HD(高解像度)に対応するために
ゲーム開発のなかで、背景に置かれている小物のことを私たちは「オブジェクト」と呼んでいます。
オブジェクトをデザインする仕事は、少し注目されにくいかもしれないのですが、「どうぶつの森」シリーズに登場する「家具」というオブジェクトは、プレイヤーがその家具に触れて遊ぶことができたり、手に入れた家具で自分好みの部屋をしつらえることができたりするなど、とても重要なアイテムになっています。私は、家具を制作するデザイナーのリーダーとして、『あつまれ どうぶつの森』の開発に関わることになったのですが、Nintendo Switchで発売される新作ということもあって、高精細な画面に対応するため、数百種類近くの家具を一から作り上げることになりました。
HDに対応する家具を作るには、時間も手間もかかります。そこで、今までのシリーズよりも多くの人数で対応することになり、モデリングは協力会社さんにもお願いをしました。
HDになったことで細部まで見えるようになったため、その家具に詳しいお客様が違和感を覚えないような、細かなデザインが求められました。しかし、リアルにすれば良いということではありません。「どうぶつの森」の家具作りで重要なのは、家具ごとの個性を守りつつも、世界観に合った、全体でまとまりのあるデザインにすることです。そこで、アートの指針を言語化した資料を作成し、協力会社のスタッフの方も含めて、「どうぶつの森」の家具デザインにおける大事なポイントを共有できるようにしました。
楽チンポンでできるようになるわけないし
「詳細まで見えることになる」
ので、違和感を覚えないように
「専門業者の人に聞く必要が出てきた」
「それも大量の家具を全部チェックしなければならない」
スクウェアがこだわった アスファルト や おにぎり と同じかもな
抑えどころ が下手だとああなる
どう森の家具はどの辺りをうまくデフォルメするかに苦労してそうだわ
現実のものをコピーするだけじゃダメだし
家具や建造物には、「ちょっと変わった形状になってる」 部分が多々あるけど
「どういう意図があって」 そういう造形になってるか? ってのが、キモだったりするからね下手に特有の造形を削っちゃうと、「意味なしてねぇ」 とか笑われてしまう
しかし世界観に合わせてのデフォルメもする
大変だわなぁ
でも、ゲームさんぽで背景の細かい部分が専門家から褒められてのとリンクして納得した
逆にしっかり取材して作ると、それがSNSで褒められてバズる
だからデフォルメとはいえ手を抜けないんだよね
>「どうぶつの森」の家具デザインにおける大事なポイントを共有できるようにしました。ここですかさず問題解決するとこが任天堂らしい
任天堂へ「百聞は一見にしかず」という言葉を知らないようだね
わざわざ言語化するなど愚の骨頂
ルールは明文化して共有して、違反しないように徹底してこそだぞ
木を植えるのを自動化するとかで解決できるもんじゃなくて
デザインやモデリングをより細かく人が作らなくちゃいけないのだから
絵に整合性、説得力を持たせること
ファンタジーに綺麗なコンクリ道路とかやってるガイジとは違うわ
に価値を見いだせない
ぶつ森の家具は「ちらっ」ですまないけど
どうぶつの森をHD化したときの苦労話だなDSからずっと携帯機だったからほぼ全て作り直し
デフォルメのバランスを維持しながら違和感なく作る
今後、同様の問題が発生したときのために重要な部分を言語化
こんな当たり前ができない企業のなんと多いことか…
よくこんなに作ったなって思う
そこが任天堂ソフトの人気の秘密なのかもな
種類も膨大だし大変であろう事は想像に難くない
ただフォトリアルにするだけの会社とは違うんだわ
初代からそこに至るまでの推移も
確実にゲーム史に残る超大成功IPだからね。各社デザイナーとかプランナー、ディレクターは真剣な顔で読んでるだろうな。
ステイ豚はいつものようにせせら笑ってれば良いんじゃね
専門家の人(実在の館長とか)が解説する動画あったけど設定とかデザインとか感心してたな
床の排水溝が機能どおりに造られてるとか、印象に残ってる
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639722325/
なまじ技術が進んだせいで誤魔化しが効かなくなるから、現実の物といかに折り合いを付けるかが課題になるんだろうな。
>>87
こいつ漠然とした説明しか出来なさそうな上に本人は十全に説明したと思い込んでるタイプ
こういうのが企画に居ると超迷惑なんだよ・・・仕様書が追記や修正やオミットだらけになるから。
こっちが知らない内に新規実装増やされてて、しかもいきなり
「○○時に工数見積のヒアリングやります。仕様書見といてください」とか当日言いやがるんだよ。
(今進行してる案件に対する愚痴)
「は」と「へ」の打ち間違いに気づかんようなやつが任天堂に講釈垂れるとかハライテーッス
※2
しかもそういうのに限って、○○分析とか最近聞いたんだろうなって思うような用語を使いたがるんだよな。
別記事のコメでBYODだから子供とゲームしてから寝かしつけてまたゲームできるとか言う事を、土日の朝からこのブログにコメしてる奴見て思い出したわ。
>ファンタジーに綺麗なコンクリ道路とかやってるガイジとは違うわ
コンクリート自体は古代ローマの時代からあったぞ
ローマ帝国滅亡でノウハウが失われて中世ヨーロッパでは使われなかったので
ファンタジーにはあんまり出てこないというだけ
※5
コンクリとかアスファルトが悪いというより、ファンタジーな世界観なのに東京の町並みみたいなものが出てくる所が悪いって意味じゃないか?
外注に頼んでる時点で誇れる話でも無いだろ
※6
その言い分だとちっぽけな無人島に家が立ち並び、浄水場も無しに水道が存在している時点で疑問に思えそうなもんだが
今の時代「ほぼ全部内製です」を大手クラスでやるのもその企業あまり大丈夫には聞こえなくないか?
仕事を読み解くキーワード、4年前くらいから始まったコーナーだけど欠かさず読んでる。
社長が訊くも違う形で復活したし、ゲームの裏側が知れる機会が増えて嬉しい
※9
というか普通に働いてりゃ分かるけど、業種職種問わず大手ほど内政の割合高いですなんて有り得ないんだけどな。いや普通に働いてれば分かるってだけの話だけど。
フォトリアルは現実の家具をコピーすればいいけど、
アニメ調は世界観に合わせて0から100まで全部作らないといけないから
遥かに大変な作業になるんだよねえ
※8
そういう重箱の隅をつつく話じゃなくて、時代劇風の世界観なのにピラミッドとか豪華な神殿が有ったらどんな世界観だよって思うだろって話だ。
小道具大道具にこだわって評価されるのは本筋が評価されるのが大前提なんだぞなぁ岩とかおにぎり
360度ぐるっと見せてほしい、家の中だけじゃなく
水族館とか視点不満だわ
※12
どの程度現実に寄せてどこまで省略するかのバランスって難しいんだろうな
~~~な雰囲気でいい感じに仕上げて下さい みたいな指示書まがいじゃ絶対に統一取れないよ
なるほどなぁ、だからカラバリとかいう謎仕様が生まれたのか
※12
それは流石にフォトリアルの方が大変だよ
特定の家具単体で見たらね
サービス終了した過去のゲームとかをバラして素材販売すればそれなに需要あると思うんだよなぁ。
「言語化して共有する」こそがいわっちの功績なんだよ!
「マリオらしさとはなにか?」「ゼルダらしさとはなにか?」は、社長が訊くで何回もでてきたワード。
言語化して共有ができたことで、ミヤホンはじめシリーズを立ち上げた伝説のスタッフが役員や管理職になって細かいところまで面倒見切れなくなっても若手がシリーズを破綻させないでむしろ発展させていけている
大変なことを当たり前のように出来るすごさ
人気あって売れてるシリーズはぶつ森みたいに丁寧にやって欲しいね
すごいセンスあるなぁって思ってた
もっといろいろ使い回して欲しい
>ゲーム開発のなかで、背景に置かれている小物のことを私たちは「オブジェクト」と呼んでいます。
客を見てるか見てないか分かる文章
家具と住人のサイズ対比含めたデフォルメ具合は上手いなーって思った
違和感を出させないためのデフォルメって相当難しい作業だと思うけどこの大量の家具大したもんだわ
次はポケ森並みに住人が遊べる利用できる家具になるといいな
絵に例えれば写実的な絵とデフォルメ絵だな
手塚治虫なんてあんなデフォルメ絵だけどデッサンの写実的な絵はバカみたいに上手い
デフォルメにして整合性が取れるのは基本が出来てないと不可能なんだよな
フォトリアルが悪いわけじゃないけど、それしかできないんじゃただ現実のコピーしか作れなずに違和感が残り続ける
ファンタジーにアスファルトがあっても違和感を感じさせないように出来ないのは基本がなってないってことだろう
漫画等の創作物でもよく使うリアリティの本来ってこういうことなんだろうなぁ。
ただ現在だとそこの調和部分に関してグダグダ言う人がSNS通じて目立ちすぎるというか…
本職の方の日常の雑学としても使える豆知識系の話は本当に役に立つけどね。
※23
客というかあつ森のメインターゲットの層やね。まあそれが客なんだけど
他のメーカーだったらオブジェクトというのを知ってる前提で説明が始まるところ
※13
必殺仕切人の3話サブタイトルが「もしもお江戸にピラミッドがあったら」
まともな仕事した事なさそうな奴らはなんで1レスで論破されちゃうんやろなあ
※23
この辺は企画部の方ならではな配慮かもね
とび森の頃のダイレクトでは当時開発部の京極さんが村民どうぶつの事をNPCって呼ぶ場面があったし
任天堂ゲームに画質は求めてない。
遊んでて楽しいってのが一番。
>>スクウェアがこだわった アスファルト や おにぎり と同じかもな
全然違うだろバカ
あつ森において家具集めはゲームの中心であり重要な部分
FFはRPGなんだからおにぎりは一行のテキストに置き換えても問題ないゲームの一部分
無駄なことに労力を使うFFが非効率という話
※7
自己紹介やめなよ
>>87: 2021/12/17(金) 19:12:16.38 ID:9WyQ/+RH0
>>>>18
>>任天堂へ「百聞は一見にしかず」という言葉を知らないようだね
>>わざわざ言語化するなど愚の骨頂
馬鹿だなあ。「百聞は一見にしかず」を実現するために作った資料が「アートの指針を言語化した資料」なんだろうが
※34
多分その言葉を最近覚えたばかりなんだろうな。何編も聞くより一回でも自分の目で見たほうが確実だって意味であって言語化の否定ではないって健常者なら分かるはずなんだけどね…。
言語化標準化なんて普通に働いてればISOやら何やらで語り尽くされてるくらいには重要な事だって分かるはずなんだけどな。
※28
やかましいわw
どうぶつの森も、ほとんどやった事ないから分からん
次は基本無料にしてほしい
メタヴァースは必ず滅ぶから、インターヴァースで。
※37
ポケ森やってろ
※20
岩田でいいだろ
人が増えてくると情報共有、コンセプトの理解大事だね
普通の会社もこれできてないところ多い気がする
※40
実装イメージの説明で「ここのUI演出をFalloutっぽく」等と
指定作品をプレイしてること前提で言ってくる模様
あつ森って一見シンプルで単純でどの会社でも作れそうに見えるけど、
物量の多さであつ森に匹敵するゲームはかなり少ないんだろうな。
※11
大手だと子会社に外注だから実質内製