1: 2026/03/17(火) 16:03:29.81 ID:dc+cvrWL0
何で?
2: 2026/03/17(火) 16:06:22.87 ID:dc+cvrWL0
FCのころはマリオ位でゼルダ・メトロイドだけな感じだった
3: 2026/03/17(火) 16:07:17.35 ID:/mw1wTK20
わりとDS時代が転換期
10: 2026/03/17(火) 16:14:58.33 ID:cB/u3AJf0
>>3
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる
5: 2026/03/17(火) 16:10:25.54 ID:Z1EMkrL20
岩田が提唱したゲーム人口の拡大が猛烈にフル稼働してる
特に最大の効果出してるのがユーザーの世代交代
他社無理でしょこれ
他社は少ないパイが年々引退してて新しく入ることもない
先日元カプの岡本が話してた
「モンハンが40代、ロックマンなんて50代ですよw」って。
新しく人を回転させることを「もう無理」って認識してるわけ
任天堂だけ何でできてるかというと岩田時代のゲーム人口の拡大戦略
特に最大の効果出してるのがユーザーの世代交代
他社無理でしょこれ
他社は少ないパイが年々引退してて新しく入ることもない
先日元カプの岡本が話してた
「モンハンが40代、ロックマンなんて50代ですよw」って。
新しく人を回転させることを「もう無理」って認識してるわけ
任天堂だけ何でできてるかというと岩田時代のゲーム人口の拡大戦略
7: 2026/03/17(火) 16:13:18.41 ID:MTd3ReOB0
ファーストだから逃げられない自前のハードのラインナップは絶対死守しないといけなくなって結果全方位に強いモンスターメーカーに育った
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由
9: 2026/03/17(火) 16:14:15.84 ID:pcSHdE8Id
任天堂は子供から大人まで幅広い層を取り込もうと必死にやってきた結果だろうな
他陣営は「女子供はいらない、リアルこそが正義だ」だからね
他陣営は「女子供はいらない、リアルこそが正義だ」だからね
11: 2026/03/17(火) 16:15:51.79 ID:vWk6rIqj0
ニンダイとか社長が訊くとか
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とかゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とかゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ
12: 2026/03/17(火) 16:16:25.33 ID:RrljiJ9v0
Switchは凄かった
Switchのゲームは10年生きていけるゲームばかりなのでSwitch2を買った新規ユーザーにもう一度売れる
今週なんてマリオギャラクシーのリマスター売れてたしな
Switchのゲームは10年生きていけるゲームばかりなのでSwitch2を買った新規ユーザーにもう一度売れる
今週なんてマリオギャラクシーのリマスター売れてたしな
13: 2026/03/17(火) 16:21:35.22 ID:w7oEgmQk0
IP育成は世代交代のサイクル戦略含め見事だったが
これはもう他社には真似できんだろうな
これはもう他社には真似できんだろうな
14: 2026/03/17(火) 16:22:02.67 ID:DaAks4RX0
たしかに任天堂が強くなったがそれ以上にサードが弱くなった
69: 2026/03/18(水) 00:06:44.70 ID:cc1Afdh+0
>>14
むしろサードがなぜここまで弱体化したのかの方が気になるな
PSハードに主力ぶっこみ続けて技術の梯子()とやらを昇り続けて来たはずなのに
むしろサードがなぜここまで弱体化したのかの方が気になるな
PSハードに主力ぶっこみ続けて技術の梯子()とやらを昇り続けて来たはずなのに
16: 2026/03/17(火) 16:27:18.34 ID:nKY3ryAy0
任天堂しかリーチできていない客層の広さかね
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし
18: 2026/03/17(火) 16:29:03.24 ID:paaqbcsVM
ブランドイメージっていうんなら誠実に作り続けたからでしょとしか
20: 2026/03/17(火) 16:37:42.71 ID:RrljiJ9v0
ナンバリングタイトルが少ないのもいいよね
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど
22: 2026/03/17(火) 16:48:20.96 ID:AWZfFkYkd
元々持っていた、カッチリとしたモノに仕上げられる開発力と老舗大手らしからぬ発想の柔軟さをベースとしつつ、ゲーム人口の拡大路線で作品の幅が格段に拡がった
任天堂がゲーム人口拡大を唱え始めた頃(或いは今でも)、同業他社は概ね白けていた
まずは任天堂自社だけで相当頑張らなければならず、しんどかっただろうが、他社が白けていたからこそオンリーワンにもなり得た
どこも真似できないし学びようがない
ただ、初心者、ライト層、低年齢層に受け入れられ得る要素のあるコンテンツは任天堂のマーケットに乗っかる方が堅いと思う
23: 2026/03/17(火) 16:48:26.18 ID:h9HsqbVW0
堅実に誠実に
あとAAA(笑)とか追わなかったところ
37: 2026/03/17(火) 18:29:18.37 ID:SNlNgvBIH
>>23
いや、俺は任天堂こそAAAのゲームメーカーだと思っているが
そもそもAAAって何よwって話
EVだのSDGsだの、その手の中身がない癖にやたらスタイリッシュな単語がやたら流行ったけど、その一種だろ。AAAってのは
勝てないヤツらが、トランプの大富豪の「革命」をするためだけに標榜した様な言葉じゃん
元々日本をハブる為に作ってる用語なんだから、それを任天堂が使えないのは当然の話だからな……。
いや、俺は任天堂こそAAAのゲームメーカーだと思っているが
そもそもAAAって何よwって話
EVだのSDGsだの、その手の中身がない癖にやたらスタイリッシュな単語がやたら流行ったけど、その一種だろ。AAAってのは
勝てないヤツらが、トランプの大富豪の「革命」をするためだけに標榜した様な言葉じゃん
元々日本をハブる為に作ってる用語なんだから、それを任天堂が使えないのは当然の話だからな……。
40: 2026/03/17(火) 19:41:03.73 ID:nENU66+8M
>>37
AAAの明確な定義などなくて
各メーカーが社内で決めてる開発規模の指標だな
だからメーカーごとに違うが
今だとだいたい開発費が100億円を超えるものをAAAとしてるのが一般的だろうね
その基準でいけば任天堂はAAAタイトルはほぼ作らないメーカーになるだろうな
任天堂のゲームでAAAと呼べるくらい開発費をかけて作ったのは
ゼルダブレワイとティアキンくらいじゃないぁな
AAAの明確な定義などなくて
各メーカーが社内で決めてる開発規模の指標だな
だからメーカーごとに違うが
今だとだいたい開発費が100億円を超えるものをAAAとしてるのが一般的だろうね
その基準でいけば任天堂はAAAタイトルはほぼ作らないメーカーになるだろうな
任天堂のゲームでAAAと呼べるくらい開発費をかけて作ったのは
ゼルダブレワイとティアキンくらいじゃないぁな
42: 2026/03/17(火) 19:47:00.27 ID:SNlNgvBIH
>>40
つうよりかけた金の金額が基準ってのがおかしい
ハリウッドは無駄に金をかける体質があるし、日本は比較的低予算でも良い物を作るのが特色金をかけたモン勝ちってのがそもそもアメリカ人のルールメーカーたる所以よ
つうよりかけた金の金額が基準ってのがおかしい
ハリウッドは無駄に金をかける体質があるし、日本は比較的低予算でも良い物を作るのが特色金をかけたモン勝ちってのがそもそもアメリカ人のルールメーカーたる所以よ
27: 2026/03/17(火) 16:54:05.87 ID:FG2RBSIc0
任天堂は常に任天堂自身と戦い続けていた
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う
30: 2026/03/17(火) 17:02:15.68 ID:hy9+vfnG0
問題点はハードだけ売れてソフトがSwitch1より売れなくなった事。
これは鉄板の桃鉄などコロナ禍で、
たまたま売れただけのソフトも
少なからずあるだろうけど
Switch2ではポケマリ系とか偏った
売り上げしかなく1に比べソフトの
価格が上がり三分の一程度しか
売れなくなったのは危機感を
持った方が良い。
これは鉄板の桃鉄などコロナ禍で、
たまたま売れただけのソフトも
少なからずあるだろうけど
Switch2ではポケマリ系とか偏った
売り上げしかなく1に比べソフトの
価格が上がり三分の一程度しか
売れなくなったのは危機感を
持った方が良い。
35: 2026/03/17(火) 18:18:11.63 ID:XowZXODY0
サードに頼らずに自社だけでハードを牽引出来るゲームを揃えようと努力してそれを達成したからだよ
46: 2026/03/17(火) 20:12:57.95 ID:yPpBXyBf0
任天堂とAAAの話で言うとMOTHER3の果たした役割が物凄くデカかったと思ってる
予算なんて今と比較にならないにせよ、期待の大作タイトルが形にならず最終的に開発中止になるという経験を
ド初期かつ会社全体に波及しない時期に経験出来たことはあまりにもデカかったと思う毎回貼ってるが、その時の顛末は今でもサイトに載っており読むことができる(MOTHER3 開発中止でググれ)
全開発者、全ゲハ民が読むべき、その時の任天堂自身の反省文が今の時代に刺さること刺さること
https://www.1101.com/nintendo/nin13/
予算なんて今と比較にならないにせよ、期待の大作タイトルが形にならず最終的に開発中止になるという経験を
ド初期かつ会社全体に波及しない時期に経験出来たことはあまりにもデカかったと思う毎回貼ってるが、その時の顛末は今でもサイトに載っており読むことができる(MOTHER3 開発中止でググれ)
全開発者、全ゲハ民が読むべき、その時の任天堂自身の反省文が今の時代に刺さること刺さること
https://www.1101.com/nintendo/nin13/
55: 2026/03/17(火) 21:20:56.15 ID:2PLRHRoY0
サードはCS市場で任天堂と同じ売り方してもあんまり儲からないからなあ
成長率でいえばサードでもカプコンとかコナミとかすごいけどアプローチは任天堂とは全然違う
持ってる手札で頑張るしかない
成長率でいえばサードでもカプコンとかコナミとかすごいけどアプローチは任天堂とは全然違う
持ってる手札で頑張るしかない
61: 2026/03/17(火) 22:24:48.26 ID:NqxAcZs80
サードに関してはスクエニ、バンダイは自業自得だけど、カプコン、コーエイ辺りはは割と任天堂向けに作ってはいたけどな
ただ、Wii、Wii Uがハードとして異質すぎたのが問題と思うわ
ただ、Wii、Wii Uがハードとして異質すぎたのが問題と思うわ
70: 2026/03/18(水) 00:21:37.74 ID:MsCTQ4Pu0
マリオにファンがいて ゼルダにファンがいて
動物の森にファンがいて
71: 2026/03/18(水) 01:47:39.98 ID:eRRLx4/K0
独占IPを大事にしたから
売れても大事にしなければ妖怪ウォッチのようにすぐに没落
自前IPが死んでるとPSのように洋ゲーばかりになる
売れても大事にしなければ妖怪ウォッチのようにすぐに没落
自前IPが死んでるとPSのように洋ゲーばかりになる
74: 2026/03/18(水) 07:57:12.70 ID:4YVvpRAf0
子供向けとかバカにする人いるが
本来子供がやるもんだしな
でなきゃ先細るのはどの業界も一緒だし
本来子供がやるもんだしな
でなきゃ先細るのはどの業界も一緒だし
75: 2026/03/18(水) 08:04:54.76 ID:zwpryfRu0
他社は人気IPを殺しすぎた
任天堂は維持したそれだけの違い大体IPが死ぬときってハード移行の時だから任天堂で一番ヤバかったのがいろんな意味で64GCの頃だったけど
あの頃それこそGBのお陰で食いつないでるからポケモン様々ではある
任天堂は維持したそれだけの違い大体IPが死ぬときってハード移行の時だから任天堂で一番ヤバかったのがいろんな意味で64GCの頃だったけど
あの頃それこそGBのお陰で食いつないでるからポケモン様々ではある
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773731009/

据置から携帯機にシフトしたことじゃね?
好かれるソフト作ってるから
脳トレとWii Fitはかなりでかかったと思う
決算でプレステに負けてるけどな
こういう時に要因を1つに絞り込もうとする(もしくは最大要因を特定・主張しようとする)奴は分析がヘタ
あと一見失敗に見える要素を無視、否定する奴も同様
任天堂は2025年はスイッチ2専用のマリオゲームはマリオカート1本だけで終わらせたよな...
2026年のスイッチ2専用のマリオゲームは新作マリオテニスの1本だけで終わらせるのか?
もしそうなるとスイッチ2専用のマリオゲームはアクションかスポーツのどちらかにして
1年に1本だけスイッチ2専用の新作マリオゲームを出す事になるな
そうなったら任天堂はスイッチ2専用のマリオゲーム出す本数がかなり弱体化してるとも見える
まぁ...任天堂の中に入ってゲーム開発どうなってるか調べてみたいな
ゲーム開発にサボってる新人スタッフいたら多分叱る人がいなくて怠っているかもしれない
実際にこの目で見ないと分からないけど
もしそれを本当に目撃したら本当に訴えたいな
ファミコンの頃からソフトの出来が良かった
自分と合わないゲームはあっても、糞ゲーをつかまされる心配はない
その長年の信頼が現状を築いているのではなかろうか
はよニンダイやれ。
ヨッシーフカシギ、トモコレは改めてアピールすべきだし
FE万紫、スプラレイダース、リズム天国、ダスクブラッド、エルデン移植はもういつ出すんだよって段階に入ってる。
年末の目玉も見せないといけない時期。
ドンキーバナンザが4月に発表で7月に発売とかだったからギリギリまで伏せるのも可能なんだろうけど
自社ソフトは多少売れても他社のソフトは全く売れないからなぁ
自分は潤いサードは干からびさせる
ゲーム業界から見たらとんでもない癌だな
真面目にゲームを作ったからだよ
ただここ2年くらいの任天堂のゲームからは任天堂らしい丁寧さが消えている気はする
Switch2で利益率が下がり、売上だけでなく利益でもPSに敵わなくなったのは残念
まあソニーが決算で嘘ついてるのだろう
もし任天堂の会社現場でゲーム会社をサボってる新人スタッフがいて誰も叱らない場面があるのなら
実際にそれを動画にして訴えたいぐらい
今の任天堂の現場はどうなってるかは知らないけど
もし本当にそうだったら訴えたいね
結局やりたいのはアニプレ事業なんだよな
ゲームに投資しろよ
特にLPDDRのせいで帯域狭くて使いものにならないDLSSを専用でNVIDIAと共同開発しろ
元々遊びを売る会社だし、今もブレずに遊びを追求しているのは他と違うと思うな。
安心して子供が触れるものは必然的に親も触るようになる。
※4
何故か今だに生産中止のはずのPS2の売り上げが謎に増える会社の決算信じてて草