつき 羽柴がこねし天下餅 座りしままに 食ふは徳川」
これをサードは徳川でやりたかったんだろうけど浅はか過ぎたね。
最近の研究では実際は天下餅どころか血塗れの毒饅頭だったからね。食いたくもない餅を食うことになった家康……

返信
125.匿名 2026年03月26日18:13 ID:M0OTUxMTQ

返信

コメントを書く