doubutu-tool

海外プレイヤー「どうぶつの森のシステム不便じゃない?俺ならこう作るけどなぁ」

1: 2026/01/20(火) 14:51:44.01 ID:gghBiDaj0
任天堂さんダメ出しされてしまう

7: 2026/01/20(火) 14:56:34.35 ID:fS4FbQ6D0
予備を用意しておけば良いだけ
耐久性を視覚化したら面白くないだろ

 

8: 2026/01/20(火) 14:57:06.53 ID:zRnCbhw+0
めちゃくちゃ売れてるゲームのUIデザイナーが言ってるのなら一理あるんじゃね

 

9: 2026/01/20(火) 14:57:53.83 ID:bZOmdJT20
>>1
あつ森は「これ別にクリアを目指すゲームでもないしwその不便も込みで楽しんでw」というスタンスだろ
だからあんなクソみたいなUIになる

 

13: 2026/01/20(火) 15:03:28.34 ID:0SZY4iAg0
アクションゲームじゃないしな

 

16: 2026/01/20(火) 15:05:12.42 ID:E2M94ZD60
こういうのって考慮したうえで実装してるに決まってるだろ
そして、その判断の結果が爆売れだから、変更する必要も無いとなってるだけ

 

17: 2026/01/20(火) 15:06:57.75 ID:DU7+F5YH0
毎回出る「俺ならこうする」勢

 

18: 2026/01/20(火) 15:07:05.49 ID:i+RF13/G0
そもそも壊れるの止めろ
何の面白さにも起因してない

 

19: 2026/01/20(火) 15:07:21.27 ID:60FCcFuMM
長年ぶつ森エアプだが金のツールがあれば気にしなくてもいいだろ

 

21: 2026/01/20(火) 15:08:46.68 ID:P6yquCVR0
>>19
金も壊れるよ

 

24: 2026/01/20(火) 15:13:06.59 ID:1T5t7nrgM
金壊れるってマジかよ
金の意味ないじゃん

 

20: 2026/01/20(火) 15:08:11.79 ID:P6yquCVR0
そもそも壊れるゲームじゃなかったんだから壊れる必要がない

 

23: 2026/01/20(火) 15:11:40.59 ID:Nh+qsm/20
過去作よりポケット倍以上にデカくなったんだからストック持っときゃよくね

 

25: 2026/01/20(火) 15:14:16.62 ID:0zJX1vm+0
何でも壊れなくするのも違うと思う
ワイルズという袋小路に迷い込むぞ

 

27: 2026/01/20(火) 15:15:29.95 ID:HOuY0J3u0
バーじゃなくて、アイコン画像が破損するようにすれば?

 

26: 2026/01/20(火) 15:14:43.69 ID:3m8Og4JPM
こういう公開提案をすると権利を主張する人間が出るので採用されません

 

28: 2026/01/20(火) 15:16:01.50 ID:P6yquCVR0
MODで権利主張してる馬鹿な会社があったよな

 

31: 2026/01/20(火) 15:20:26.69 ID:nOKGLvgR0
ジョウロでさえ爆発するのに何故か壊れない梯子と高跳び棒…

 

34: 2026/01/20(火) 15:26:37.27 ID:oKdHdMeP0
>>31
つまり意図的な調整なわけだ
考えなしなら全部壊れるわな

 

33: 2026/01/20(火) 15:21:37.49 ID:P6yquCVR0
スコップや斧は消耗させてるから分かるけどジョウロが壊れるって意味不明だよな
ジョウロ使ったことないのかな

 

36: 2026/01/20(火) 15:30:52.30 ID:q5/y2wt00
ジョウロは結構壊れるぞ

 

39: 2026/01/20(火) 15:32:01.59 ID:OamBa09X0
壊れる時もいちいち爆発(?)演出からのテキストでなかなか手間なのがな
「あっ!こわれちゃった!」
じゃねーよ!!

 

37: 2026/01/20(火) 15:30:53.69 ID:bTUSAdd70
金が壊れるのは本当にいらない

 

35: 2026/01/20(火) 15:29:17.71 ID:8N9c2tAP0
そんなもの付けたらUIが可愛くなくなるじゃん
便利さより女ウケ狙ってヒットしてきたわけ

 

38: 2026/01/20(火) 15:30:56.07 ID:nuMMO40m0
前より便利になったとこ全部無視して道具のことだけ言い続けてるよな

 

45: 2026/01/20(火) 15:36:35.95 ID:re9TaL2F0
ブレワイもこれ欲しいと思ったわ
武器壊れるのは別にいいけど残りの耐久値分からんのはかなりストレス

 

158: 2026/01/20(火) 18:03:56.61 ID:xByy8Ati0
>>45
わかったらわかったでストレス感じない?
あと一回の奴を大量に持ち歩く事になりそう
そしてお前の次のセリフは「耐久度回復させろ」という

 

54: 2026/01/20(火) 15:39:35.69 ID:m2279dbm0
そこハッキリ表示しちゃうと台無しなんじゃないかなぁ
競ったりスコアアタックしたりするゲームじゃないし

 

57: 2026/01/20(火) 15:41:22.51 ID:AKpBgTU30
>>54
そうなんだよな
壊れたならまた作れば良いからね

 

60: 2026/01/20(火) 15:43:56.66 ID:TVW8FwYy0
収納倍になったんだからストックしとけよ

 

62: 2026/01/20(火) 15:45:45.75 ID:dUcGw0230
金ツールを不壊のままにすれば良かったのにどうして
普通のが壊れるのはもう分かったからそこから解放してくれてもいいじゃん

 

67: 2026/01/20(火) 15:48:53.59 ID:AKpBgTU30
>>62
金しか使わなくなる→また家具を集める作業になる→つまらなくなるって考えじゃね?

 

66: 2026/01/20(火) 15:48:41.45 ID:OvUf+MEYd
壊れかけてきたことなら認識できていいが
耐久値ゲージはリアルさからかけ離れてる

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768888304/

1.匿名 2026年01月22日11:13 ID:cyMTYyNTI

任天堂は常に正しい。ユーザーの批判は許されない

返信
2.匿名 2026年01月22日11:13 ID:E0MTk2ODg

どうぶつの森は手間とか、間みたいなものを慎重に残して作られてるとは昔から思う。それがこのゲームの味なので、「合わないよ」という人は合わないのでもっと効率を求められるゲームを遊んだ方がいい。
個人的には多少のストレスや不便、調整の甘さみたいなものが個性となって印象に残るものだと思ってるから、なんでもかんでも粗を削った丸いゲームにしてほしくない

返信
3.匿名 2026年01月22日11:19 ID:Q1MzMxMDY

現実でも設備がいつ壊れるかわかったら事故も減るだろうな

返信
4.匿名 2026年01月22日11:21 ID:gyNTg3OTA

マイクラみたいに道具の耐久度見えるの普通にありがたいけどな
そもそも壊れないで欲しいし、
個人的にはかけたい手間はそこじゃないから…。
一方で花が枯れなくなって水やり管理の手間が省かれたわけで、なんかチグハグしてんだよ

返信
5.匿名 2026年01月22日11:27 ID:MwODI4MzY

物の数が多いから倉庫から取り出す時探すのが大変

返信
6.匿名 2026年01月22日11:28 ID:I3MzEyMTg

快適至上主義者たちって本当に快適な作業ゲーを要求するし、それに反する要素を徹底的に忌み嫌うよね
まあそんなものができたとして、ボクガキモチヨクナルタメノゲームでしかないけど

返信
7.匿名 2026年01月22日11:29 ID:MwODI4MzY

あと購入済みかそうじゃないのかをわかるようにしてほしい

返信
8.匿名 2026年01月22日11:51 ID:UxMjY4MjA

壊れる仕様自体がクソ
そもそも壊れるようにしたのもDIYがチンタラ一個ずつしか出来なかったのも制限付けてプレイ時間稼ぐ為だろ
スプラもそうだけどソシャゲ的な発想をCSゲーに持ち込むな

返信
9.匿名 2026年01月22日11:53 ID:QzODQ1OTQ

アイコンの見た目を変えた方がいいかもな
刃こぼれしたりくすんできたりベコベコになったり

返信
10.匿名 2026年01月22日11:53 ID:QyMTUwMTY

このまとめのコメント欄にいるような盲目的に任天堂のことを持ち上げる奴らと同調するようなことを思いたくないが、どうぶつの森に関しては超ライトユーザーたちをも対象と考えてるだろうから、ストレス要素だとしても極力ゲージやら説明書きやらを減らしたんだろ
こういうのは利便性が高まってもあれもこれもと言い出すから複雑化する

返信
11.匿名 2026年01月22日12:02 ID:k2ODAyNTI

不便を楽しむってドMの発想だろ

返信
12.匿名 2026年01月22日12:04 ID:g2NDI0MDQ

あつ森は壊れたらまた作ればいいや~でやってた
オープンワールドゲーよりマップ狭いしクラフト台まで行くの別に苦じゃなかったな

返信
13.匿名 2026年01月22日12:16 ID:kwNTk1ODI

※11
便利さが世界観を壊すという可能性もあるのよ。
耐久値の可視化は箱庭が「作られた世界」である印象を強めるかなと感じた。

返信
14.匿名 2026年01月22日12:17 ID:YzMTMxNDI

ゲームなんだから不便さと言う名の仕様とルールに従い楽しめよ
…と言いたいが任天堂のユーザーはライト層が多く
「スマブラを見習え」とか「ゼルダをお手本にしろ」とか
その初心者様が他所様のゲームのそう言う部分にケチ付けて来た歴史があるから
このゲーマー気取りの難癖もしっかりと聞き入れるべきやろうなぁ?

返信
15.匿名 2026年01月22日12:18 ID:MwODM5Mjg

何でもかんでも数値化しようとするヤツラって現実でもゲームみたいに好感度ゲージとか耐久ゲージ出せとかキチ害言ってそうやな。
ゲームによってはそういうのが分からずに突然壊れたりするちょっとしたアクシデントがあるのが面白いのに。

返信
16.匿名 2026年01月22日12:20 ID:MwODM5Mjg

※11
エルデンみたいに殺されてはやり直すのを繰り返してストレス溜めながらパターン覚えるのはドMじゃないとでも?

返信
17.匿名 2026年01月22日12:22 ID:kwNjI2MDA

※15
あつ森で道具が壊れるのを面白いと思った事は一度もないな。面倒だなと思うだけだわ。お前はあるのか?

返信
18.匿名 2026年01月22日12:23 ID:QxNTI1MjA

快適性が高い方がいいゲームもあればそうじゃないゲームもある
ぶつ森は後者よりのゲームってだけやね

返信
19.匿名 2026年01月22日12:24 ID:k4MjA4NDA

まあ自分で意見出してる分には、脳死でネガキャンしてる奴らよりかよっぽどマシだとは思うよ

返信
20.匿名 2026年01月22日12:24 ID:U2OTAxMjI

壊れるなら壊れるでブレワイ程度でいいから壊れる入手のサイクルがサクサクならいいんだよ
表向き可愛いスローライフゲームなのに実際はストレスマッハ
もっさり演出やレアアイテムの渋すぎる確率等でスローになってるだけ…

返信
21.匿名 2026年01月22日12:25 ID:kwNjI2MDA

※16
そういうのは、クリアできなきゃそのままストレスとして残る。クリアできれば今までのストレスが達成感に変換される。
んで、あつ森のストレスは何に変換されんの?

返信
22.匿名 2026年01月22日12:27 ID:ExMjc3MDY

ただ壊れて無くなるならリアルでも爽快でもないな。

壊れたら修理できるけどだんだん耐久性下がって見た目もボロくなって最終的にテーピングでぐるぐる巻きになって1回使うだけで壊れるようになって、勲章として持ち歩いたり家に飾れるようにした方が面白くないか?

返信
23.匿名 2026年01月22日12:27 ID:A4OTQyMTI

dsのぶつ森からご無沙汰だけど道具に耐久値なんてあるの?前からあったっけ?
耐久値バーはぶつ森らしくないけど、アイコンで道具がちょっとおんぼろになったことがわかるようにすればよいだけじゃね

返信
24.匿名 2026年01月22日12:28 ID:AyNjY3NDI

ぶっちゃけ金のツールは壊れないで欲しかった
ちょくちょく不便なんよね

返信
25.匿名 2026年01月22日12:29 ID:ExMjc3MDY

ところで最近は『コージーキャラバン』ってSwitchソフトが人気らしい。面白いんか?

返信
26.匿名 2026年01月22日12:29 ID:A4OTQyMTI

※22
ぼろぼろの道具飾れるって案はいいな

返信
27.匿名 2026年01月22日12:32 ID:ExMjc3MDY

※25
補足。ぶつ森ライクの奴や。風のバザール要素もある

返信
28.匿名 2026年01月22日12:32 ID:gwMzQ3MzA

厳しい自然の中で生き残るために限られた素材をやりくりしてどの道具を作るか、使うか考えて…みたいなのを楽しむゲームなら分かるけどあつ森そういうゲームじゃないからなぁ
「無人島」なのは本当に最初だけだし、ちょっと進めたら今までのどうぶつの森と同じぐらいか人によってはそれ以上に発展するしサバイバルを楽しむ作風ではないのは明らか
まず道具が壊れることが面白さに繋がってないというのは置いとくにしても壊れるのが早いから何回も作らなきゃいけないのがストレスだし
多分道具が壊れるのはリアリティを出したかったんだろうけど、耐久の残りが全く分からなくて新品でも壊れかけでも見た目が同じなのは流石におかしいし耐久ゲージじゃなくても※9が言ってるようにアイコンでだんだん痛んでいってるのが分かるようにすべきだったと思う
金道具もそんなに長く使えるわけじゃないから手に入っても全く嬉しくないし、スコップや斧、釣り竿がすぐ壊れるのはともかくジョウロなんて相当乱暴に使わないとそうそう壊れないよ
はしごや高跳び棒が一生壊れないのも謎だし、それなら他の道具壊れるようにする必要あったの?って
あつ森自体はすごく好きだから文句ばっか言いたくないけど道具に関するシステムだけは疑問しかないんだよなぁ

返信
29.匿名 2026年01月22日12:37 ID:kwNjI2MDA

まあ正直あつ森のストレス要素で言えば、もっと他に沢山あるけどな。
住民厳選の際に、他島から他島へ直接行けないせいで、毎回他島→自島→他島のクソ長飛行機ロード挟んだりとか
出ていく住民がランダムとか
苦労して整備した床の模様が、住民が置いた椅子で消えたりとか

挙げ出したら道具破壊なんて気にならなくなるくらいには沢山あるよ

返信
30.匿名 2026年01月22日12:38 ID:k5MTc0MDY

そろそろ時計使わずに時間を進める機能欲しいしダメなら収集アイテムリポップさせてくれないかな

返信
31.匿名 2026年01月22日12:40 ID:UwMzE5Mzg

改善点など誰でも言えるわアホ

返信
32.匿名 2026年01月22日12:43 ID:c2OTQzNDg

大体ボロボロになってきて、最終的に壊れるわけだし壊れるかどうかわかる方がリアリティあるでしょ。せめてボロボロになったのはイラストを変えるとかしているならわかるけど。

返信
33.匿名 2026年01月22日12:45 ID:I1MTQ0NjA

※2
今回のアプデでその手間とか不便さの一部が改善されたわけだけど、それに関してはどう考えてるの?
作風とか関係ない。ただの開発陣の怠慢でしかない。
ソウルシリーズみたいなコアゲーマー向けじゃないから「不便でも気にならないよね、お前らは改善点なんて思いつきもしないよね」って舐められてるだけ

返信

コメントを書く

CAPTCHA