1: 2026/01/20(火) 14:51:44.01 ID:gghBiDaj0
任天堂さんダメ出しされてしまう

7: 2026/01/20(火) 14:56:34.35 ID:fS4FbQ6D0
予備を用意しておけば良いだけ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ
8: 2026/01/20(火) 14:57:06.53 ID:zRnCbhw+0
めちゃくちゃ売れてるゲームのUIデザイナーが言ってるのなら一理あるんじゃね
9: 2026/01/20(火) 14:57:53.83 ID:bZOmdJT20
>>1
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる
13: 2026/01/20(火) 15:03:28.34 ID:0SZY4iAg0
アクションゲームじゃないしな
16: 2026/01/20(火) 15:05:12.42 ID:E2M94ZD60
こういうのって考慮したうえで実装してるに決まってるだろ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ
17: 2026/01/20(火) 15:06:57.75 ID:DU7+F5YH0
毎回出る「俺ならこうする」勢
18: 2026/01/20(火) 15:07:05.49 ID:i+RF13/G0
そもそも壊れるの止めろ
何の面白さにも起因してない
何の面白さにも起因してない
19: 2026/01/20(火) 15:07:21.27 ID:60FCcFuMM
長年ぶつ森エアプだが金のツールがあれば気にしなくてもいいだろ
21: 2026/01/20(火) 15:08:46.68 ID:P6yquCVR0
>>19
金も壊れるよ
金も壊れるよ
24: 2026/01/20(火) 15:13:06.59 ID:1T5t7nrgM
金壊れるってマジかよ
金の意味ないじゃん
金の意味ないじゃん
20: 2026/01/20(火) 15:08:11.79 ID:P6yquCVR0
そもそも壊れるゲームじゃなかったんだから壊れる必要がない
23: 2026/01/20(火) 15:11:40.59 ID:Nh+qsm/20
過去作よりポケット倍以上にデカくなったんだからストック持っときゃよくね
25: 2026/01/20(火) 15:14:16.62 ID:0zJX1vm+0
何でも壊れなくするのも違うと思う
ワイルズという袋小路に迷い込むぞ
ワイルズという袋小路に迷い込むぞ
27: 2026/01/20(火) 15:15:29.95 ID:HOuY0J3u0
バーじゃなくて、アイコン画像が破損するようにすれば?
26: 2026/01/20(火) 15:14:43.69 ID:3m8Og4JPM
こういう公開提案をすると権利を主張する人間が出るので採用されません
28: 2026/01/20(火) 15:16:01.50 ID:P6yquCVR0
MODで権利主張してる馬鹿な会社があったよな
31: 2026/01/20(火) 15:20:26.69 ID:nOKGLvgR0
ジョウロでさえ爆発するのに何故か壊れない梯子と高跳び棒…
34: 2026/01/20(火) 15:26:37.27 ID:oKdHdMeP0
>>31
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな
33: 2026/01/20(火) 15:21:37.49 ID:P6yquCVR0
スコップや斧は消耗させてるから分かるけどジョウロが壊れるって意味不明だよな
ジョウロ使ったことないのかな
ジョウロ使ったことないのかな
36: 2026/01/20(火) 15:30:52.30 ID:q5/y2wt00
ジョウロは結構壊れるぞ
39: 2026/01/20(火) 15:32:01.59 ID:OamBa09X0
壊れる時もいちいち爆発(?)演出からのテキストでなかなか手間なのがな
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!
37: 2026/01/20(火) 15:30:53.69 ID:bTUSAdd70
金が壊れるのは本当にいらない
35: 2026/01/20(火) 15:29:17.71 ID:8N9c2tAP0
そんなもの付けたらUIが可愛くなくなるじゃん
便利さより女ウケ狙ってヒットしてきたわけ
便利さより女ウケ狙ってヒットしてきたわけ
38: 2026/01/20(火) 15:30:56.07 ID:nuMMO40m0
前より便利になったとこ全部無視して道具のことだけ言い続けてるよな
45: 2026/01/20(火) 15:36:35.95 ID:re9TaL2F0
ブレワイもこれ欲しいと思ったわ
武器壊れるのは別にいいけど残りの耐久値分からんのはかなりストレス
武器壊れるのは別にいいけど残りの耐久値分からんのはかなりストレス
158: 2026/01/20(火) 18:03:56.61 ID:xByy8Ati0
>>45
わかったらわかったでストレス感じない?
あと一回の奴を大量に持ち歩く事になりそう
そしてお前の次のセリフは「耐久度回復させろ」という
わかったらわかったでストレス感じない?
あと一回の奴を大量に持ち歩く事になりそう
そしてお前の次のセリフは「耐久度回復させろ」という
54: 2026/01/20(火) 15:39:35.69 ID:m2279dbm0
そこハッキリ表示しちゃうと台無しなんじゃないかなぁ
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし
57: 2026/01/20(火) 15:41:22.51 ID:AKpBgTU30
>>54
そうなんだよな
壊れたならまた作れば良いからね
そうなんだよな
壊れたならまた作れば良いからね
60: 2026/01/20(火) 15:43:56.66 ID:TVW8FwYy0
収納倍になったんだからストックしとけよ
62: 2026/01/20(火) 15:45:45.75 ID:dUcGw0230
金ツールを不壊のままにすれば良かったのにどうして
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん
67: 2026/01/20(火) 15:48:53.59 ID:AKpBgTU30
>>62
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?
66: 2026/01/20(火) 15:48:41.45 ID:OvUf+MEYd
壊れかけてきたことなら認識できていいが
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768888304/

任天堂は常に正しい。ユーザーの批判は許されない
どうぶつの森は手間とか、間みたいなものを慎重に残して作られてるとは昔から思う。それがこのゲームの味なので、「合わないよ」という人は合わないのでもっと効率を求められるゲームを遊んだ方がいい。
個人的には多少のストレスや不便、調整の甘さみたいなものが個性となって印象に残るものだと思ってるから、なんでもかんでも粗を削った丸いゲームにしてほしくない
現実でも設備がいつ壊れるかわかったら事故も減るだろうな
マイクラみたいに道具の耐久度見えるの普通にありがたいけどな
そもそも壊れないで欲しいし、
個人的にはかけたい手間はそこじゃないから…。
一方で花が枯れなくなって水やり管理の手間が省かれたわけで、なんかチグハグしてんだよ
物の数が多いから倉庫から取り出す時探すのが大変
快適至上主義者たちって本当に快適な作業ゲーを要求するし、それに反する要素を徹底的に忌み嫌うよね
まあそんなものができたとして、ボクガキモチヨクナルタメノゲームでしかないけど
あと購入済みかそうじゃないのかをわかるようにしてほしい
壊れる仕様自体がクソ
そもそも壊れるようにしたのもDIYがチンタラ一個ずつしか出来なかったのも制限付けてプレイ時間稼ぐ為だろ
スプラもそうだけどソシャゲ的な発想をCSゲーに持ち込むな
アイコンの見た目を変えた方がいいかもな
刃こぼれしたりくすんできたりベコベコになったり
このまとめのコメント欄にいるような盲目的に任天堂のことを持ち上げる奴らと同調するようなことを思いたくないが、どうぶつの森に関しては超ライトユーザーたちをも対象と考えてるだろうから、ストレス要素だとしても極力ゲージやら説明書きやらを減らしたんだろ
こういうのは利便性が高まってもあれもこれもと言い出すから複雑化する
不便を楽しむってドMの発想だろ
あつ森は壊れたらまた作ればいいや~でやってた
オープンワールドゲーよりマップ狭いしクラフト台まで行くの別に苦じゃなかったな
※11
便利さが世界観を壊すという可能性もあるのよ。
耐久値の可視化は箱庭が「作られた世界」である印象を強めるかなと感じた。
ゲームなんだから不便さと言う名の仕様とルールに従い楽しめよ
…と言いたいが任天堂のユーザーはライト層が多く
「スマブラを見習え」とか「ゼルダをお手本にしろ」とか
その初心者様が他所様のゲームのそう言う部分にケチ付けて来た歴史があるから
このゲーマー気取りの難癖もしっかりと聞き入れるべきやろうなぁ?
何でもかんでも数値化しようとするヤツラって現実でもゲームみたいに好感度ゲージとか耐久ゲージ出せとかキチ害言ってそうやな。
ゲームによってはそういうのが分からずに突然壊れたりするちょっとしたアクシデントがあるのが面白いのに。
※11
エルデンみたいに殺されてはやり直すのを繰り返してストレス溜めながらパターン覚えるのはドMじゃないとでも?
※15
あつ森で道具が壊れるのを面白いと思った事は一度もないな。面倒だなと思うだけだわ。お前はあるのか?
快適性が高い方がいいゲームもあればそうじゃないゲームもある
ぶつ森は後者よりのゲームってだけやね
まあ自分で意見出してる分には、脳死でネガキャンしてる奴らよりかよっぽどマシだとは思うよ
壊れるなら壊れるでブレワイ程度でいいから壊れる入手のサイクルがサクサクならいいんだよ
表向き可愛いスローライフゲームなのに実際はストレスマッハ
もっさり演出やレアアイテムの渋すぎる確率等でスローになってるだけ…
※16
そういうのは、クリアできなきゃそのままストレスとして残る。クリアできれば今までのストレスが達成感に変換される。
んで、あつ森のストレスは何に変換されんの?
ただ壊れて無くなるならリアルでも爽快でもないな。
壊れたら修理できるけどだんだん耐久性下がって見た目もボロくなって最終的にテーピングでぐるぐる巻きになって1回使うだけで壊れるようになって、勲章として持ち歩いたり家に飾れるようにした方が面白くないか?
dsのぶつ森からご無沙汰だけど道具に耐久値なんてあるの?前からあったっけ?
耐久値バーはぶつ森らしくないけど、アイコンで道具がちょっとおんぼろになったことがわかるようにすればよいだけじゃね
ぶっちゃけ金のツールは壊れないで欲しかった
ちょくちょく不便なんよね
ところで最近は『コージーキャラバン』ってSwitchソフトが人気らしい。面白いんか?
※22
ぼろぼろの道具飾れるって案はいいな
※25
補足。ぶつ森ライクの奴や。風のバザール要素もある
厳しい自然の中で生き残るために限られた素材をやりくりしてどの道具を作るか、使うか考えて…みたいなのを楽しむゲームなら分かるけどあつ森そういうゲームじゃないからなぁ
「無人島」なのは本当に最初だけだし、ちょっと進めたら今までのどうぶつの森と同じぐらいか人によってはそれ以上に発展するしサバイバルを楽しむ作風ではないのは明らか
まず道具が壊れることが面白さに繋がってないというのは置いとくにしても壊れるのが早いから何回も作らなきゃいけないのがストレスだし
多分道具が壊れるのはリアリティを出したかったんだろうけど、耐久の残りが全く分からなくて新品でも壊れかけでも見た目が同じなのは流石におかしいし耐久ゲージじゃなくても※9が言ってるようにアイコンでだんだん痛んでいってるのが分かるようにすべきだったと思う
金道具もそんなに長く使えるわけじゃないから手に入っても全く嬉しくないし、スコップや斧、釣り竿がすぐ壊れるのはともかくジョウロなんて相当乱暴に使わないとそうそう壊れないよ
はしごや高跳び棒が一生壊れないのも謎だし、それなら他の道具壊れるようにする必要あったの?って
あつ森自体はすごく好きだから文句ばっか言いたくないけど道具に関するシステムだけは疑問しかないんだよなぁ
まあ正直あつ森のストレス要素で言えば、もっと他に沢山あるけどな。
住民厳選の際に、他島から他島へ直接行けないせいで、毎回他島→自島→他島のクソ長飛行機ロード挟んだりとか
出ていく住民がランダムとか
苦労して整備した床の模様が、住民が置いた椅子で消えたりとか
挙げ出したら道具破壊なんて気にならなくなるくらいには沢山あるよ
そろそろ時計使わずに時間を進める機能欲しいしダメなら収集アイテムリポップさせてくれないかな
改善点など誰でも言えるわアホ
大体ボロボロになってきて、最終的に壊れるわけだし壊れるかどうかわかる方がリアリティあるでしょ。せめてボロボロになったのはイラストを変えるとかしているならわかるけど。
※2
今回のアプデでその手間とか不便さの一部が改善されたわけだけど、それに関してはどう考えてるの?
作風とか関係ない。ただの開発陣の怠慢でしかない。
ソウルシリーズみたいなコアゲーマー向けじゃないから「不便でも気にならないよね、お前らは改善点なんて思いつきもしないよね」って舐められてるだけ