【画像】ゼルダのマップ、そんなに広くないんだな

1: 2025/12/07(日) 09:01:45.187 ID:FRwXV11i0
アサシンクリードオリジンに負けてる

2: 2025/12/07(日) 09:02:41.242 ID:FRwXV11i0
どっちが先に発売されたんか知らんけど

 

3: 2025/12/07(日) 09:03:19.905 ID:rK/TVMIZ0
空も地下もあるのに

 

5: 2025/12/07(日) 09:04:53.357 ID:cqKuP+3m0
そもそも同じ倍率なのこれ

 

7: 2025/12/07(日) 09:08:54.008 ID:PBcsTMWl0
京都市を10分の1スケールにしたんだよな確か

 

11: 2025/12/07(日) 09:16:12.990 ID:gQiF/l970
>>7
どれが鴨川やねん?

 

18: 2025/12/07(日) 09:26:49.794 ID:cFDiAbKp0
>>11
ゾーラの里
モガワカの祠が鴨川のアナグラムになってる

 

9: 2025/12/07(日) 09:15:11.757 ID:zpVW3blR0
広すぎるのも辛い

 

10: 2025/12/07(日) 09:15:22.536 ID:kzZVm5eP0
米粒くらい見える遠い建物が
駆け足で30秒くらいで着くのがオープンワールド
圧縮されまくり

 

13: 2025/12/07(日) 09:21:38.965 ID:UVm93syx0
オープンワールドは広くても意味ない
オリジンズは広いだけでスカスカだしな
次のオデッセイは更に無駄に広げた癖にスカスカ具合が酷くなってた

 

19: 2025/12/07(日) 09:28:45.885 ID:66oIBOjj0
>>13
ゲーマーならスカスカと感じるのかな
俺は観光気分でうろついたりスクショ撮ったりするの好きだから気にならなかったな

 

14: 2025/12/07(日) 09:22:31.396 ID:nawBjTA70
スカイリムとかそういうのも無駄に広いけど結局やれることはないしな
本当にただ広いだけ

 

17: 2025/12/07(日) 09:25:40.611 ID:UVm93syx0
>>14
スカイリムは各所のイベント多いだろ
むしろ増やし過ぎて各イベントが干渉してバグるレベル

 

32: 2025/12/07(日) 10:00:35.281 ID:nawBjTA70
>>17
いや本当にどうでもいいイベントはあるけど、基本的には何もないに等しい
しかもそれでバグが増えてるなら本末転倒

 

15: 2025/12/07(日) 09:23:50.222 ID:VPxKO/OD0
広いだけで道中何にもないやつはロード時間を稼いでるってなにかで見た

 

21: 2025/12/07(日) 09:36:36.568 ID:du7tQHGK0
ゼルダって土地構造だけはほぼかわらないよな

 

23: 2025/12/07(日) 09:43:34.605 ID:M4ToF+0C0
>>21
波打つ地形が多いデスマウンテン付近とか
高低差が激しく崖も多い北西雪山部とか
比較的なだらかな南方の熱帯地方とか
地形もかなり傾向の違いあるけどな
本当にやってるか?

 

38: 2025/12/07(日) 10:10:26.118 ID:URkOvd6v0
スカイリムは廃屋や遺跡が結構配置されてるな
戦争の跡とかな

 

40: 2025/12/07(日) 10:13:14.980 ID:nawBjTA70
しかもどんだけマップ広くしても結局ファストトラベルで移動するだけのゲームになる
よほど暇人ならマップの隅々まで見るかもしれんが、大抵はファストトラベルに頼りきりになる

 

43: 2025/12/07(日) 10:15:54.771 ID:kn0zkEtL0
>>40
だからこそフィールドをただの移動エリアにしないような仕掛けが要る
そこかしこにイベント配置したりとかな
ブレワイ以前はそういうのあまり無かったような気がする
それこそ単にマップがシームレスで繋がってるだけみたいな

 

44: 2025/12/07(日) 10:17:51.677 ID:nawBjTA70
>>43
それさえも1度その近くに行ってしまえばファストトラベルできるようになってしまうからな
最初だけだ

 

46: 2025/12/07(日) 10:22:09.864 ID:URkOvd6v0
>>44
ブレワイとかだと流星降ってきたりとか踏破済みのとこ行かせるようなイベントあったりするけどなあ他のゲームでも競馬イベントとかあったりするしな
そのあたりのマップを熟知する必要あるやつとか

 

42: 2025/12/07(日) 10:14:03.704 ID:+M/NBzYU0
そのためのコログ

 

54: 2025/12/07(日) 10:47:51.892 ID:etxCwRJB0
アサクリオリジンってそんなマップだったっけ
もっと大海にでかい島がある感じじゃね

 

55: 2025/12/07(日) 10:48:26.968 ID:nzvyPKLKd
実際の移動距離で考えてロード切り替えなしだとジャストコーズ圧勝
ノーマンズスカイはロードツギハギで惑星もそんなに大きくない

 

57: 2025/12/07(日) 11:30:00.289 ID:avfY91+T0
>>55
オープンワールドゲーのほとんど(全部?)がロード継ぎ接ぎだろ
まさかマップデータ全てがメモリ内に入ってると思ってるのか?

 

56: 2025/12/07(日) 11:14:05.330 ID:Fs6fE6mN0
地上に居るタイプのオープンワールドで単純な広さというとリアル北海道の2倍のサイズがあるダガーフォールが最強
ジャストコーズは佐渡島くらいしかない

 

6: 2025/12/07(日) 09:06:32.359 ID:BAkyr3Bh0

この手の話だと確かゼノブレイドクロスが相当広いんだよな

んで結局はノーマンズスカイが最強というオチがつく

元スレ: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1765065705/

1.匿名 2025年12月07日23:13 ID:g0NjM1ODE

55が馬鹿すぎて笑う
口だけデカい無知なユーザーってこんな感じなのかな

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2.匿名 2025年12月07日23:16 ID:A5MDczOTE

PS5だけどゴーストオブヨーテイはちょっとずるいと思うわ、北海道オープンワールドを期待してたら実質エリア制だった

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3.匿名 2025年12月07日23:22 ID:c3MDgzMzE

別にオープンワールド=神ゲーって訳でもないし、ティアキンとかはのんびり歩き回るのがメインだから別に良いんよ

それなりの規模、それなりのイベントがあれば十分。無限にマップ読み込んで自由に遊びたいならマイクラが一番いいと思うよ。文字通り無限大だし

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4.匿名 2025年12月07日23:30 ID:kxNzAxNzQ

>ゼルダって土地構造だけはほぼかわらないよな
これに対してレス先の人が勘違いしてるね

ゼルダはどの作品もデスマウンテンがあって~ゾーラ川があって~ゲルド砂漠があって~って話をしてるんだと思う

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5.匿名 2025年12月07日23:39 ID:IwOTk3MjU

違うゲームのマップの広さ比べる意味?「サッカー選手は野球選手より得点が少ないね」って言ってるようなものだよ

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6.匿名 2025年12月07日23:48 ID:IyNDkyOTM

アサクリのオープンワールドは観光や歴史体験として楽しめるビジュアル重視なとこが好きやわ。チャプター切り替わると同時に年代も進んで、その当時の戦争や革命で国が乱れてる模様がマップやNPCに反映されんのが良いんよな。ゲームとしてはブレワイのマップのが面白さは上だけど、ゆっくりと立ち止まって眺めたいのは断然アサクリ。特にユニティのパリは全オープンワールドで1番感銘を受けたわ、あれはもはや芸術の域。シャドウズの炎上で知った人も一度はアサクリに触れてほしいな。

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7.匿名 2025年12月07日23:54 ID:QwNDA3ODQ

ゼルダは広さ感じるけど問題は最低でも5年に1度しか作れない事だな

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8.匿名 2025年12月07日23:57 ID:c0NTA2NTE

ゼルダあれ以上広かったら嫌になるわ
バランスって難しいよな

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9.匿名 2025年12月08日00:02 ID:k5OTgwNDg

※6
シャドウズも景観はめちゃくちゃ良かったよ。ツシマとかは誇張しすぎなんだよな、いや面白いけどさ

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10.匿名 2025年12月08日00:11 ID:Q1OTI1NTI

あれか、データ容量とかプレイ時間みたいなボリュームだけで評価する奴
ゲームエアプっていつもそうだよな

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11.匿名 2025年12月08日00:25 ID:E2NjY3Mjg

オリジンってほぼ砂漠やぞ

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12.匿名 2025年12月08日00:30 ID:cwMjIxMDQ

※4
ああこれわかるなぁ
ハイラルおなじみの毎回定番のロケーションでゲームボリュームが数割使われてるのがもったいなく感じる
2Dだと外国舞台にしたゼルダも多いから3Dでも積極的にやって欲しいわ

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13.匿名 2025年12月08日00:32 ID:EwNzcyNDg

ちゃんとほぼ全部いけるか?
ブレワイやったあとにブレワイはスカイリムを参考にしてるってインタビュー読んでからスカイリムやったけど
ほっとんどいけなくてハイパーストレスだったぞ

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14.匿名 2025年12月08日00:39 ID:g4MzczNjA

広い必要あるんか?無駄に広いのはつまらんぞ…。

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15.匿名 2025年12月08日00:39 ID:g4MzczNjA

全部行ける必要もないぞ…。ゲームに関係ないところに行けてもしゃーないしな…。

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16.匿名 2025年12月08日00:54 ID:IzNTA5NzY

僕は街並みが欲しい派やな、時代の新旧問わず

UBIは街並みだけはかなり作り込むからキライじゃないよ、ウォッチドッグス2とか感動したわ

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17.匿名 2025年12月08日00:59 ID:g0NjE2OTY

まあ大切なのは密度と作り込みだよな、代わり映えしない森や草原砂漠ばっかだと広さは嬉しさより苦行感出てくる

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18.匿名 2025年12月08日01:06 ID:g3MTQ0MjQ

というか今更すぎる

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19.匿名 2025年12月08日01:11 ID:U2MDUxNzY

原神の方が余裕で広いな

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20.匿名 2025年12月08日01:58 ID:gzMDYzMzY

まあスカイリムは山の部分が多すぎるわな

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21.匿名 2025年12月08日02:19 ID:kzNDMwMjQ

ブレワイスカスカでモンハンワイルズよりつまらんなw

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22.匿名 2025年12月08日03:03 ID:g2NDc4MDA

大事なのは広さじゃなくて適切な密度

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23.匿名 2025年12月08日03:23 ID:M0Nzc1NzY

スターフィールドのようにコピペ建造物があるだけの広いオープンワールドを楽しめるかどうか

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24.匿名 2025年12月08日05:44 ID:c5NjQxMDM

※21
こいつ管理͏͏人説

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25.匿名 2025年12月08日06:40 ID:I0ODk0NDg

スカイリムよりは広かった気がするんだが、ゼルダ貶めるためのその画像に載せられてないって事は実際そうなんだろうな

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26.匿名 2025年12月08日07:08 ID:czMjM1MDQ

ノーマンズスカイは最強の最強よ。何十回ワープしても未発見の惑星がたくさんある。Switch2になって他ハードと仕様が一緒になったのにそれでもな。
ただなぁ、何十回ワープして並行宇宙に行っても知的種族が3種類とちょっとなんだよな。

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27.匿名 2025年12月08日07:10 ID:E0MDg3MjA

スカイリムが無駄に広いとか言ってるやつはエアプだろ……
スカイリムほど密度が濃いゲームなんてないのに

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28.匿名 2025年12月08日07:50 ID:AxOTA5NDQ

※27
ところどころでイベントあるし、ダンジョンも豊富だしな
ブレワイがスカスカすぎるわ
イベントも大して無いしダンジョンはパズルだけ

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