1: 2026/01/20(火) 14:51:44.01 ID:gghBiDaj0
任天堂さんダメ出しされてしまう

7: 2026/01/20(火) 14:56:34.35 ID:fS4FbQ6D0
予備を用意しておけば良いだけ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
8: 2026/01/20(火) 14:57:06.53 ID:zRnCbhw+0
めちゃくちゃ売れてるゲームのUIデザイナーが言ってるのなら一理あるんじゃね
9: 2026/01/20(火) 14:57:53.83 ID:bZOmdJT20
>>1
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
13: 2026/01/20(火) 15:03:28.34 ID:0SZY4iAg0
アクションゲームじゃないしな
16: 2026/01/20(火) 15:05:12.42 ID:E2M94ZD60
こういうのって考慮したうえで実装してるに決まってるだろ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
17: 2026/01/20(火) 15:06:57.75 ID:DU7+F5YH0
毎回出る「俺ならこうする」勢
18: 2026/01/20(火) 15:07:05.49 ID:i+RF13/G0
そもそも壊れるの止めろ
何の面白さにも起因してない
何の面白さにも起因してない
19: 2026/01/20(火) 15:07:21.27 ID:60FCcFuMM
長年ぶつ森エアプだが金のツールがあれば気にしなくてもいいだろ
21: 2026/01/20(火) 15:08:46.68 ID:P6yquCVR0
>>19
金も壊れるよ
金も壊れるよ
24: 2026/01/20(火) 15:13:06.59 ID:1T5t7nrgM
金壊れるってマジかよ
金の意味ないじゃん
金の意味ないじゃん
20: 2026/01/20(火) 15:08:11.79 ID:P6yquCVR0
そもそも壊れるゲームじゃなかったんだから壊れる必要がない
23: 2026/01/20(火) 15:11:40.59 ID:Nh+qsm/20
過去作よりポケット倍以上にデカくなったんだからストック持っときゃよくね
25: 2026/01/20(火) 15:14:16.62 ID:0zJX1vm+0
何でも壊れなくするのも違うと思う
ワイルズという袋小路に迷い込むぞ
ワイルズという袋小路に迷い込むぞ
27: 2026/01/20(火) 15:15:29.95 ID:HOuY0J3u0
バーじゃなくて、アイコン画像が破損するようにすれば?
26: 2026/01/20(火) 15:14:43.69 ID:3m8Og4JPM
こういう公開提案をすると権利を主張する人間が出るので採用されません
28: 2026/01/20(火) 15:16:01.50 ID:P6yquCVR0
MODで権利主張してる馬鹿な会社があったよな
31: 2026/01/20(火) 15:20:26.69 ID:nOKGLvgR0
ジョウロでさえ爆発するのに何故か壊れない梯子と高跳び棒…
34: 2026/01/20(火) 15:26:37.27 ID:oKdHdMeP0
>>31
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
33: 2026/01/20(火) 15:21:37.49 ID:P6yquCVR0
スコップや斧は消耗させてるから分かるけどジョウロが壊れるって意味不明だよな
ジョウロ使ったことないのかな
ジョウロ使ったことないのかな
36: 2026/01/20(火) 15:30:52.30 ID:q5/y2wt00
ジョウロは結構壊れるぞ
39: 2026/01/20(火) 15:32:01.59 ID:OamBa09X0
壊れる時もいちいち爆発(?)演出からのテキストでなかなか手間なのがな
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!
37: 2026/01/20(火) 15:30:53.69 ID:bTUSAdd70
金が壊れるのは本当にいらない
35: 2026/01/20(火) 15:29:17.71 ID:8N9c2tAP0
そんなもの付けたらUIが可愛くなくなるじゃん
便利さより女ウケ狙ってヒットしてきたわけ
便利さより女ウケ狙ってヒットしてきたわけ
38: 2026/01/20(火) 15:30:56.07 ID:nuMMO40m0
前より便利になったとこ全部無視して道具のことだけ言い続けてるよな
45: 2026/01/20(火) 15:36:35.95 ID:re9TaL2F0
ブレワイもこれ欲しいと思ったわ
武器壊れるのは別にいいけど残りの耐久値分からんのはかなりストレス
武器壊れるのは別にいいけど残りの耐久値分からんのはかなりストレス
158: 2026/01/20(火) 18:03:56.61 ID:xByy8Ati0
>>45
わかったらわかったでストレス感じない?
あと一回の奴を大量に持ち歩く事になりそう
そしてお前の次のセリフは「耐久度回復させろ」という
わかったらわかったでストレス感じない?
あと一回の奴を大量に持ち歩く事になりそう
そしてお前の次のセリフは「耐久度回復させろ」という
54: 2026/01/20(火) 15:39:35.69 ID:m2279dbm0
そこハッキリ表示しちゃうと台無しなんじゃないかなぁ
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし
57: 2026/01/20(火) 15:41:22.51 ID:AKpBgTU30
>>54
そうなんだよな
壊れたならまた作れば良いからね
そうなんだよな
壊れたならまた作れば良いからね
60: 2026/01/20(火) 15:43:56.66 ID:TVW8FwYy0
収納倍になったんだからストックしとけよ
62: 2026/01/20(火) 15:45:45.75 ID:dUcGw0230
金ツールを不壊のままにすれば良かったのにどうして
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん
67: 2026/01/20(火) 15:48:53.59 ID:AKpBgTU30
>>62
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?
66: 2026/01/20(火) 15:48:41.45 ID:OvUf+MEYd
壊れかけてきたことなら認識できていいが
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768888304/

任天堂は常に正しい。ユーザーの批判は許されない
どうぶつの森は手間とか、間みたいなものを慎重に残して作られてるとは昔から思う。それがこのゲームの味なので、「合わないよ」という人は合わないのでもっと効率を求められるゲームを遊んだ方がいい。
個人的には多少のストレスや不便、調整の甘さみたいなものが個性となって印象に残るものだと思ってるから、なんでもかんでも粗を削った丸いゲームにしてほしくない
現実でも設備がいつ壊れるかわかったら事故も減るだろうな
マイクラみたいに道具の耐久度見えるの普通にありがたいけどな
そもそも壊れないで欲しいし、
個人的にはかけたい手間はそこじゃないから…。
一方で花が枯れなくなって水やり管理の手間が省かれたわけで、なんかチグハグしてんだよ
物の数が多いから倉庫から取り出す時探すのが大変
快適至上主義者たちって本当に快適な作業ゲーを要求するし、それに反する要素を徹底的に忌み嫌うよね
まあそんなものができたとして、ボクガキモチヨクナルタメノゲームでしかないけど
あと購入済みかそうじゃないのかをわかるようにしてほしい
壊れる仕様自体がクソ
そもそも壊れるようにしたのもDIYがチンタラ一個ずつしか出来なかったのも制限付けてプレイ時間稼ぐ為だろ
スプラもそうだけどソシャゲ的な発想をCSゲーに持ち込むな
アイコンの見た目を変えた方がいいかもな
刃こぼれしたりくすんできたりベコベコになったり
このまとめのコメント欄にいるような盲目的に任天堂のことを持ち上げる奴らと同調するようなことを思いたくないが、どうぶつの森に関しては超ライトユーザーたちをも対象と考えてるだろうから、ストレス要素だとしても極力ゲージやら説明書きやらを減らしたんだろ
こういうのは利便性が高まってもあれもこれもと言い出すから複雑化する
不便を楽しむってドMの発想だろ
あつ森は壊れたらまた作ればいいや~でやってた
オープンワールドゲーよりマップ狭いしクラフト台まで行くの別に苦じゃなかったな
※11
便利さが世界観を壊すという可能性もあるのよ。
耐久値の可視化は箱庭が「作られた世界」である印象を強めるかなと感じた。
ゲームなんだから不便さと言う名の仕様とルールに従い楽しめよ
…と言いたいが任天堂のユーザーはライト層が多く
「スマブラを見習え」とか「ゼルダをお手本にしろ」とか
その初心者様が他所様のゲームのそう言う部分にケチ付けて来た歴史があるから
このゲーマー気取りの難癖もしっかりと聞き入れるべきやろうなぁ?
何でもかんでも数値化しようとするヤツラって現実でもゲームみたいに好感度ゲージとか耐久ゲージ出せとかキチ害言ってそうやな。
ゲームによってはそういうのが分からずに突然壊れたりするちょっとしたアクシデントがあるのが面白いのに。
※11
エルデンみたいに殺されてはやり直すのを繰り返してストレス溜めながらパターン覚えるのはドMじゃないとでも?
※15
あつ森で道具が壊れるのを面白いと思った事は一度もないな。面倒だなと思うだけだわ。お前はあるのか?
快適性が高い方がいいゲームもあればそうじゃないゲームもある
ぶつ森は後者よりのゲームってだけやね
まあ自分で意見出してる分には、脳死でネガキャンしてる奴らよりかよっぽどマシだとは思うよ
壊れるなら壊れるでブレワイ程度でいいから壊れる入手のサイクルがサクサクならいいんだよ
表向き可愛いスローライフゲームなのに実際はストレスマッハ
もっさり演出やレアアイテムの渋すぎる確率等でスローになってるだけ…
※16
そういうのは、クリアできなきゃそのままストレスとして残る。クリアできれば今までのストレスが達成感に変換される。
んで、あつ森のストレスは何に変換されんの?
ただ壊れて無くなるならリアルでも爽快でもないな。
壊れたら修理できるけどだんだん耐久性下がって見た目もボロくなって最終的にテーピングでぐるぐる巻きになって1回使うだけで壊れるようになって、勲章として持ち歩いたり家に飾れるようにした方が面白くないか?
dsのぶつ森からご無沙汰だけど道具に耐久値なんてあるの?前からあったっけ?
耐久値バーはぶつ森らしくないけど、アイコンで道具がちょっとおんぼろになったことがわかるようにすればよいだけじゃね
ぶっちゃけ金のツールは壊れないで欲しかった
ちょくちょく不便なんよね
ところで最近は『コージーキャラバン』ってSwitchソフトが人気らしい。面白いんか?
※22
ぼろぼろの道具飾れるって案はいいな
※25
補足。ぶつ森ライクの奴や。風のバザール要素もある
厳しい自然の中で生き残るために限られた素材をやりくりしてどの道具を作るか、使うか考えて…みたいなのを楽しむゲームなら分かるけどあつ森そういうゲームじゃないからなぁ
「無人島」なのは本当に最初だけだし、ちょっと進めたら今までのどうぶつの森と同じぐらいか人によってはそれ以上に発展するしサバイバルを楽しむ作風ではないのは明らか
まず道具が壊れることが面白さに繋がってないというのは置いとくにしても壊れるのが早いから何回も作らなきゃいけないのがストレスだし
多分道具が壊れるのはリアリティを出したかったんだろうけど、耐久の残りが全く分からなくて新品でも壊れかけでも見た目が同じなのは流石におかしいし耐久ゲージじゃなくても※9が言ってるようにアイコンでだんだん痛んでいってるのが分かるようにすべきだったと思う
金道具もそんなに長く使えるわけじゃないから手に入っても全く嬉しくないし、スコップや斧、釣り竿がすぐ壊れるのはともかくジョウロなんて相当乱暴に使わないとそうそう壊れないよ
はしごや高跳び棒が一生壊れないのも謎だし、それなら他の道具壊れるようにする必要あったの?って
あつ森自体はすごく好きだから文句ばっか言いたくないけど道具に関するシステムだけは疑問しかないんだよなぁ
まあ正直あつ森のストレス要素で言えば、もっと他に沢山あるけどな。
住民厳選の際に、他島から他島へ直接行けないせいで、毎回他島→自島→他島のクソ長飛行機ロード挟んだりとか
出ていく住民がランダムとか
苦労して整備した床の模様が、住民が置いた椅子で消えたりとか
挙げ出したら道具破壊なんて気にならなくなるくらいには沢山あるよ
そろそろ時計使わずに時間を進める機能欲しいしダメなら収集アイテムリポップさせてくれないかな
改善点など誰でも言えるわアホ
大体ボロボロになってきて、最終的に壊れるわけだし壊れるかどうかわかる方がリアリティあるでしょ。せめてボロボロになったのはイラストを変えるとかしているならわかるけど。
※2
今回のアプデでその手間とか不便さの一部が改善されたわけだけど、それに関してはどう考えてるの?
作風とか関係ない。ただの開発陣の怠慢でしかない。
ソウルシリーズみたいなコアゲーマー向けじゃないから「不便でも気にならないよね、お前らは改善点なんて思いつきもしないよね」って舐められてるだけ
正確な耐久値を可視化するのはゲームの雰囲気に合ってないからブレワイみたいに「もうすぐ壊れそう」ってそれとなく伝えれば良いと思う
壊れそうな道具はアイコンが薄く赤みがかって表示されるようにすれば分かりやすい
※9
あれ?刃毀れはしてなかったか?
アイテム欄だか、持ってるやつの。
※33
アイテム耐久に関しては手を入れられてなかったハズ。
つまりこれに関しては手間暇は遊びということ。
ゼルダとFEもそうだけど武器壊れるのつまらんなw
ゲームで詰むとかw任天堂は頭にアルミホイル巻いてそうw
道具壊れてもいいけどせめてやり込んだらご褒美として従来の壊れないアイテムが手に入るとかだったらな 後は店で非入手アイテムが分かるとか
アプデで再開したけどその辺がやっぱりかったるい
倉庫からDIY出来るようになったのは正直今更だけど良かった
突然今作で道具壊れる仕様に変更するならそれを防ぐ手段もユーザーに与えないとな(リメイクで耐久全回復できるけどいちいち怠い)
前作の斧みたいにヒビ割れて分かる感じでいいよ
コメ39
今回のアプデでとび森から消されて不評だった要素をいくつか復活させてるようだが、ヒビ割れも復活させてほしいわ
※34
今更ブレワイ始めた身だけど、破損警告&アイコンの色変化がホント便利でいいですね。あつ森もこういう仕様だったら低ストレスで整地作業をやれたかもしれないなと思うくらい
あっ!?
きんのオノが 壊れたァ!
ン理不尽 バイバァーイ!
※4
不便さや制限がプレイヤーにとって面白さに繋がっているかどうかが焦点。
開発者の都合>プレイヤーの体験になっていればいいゲームとは言えない。
そういう意味じゃマイクラはよく考えられているゲーム。
金の道具に関しては次回作で壊れない仕様に戻して欲しい
何でもかんでもマスクデータを公開すりゃいいってもんじゃあないのは色々なゲームをやってれば分かると思うんだけどな
「俺ならこうする」とか偉そうな事言うなら自分で一からそういうゲーム作ったら?
※45
モンハンワイルズ作ってそう
これを改善と思う人はプレイするゲーム間違えてる
※2
初代の64から比べて化石の鑑定とか便利になってきてる面もあるから、時代に合わせて様子を見ながら変えてきてはいるよね。
それを味と見るか、怠慢だととるかは自由だから、その上で作品を自分の基準で評価して楽しいと思えるゲームを遊べばいいと思う
ジョウロは外に置いておくと紫外線で結構すぐボロボロになって壊れるよな
まあ良くも悪くも東大生と陽の集まりでゲーム作ってる感じだよな、任天堂は。
ネットで日本人の大多数が「任天堂何やってんだよ。ここをこうすれば(100点中)80点の面白さには回復するのに」つってても大抵そうは動かない。
斜に構えた対策しか基本的に取らないからそれで100点出して「おお」となれば良いけど、斜め下の対策取って「本当に何やってんだか」と呆れられてることもそれなりにある印象
文句言う人は自分で好みのゲーム作って売れとしか。
道具や武器が壊れるの嫌がる層って処女厨なんだろうなと思っとる
※50
近年は平均的なプレイヤーの視点でゲームを作ってないのがわかる。
特にオンラインゲームはひどくて、既に形成された仲間同士でしか楽しめないような設計になっていて排他的。
耐久性を視覚化したら面白くないとかいうやつマジで言ってんのか??
いつ壊れるか分からんまま耐久の残りを何となく気にするのが面白いと??
マイクラとかブレワイとかやってたら「ちっ、余計な表示してんじゃねえよ、もう少しで壊れるって分かったら面白くねぇだろ」とか思ってるの??
本当に意味が分からないんだけど
ここまで理解できない書き込み初めて見たよ
※54
その内花の交配データとか流星群やジョニーの日とかも視覚化しろとか言いそうだな
※55
何それ?煽ってんの?
もしかしてアレか?任天堂ゲームの問題点をちょっとでも挙げてたら全部アンチのソニー信者認定するマンか?
まるでこっちが何でもかんでも可視化しないと許さないかのような言い方してるけど、関係ないこと持ち出してあつ森叩きだいだけの奴みたいに扱うのやめてもらえませんかねぇ
そんな風に言うなら道具がいつ壊れるか分からない方がいいと思う理由なんか挙げてみてくださいよ
何でもかんでも全肯定すりゃ良いってもんじゃないよ
※55
相手の主張を極論に変換しないと反論できない典型的な任天堂ガイジ
※56
一言もソニー信者なんて言ってないんだけど返信先間違えてねぇか?
慈善事業じゃなくて商売だし飯屋と同じでゲーム会社にもターゲット層を選ぶ権利はある
大手チェーンの飯屋に「気に入らないから味付け変えろ」っつっても 「じゃあ他の飯屋いけ」 で終わる話
何でもかんでも全否定すればいいってもんじゃあないわな
※50
100点中80点(俺の頭の中では)
※他の人がどう思うかや実現可否は考えないものとする
なおその程度のことを開発者はとっくに検討・検証した上でボツにしてる模様
現実では滅多に壊れないジョウロが壊れるのは、どうなのって思う事はありますね
FEみたいに使用回数を表示して欲しいとは思いますね
ポケモン系記事にもいるよな、僕の大好きな任天堂を批判する奴は誰であろうと絶対に許サナイダーマッ!
※61
批判に対して俺はこう思うって返しただけなのになぜか批判許さない扱いされることもある
※61
批判するのなら自らも批判されるのは当然だわな、それが言論の自由ってもんだ
※52
意味わからんw
壊れるのがダメと言ってるわけでは無く、壊れる予兆が解らないのがゲーム的に不便なんだ
スペックの低いとび森の時に出来たことをSwitchでやってないのは正直手抜きだと思っている
きれいな形してるだろ。ウソみたいだろ。急に壊れるんだぜ。それで。
ゲームをほとんどやらない、ライト層向きだからな
効率厨やゲーマー向きじゃない
可視化は時として様々な感情をもたらす…
壊れるとかどうでもいい
倉庫からもっと簡単に物を探せるようにして
※37
最後の国内ミリオンが7年も前に向けて大バクシ中プアマンズショウヘキw
装備品が壊れなくてもソフトが売れないんだからメーカーは最悪だよなw
Switch2壊れちゃった
※65
ライトユーザーに寄り添ってるようにみせて工数削減してるだけだからね。
ライト層向けなら壊れないのが一番良くないか……?
信者の擁護って論理無茶苦茶すぎる
※61
寒
現実でも道具が壊れるのに予兆がないことも普通だし別に良いんでないの?
気にしないけど?
一般人「わー壊れちゃった!ショックー。ま、作り直せばいいか」
ゲーオタ「壊れるとかダル。クソシステムやん。壊れないようにしろや。せめて耐久度表示しろ。ムカつくからネットで文句書きまくったろ」
人間性の違いかな
まあ言っちゃえばシリーズファンから不評系要素の一つなんよね
「どうぶつの森のシステム」ではない、「あつまれどうぶつの森のシステム」だ。そこを履き違えるな
※6
時代おくれの不便さでプレイ時間無駄にかさ増しするよりよっぽど合理的だけど?
※10
ライトゲーマーたちはいちいち耐久数なんか調べないし残りの耐久なんか見た目が変わらなきゃ意識しない
何回か使ったら壊れるのはわかるけどいつ壊れるかわからない、という方がよっぽどストレスでは?
※13
マス単位でしか変えられない地形にチープなBGMがある限り「作られた」感は拭えないだろ
※78
合理だけを追求してゲームし出したら終わり
全てプレイヤーに有利で快適なだけの作業になる
何でもかんでもゲーム側を肯定して、嫌なら他のゲームやれって文句言ってユーザーを減らそうとするやつのことを世間一般では信者って言うんだぜ
そこはPSでも任天堂でも、もちろん他の分野でもなんら変わらん
正直あつ森の不便さに関しては手間かけてそこを改善したとしてもその手間に見合うほど売り上げに貢献しないなって切り捨てられただけだと思う
ポケモンとかも毎回どこかしらクソ仕様あるけど売れるじゃん
シリーズものって多少適当でも本筋さえちゃんとできてれば結局売れるから手間かけるだけ損なんだよな
俺もこのUIクソすぎる!適当な作りでもどうせ売れるからってユーザーのこと舐め腐ってる!って死ぬほど文句言ってるけど結局買いつづけてるし
まあ要するに文句出るのも含めて任天堂の手のひらの上なんよな