1: 2025/11/22(土) 15:06:17.55 ID:45llVYX80
英断
3: 2025/11/22(土) 15:09:35.34 ID:y0cF1spw0
開発期間8年分の開発費回収できるとは思えないけど
それでも内容を優先したのは大手の力だな…
それでも内容を優先したのは大手の力だな…
2: 2025/11/22(土) 15:07:54.04 ID:NnVJLOyaH
最初はバンナムと噂されていた
4: 2025/11/22(土) 15:09:53.66 ID:sfZI1fCuM
DLCでバンナム版出して比較させて欲しい
5: 2025/11/22(土) 15:16:43.84 ID:7owSZZbw0
そもそもバンナムに頼むほうが悪い。
マリカーとかスマブラはまぐれ。
マリカーとかスマブラはまぐれ。
6: 2025/11/22(土) 15:18:21.70 ID:pGObmLWn0
バンナムではなかった筈だぞ
レトロスタジオではない別の海外デベロッパー
レトロスタジオではない別の海外デベロッパー
14: 2025/11/22(土) 15:44:37.22 ID:9FcXJ6MM0
>>6
バンナムシンガポール以外の噂は見た記憶がないな
バンナムシンガポール以外の噂は見た記憶がないな
32: 2025/11/22(土) 20:38:05.91 ID:L8HHHd0q0
>>6
バンナムの海外スタジオだよ
開発者がレトロに仕事奪われたとか言って軽い炎上していたので、おそらく間違いないだろう
バンナムの海外スタジオだよ
開発者がレトロに仕事奪われたとか言って軽い炎上していたので、おそらく間違いないだろう
7: 2025/11/22(土) 15:27:27.76 ID:geG3QATj0
プライムリマスターを出してくれたおかげで
少なくともクソゲーではない事は保証されてるのがいいわ
プライム1から相当逆張りでもしない限りは大丈夫だろ
少なくともクソゲーではない事は保証されてるのがいいわ
プライム1から相当逆張りでもしない限りは大丈夫だろ
11: 2025/11/22(土) 15:38:23.54 ID:ecHCmcRQr
>>7
むしろプライム1と全然違うが
砂漠とか仲間とか超能力とか
むしろプライム1と全然違うが
砂漠とか仲間とか超能力とか
9: 2025/11/22(土) 15:28:09.65 ID:OAGctcuA0
絶対開発費回収できないだろうけど
ブランドぶっ壊すわけにもいかないだろうなあ
ブランドぶっ壊すわけにもいかないだろうなあ
12: 2025/11/22(土) 15:41:16.56 ID:YRsWjCz40
>>9
海外ではまあまあ人気のある止まってたシリーズの再立ち上げ
開発子会社のテコ入れ
新ハードのローンチの初年末商戦にゲーマー向けの大掛かりな新作を投入
って複数の目的があるから
メトプラ4単品だけ考えると短期的に採算合わなかったとしても
ソフト開発もハード普及も軌道に乗るなら長期的には分の悪い投資ではないと思う
海外ではまあまあ人気のある止まってたシリーズの再立ち上げ
開発子会社のテコ入れ
新ハードのローンチの初年末商戦にゲーマー向けの大掛かりな新作を投入
って複数の目的があるから
メトプラ4単品だけ考えると短期的に採算合わなかったとしても
ソフト開発もハード普及も軌道に乗るなら長期的には分の悪い投資ではないと思う
10: 2025/11/22(土) 15:31:18.41 ID:o4s3yKQJ0
出来が悪い基準が分からない
面白くなさそうだったのか、まとまりそうに無かったのか謎
スターフォックス2それなりに遊べたのに、お蔵入りにしたしなぁ
面白くなさそうだったのか、まとまりそうに無かったのか謎
スターフォックス2それなりに遊べたのに、お蔵入りにしたしなぁ
16: 2025/11/22(土) 16:00:42.60 ID:YRsWjCz40
>>10
スタフォ2は完成少し前のタイミングで64の準備が始まって
色んな試作と企画検討を進める際に
スターフォックスは64で新しく作った方が良いって判断になったって言ってたな
スタフォ2は完成少し前のタイミングで64の準備が始まって
色んな試作と企画検討を進める際に
スターフォックスは64で新しく作った方が良いって判断になったって言ってたな
21: 2025/11/22(土) 17:02:57.20 ID:tQ8vSAYtd
>>16
NES版MOTHERといい無かったことにしなかったのは好感が持てる
どっちも完成していたからこそ復刻できたわけだけど
NES版MOTHERといい無かったことにしなかったのは好感が持てる
どっちも完成していたからこそ復刻できたわけだけど
22: 2025/11/22(土) 17:08:48.52 ID:3DAW+QKq0
>>21
オンライン+でGBAのMOTHER1+2配信しないのかね
オンライン+でGBAのMOTHER1+2配信しないのかね
13: 2025/11/22(土) 15:43:22.06 ID:b/JHv6rq0
作り直す前のものはおろか作り直したものもやってないのに英断かわかるわけないじゃん
19: 2025/11/22(土) 16:46:28.35 ID:xsS81BtF0
どの段階で開発を変えたのかは知らんが
任天堂は基本的に開発初期は少人数でやるから
そこまで開発費がかかってないんじゃないか
任天堂は基本的に開発初期は少人数でやるから
そこまで開発費がかかってないんじゃないか
23: 2025/11/22(土) 18:25:23.25 ID:xKxgopST0
>>19
任天堂はだんだん開発規模広げていったエピソードが多い気がするし、そうかもな
任天堂はだんだん開発規模広げていったエピソードが多い気がするし、そうかもな
24: 2025/11/22(土) 18:54:00.84 ID:+Sk/sW5u0
バンナムシンガポールってリッジレーサー8を作ってたところか
まあリッジレーサー8もキャンセルされたけど
まあリッジレーサー8もキャンセルされたけど
26: 2025/11/22(土) 19:12:48.05 ID:rQQxSGfdd
>>24
今のところサポートスタジオ止まりだからなあ
スプラ3のアセットにも微妙に関わってたりするまあキャンセル前のスタジオがどこか明言されることはないだろうから噂止まりやね
キャンセル騒動の前後でもリークが無かったあたり機密保持はしっかりしてたとこだとは思うけど
今のところサポートスタジオ止まりだからなあ
スプラ3のアセットにも微妙に関わってたりするまあキャンセル前のスタジオがどこか明言されることはないだろうから噂止まりやね
キャンセル騒動の前後でもリークが無かったあたり機密保持はしっかりしてたとこだとは思うけど
27: 2025/11/22(土) 19:17:34.26 ID:UbD0kweP0
バンナムシンガポールスタジオであってる、ユーロゲーマーがスッポ抜いて、スクープ記事書いてめちゃくちゃ話題になった
28: 2025/11/22(土) 19:30:47.90 ID:+Sk/sW5u0
バンナムのシンガポールスタジオの情報から、幾つかの重要な情報が読み取れたということ。
タイトルは複数あり、一つはまだ名前も明かされていないFPS。
もう一つのタイトルは、リッジレーサー8であるとのこと。もちろん、現時点で確定のソースではないのであくまで噂の段階ではある。FPSのほうは、メトロイドプライム4ではないか?との推測も出ているようだが今の時点ではわからない。
タイトルは複数あり、一つはまだ名前も明かされていないFPS。
もう一つのタイトルは、リッジレーサー8であるとのこと。もちろん、現時点で確定のソースではないのであくまで噂の段階ではある。FPSのほうは、メトロイドプライム4ではないか?との推測も出ているようだが今の時点ではわからない。
30: 2025/11/22(土) 19:34:03.87 ID:+Sk/sW5u0
まあFPSはメトプラじゃないと思うけど
リッジに関しては動画すら流出したから確定だったが
リッジに関しては動画すら流出したから確定だったが
34: 2025/11/22(土) 20:46:21.59 ID:jJK7OL0u0
スターフォックスとメトプラは進化が止まってかつ作れるスタジオのノウハウも途絶えてたからな
8年掛けても構築する必要がある
今の任天堂はヲタ系に傾倒しすぎているから
8年掛けても構築する必要がある
今の任天堂はヲタ系に傾倒しすぎているから
37: 2025/11/22(土) 21:09:51.35 ID:1wgFjCOd0
そもそもレトロスタジオに任せとけば間違いないのになんで任せなかったの?
権力持たれるのが嫌だったの?
権力持たれるのが嫌だったの?
38: 2025/11/22(土) 21:18:10.83 ID:L8HHHd0q0
>>37
権力とかは関係ない
レトロは当時のスタッフが離れてて開発力が落ちてたからじゃない?
バンナムで一度失敗してからは当時のレトロのスタッフを集めたり、HaloのモデラーとかBF5のアートディレクターを引き抜いて再構築してる
権力とかは関係ない
レトロは当時のスタッフが離れてて開発力が落ちてたからじゃない?
バンナムで一度失敗してからは当時のレトロのスタッフを集めたり、HaloのモデラーとかBF5のアートディレクターを引き抜いて再構築してる
40: 2025/11/22(土) 22:09:21.67 ID:9FcXJ6MM0
>>37
3が出た後にメトロイドプライムシリーズのキーメンバーが何人か辞めたから
ほんで2Dドンキーを任せてみたらそれが軌道に乗ってたハンターズやフェデレーションフォースとかプメトプラではないけどアザーエムとかあったしレトロじゃなくてもええやろみたいなとこはあったんやろな
3が出た後にメトロイドプライムシリーズのキーメンバーが何人か辞めたから
ほんで2Dドンキーを任せてみたらそれが軌道に乗ってたハンターズやフェデレーションフォースとかプメトプラではないけどアザーエムとかあったしレトロじゃなくてもええやろみたいなとこはあったんやろな
43: 2025/11/22(土) 22:21:04.61 ID:MJa2hioK0
初めからレトロに頼んどけばよかったのになぜわざわざ経験ないところに持って行ったんだ
44: 2025/11/22(土) 22:23:30.51 ID:9FcXJ6MM0
>>43
当時のレトロに作れるか怪しかったし
ドンキーリターンズが600万本以上売れちゃったたわけで
当時のレトロに作れるか怪しかったし
ドンキーリターンズが600万本以上売れちゃったたわけで
45: 2025/11/22(土) 22:26:48.29 ID:9FcXJ6MM0
発表とかせずに水面下でポシャっただけなら
レトロ緊急登板とかもなくひっそり休眠期間に入った可能性もあるから
あの勇み足の制作発表も悪いことばかりではなかったのかもしれない
レトロ緊急登板とかもなくひっそり休眠期間に入った可能性もあるから
あの勇み足の制作発表も悪いことばかりではなかったのかもしれない
48: 2025/11/22(土) 22:31:56.05 ID:8yR7YyJd0
レトロそんなに弱っていたのか
50: 2025/11/22(土) 23:22:53.61 ID:62X75z6lM
>>48
プライムのメンバーがゴッソリ抜けたのは
さすがに任天堂も事件と言うくらいだったからな
プライムのメンバーがゴッソリ抜けたのは
さすがに任天堂も事件と言うくらいだったからな
54: 2025/11/23(日) 00:30:04.64 ID:mJVNpcI40
経緯聞くと、任天堂は相当頑張ってるな。普通はペンドするレベルの案件だけど、レトロに人集めて作り直してるしなあ。
55: 2025/11/23(日) 00:39:56.66 ID:d9J+hRZq0
メトロイドは欧米ではそれなりのブランドだし、赤字になってもいいからクオリティを維持したかったんやろ
その辺は他の企業を見習うところがあると思うが、そもそもそんなことできるのは任天堂ぐらいだから、見習おうにもできんわな
その辺は他の企業を見習うところがあると思うが、そもそもそんなことできるのは任天堂ぐらいだから、見習おうにもできんわな

開発会社が変わったことって確定してるの?
最初に関わっていた開発会社も判明してないのに?
なんもない荒野をバイクで走ってたり、連邦の兵士が割と目立つらしいという先行プレビューの情報見てると作り直してこれかあって気は正直してくる
一通りシリーズ遊んでるから買うけどさ
※1
任天堂が動画も出してるぞ。本来のメトロ開発チームと一緒に仕切り直すと。2019年くらいに
ポケモンも変えてくれ
今作はあくまで初代Switchのソフトだし
次をSwitch2専用の新作として作れる程度には売れて欲しいところ。
まぁこれまでの過程を見るに利益とかは捨ててそうだが、
しばらくは仕切り直しの地盤固めになるでしょうね。
莫大なキャッシュフローがあってこそなせるやり方
他だったら出来が悪くても無理やり出してだろうな
※1
2019年の動画見ろよw
自分で調べることすらできないんだな
海外のメトロイド人気がどこまで通用するかだな
メトロイドは中途半端な出来ではリリースできないことは任天堂は痛いほど知ってるからね
メトロイドファッキンサッカー☆
※7
2019年の動画では一言もそんなこと言ってないぞ
お前こそ自分で確かめもせずに言うんだな
開発会社変更するって相当ダメだったんだろうな
※8
海外は声がでかいだけでカルト人気程度しか無いからな
マリオゼルダポケモンとかの一軍とは程遠い売上
※7
横からだけどお前馬鹿だな。
人に指摘する前に動画を見ろよホレ。
ttps://youtu.be/s3nJZWDsLHI?si=hYb5USpda6Nxp286
陰な任ヲタて任天堂ゲーム同士でもマウントとるんだな
嫌われるだけなのに
※11
今動画見返したら言ってるやん。「開発状況が厳しいので難しい決断をした。我々はプロデューサーの田辺とともにオリジナルのメトロプライムシリーズを開発したアメリカのレトロスタジオと互いに信頼し合い開発を一から再スタートさせる。」
確かに動画内ではレトロスタジオ内で再スタートしたとも受け取れなくもないけど、その他の記事を見る限り開発元をレトロスタジオに変更したのだと思いますよ。
※16
だからその最初の開発元はどこだよ
その後さらに6年掛かるとは思わなかったろうな
スパっと中止したほうがよかったが、まあサンクコストは捨てきれんもんやろね
※13
シリーズ最高売り上げで300万程度だから売り上げの海外比率が高いだけで海外じゃ大人気なんて事は全くないんだよな
その癖にファッキンサッカーとかクオリティだけはやたらとうるさく求めてきてマジでめんどくせえIPだと思うわメトロイド
今の任天堂はヲタ系に傾倒しすぎているから
これ意味わからん
もしかしてメトロイドはオタク向けでは無いと思ってる?
やっぱりね
会話のために会社単位になるけど、結局作るのは人だからなぁ
直接手掛ける人達のセンスが相対して、形作られるのがゲーム
※17
それは公式にどことは明言されてません。メトロプライム4発表後に任天堂アメリカの人が新しい開発チームで制作してると発言している記事が出ており、それによりレトロスタジオから別のところに変更したのだと推察されている。そして2019年の発表により再びレトロスタジオに開発を変更して再スタートしたとされている。
もちろん最初からレトロスタジオ内の新しい開発チームで制作していたものの開発が上手くいかず社内で別のチームを立ち上げて一からスタートさせた可能性も否定できませんが。
※19
メトロイド関係なくガンダムとかスターウォーズとかSF又は宇宙戦記物関連は国内外問わず面倒臭い気質の人間多い気がするわ、もちろんハマれば面白いジャンルというのも分かるが
モノリスを買収してゼノブレイド作らせた時も「費用回収出来るのか?」なんて言われてたけど
任天堂が弱いジャンルを補強する目的で長期的に見たら大成功だったな
メトプラ4の作り直しも長期的になるでしょ
バンナムガーゲーフリガーって言ってるけど
結局任天堂のせいだよなw
※19
300万で少ないとか海外比率とか・・・
お前いつも同じ理論でゼノブレの悪口書いてドラクエ持ち上げてるゼノコンプのネトウヨだろ
見え見えすぎてもうウンザリだわ
※15
任天堂のゲームが好きなわけじゃなくてマウントを取ることが好きな連中でしょ
※19
ファキンサカは初報のPVが悪いよ
損して得取れ
今作で赤字になっても、次作以降の売上を考えて品質重視で発売、、、それが正解!!
※31
任天堂は、京都の会社!
なが〜〜〜い目で見るんです!
レトロスタジオは当初メトプラシリーズ3部作の実質リメイクなリマスターを小規模で行いつつ、新規タイトルや別IPの開発をしていくはずだったのが急遽メトプラ4に全力投球することとなり、初期段階だった新規作品は停止か没、メトプラリマスタードも1作だけ出して終わりになったとか最近のインタビューで語っとったな。
Switch時代はずっとこんな風に波乱万丈だったからこそSwitch2での動きに結構期待したいスタジオ
まあ3DSのメトロイドサッカーで大顰蹙買った事あるし
それなりに慎重にはなっとるだろ
Switchで出た鬼ごっこが鬱陶しくて大不評だったメトロイドのせいじゃないの?
有象無象のド素人が憶測にもなってない妄想であーだこーだと笑わせる
ここでウダウダ言ってる奴らの何割がメトロイドで遊んだことあるんだか。
短期利益より長期のブランドイメージを優先する、優先できる企業体力が任天堂を世界最高のゲーム会社たらしめている原因だな。
テレビゲームなんて楽しければそれでいいのに
任天堂に自己顕示欲重ねるなよ気持ち悪いから
なんでスプラ3ではこの判断ができんかったんや
おかげでブランドぶっ壊れたぞ
もうポシャった分の開発費は計上してるんじゃねぇの?それとも継続してるの?
でも超莫大の赤字でも出さないと他で相殺するだろうからあんまわかんないだろうな
なんか任天堂って売れてる間は開発が手抜きしてても何も言わずに世に出すくらい放任するけど、売れ行きが水準に達しなくなったと見るや途端に過干渉になってあちこち口を出すせいで辟易した開発に逃げられるってのを一生繰り返してる気がするわ。
レア社もプラチナもそれで潰れたしモノリスもそうなりそうな気配がする。
※29
最後の国内ミリオンが7年も前に向けて大バクシ中ハードw
有料ソフトを買うお金がないコドオジがショウヘキアラシをしてるだけだがな
※27 現場作業はデベロッパーが担当するんだから、そっちの責任の方が基本的に大きいのでは。 パブリッシャーとして当然方向性は示したはずだが、ある程度時間をかけてもあまり芳しくない結果しか見えなかったから開発会社変更の決断に至ったんだと思う。
あと、ポケモンとティアキンを比べたら、両者のスイッチへの最適化に相当の格差があるのは一目瞭然でしょ?(自分は、ポケモンにとって最新スペックの優先順位は高くないと考えてるけど)
※42 具体例を提示できない限り、あなたの「気がする」だけで終わりそう……
レアは単に開発が遅れがちだったのが最大の理由っぽい。
モノリスに関しては、任天堂傘下に入った途端ゲームの出来が飛躍的に向上し労働環境も一気にホワイトになった今の現状を、自分から捨てる経営者がいたら正気の沙汰じゃないなあ。(あとモノリスは100%任天堂が株を保有してるので、自分から「逃げる」ことは会社法上ありえません)
品質管理はブランド維持には必要だな
メトロイド4は海外限定の話ブレワイのような立ち位置にいる ただ売り方は自信なさげに感じる
出来はぼちぼちなんやろか
レトロスタジオはトロピカルフリーズの後、新規IPに取り組んでたんだよ
プロジェクトハーモニーという女の子が召喚獣みたいのに乗って戦うアクションで、デモが流出してプレイ動画もある
それでメトロイドプライムはバンナムにやらせた
結局バンナムではうまくいかず、プロジェクトハーモニーもずっと煮詰まってたので、どっちもキャンセルしてレトロスタジオでメトロイドを再始動することにしたという流れだよ
ファキンサカは本編が2Dもプライムも途絶えていたのが大きい
※42
そんな事実はないんよなw
メトロイドは変えてポケモン変えないの赤点
ポケモンもパルワールドの開発者入れたら良いのに
作り直した結果ガチのクソゲー出てきて草