1: 2025/12/07(日) 09:01:45.187 ID:FRwXV11i0
アサシンクリードオリジンに負けてる

2: 2025/12/07(日) 09:02:41.242 ID:FRwXV11i0
どっちが先に発売されたんか知らんけど
3: 2025/12/07(日) 09:03:19.905 ID:rK/TVMIZ0
空も地下もあるのに
5: 2025/12/07(日) 09:04:53.357 ID:cqKuP+3m0
そもそも同じ倍率なのこれ
7: 2025/12/07(日) 09:08:54.008 ID:PBcsTMWl0
京都市を10分の1スケールにしたんだよな確か
11: 2025/12/07(日) 09:16:12.990 ID:gQiF/l970
>>7
どれが鴨川やねん?
どれが鴨川やねん?
18: 2025/12/07(日) 09:26:49.794 ID:cFDiAbKp0
>>11
ゾーラの里
モガワカの祠が鴨川のアナグラムになってる
ゾーラの里
モガワカの祠が鴨川のアナグラムになってる
9: 2025/12/07(日) 09:15:11.757 ID:zpVW3blR0
広すぎるのも辛い
10: 2025/12/07(日) 09:15:22.536 ID:kzZVm5eP0
米粒くらい見える遠い建物が
駆け足で30秒くらいで着くのがオープンワールド
圧縮されまくり
駆け足で30秒くらいで着くのがオープンワールド
圧縮されまくり
13: 2025/12/07(日) 09:21:38.965 ID:UVm93syx0
オープンワールドは広くても意味ない
オリジンズは広いだけでスカスカだしな
次のオデッセイは更に無駄に広げた癖にスカスカ具合が酷くなってた
オリジンズは広いだけでスカスカだしな
次のオデッセイは更に無駄に広げた癖にスカスカ具合が酷くなってた
19: 2025/12/07(日) 09:28:45.885 ID:66oIBOjj0
>>13
ゲーマーならスカスカと感じるのかな
俺は観光気分でうろついたりスクショ撮ったりするの好きだから気にならなかったな
ゲーマーならスカスカと感じるのかな
俺は観光気分でうろついたりスクショ撮ったりするの好きだから気にならなかったな
14: 2025/12/07(日) 09:22:31.396 ID:nawBjTA70
スカイリムとかそういうのも無駄に広いけど結局やれることはないしな
本当にただ広いだけ
本当にただ広いだけ
17: 2025/12/07(日) 09:25:40.611 ID:UVm93syx0
>>14
スカイリムは各所のイベント多いだろ
むしろ増やし過ぎて各イベントが干渉してバグるレベル
スカイリムは各所のイベント多いだろ
むしろ増やし過ぎて各イベントが干渉してバグるレベル
32: 2025/12/07(日) 10:00:35.281 ID:nawBjTA70
>>17
いや本当にどうでもいいイベントはあるけど、基本的には何もないに等しい
しかもそれでバグが増えてるなら本末転倒
いや本当にどうでもいいイベントはあるけど、基本的には何もないに等しい
しかもそれでバグが増えてるなら本末転倒
15: 2025/12/07(日) 09:23:50.222 ID:VPxKO/OD0
広いだけで道中何にもないやつはロード時間を稼いでるってなにかで見た
21: 2025/12/07(日) 09:36:36.568 ID:du7tQHGK0
ゼルダって土地構造だけはほぼかわらないよな
23: 2025/12/07(日) 09:43:34.605 ID:M4ToF+0C0
>>21
波打つ地形が多いデスマウンテン付近とか
高低差が激しく崖も多い北西雪山部とか
比較的なだらかな南方の熱帯地方とか
地形もかなり傾向の違いあるけどな
本当にやってるか?
波打つ地形が多いデスマウンテン付近とか
高低差が激しく崖も多い北西雪山部とか
比較的なだらかな南方の熱帯地方とか
地形もかなり傾向の違いあるけどな
本当にやってるか?
38: 2025/12/07(日) 10:10:26.118 ID:URkOvd6v0
スカイリムは廃屋や遺跡が結構配置されてるな
戦争の跡とかな
戦争の跡とかな
40: 2025/12/07(日) 10:13:14.980 ID:nawBjTA70
しかもどんだけマップ広くしても結局ファストトラベルで移動するだけのゲームになる
よほど暇人ならマップの隅々まで見るかもしれんが、大抵はファストトラベルに頼りきりになる
よほど暇人ならマップの隅々まで見るかもしれんが、大抵はファストトラベルに頼りきりになる
43: 2025/12/07(日) 10:15:54.771 ID:kn0zkEtL0
>>40
だからこそフィールドをただの移動エリアにしないような仕掛けが要る
そこかしこにイベント配置したりとかな
ブレワイ以前はそういうのあまり無かったような気がする
それこそ単にマップがシームレスで繋がってるだけみたいな
だからこそフィールドをただの移動エリアにしないような仕掛けが要る
そこかしこにイベント配置したりとかな
ブレワイ以前はそういうのあまり無かったような気がする
それこそ単にマップがシームレスで繋がってるだけみたいな
44: 2025/12/07(日) 10:17:51.677 ID:nawBjTA70
>>43
それさえも1度その近くに行ってしまえばファストトラベルできるようになってしまうからな
最初だけだ
それさえも1度その近くに行ってしまえばファストトラベルできるようになってしまうからな
最初だけだ
46: 2025/12/07(日) 10:22:09.864 ID:URkOvd6v0
>>44
ブレワイとかだと流星降ってきたりとか踏破済みのとこ行かせるようなイベントあったりするけどなあ他のゲームでも競馬イベントとかあったりするしな
そのあたりのマップを熟知する必要あるやつとか
ブレワイとかだと流星降ってきたりとか踏破済みのとこ行かせるようなイベントあったりするけどなあ他のゲームでも競馬イベントとかあったりするしな
そのあたりのマップを熟知する必要あるやつとか
42: 2025/12/07(日) 10:14:03.704 ID:+M/NBzYU0
そのためのコログ
54: 2025/12/07(日) 10:47:51.892 ID:etxCwRJB0
アサクリオリジンってそんなマップだったっけ
もっと大海にでかい島がある感じじゃね
もっと大海にでかい島がある感じじゃね
55: 2025/12/07(日) 10:48:26.968 ID:nzvyPKLKd
実際の移動距離で考えてロード切り替えなしだとジャストコーズ圧勝
ノーマンズスカイはロードツギハギで惑星もそんなに大きくない
ノーマンズスカイはロードツギハギで惑星もそんなに大きくない
57: 2025/12/07(日) 11:30:00.289 ID:avfY91+T0
>>55
オープンワールドゲーのほとんど(全部?)がロード継ぎ接ぎだろ
まさかマップデータ全てがメモリ内に入ってると思ってるのか?
オープンワールドゲーのほとんど(全部?)がロード継ぎ接ぎだろ
まさかマップデータ全てがメモリ内に入ってると思ってるのか?
56: 2025/12/07(日) 11:14:05.330 ID:Fs6fE6mN0
地上に居るタイプのオープンワールドで単純な広さというとリアル北海道の2倍のサイズがあるダガーフォールが最強
ジャストコーズは佐渡島くらいしかない
ジャストコーズは佐渡島くらいしかない
6: 2025/12/07(日) 09:06:32.359 ID:BAkyr3Bh0
この手の話だと確かゼノブレイドクロスが相当広いんだよな
んで結局はノーマンズスカイが最強というオチがつく

55が馬鹿すぎて笑う
口だけデカい無知なユーザーってこんな感じなのかな
PS5だけどゴーストオブヨーテイはちょっとずるいと思うわ、北海道オープンワールドを期待してたら実質エリア制だった
別にオープンワールド=神ゲーって訳でもないし、ティアキンとかはのんびり歩き回るのがメインだから別に良いんよ
それなりの規模、それなりのイベントがあれば十分。無限にマップ読み込んで自由に遊びたいならマイクラが一番いいと思うよ。文字通り無限大だし
>ゼルダって土地構造だけはほぼかわらないよな
これに対してレス先の人が勘違いしてるね
ゼルダはどの作品もデスマウンテンがあって~ゾーラ川があって~ゲルド砂漠があって~って話をしてるんだと思う
違うゲームのマップの広さ比べる意味?「サッカー選手は野球選手より得点が少ないね」って言ってるようなものだよ
アサクリのオープンワールドは観光や歴史体験として楽しめるビジュアル重視なとこが好きやわ。チャプター切り替わると同時に年代も進んで、その当時の戦争や革命で国が乱れてる模様がマップやNPCに反映されんのが良いんよな。ゲームとしてはブレワイのマップのが面白さは上だけど、ゆっくりと立ち止まって眺めたいのは断然アサクリ。特にユニティのパリは全オープンワールドで1番感銘を受けたわ、あれはもはや芸術の域。シャドウズの炎上で知った人も一度はアサクリに触れてほしいな。
ゼルダは広さ感じるけど問題は最低でも5年に1度しか作れない事だな
ゼルダあれ以上広かったら嫌になるわ
バランスって難しいよな
※6
シャドウズも景観はめちゃくちゃ良かったよ。ツシマとかは誇張しすぎなんだよな、いや面白いけどさ
あれか、データ容量とかプレイ時間みたいなボリュームだけで評価する奴
ゲームエアプっていつもそうだよな
オリジンってほぼ砂漠やぞ
※4
ああこれわかるなぁ
ハイラルおなじみの毎回定番のロケーションでゲームボリュームが数割使われてるのがもったいなく感じる
2Dだと外国舞台にしたゼルダも多いから3Dでも積極的にやって欲しいわ
ちゃんとほぼ全部いけるか?
ブレワイやったあとにブレワイはスカイリムを参考にしてるってインタビュー読んでからスカイリムやったけど
ほっとんどいけなくてハイパーストレスだったぞ
広い必要あるんか?無駄に広いのはつまらんぞ…。
全部行ける必要もないぞ…。ゲームに関係ないところに行けてもしゃーないしな…。
僕は街並みが欲しい派やな、時代の新旧問わず
UBIは街並みだけはかなり作り込むからキライじゃないよ、ウォッチドッグス2とか感動したわ
まあ大切なのは密度と作り込みだよな、代わり映えしない森や草原砂漠ばっかだと広さは嬉しさより苦行感出てくる
というか今更すぎる
まあスカイリムは山の部分が多すぎるわな
ブレワイスカスカでモンハンワイルズよりつまらんなw
大事なのは広さじゃなくて適切な密度
スターフィールドのようにコピペ建造物があるだけの広いオープンワールドを楽しめるかどうか
※21
こいつ管理͏͏人説
スカイリムよりは広かった気がするんだが、ゼルダ貶めるためのその画像に載せられてないって事は実際そうなんだろうな
ノーマンズスカイは最強の最強よ。何十回ワープしても未発見の惑星がたくさんある。Switch2になって他ハードと仕様が一緒になったのにそれでもな。
ただなぁ、何十回ワープして並行宇宙に行っても知的種族が3種類とちょっとなんだよな。
スカイリムが無駄に広いとか言ってるやつはエアプだろ……
スカイリムほど密度が濃いゲームなんてないのに
※27
ところどころでイベントあるし、ダンジョンも豊富だしな
ブレワイがスカスカすぎるわ
イベントも大して無いしダンジョンはパズルだけ
てかSwitchでブレワイやティアキンレベルのオープンワールド作れてしかも快適に遊べるのにポケモンのスカバイは何であんなガクガクなんや
>id:nawBjTA70
とりあえずこの力スがゼルダを一作もやったことないのはわかった
※27
無駄に広いってか、ブレワイと比較するとどこまでも平面的で同じような地形だからマップの面白みは無かったかな…イベントは豊富だったけど
マップ"が"広いゼルダやりたいなら風のタクトでもやっとけ
今更ブレワイ批判するやつとかおるんやな
※27 欧米のオープンワールドのフィールドは自動生成プログラムの使用が多いのに対し、ブレワイはスタッフが「フィールドは手動で作成」と明言していた。ここが重要な違いだと思う。
勿論ゲームはユーザーが自由に楽しめばいいんだけど、「この地点からは目標が重なって見えて迷わせるから配置を変えよう」「こっちは逆に何も手がかかりが見えないので、少しずらそう」と言った調整を何千・何万のポイントごとに一々行った積み重ねが、世界の手触りやプレイヤーの体感に相当影響してるのは間違いない。
スカイリムよりはブレワイの方がマップの密度は上だとは思う
流石にちゃんとした崖登りとスカイリム式登山では行ける範囲も違うしな
でも敵の種類やアイテムの種類が豊富で探索自体はスカイリムのが楽しいよ
スカイリムは鍛冶錬金付呪が無限にできるからな
魔法も作れればもっと楽しいんだが、TES6に期待だな
どう考えてもスカスカはゼルダだろ
移動遅いし人いねーし家も村もない
空と地下って言っても
空は小島だらけ、地下はダルいだけだったけどな
ゼルダはそんな神ゲーと言われるほど神ゲーではない
※31
スカイリム未プレイ勢?
スカイリムってむしろ平地が少なく山岳地帯だらけやん
※37
地下のダルさは半端なかったな。
ひたすら明かりを投げて歩き回るだけ、ちょいちょい敵とかいるけど変化もなし。
エリアを3, 4か所に絞って高難易度地下ダンジョンとかにすべきだったな。
個人的にティアキンはブレワイよりも洗練されていると思うけど、この地下のせいでブレワイよりも評価が下がってる。
※38
飛んだり登ったりできず、ただ地面を歩くだけだから結局平面的な世界なんよね
ブレワイやゼノクロみたいな縦の広がりを感じない
※37
今さら世界の評価を変えるのは無理ですよ
地層がスカスカ
ブレワイは良作だけど全てのオープンワールドをブレワイみたいにしろとは全く思わん
方向性が違いすぎる
※40
スカイリムはピョンピョンして山登りするゲームだぞ
馬でもある程度山登れるし
それでいうなら何処もマイクラに勝てないでしょ
オープンワールドってのはあくまで土台で、その地続きである因果や相関性を、
活かしたゲームデザインを構成しなきゃあんまり意味がない
※4
書こうと思ったら書かれてた。
シリーズあんまやっていとこの意味気づきにくいのかな
俺はこういう定番は見直さないで欲しいな
スカイリムは城とかで高い所に登った後平原とかに飛び降りてショートカット出来るのかなと思いきや出来ないしな
これは切り替えロードを挟んでる関係で当時としては仕方ないって感じだから
それを指して駄目とは言わんがブレワイと比較するのはさすがに
※44
そんなことしたくてゲームやってるの?
※45
計算してマップデザインしてるブレワイ等と自動生成しかもブロックのマイクラを比較するのはさすがに…
※44
それは意図したゲームデザインじゃないでしょ…
ここガチなやつ多いな
こわ
ブレワイはいいゲームだけどブレワイ信者は嫌い
ブレワイを最高のゲームと言いつつ他叩くやつばっか
そこそこ以上の性能のPCでサイバーパンク2077をやろう
マップはやや広い程度だが密度凄いぞあれは
※52
エルデン信者とかスカイリム信者とかな
※50
修正されてないから意図したゲームデザインだよ
頭にバケツ被せて盗むバグをあえて直さなかった話は有名だろ
※55
バケツは開発中誰も気づかなかったんだから意図したゲームデザインではないだろw
※40
歩くだけを平面な世界という認識が俺とはズレてて話噛み合わんなぁ
壁を登れるのはブレワイの良いアクションだとは思うけどさ
それいったらイベントは大して起きずダンジョンもパズルだけのブレワイは広いだけのスカスカオープンワールドって認識も否定できなくなってしまうし
スカイリムとかアサクリとかほとんどのオープンワールドゲームってやること同じで戦闘繰り返すばかりなんだよな
※57
スカイリムはゲームとしては大好きだが、平面的でハリボテな上に基本コピペだしマップとしての面白さは無いな
※55
それが意図した遊びと認定されるなら
RTAとかの壁抜けとか修正されてないゲームも意図した遊びになるからダメじゃない?
※39
マジ?地底探索が一番ハマったわ
発売初日に買ってクリアまでネット全部見ないようにしてプレイしたけど空島チュートリアル終わって砦に行って地下に行けるイベントで行ったらハマっちゃって
ハートも装備も初期のまま各地に点在する敵拠点襲いながら少しずつ装備整えて
真っ暗な世界を光る服装備して根なんかの明かりを頼りにゾナウギア駆使しながらどんどんマップを探索していく体験は個人的に最高だったわ
なんか食らうとほぼ即死だからモブ敵もライネルやデグガーマとかグリオークとの戦闘も緊張感あって楽しかった
正直広すぎるのはダルいから要らん。
ブレワイでも広すぎる。
箱庭って言えるくらいのサイズ感が好き。
そこにぎっしり詰め込んでるの理想。
ハイラルの大地がよく出来てただけにティアキンの地底と空島は残念だったなぁ
広さ云々の前に2作連続同じ舞台は流石に飽きたわ
無双も含めると幾らなんでもあのハイラル擦りすぎ
※46
様式美ってやつかな
ゼルダらしさって感じがして自分も好き
広さとか一番誇る意味が無いところやん
広くするだけならバカでもできるんだから
※64
飽きる程ってどんだけ長時間プレイしてんだよ
※67
DLCやらマスターモードやらも含めて何周もしてたからな
広さだけならいくらでも広くできる
広いマップってのはそういう意味じゃない