https://automaton-media.com/articles/newsjp/dragonquest-vii-reimagined-20251105-364749/
スクウェア・エニックスより2026年2月5日にリリース予定の『ドラゴンクエストVII Reimagined』について、オリジナル版にはないエンディングが追加されるという。海外メディアGame Informerが本作プロデューサー市川毅氏からのコメントという形で報じている。『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、2000年にPS1向けに発売された『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』のリメイク版だ。対応プラットフォームはPC(Steam/Microsoft Store)/Nintendo Switch 2/Switch/PS5/Xbox Series X|Sで、2026年2月5日のリリースを予定している。
本作は2025年9月12日の「Nintendo Direct 2025.9.12」にて発表。グラフィック面では3DCGのドールルックを採用しリッチな見た目に変更。またメニュー画面の刷新やバトルスピード変更、オートバトル機能といったシステムも搭載されている。ゲームプレイでは職業特性といった特殊能力を使用可能。加えて転職ができるようになると、ふたつの職業を掛け持ちすることができ、より個性の強いキャラを育成することができそうだ。
今回、そんな『ドラゴンクエストVII Reimagined』がGame Informerの12月号に表紙特集として取り上げられるにあたって、同誌はプロデューサーの市川毅氏にインタビューを実施。Game Informerが市川氏の言葉として伝えるところによれば、本作ではプレイヤーの選択次第で、オリジナル版にはなかった新たな結末を迎えることになるのだという。かねてより本作ではシナリオが再編されることや、新エピソードが追加されると明かされていたが、新たなエンディングも収録されるようだ。
オリジナル版『ドラクエVII』でも、物語の途中にてプレイヤーの選択によって大きく運命が変わることになる場面は存在する。『ドラゴンクエストVII Reimagined』での分岐の詳細は不明ながら、新たな物語がどのように分岐していくのかは気になるところ。市川氏はオリジナル版をプレイした人も新鮮な物語体験ができると伝えており、どういったエンディングが描かれるのかも注目されるだろう。
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は2026年2月5日にPC(Steam/Microsoft Store)/Nintendo Switch 2/Switch/PS5/Xbox Series X|S向けにリリース予定だ。
何回もやり直さないと駄目なんかね
キーファカムバックルート来そう
コストカットの為にそんな判断してるから
追加要素アピールされてもお察しなんよね
ビジネス戦略何のためにそれは必要なのか検討すらしたないんだろう
お偉いさんの思いつき
よけいなことをするなを唱えた!
内容削られてるのに追加しましたされてもはぁ?としかならんのだが
ロトの伝説と関係していますエンディング出しそう
わしを倒すとは、とかいう雰囲気ぶち壊し
エンド?

マルチエンディングねぇ・・・
ドラクエ7リメイクをやるような高齢者に何十時間もかかるRPGを何度もやれるほど気力も時間も無いんじゃよトホホ
ワイもこのニュースを聞いて3DSの7買ってきたわ
余計なことすんなカス
散々言われてるけどキーファ離脱しないルートか
ちゃんとキーファ離脱に意味がある話なら良いと思う
こんだけいらんことベラベラ喋るのに仲間キャラ追加のことに触れないってことは無いんだろうな
二度目のリメイクなんだからフォズくらい入れるかと思ったがそれすらしなかったか
やっぱ手抜きリメイクで金稼ごうって魂胆が透けて見えるわ
※4
な!任天堂みたいに手抜きでムカつく!!
海賊か漁師か、かな?
7は自発性のなかった主人公が友達の誘いをきっかけに自主的に使命感を持って旅(進学)を続けることを選択し、その友達も別の人生(進路)へと別れ、自立して同じ志を持った同僚らと使命(仕事)をまっとうするという少年〜社会人への成長のメタファーになってるんだよな
ただの偶然だけど
これは綺麗なのであんまり変えて欲しくない
HD2Dの2もそうだったけど
エンディング追加しました!って発売するまで隠しといた方がよくない?
マルチエンド実装はともかくマルチエンド+自動セーブ機能(設定変更なし)の場合だったら余計荒れそうではある
※9
ドラクエやったことないのか?
教会だしセーブスロット複数あるしそうはならんやろ
あれほど余計なことをするなと
※4
言わずもがなよ
ストーリーは最低限破綻がない残し方で大幅カット(テンポアップを謳う割に任意石版を用意ししかし削除対象話はあてがわない矛盾+マリベルとの幼少話は追加=街やダンジョンのモデリングをカットし使い回せる作り)、
独自のプログラムのサブコンテンツ群はカットし通常戦闘のプログラムを使い回せる代わり映えのないゲーム性の闘技場()を追加+ご丁寧にDLC完備、
人気だった戦闘会話の復刻なし+人気だった会話システムの削除、
モデリングやモーションを節約できるため職業衣装やモンスター職をカット(ドールルックも最終的にドールから作る必要のない作り方のため職業衣装を作らない言い訳に見える)…
これでそう思わない人は間違いなく詐欺に騙されるタイプ
仲間の永久離脱は他のRPGでもあったので殊更ネガティブなイメージもなかったが
ただDQ7もFFみたい(ストーリー主導)になったのかと時代の流れは感じた
マルチエンディングでもいいけど回収はお手軽にしてね
〇〇以前のセーブデータが無い場合最初からとか勘弁な
ただでさえ7はクソ長いのに
なんかこのプロデューサー信用出来んな。前から思ってたけども。
アイラ周りのエピソードに厚みを持たせるとかしてほしい
そんなことより面白いミニゲームとかサブコンテンツが欲しいんだが
楽しみだ
7リメイクの見た目、めっちゃ好き
※5
任天堂?ソニーだろw
ソフト作らないといつ究極の手抜きw
どかやソニーはブロックとかするんやろな
転職してもグラフィックは変わらないんだね
3DS版は確か変わってたよね?
※14
分岐点がわかりやすければいいけど、そうじゃないとまた最初からになりそうでなぁ
※20
11みたいな見た目装備形式では?
早期予約特典かなんかにもそういうのあった気がする
不安しかない
とりあえず発売1ヶ月は買えない
見えてる地雷
マリベルと結婚ルートかぁ
>>20 「 キーファ「おかえりなさい」 」
……その言葉は、某11の発表会で10数年ぶりに自社ハードに帰ってきて、スクエニ側に繰り返し「おかえりなさい!」と繰り返した某社の担当者を思い出しちゃうので(スクエニ側は苦笑いでスルー)、止めてほしいなあ。
※4 仲間に関しては、4人固定だった8より(3DS版で2人追加)、7の方が(キーファも入れると6人)最初からバリエーションあったんだよね。 今回はキーファが後半も出番がありそうだから、実質増員に近いのでは。
追加とかの前に123みたいなゴミにならないようにしろ
主人公がキーファぶん殴るシナリオ追加してほしい
※19
1年に1本しかソフトを発売しないプアマンズショウヘキの悪口はやめとけw
やったことないから楽しみにしてる
※2
3DS版の価値が益々上がるな。
不満も分からんでもない
ただ、現代になって同じゲームを(バランス調整や利便性あげたりするだけで)同じように焼き直しし続けるのもどうかなと思うし
どうせやるなら当時、時間の制約やマシンスペックなんかの問題で作れなかった物を拾って欲しいなあと個人的には思うね
※25
それは従来エンドの未来で普通にありそう
まぁでも7は転職あるし上級職まであるし
それだけで楽しいから下手なことしなけりゃ123リメイクよりは現代受けはすると思うけどな
とにかく長いから短くしてほしい、普通に50時間かかる
FFTRみたいに
PS版も3DS版も最後までやらないでやめちゃったから結末を知らない。
別ENDのラスボスが魔界統一を果たした謎の神父様が出てくるはず
※8
ほんそれ
まぁ現時点でも散々削除叩かれてる上、他にロクなセールスポイントないから黙ってられないんだろ
こういうところにもユーザー目線の欠如を感じる
追加ありますどころか年老いたキーファ参戦しますまで言っちゃってて草
123リメイクの売上みてこのままじゃ売れんと思っての判断なんだろうか
いやしかもHP表示とかないしゲストっぽいの終わってる