1: 2025/06/19(木) 09:37:49.36 ID:2Gzb5Qly0
「ハード性能をグラとfpsとオブジェクト数にしか使えない無能とそのファンはすっこんでろ」
と言わんばかりのゲームだな
と言わんばかりのゲームだな
9: 2025/06/19(木) 09:45:55.95 ID:mKQJsVAO0
おおよその予想通り、任天堂はハード性能をゲーム性に活かす方向で固まってるな
まあもちろんグラにも振るがゲーム性向上に支障の無いレベルにとどまるだろう
まあもちろんグラにも振るがゲーム性向上に支障の無いレベルにとどまるだろう
17: 2025/06/19(木) 09:53:22.47 ID:dDmUnyi/0
リアルにこだわるゲーム”も”あっていいと思うけど
ハイスペハードならこういうゲームデザイン的に性能が必要なゲーム欲しいよな
バトロワとかOWとか出た時はその当時高いスペックがないとできないシステムで凄い昂奮した
今のハイスペ路線は4K120fpsとか髪の質感、レイトレが綺麗とかビジュにより過ぎてる
ハイスペハードならこういうゲームデザイン的に性能が必要なゲーム欲しいよな
バトロワとかOWとか出た時はその当時高いスペックがないとできないシステムで凄い昂奮した
今のハイスペ路線は4K120fpsとか髪の質感、レイトレが綺麗とかビジュにより過ぎてる
20: 2025/06/19(木) 09:54:28.17 ID:ZxuMe6KV0
常にどういう遊びにするかを考える任天堂らしくて安心感しかないわ
23: 2025/06/19(木) 09:55:36.80 ID:PvRM0ckQ0
これで容量10GBくらいなんだよね
任天堂と他の会社じゃ技術力と発想力、面白い物を作ろうとする気概が桁違いに違うわ
任天堂と他の会社じゃ技術力と発想力、面白い物を作ろうとする気概が桁違いに違うわ
114: 2025/06/19(木) 10:25:12.74 ID:XqNfSc3h0
>>23
マジかよと思ってみたらホントに10GBだった‥
他者なら余裕で30Gとか使ってそう
マジかよと思ってみたらホントに10GBだった‥
他者なら余裕で30Gとか使ってそう
33: 2025/06/19(木) 09:58:45.25 ID:czr9N34t0
任天堂らしいマシンパワーの使い方だよなぁ
流石です
流石です
40: 2025/06/19(木) 10:01:00.29 ID:pCka3mTld
任天堂って開発部署結構別れてるけど横のつながりちゃんとあるよな
バナンザだけでも色んな要素取り込んでる、まあ当たり前なんだけど
どっかのスクエニがおかしいだけなのか
バナンザだけでも色んな要素取り込んでる、まあ当たり前なんだけど
どっかのスクエニがおかしいだけなのか
41: 2025/06/19(木) 10:01:27.80 ID:OpzcSfZn0
心が汚れてしまったワイでも任天堂のゲームを遊ぶときだけは童心に戻れる
今朝もいろいろあってちょっとだけ疲れた
世知辛いの世の中のオアシスなんだよ任天堂のゲームってば
でもSwitch2が手に入らない・・・どうして・・・任天堂の社長さんなんとかして
今朝もいろいろあってちょっとだけ疲れた
世知辛いの世の中のオアシスなんだよ任天堂のゲームってば
でもSwitch2が手に入らない・・・どうして・・・任天堂の社長さんなんとかして
43: 2025/06/19(木) 10:02:34.41 ID:7NELF4f80
ハード初期に出すのが勿体無いなこれ
殆どの人間がSwitch2手に入ってないってないからハーフミリオンすら行かないでしょ
殆どの人間がSwitch2手に入ってないってないからハーフミリオンすら行かないでしょ
来年発売だったら売れてた
45: 2025/06/19(木) 10:04:36.38 ID:y+qB+Wsi0
>>43
評判良ければ長く売れるからあまり心配はいらんと思う
発売したら一気に存在感無くなるのハードだとそうはいかないけど
評判良ければ長く売れるからあまり心配はいらんと思う
発売したら一気に存在感無くなるのハードだとそうはいかないけど
61: 2025/06/19(木) 10:08:43.46 ID:3KFdJkyM0
>>43
任天堂のソフトはジワ売れが基本だし
売り上げでマウント取ろうなんて思わん限り初動なんて関係ないでしょ
任天堂のソフトはいつやっても面白さは変わらん物だ
任天堂のソフトはジワ売れが基本だし
売り上げでマウント取ろうなんて思わん限り初動なんて関係ないでしょ
任天堂のソフトはいつやっても面白さは変わらん物だ
98: 2025/06/19(木) 10:20:11.36 ID:bR4cweLO0
>>43
任天堂のゲームは長く売れ続けるぞ
マリカー8DXがまさにそれ
任天堂のゲームは長く売れ続けるぞ
マリカー8DXがまさにそれ
51: 2025/06/19(木) 10:06:47.02 ID:wj96VVK/0
ハード性能あげました!
→
どう?グラ(は)綺麗でしょ^^
みたいなゲームばかりやからな
53: 2025/06/19(木) 10:06:48.71 ID:apIJkYJN0
ハード初期の大作がマリオでもゼルダでもなくドンキー?と思ってたけど吹き飛ばされたわ
54: 2025/06/19(木) 10:07:03.59 ID:ikOnJveAr
ネタばれ気にするようなゲームでもないし評価高かったらどこまで行くのやらって感じでしょう
56: 2025/06/19(木) 10:07:26.15 ID:xBIxjN1S0
勘違いしてはいけないのはユーザーが必要なのは遊びたいと思うゲームとそれが動くハード
それは決して「=性能が必要」という話にはならない
それは決して「=性能が必要」という話にはならない
65: 2025/06/19(木) 10:09:31.98 ID:apIJkYJN0
子機にクラウドゲーミングさせて2PプレイしてたけどSwitch2の2Pはこれが標準になるのかな?
109: 2025/06/19(木) 10:22:59.79 ID:apIJkYJN0
>>65
DSの2画面処理みたいなもんかな?
映像転送をハードで持ってるかどうかだけで
転送しないなら処理能力を1画面に集中できる
DSの2画面処理みたいなもんかな?
映像転送をハードで持ってるかどうかだけで
転送しないなら処理能力を1画面に集中できる
77: 2025/06/19(木) 10:13:15.78 ID:+/NomwJU0
ドンキーではあるが昨日の動画を見たら3Dマリオにブレワイティアキン等の要素も加味された感じだよな
暴力的だから人間ではなくゴリラにしたのでは
今後はバナンザがアクションゲームの評価基準になるからすごい時代だ
暴力的だから人間ではなくゴリラにしたのでは
今後はバナンザがアクションゲームの評価基準になるからすごい時代だ
88: 2025/06/19(木) 10:16:50.67 ID:wj96VVK/0
>>77
ディズニーやフィクサーの映画をそのままゲームにしましたって感じだったな
グラだけで映画みたい!とかじゃなくて
映画みたいなゲームってまさにこのことだと思ったわ
ディズニーやフィクサーの映画をそのままゲームにしましたって感じだったな
グラだけで映画みたい!とかじゃなくて
映画みたいなゲームってまさにこのことだと思ったわ
82: 2025/06/19(木) 10:14:29.01 ID:Rt6pZhFg0
言うほどステージ壊せたら楽しいか?
85: 2025/06/19(木) 10:15:17.49 ID:7zg20ZLw0
>>82
徐々に億劫になってくるのが目に見えてるけど
そこをスキルツリーでどう解決するかだろうな
徐々に億劫になってくるのが目に見えてるけど
そこをスキルツリーでどう解決するかだろうな
245: 2025/06/19(木) 12:01:42.75 ID:YPeEz2RY0
>>82
ルート無茶苦茶やれてボス戦スルーできるとかやれたら楽しいかも
ルート無茶苦茶やれてボス戦スルーできるとかやれたら楽しいかも
104: 2025/06/19(木) 10:21:58.01 ID:OILXLynh0
グラフィックはアートスタイル的に分かりにくいけど上がってるしオブジェクトは多いだろ
125: 2025/06/19(木) 10:31:00.65 ID:v/aMKdOH0
次世代機になりハード性能が上がったけどグラを良くするより地形破壊って新しい遊びに注力したのは任天堂らしいよな
OWでやたらとフィールドを広くする風潮があるけどステージ性にした割切りも任天堂らしい
138: 2025/06/19(木) 10:38:02.28 ID:13Boky9W0
スイッチ1でも出せそうって思ったけどなんか違うの?
152: 2025/06/19(木) 10:44:17.95 ID:65a57/CM0
>>138
RAM
RAM
153: 2025/06/19(木) 10:44:29.71 ID:dDmUnyi/0
>>138
ティアキンみたいに破壊・変化するオブジェクトをある程度限定させておらず
地面・壁とマップの中のあらゆるものが変形・状態変化するのでメモリの小さいSwitch1では実現無理
マイクラぐらいまで見た目簡素化すればできるかもしれない
ティアキンみたいに破壊・変化するオブジェクトをある程度限定させておらず
地面・壁とマップの中のあらゆるものが変形・状態変化するのでメモリの小さいSwitch1では実現無理
マイクラぐらいまで見た目簡素化すればできるかもしれない
170: 2025/06/19(木) 10:51:35.03 ID:65a57/CM0
音、声、振動、質量
あたりの感触部分が一番の売りだろうね
スプラが売れてるのと同じ
あたりの感触部分が一番の売りだろうね
スプラが売れてるのと同じ
248: 2025/06/19(木) 12:04:06.10 ID:8LW61r0B0
任天堂のクリエイターにハード性能与えたらこうなったってのは恐ろしい話
213: 2025/06/19(木) 11:23:49.09 ID:XpachrS70
ユーザーは世に出た作品を介してしか性能の恩恵を感じられないから性能はいいのに面白さに何も反映されない作品ばかり見てきたら性能は要らないなと言う感想になるし誰かが性能を生かした今までにないような面白いゲームを出して見せたらそこで態度を変えるよ
221: 2025/06/19(木) 11:29:22.20 ID:as7qDBPCr
PVも伸びてきたしCMも出たか
230: 2025/06/19(木) 11:39:46.45 ID:5RtgmMeNr
軽くX観たら国内外めちゃ評判良くてワロタ
発売前から今回のドンキー売上跳ねそうな匂いがプンプンです
発売前から今回のドンキー売上跳ねそうな匂いがプンプンです
258: 2025/06/19(木) 12:15:52.18 ID:p6ZnWmTf0
予想以上にものすごいゲームだな、これ
Nintendoがハード性能使うとこんなに豪華になるのか、っていう
Nintendoがハード性能使うとこんなに豪華になるのか、っていう
これは遊べない人は完全に、負け組
まあおれはまだ本体もってないけど(笑)
278: 2025/06/19(木) 12:34:44.06 ID:J7KEZQH20
Switchじゃ出来ない内容ってのは分かるけどデバッグやばそう
280: 2025/06/19(木) 12:35:44.64 ID:+gVQGL1x0
>>278
数時間掛けて地形全部壊すのやらされてそう
数時間掛けて地形全部壊すのやらされてそう
282: 2025/06/19(木) 12:37:00.47 ID:Kec9G2zDd
>>280
そういう機械的なデバッグはAI使ってそうなんだけど、任天堂はどこまで取り入れてるんやろ
そういう機械的なデバッグはAI使ってそうなんだけど、任天堂はどこまで取り入れてるんやろ
279: 2025/06/19(木) 12:35:33.18 ID:dQ3St1Us0
破壊出来るのは良いけど隠し要素が面倒にならなきゃいいが
目に見えないからひたすらソナーは怠かろう
目に見えないからひたすらソナーは怠かろう
284: 2025/06/19(木) 12:38:20.55 ID:HfGuB1lCM
>>279
そもそも隠し要素って見つけた人が凄いもしくはラッキーって要素なんだから
見つけづらいや探すの怠いのはしょうがなくね
そもそも隠し要素って見つけた人が凄いもしくはラッキーって要素なんだから
見つけづらいや探すの怠いのはしょうがなくね
289: 2025/06/19(木) 12:42:12.54 ID:Iea4xiyX0
卵産んでたのちょっと草
299: 2025/06/19(木) 12:57:19.95 ID:AQJqgGOd0
アクションの気持ち良さを1番理解してるのはニンテンってのをさらに多くの人に知らしめたよな🥴
上がった性能を新たな遊びに使うのがいかにも任天堂らしい
結局アニメ調の低頭身キャラしか動かせないんやなって
ゲームの幅が狭すぎないか
地形破壊の遊びから始まってこれはマリオよりドンキーのほうがいいとなったんだろうな
ただのミスタードリラーではww
パクりでドヤる任おぢかっけーwww
ゴリラに託されたって言われてるけどむしろ安心して託せるぐらい面白そうで期待値大きい
よくわからんのが
Switch1でもcoopプレイ(画面同期)は可能っての
あれ流石に動画データ転送(クラウド処理)ではないと思うけど
処理の重たいところはswitch2が補って演算結果だけをswitch1に転送してるって事?
これ可能なら色々夢が広がるんだが
大穴というかガックリなのは実はswitch1でもプレイ可能だがマーケティング事情で2専用にしてるって奴だが
※2
急に何の話?
Switch2ユーザーのソフト購買意欲が試せるソフトだな
これすらも売れないなら絶望しかない
Switchロンチのブレワイレベルの初動はほしい
※6
「実は・・・」ってソースは?
このサイトのコメ欄には縦マルチ信者がいるみたいだけどスイッチ1向けの最適化なんてそんな簡単じゃないよ。
任天堂の良さって遊びもそうだけど画面が明るくてカラフルなのがやっぱりワクワクする
Switchでも出せそうな印象だった。
地形破壊ってそんなに重いか?PS3でもできてたし、何よりマイクラとやってること同じだわ。
投げた岩が消えるんじゃなくてその辺に転がったままとかになるんだったらスゲーとはなったんだけどな
綺麗より楽しい優先してほしいよな
※11
頑張って画質を落としたり機能を落としたりすればそりゃあスイッチ1にも移植できるだろうけどそんなのを望んでるのは少数派だからね。世の中、8年に1回、5万円のゲーム機を買い渋る貧乏人も少数派で新しいゲーム機で高画質で遊びたいミーハーが多数派なのよ。
ハード性能をグラに全振りするアホに未来ないからね
それは歴史が証明している
※11
知恵借りのときもそうだったが、任天堂がマイクラにコンプレックスあるのは何となく感じる。
※16
無理矢理こじつけられてコンプレックスあることにされて任天堂も大変やな
既に予約済みだよ
この時代になっても、新たにとんでもないゲーム体験が出来そうで非常に楽しみ
シマウマバナンザがスピード重視の割にあんまり速く見えないのがもったいないな。
※14
捨てプレとkzエニを悪く言うと許さんぞ
任天堂はマシンパワーをしっかりゲーム性で表現してくれるのが良いね。
無駄なオブジェクトを長期間こだわって作り込みました。フォトリアルで質感をリアルにしました。モーションや慣性を無駄にリアルにしました。鏡に綺麗に映るようにしました。
ゲーム性はもちろん、開発費回収する為失敗出来ないので人気ゲームのをまるパクリしました。
こういう映像が綺麗でリアルなだけの金太郎飴みたいなゲームはもっと独自のゲーム性に力入れろや。映像作品作っていると勘違いしてる映画&ドラマスタッフ気取りのバカ共は、任天堂ゲームやバルダーズゲート3、EX33とかを見習って欲しいわ。
※16
ミヤホンが任天堂が作るべきゲームだった、とか言ってるしな
64時代にマイクラに似たもの作ってたみたいだし
コンプレックスかは知らんが思う所はあるだろうな
※16
マイクラなんて全ゲーム製作者がコンプレックス&嫉妬抱いてるやろ。任天堂だけって感じるならセンサー故障しとるぞ。
極論で草
※22
マジで言ってるなら傲慢だな
任天堂では出せなかったゲームを賞賛するなら分かるけど、これはオレたちが作るべきだったは、任天堂でゲームを作ってる人に対して思いやりがない
BFもマンネリになる前にこんなはっちゃけた自由地形破壊できりゃあな
ポリコレとバグと開発のゴタゴタでまともに進化せずに終わっちゃった
結局ソフトがハードの性能を活かすかどうかだろ
switch2より性能良いPS5だって全部のソフトが高クオリティなわけじゃないし
※6
この手の奴はメインハードで全て処理させてるパターンだよ
サブハードではコントローラーの信号をメインに出して処理させたものをサブハードに映し出しているだけ
いわばリモプみたいなもん
なお現在は8.5GBまで圧縮された模様
一体何をしたんだろう
※29
任天堂の容量圧縮はマジで凄いよな。ティアキンとバイオハザードHDリマスターがほぼ同じ容量とか未だに信じれんわ。
※3
なら、ワリオの方が良くないか?
地底世界はワリオランドと相性良いだろ
※30
ソフトデータって圧縮すると、その分ロード時間増えるからサードはあまり圧縮したがらない。
※29
いきなりマリカが22GBとかで出てきたから今後どうなる事かと思ったけど
むしろマリカの方がイレギュラーだったっぽいな
とはいえまだ安心はできんが
※2
リアルなゴリラにした方がゲーム性の幅狭まるだろ
※6
switch1とのおすそわけ通信はWiiUゲームパッドと同じで動画を飛ばしているだけだよ。だからローカル通信のみ。
Switch1は送られてきた動画の表示とボタン操作をSwitch2に返しているだけで処理はしていない。あんな重たい処理はSwitch1には出来ない。
オンラインでのおすそわけ通信はSwitch2同志しか出来ない。
どう見てもポリーンが途中で死ぬと思うんだが
なんか可哀想になってくる
お裾分けできるソフト持ってないんだけど映像転送はどれくらい遅延あるんだろうか
PSPortalと同じくらい?
唯一無二のゲーム体験を作れる任天堂が日本にあって本当に良かった
※6
※28さんが言ってるけど全部スイッチ2で処理してスイッチに送ってるリモートプレイ方式だよ
このおすそわけ通信の仕組みはWiiUのゲームパッドの仕組みを利用してるとダイレクトとかで解説されてる
※4
オジとか使って若者に擬態してるつもりかな?
ミスタードリラー知ってる時点でオッサンから爺さんのどれかなんやで。
※40
この手のは自分に効果ある術を相手にかけてる印象があるな
思ったより面白そうだった
キャラがドンキーじゃなければなあ
※16
破壊がメインで、投げてくっ付けるオブジェクトはランダムに砕けた破片
これをマイクラに嫉妬ってこじつけは無理矢理過ぎて笑っちゃうんだけど
※42
ドンキー嫌い?
※25
ソースなんて探せばいくらでもあるから、批判する前にきちんとそれらを確認した方がいいよ
ちゃんと賞賛してる
※31
任天堂にとってはワリオよりドンキーの方が格が上なんだよ。USJも映画もそうでしょ
※36
ポリーン死んだらまずいだろ
※7
視野が狭い変な人の戯言
※45
確認するほどは興味がないんだ
興味ないね
ゲーム容量なんてほぼテクスチャ次第だけど
詳しい仕様がわからんが自由に壊せるってことは
マイクラとかビルダーズみたいにセーブデータの大きさが数ギガになったりして
※49
発言の悪質な切り抜きを鵜呑みにして事実の確認もせずネガキャンに加担するアレな人やん
しつこ
※42
そういう人のために人間キャラ、しかも女の子を入れたんだと思うぞ
※51
マイクラやビルダーズと違って、ロードしたら元通りになる賽の河原仕様だからセーブデータ容量には影響ないよ