1: 2026/03/17(火) 16:03:29.81 ID:dc+cvrWL0
何で?
2: 2026/03/17(火) 16:06:22.87 ID:dc+cvrWL0
FCのころはマリオ位でゼルダ・メトロイドだけな感じだった
3: 2026/03/17(火) 16:07:17.35 ID:/mw1wTK20
わりとDS時代が転換期
10: 2026/03/17(火) 16:14:58.33 ID:cB/u3AJf0
>>3
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる
5: 2026/03/17(火) 16:10:25.54 ID:Z1EMkrL20
岩田が提唱したゲーム人口の拡大が猛烈にフル稼働してる
特に最大の効果出してるのがユーザーの世代交代
他社無理でしょこれ
他社は少ないパイが年々引退してて新しく入ることもない
先日元カプの岡本が話してた
「モンハンが40代、ロックマンなんて50代ですよw」って。
新しく人を回転させることを「もう無理」って認識してるわけ
任天堂だけ何でできてるかというと岩田時代のゲーム人口の拡大戦略
特に最大の効果出してるのがユーザーの世代交代
他社無理でしょこれ
他社は少ないパイが年々引退してて新しく入ることもない
先日元カプの岡本が話してた
「モンハンが40代、ロックマンなんて50代ですよw」って。
新しく人を回転させることを「もう無理」って認識してるわけ
任天堂だけ何でできてるかというと岩田時代のゲーム人口の拡大戦略
7: 2026/03/17(火) 16:13:18.41 ID:MTd3ReOB0
ファーストだから逃げられない自前のハードのラインナップは絶対死守しないといけなくなって結果全方位に強いモンスターメーカーに育った
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由
9: 2026/03/17(火) 16:14:15.84 ID:pcSHdE8Id
任天堂は子供から大人まで幅広い層を取り込もうと必死にやってきた結果だろうな
他陣営は「女子供はいらない、リアルこそが正義だ」だからね
他陣営は「女子供はいらない、リアルこそが正義だ」だからね
11: 2026/03/17(火) 16:15:51.79 ID:vWk6rIqj0
ニンダイとか社長が訊くとか
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とかゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とかゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ
12: 2026/03/17(火) 16:16:25.33 ID:RrljiJ9v0
Switchは凄かった
Switchのゲームは10年生きていけるゲームばかりなのでSwitch2を買った新規ユーザーにもう一度売れる
今週なんてマリオギャラクシーのリマスター売れてたしな
Switchのゲームは10年生きていけるゲームばかりなのでSwitch2を買った新規ユーザーにもう一度売れる
今週なんてマリオギャラクシーのリマスター売れてたしな
13: 2026/03/17(火) 16:21:35.22 ID:w7oEgmQk0
IP育成は世代交代のサイクル戦略含め見事だったが
これはもう他社には真似できんだろうな
これはもう他社には真似できんだろうな
14: 2026/03/17(火) 16:22:02.67 ID:DaAks4RX0
たしかに任天堂が強くなったがそれ以上にサードが弱くなった
69: 2026/03/18(水) 00:06:44.70 ID:cc1Afdh+0
>>14
むしろサードがなぜここまで弱体化したのかの方が気になるな
PSハードに主力ぶっこみ続けて技術の梯子()とやらを昇り続けて来たはずなのに
むしろサードがなぜここまで弱体化したのかの方が気になるな
PSハードに主力ぶっこみ続けて技術の梯子()とやらを昇り続けて来たはずなのに
16: 2026/03/17(火) 16:27:18.34 ID:nKY3ryAy0
任天堂しかリーチできていない客層の広さかね
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし
18: 2026/03/17(火) 16:29:03.24 ID:paaqbcsVM
ブランドイメージっていうんなら誠実に作り続けたからでしょとしか
20: 2026/03/17(火) 16:37:42.71 ID:RrljiJ9v0
ナンバリングタイトルが少ないのもいいよね
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど
22: 2026/03/17(火) 16:48:20.96 ID:AWZfFkYkd
元々持っていた、カッチリとしたモノに仕上げられる開発力と老舗大手らしからぬ発想の柔軟さをベースとしつつ、ゲーム人口の拡大路線で作品の幅が格段に拡がった
任天堂がゲーム人口拡大を唱え始めた頃(或いは今でも)、同業他社は概ね白けていた
まずは任天堂自社だけで相当頑張らなければならず、しんどかっただろうが、他社が白けていたからこそオンリーワンにもなり得た
どこも真似できないし学びようがない
ただ、初心者、ライト層、低年齢層に受け入れられ得る要素のあるコンテンツは任天堂のマーケットに乗っかる方が堅いと思う
23: 2026/03/17(火) 16:48:26.18 ID:h9HsqbVW0
堅実に誠実に
あとAAA(笑)とか追わなかったところ
37: 2026/03/17(火) 18:29:18.37 ID:SNlNgvBIH
>>23
いや、俺は任天堂こそAAAのゲームメーカーだと思っているが
そもそもAAAって何よwって話
EVだのSDGsだの、その手の中身がない癖にやたらスタイリッシュな単語がやたら流行ったけど、その一種だろ。AAAってのは
勝てないヤツらが、トランプの大富豪の「革命」をするためだけに標榜した様な言葉じゃん
元々日本をハブる為に作ってる用語なんだから、それを任天堂が使えないのは当然の話だからな……。
いや、俺は任天堂こそAAAのゲームメーカーだと思っているが
そもそもAAAって何よwって話
EVだのSDGsだの、その手の中身がない癖にやたらスタイリッシュな単語がやたら流行ったけど、その一種だろ。AAAってのは
勝てないヤツらが、トランプの大富豪の「革命」をするためだけに標榜した様な言葉じゃん
元々日本をハブる為に作ってる用語なんだから、それを任天堂が使えないのは当然の話だからな……。
40: 2026/03/17(火) 19:41:03.73 ID:nENU66+8M
>>37
AAAの明確な定義などなくて
各メーカーが社内で決めてる開発規模の指標だな
だからメーカーごとに違うが
今だとだいたい開発費が100億円を超えるものをAAAとしてるのが一般的だろうね
その基準でいけば任天堂はAAAタイトルはほぼ作らないメーカーになるだろうな
任天堂のゲームでAAAと呼べるくらい開発費をかけて作ったのは
ゼルダブレワイとティアキンくらいじゃないぁな
AAAの明確な定義などなくて
各メーカーが社内で決めてる開発規模の指標だな
だからメーカーごとに違うが
今だとだいたい開発費が100億円を超えるものをAAAとしてるのが一般的だろうね
その基準でいけば任天堂はAAAタイトルはほぼ作らないメーカーになるだろうな
任天堂のゲームでAAAと呼べるくらい開発費をかけて作ったのは
ゼルダブレワイとティアキンくらいじゃないぁな
42: 2026/03/17(火) 19:47:00.27 ID:SNlNgvBIH
>>40
つうよりかけた金の金額が基準ってのがおかしい
ハリウッドは無駄に金をかける体質があるし、日本は比較的低予算でも良い物を作るのが特色金をかけたモン勝ちってのがそもそもアメリカ人のルールメーカーたる所以よ
つうよりかけた金の金額が基準ってのがおかしい
ハリウッドは無駄に金をかける体質があるし、日本は比較的低予算でも良い物を作るのが特色金をかけたモン勝ちってのがそもそもアメリカ人のルールメーカーたる所以よ
27: 2026/03/17(火) 16:54:05.87 ID:FG2RBSIc0
任天堂は常に任天堂自身と戦い続けていた
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う
30: 2026/03/17(火) 17:02:15.68 ID:hy9+vfnG0
問題点はハードだけ売れてソフトがSwitch1より売れなくなった事。
これは鉄板の桃鉄などコロナ禍で、
たまたま売れただけのソフトも
少なからずあるだろうけど
Switch2ではポケマリ系とか偏った
売り上げしかなく1に比べソフトの
価格が上がり三分の一程度しか
売れなくなったのは危機感を
持った方が良い。
これは鉄板の桃鉄などコロナ禍で、
たまたま売れただけのソフトも
少なからずあるだろうけど
Switch2ではポケマリ系とか偏った
売り上げしかなく1に比べソフトの
価格が上がり三分の一程度しか
売れなくなったのは危機感を
持った方が良い。
35: 2026/03/17(火) 18:18:11.63 ID:XowZXODY0
サードに頼らずに自社だけでハードを牽引出来るゲームを揃えようと努力してそれを達成したからだよ
46: 2026/03/17(火) 20:12:57.95 ID:yPpBXyBf0
任天堂とAAAの話で言うとMOTHER3の果たした役割が物凄くデカかったと思ってる
予算なんて今と比較にならないにせよ、期待の大作タイトルが形にならず最終的に開発中止になるという経験を
ド初期かつ会社全体に波及しない時期に経験出来たことはあまりにもデカかったと思う毎回貼ってるが、その時の顛末は今でもサイトに載っており読むことができる(MOTHER3 開発中止でググれ)
全開発者、全ゲハ民が読むべき、その時の任天堂自身の反省文が今の時代に刺さること刺さること
https://www.1101.com/nintendo/nin13/
予算なんて今と比較にならないにせよ、期待の大作タイトルが形にならず最終的に開発中止になるという経験を
ド初期かつ会社全体に波及しない時期に経験出来たことはあまりにもデカかったと思う毎回貼ってるが、その時の顛末は今でもサイトに載っており読むことができる(MOTHER3 開発中止でググれ)
全開発者、全ゲハ民が読むべき、その時の任天堂自身の反省文が今の時代に刺さること刺さること
https://www.1101.com/nintendo/nin13/
55: 2026/03/17(火) 21:20:56.15 ID:2PLRHRoY0
サードはCS市場で任天堂と同じ売り方してもあんまり儲からないからなあ
成長率でいえばサードでもカプコンとかコナミとかすごいけどアプローチは任天堂とは全然違う
持ってる手札で頑張るしかない
成長率でいえばサードでもカプコンとかコナミとかすごいけどアプローチは任天堂とは全然違う
持ってる手札で頑張るしかない
61: 2026/03/17(火) 22:24:48.26 ID:NqxAcZs80
サードに関してはスクエニ、バンダイは自業自得だけど、カプコン、コーエイ辺りはは割と任天堂向けに作ってはいたけどな
ただ、Wii、Wii Uがハードとして異質すぎたのが問題と思うわ
ただ、Wii、Wii Uがハードとして異質すぎたのが問題と思うわ
70: 2026/03/18(水) 00:21:37.74 ID:MsCTQ4Pu0
マリオにファンがいて ゼルダにファンがいて
動物の森にファンがいて
71: 2026/03/18(水) 01:47:39.98 ID:eRRLx4/K0
独占IPを大事にしたから
売れても大事にしなければ妖怪ウォッチのようにすぐに没落
自前IPが死んでるとPSのように洋ゲーばかりになる
売れても大事にしなければ妖怪ウォッチのようにすぐに没落
自前IPが死んでるとPSのように洋ゲーばかりになる
74: 2026/03/18(水) 07:57:12.70 ID:4YVvpRAf0
子供向けとかバカにする人いるが
本来子供がやるもんだしな
でなきゃ先細るのはどの業界も一緒だし
本来子供がやるもんだしな
でなきゃ先細るのはどの業界も一緒だし
75: 2026/03/18(水) 08:04:54.76 ID:zwpryfRu0
他社は人気IPを殺しすぎた
任天堂は維持したそれだけの違い大体IPが死ぬときってハード移行の時だから任天堂で一番ヤバかったのがいろんな意味で64GCの頃だったけど
あの頃それこそGBのお陰で食いつないでるからポケモン様々ではある
任天堂は維持したそれだけの違い大体IPが死ぬときってハード移行の時だから任天堂で一番ヤバかったのがいろんな意味で64GCの頃だったけど
あの頃それこそGBのお陰で食いつないでるからポケモン様々ではある
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773731009/

据置から携帯機にシフトしたことじゃね?
好かれるソフト作ってるから
脳トレとWii Fitはかなりでかかったと思う
決算でプレステに負けてるけどな
こういう時に要因を1つに絞り込もうとする(もしくは最大要因を特定・主張しようとする)奴は分析がヘタ
あと一見失敗に見える要素を無視、否定する奴も同様
任天堂は2025年はスイッチ2専用のマリオゲームはマリオカート1本だけで終わらせたよな...
2026年のスイッチ2専用のマリオゲームは新作マリオテニスの1本だけで終わらせるのか?
もしそうなるとスイッチ2専用のマリオゲームはアクションかスポーツのどちらかにして
1年に1本だけスイッチ2専用の新作マリオゲームを出す事になるな
そうなったら任天堂はスイッチ2専用のマリオゲーム出す本数がかなり弱体化してるとも見える
まぁ...任天堂の中に入ってゲーム開発どうなってるか調べてみたいな
ゲーム開発にサボってる新人スタッフいたら多分叱る人がいなくて怠っているかもしれない
実際にこの目で見ないと分からないけど
もしそれを本当に目撃したら本当に訴えたいな
ファミコンの頃からソフトの出来が良かった
自分と合わないゲームはあっても、糞ゲーをつかまされる心配はない
その長年の信頼が現状を築いているのではなかろうか
はよニンダイやれ。
ヨッシーフカシギ、トモコレは改めてアピールすべきだし
FE万紫、スプラレイダース、リズム天国、ダスクブラッド、エルデン移植はもういつ出すんだよって段階に入ってる。
年末の目玉も見せないといけない時期。
ドンキーバナンザが4月に発表で7月に発売とかだったからギリギリまで伏せるのも可能なんだろうけど
自社ソフトは多少売れても他社のソフトは全く売れないからなぁ
自分は潤いサードは干からびさせる
ゲーム業界から見たらとんでもない癌だな
真面目にゲームを作ったからだよ
ただここ2年くらいの任天堂のゲームからは任天堂らしい丁寧さが消えている気はする
Switch2で利益率が下がり、売上だけでなく利益でもPSに敵わなくなったのは残念
まあソニーが決算で嘘ついてるのだろう
もし任天堂の会社現場でゲーム会社をサボってる新人スタッフがいて誰も叱らない場面があるのなら
実際にそれを動画にして訴えたいぐらい
今の任天堂の現場はどうなってるかは知らないけど
もし本当にそうだったら訴えたいね
結局やりたいのはアニプレ事業なんだよな
ゲームに投資しろよ
特にLPDDRのせいで帯域狭くて使いものにならないDLSSを専用でNVIDIAと共同開発しろ
元々遊びを売る会社だし、今もブレずに遊びを追求しているのは他と違うと思うな。
安心して子供が触れるものは必然的に親も触るようになる。
※4
何故か今だに生産中止のはずのPS2の売り上げが謎に増える会社の決算信じてて草
営業利益 ソニーG&NS 任天堂
2020年度 3417億 6406億
2021年度 3461億 5927億
2022年度 2500億 5043億
2023年度 2902億 5289億
2024年度 4148億 2825億
2025年度目標4800億 3700億
ってことらしいから単にSwitch2の準備期間と立ち上げ時期に落ちてるだけで1〜2年後には逆転してるのでは
他社が今更真似できることなんてない
真似したところで同じように成功するわけじゃない
任天堂的には、ここまでの成功は結論「運が良かった」としか言いようがないんだから
どんな状況になっても、一貫して遊びを提供する事がぶれない事だろう
他が技術や映像の凄さだけを見せたいためのオナニーしかしないようになったからな
ゲームで遊びたいんだよ。動かせる映画をしたいんじゃない
長く信頼に応えて来た結果だろうね
勿論信頼に応えられる力がないと出来ない事
逆に信頼を何度も裏切れば堅牢な楼閣も
いずれ砂のように崩れるのは任天堂でも例外はない
オレは落ち目になってきたと思うけどね。
良くも悪くもどうぶつの森の誕生が転換点だろうな
あれがヒットしたことで女子供に売る方が確実に儲かると学習してしまった
かつての任天堂も「子供」に向けて作ってはいたけど、それ以上に「女子供」が出す利益の旨みを知ってしまった
現代成人女性の幼児性がそのままリアルキッズと同等だから子供向け作品がそのまま成人女性にも売れてしまう
シール集めが大人にまでブームになってるのがその良い証左
今のジャンプも全く同じ状況なんだよな、これ
そら利益は出るだろうけど、居場所を奪われた男子が将来どうなるやら
若者無視し過ぎてテレビ離れが致命的になってるみたいになると思う、ジャンプもゲームも
※21
なんで自己紹介したの?
ゲーム人口拡大戦略の後は、ゲームで遊ぶ子供が生まれてくる世界だな。
マリオなんてまさにそうだけどずっと子供向けに作ってる。子供の頃はマリオで遊んだけどいつの間にか卒業したって人は多いはず。そうやってファンが若返る効果を生んでいる。
一方、モンハンその他多くのシリーズ物は過去作を支持してくれた人達に向けて作ってる。それはそれでファンを大事にしているとは言えるけど、ファンの高齢化に付き合うことになった。
モンハンは後にストーリーズを作って新しい世代へアプローチしたのは良かったけど、ストーリーズのファンが(10後半〜20代へ)高齢化するに合わせてストーリーズ3は少し大人向けにシフトした。このままだとモンハン本体と同じ道を辿るだろう。
マリオのように頑なに子供向けに作り続ければ、あるいは違う未来がやってくるかもしれない。
※21
心から同意。強くなったとかどの口が言うのか
10年前まではいい会社だったのに、全盛期とは比べものにならないほど落ちぶれてしまった
ユーザーの期待を裏切る低品質なソフトを連発
いつまでも改善されないジョイコンの耐久性
頑なに実装されないフォルダ分けや壁紙変更
256GBを大容量と言い張る面の皮の厚さ
キーカード
最低の会社に成り下がってしまった
スイッチ2はつまらんから売れてないからなw
PS5は海外で売れてるから嘘とか言ってるにわかは頭が悪いw
※16
生産中止してるから
販売はしてないって考えがおもろい
販売中止してるならわかるが
※25
少子化で子どもがどんどん減ってるのに、子どもとファミリー層にばかり媚びを売るのは完全に愚策
一番金を落とすのは成人済のコアゲーマーだというのに
一方で昔から支えてくれたオールドファンには唾を吐きかける
こんな会社信用できるわけがない
※14
ほんとそれな
マリオ40周年で映画ばかりプッシュして新作マリオの一つも出さないのは心底ガッカリした
ユーザーの需要を何もわかってない
自分は岩田社長の影響が大きいと思ってる、ゲーム人口拡大も任天堂IPの活用もいわっち時代に提唱された理論
いつからこんなサードの新作が出ないハードになっちゃったんだろうな。DSやWiiのときはたくさん出てたのに
※10
マジでそれ
Switch2でソフトを出そうとしても低スペ過ぎるからサードはどんどん逃げる
Switch2発売から9ヶ月も経つのに面白いソフトが一本も出てない
こんなハード誰が買うというのか
※11
最近の任天堂は駄作しか出してないよな…
スプラトゥーン3
あつまれどうぶつの森
ポケットモンスターZA、SV、BDSP
マリオRPG
プリンセスピーチショータイム
メトロイドプライム4
フォーエバーブルールミナス
マリオカートワールド
カービィのエアライダー
ユーザーの気持ちを誰よりも理解してた任天堂はどこへ行ってしまったんだ…
その中で駄作と呼べるのはフォーエバーブルーくらいだな。
次点で期待以下だったガッカリ枠がダイパとメトプラ4
それ以外は仕様通り完成し終えてる。
64・GCという暗黒期を支えたIPがSwitchで開花してて良い
サードのソフトが大覇権ハードたるスイッチに出ないのはシンプルにSteamがそれ以上にデカい市場だからだわな
それでいてスペックに制限もないし、アーリーアクセス制度で意欲的なゲームがバンバン出る
勝てるわけがない
まあそれでも任天堂自身のファーストタイトルだけでやっていけるんだからええんやない?
なのに9月にトモコレリズム天国ぽこあポケモンを一気に放出したせいで2月にやるニンダイがなんもなくなってるわけだが
これで6月になんもなかったら大爆笑
もうずっと同じIPでぐるぐるやってた中で、近年になってスプラみたいな真新しいIP生み出した時はさすがだなって思ったよ
決算が圧倒的に下の任天堂が
強いって言われるのがわからん
たしかにSwitch2は凄いが貧乏人に媚を売りまくって
ただ安定の道を進んでるだけじゃん
周りが持ち上げてるからデカく見えるが
強いって表現は間違いだろ
※37
2025年1〜12月
steamソフト市場(ソフト+DLC+課金)
2.5兆円
PSソフト市場(ソフト売上+DLC+課金)
3.3兆円
任天堂ソフト市場(ソフト売上+DLC+課金)
1.8兆円
まあsteamも任天堂よりは上の市場やね
※21
落ち目と言うか、任天堂もこの先どうなるか分からないよな
不安要素はたくさんある
※33
そらSwitch2のソフトを1本も遊んでない君にとって、面白いソフトなんてあるわけないやろ
おもんないこと言うなあ
※4
あの決算、珍しく真偽不明なんじゃなかった?
※43
真偽不明の決算ってなんだよwwwwwwww
※29
おんなじこと20年前にもどっかで見たが、結局オールドファン()の支持してたSCEは日本がアメリカの子会社になったやん
任天堂が強いのはそうだが、競争相手が勝手にこけてSiんでっただけ。
あのラインナップを見て駄作と言えるのある意味羨ましいな
任天堂の過去全てを褒め称えるのは流石におかしい。どれだけ贔屓目に見てもWiiU、あれだけは失敗だった。「任天堂は常に正解を叩き出している」わけないだろ。開発リソースのほとんどをSwitchに回してて3DSも移植とDS時代のリメイクしか出せなかった2016年は酷かったぞ、マジで
※7
開発の中を見たことは無いが、CEDECの任天堂のセッションを見るとどういう風に仕事をしていてどういう人たちが働いているのか何となく見えてくる
同業者として任天堂を見た時の感想は、とにかく人材レベルが高すぎる
他社大手のエースクラスの実力は下っ端まで最低限ある
そして全員自主的に動ける前提のワークフローになってるから本当に他社は真似できない
そんな職場で逆にサボれる奴が居たら超人を通り越した有能だと思う
※40
steam市場でかいな
てん(馬鹿)
言うて最近の任天堂はちょっとな
不満なことも多い
※26
Switchが任天堂で1番売れたハードなのに?10年前はswitchまだ発売されてないが。まさかWiiUが全盛期だと思ってる?流石に時間感覚が老人すぎるぞ
※29
なのに1000万本級タイトルが1番多くて1番売れてるハードがSwitchという事実w
FF?ドラクエ?高齢者層が1番多いタイトルなのに1000万本以上売れないゲームばっかでしょっぼw
次のダイレクトでSwitch2の未来は決まる
ワイルズとかメタファー来たらマジで冷めるぞ
お古なんか期待してないからな
※53
売れてるハードだからどうした
ドヤれるのはお前ら馬鹿みたいな信者で
ドヤれないのは会社だぞ
※46
米40を見なよ
強い強いって思ってるのは任天堂信者だけだよ
※54
その事実があるのに決算は箱以下
しょっぼwww
※10
面白いゲーム作ればいい話なのにそれを棚に上げて癌呼ばわりとはどっちが癌なんだろうな
来年度はロンチの反動とメモリ高で売上も利益もマイナスになるのかな
※55
ああ、そんな話はSwitch1の頃から散々聞いたなー。んで結果はどうなったっけ?
10年経っても同じ事ばかりだな。
因みにモバイルゲーム市場の世界収益は820億ドル(12〜13兆円)
Apple Google MicroSoft Sony Steam 任天堂
ゲーム事業で一番稼いでるのは何処だろうね
※63
お?steamという叩き棒が折れたから、次はAppleを叩き棒にしようとしてるのかな?
※53
だからSwitchが出てからおかしくなったって言ってるんだが?
全盛期はFCやSFC、次点でDSやWii時代な
あの頃の任天堂は本当にいい会社だった
Switch以降は何一つ評価できる部分がない
※54
どんなに売れても駄作なら無意味
ポケモンやスプラやあつ森の酷すぎる出来を忘れたのか?
知名度で売れただけで、ゲーム内容はボロボロだろ
※52
心から同意
岩田社長じゃなくなってからロクなことしてない
早く社長を代えてくれ
※66
売上で反論出来なくなったら今度は駄作ガーか
本当に見てて哀れだな
※65
じゃあまぁいいんじゃないかその評価で
評価したところでなにか変わるわけでもなし
適度な距離感でゲームと付き合わないと体悪くするよ
サードが衰退するのは当然だよ
利益史上主義で挑戦不可能だからな
インディーズがその穴を埋めたからなおさら
※40
そのデータデマだぞ
マジコンでDSいっぱい売れたもんな
※28
売れたら中古も1カウントか?
Wiiで家の中で敵視されないゲーム機を目指したのが大きかったよ
※71
steamの数字は多分これ
ttps://wnhub.io/news/analytics/item-49647
SONYと任天堂の数字は多分決算だろうけど、何故デマと言い切れるんだ?
ソニーはポーンハブで強固な地盤持ってるw
ずっと1位やからな
※10
psでは売れてるような言い方w
psて売れてるソフトは?独占で爆死したフォースポ、泡スプラ、ffも爆死やけどw
※77
6年連続圧倒的一番人気の無料中華ガチャ専用機だからなw
国内サード最大手の社長にショウヘキ真実を暴露される訳だw
※59
ソニーはグロス計上じゃなかったっけ?
それで売り上げが大きいけど利益低く見えるって言う
※80
任天堂もパッケージグロス計上だけど
※56
老害消えろよwいつまでゲームやってんの?w
※78
やめたれwあいつらのプライドズタボロになるぞw
※65
老害すぎて草
Switch以降評価も売上も爆上げしてるやん
なぜその事実を認めない?いつまで過去に囚われてんの?
※66
あれ?ドラクエとFFって大して売れてもないし、駄作ばっかだけど?wゴミじゃんw
怒りの3連投は草
4連投になってて草
オタクに媚びずに常に万人の方向を向いていたからだろう
客の幅広さで行ったらバンナムも同様かと
ゲームは任天堂機以外にも出せるし、ゲーム以外の分野のエンタメも優秀だし
IPに関して言えば、子供向け,ライト層,女子向け,オタク層,年配層と幅広いし、マリオやポケモンに匹敵する世界的なIPもいくつか持ち合わせていることに変わりないし
※88
逆逆
オタクに唾を吐きかけてファミリー層にばかり媚びるのが今の任天堂
長年ゲーム産業を支えてきたコアゲーマーを何だと思ってるんだ
こんなやり方してたらヘイト買うだけだし未来はない
※85
売上しか誇るものがないのか?
ゲーム内容はDQやFFの圧勝だろう
DQ1・2やDQ7、FF7Rの高評価を知らんのか?
一方任天堂は知名度でバズらせてるだけで肝心の中身はスッカスカ
任天堂にスクエニの爪の垢を煎じて飲ませたいわ
コロナ禍という業界全体の大チャンスにブレワイ、スマブラSP、マリカ8DXを擁するSwitchって最強布陣で挑めた幸運もでかい
コロナ禍があと数年早くてWiiU時代だったらだいぶ立ち位置違ってたかもしれない
※91
スクエニ信者の老害はそうかもしれないけど、ドラクソは全世界では幼稚なガキゲーとして見られてるんでwFF?ゲームさせてもらえないムービー垂れ流し一本道ゴミゲーのどこがいいゲームなんだ?ティアキンにFF16の売上も評価もボロカスに負けてて草
※91
フロム信者がこれいうならまだわかるけど、スクエニ信者が言ってんのまじで笑うわ。クソリメイクとクソソシャゲを無かったことにしてんじゃねーよw
※84
そしたらSIEも爆上がりって事だね
売上って言うなら決算見たら?
現実を知った方がいいよw
学ぶてん!
オタク向けからライトユーザー向けに変わっていったのが良かったのでは。
逆方向に進むとどうなるかはFFが証明してくれてる。
※91
DQFFが圧勝って何処の世界線の人?
そもそもここの掲示板の人間9割がオタクなので一般ユーザーとはかけ離れた感覚だっていう前提を忘れてはいけない。
この掲示板にいるような人の意見を聞かずに全く正反対の事をしたから任天堂は強くなったって事よね。
※99
この手の厄介オタク程「支持してる」だの「経済を回してる」だの謎に上から目線なんだよな
※99
つまりここの連中が言っている
「任天堂が強い」という妄言は明らかに間違いということだな
今の任天堂は最低の会社だよ
Switch発売前の神メーカーに戻ってくれ…
堕ちてクレクレ
ストーリー主義に反し遊びを信じ続けることが今の結果に繋がったのではないかと
アクション得意なサードメーカー以外はかなり落ちぶれてる未だにストーリー至上主義を掲げてそうなスクエニは特にな
ハイクオリティのグラフィックで長時間ムービー垂れ流すゲームが昔より売れなくなったのがでかい
やっぱりムービーゲーは飽きが来てるんだろな
※104
というより近年はオンに力入れてるゲーム以外あまり人気なくなって来てる印象
オン賑わってないゲームはすぐ廃れて売上伸びないし賑わったら飛ぶように売れて行く
ゲームがオタクの趣味から一般層も楽しむコミュニティツールに変わったって事なんだろうな
※103
スクエニが落ちぶれてる?どこの世界線の方??
今一番熱いメーカーだろ
DQ7の大絶賛を知らんのか?
売上しか誇るものがなくて可哀想
真に大切なのはゲームの完成度や作り込みで、それが信頼に繋がるというのに
※104
長時間ムービー垂れ流すゲームなんて今存在しないんだけど…
PS2辺りで認識が止まってないか?
スクエニを筆頭に、高いゲーム性と感動的なストーリーを両立してるゲームばかりだぞ
もう10年以上ゲームに触れてなくて現状を知らないんだろうな
※107
ムービーどころかお散歩を垂れ流すゲームが出て来たけどな
※107
FF7リメイクリバース・FF16・デススト1~2プラチナ取ってからまた来てね
俺は取ったぞ
※108が言ってるゲームも※107君じゃわからんだろうね
「世の風潮に流されなかった」のが一番大きいかな。次世代機ブームで多くがムービーやフルボイスで派手に見せることに汲々としてた頃、ひたすらゲームの根幹部分を研究していた。 「ゲームの大作化とハードの高性能化」が当然のこととされた時代に、「ゲームは暇つぶしでいい」と割り切ってDS・Wiiの大転換に踏み切った。
※106 7リイマジンドの出来は良かったけど、盛り上がってるのがリメイクというのはメーカーとして決して明るい材料ではない気がする。(個人的にドラクエ12は期待してるが) 合併前のスクウェアについて00年頃コンパイル創業者仁井谷氏が「Sの付く会社ってあるじゃない。ゲーム性で勝負できないんでグラフィックに逃げた所がさ」と語ったのは、本質をついてたと思う。
※22
おいおい、ニンテンドッグスや脳トレも忘れるなよ
※64
純粋な興味よ?
モバイルゲームの市場規模考えたら気になるでしょ
ハード面ではWiiとかDSあたりで性能勝負から降りたところ、ソフト面では強いIPをたくさん育てられたところあたり
どっちも他がこれから真似しようと思ってもできないのが強い
※32
ハードの性能が上がるにつれて開発期間は長くなるから
それは仕方ないと思うよ
でも任天堂のソシャゲ爆死しまくっとるやん
その辺のノウハウないのがなぁ
「ゲーム」を作り続けてきたからだろ
ライバルのソニーはその辺、家電屋としての強みとミックスしてきたからな。それが強みでもあるんだが
仮にセガが今でもハード事業を展開し続けてたら、任天堂には出来ない発想のゲームで面白くなってたかもね
スクエニ信者のエコチェンやばすぎだろwこいつらやっぱ頭おかしいわ
※105
時代の流れだから受け入れるしかないんだろうけどあんまりマルチマルチばかりになってマルチ専用やマルチ用にバランス組んだりされると迷惑極まりないんよソロ派からすると
マルチプレイも出来ますよくらいの感覚が丁度いいモンハンはソロ派を理解してくれてるからマルチの参加人数で体力変動する設計になった
※81
自社商品は総額やろw
ダウロードで任天堂は純額、ソニーは総額だったよ確かw
「>>1が任天堂万歳したいだけ」で終わるスレ
スクエニは自社製品のターゲットでそうなったんだろうけど
バンダイとかキャラものを扱ってるのにPS恩義とかやってんだから自業自得どころじゃないよ
※106
機関のFF本編が出た時に利益下がって普段発表している売り上げ本数を出さなくなり1<
「織田がつき 羽柴がこねし天下餅 座りしままに 食ふは徳川」
これをサードは徳川でやりたかったんだろうけど浅はか過ぎたね。
最近の研究では実際は天下餅どころか血塗れの毒饅頭だったからね。食いたくもない餅を食うことになった家康……