「つうこんの いちげき!」←DQってこれつまらんよな

1  2026/01/09(金) 18:06:42.59 ID:vXricHXN0
HP上げるしか耐える方法無いけど
かといって耐えられるところまで上げるとヌルゲーになる
2  2026/01/09(金) 18:12:21.18 ID:0ZmPd/Uj0
死んでなんぼのバランスでしょ
3  2026/01/09(金) 18:13:13.33 ID:YiMpEVGT0
痛恨は防御無視と無視しないのと2種類あんねんで
作品によるけど
4 2026/01/09(金) 18:13:28.64 ID:DqMKk5By0
クリティカルで即死にすればよかったか?
7  2026/01/09(金) 18:21:32.90 ID:vxANh2DWd
会心完全ガードがある
10のは会心ガードに弱体化されたけど

あと聖女の守りとかもある

8  2026/01/09(金) 18:26:19.78 ID:JfvIQMPW0
ドラクエ8は終盤からクリア後まで痛恨で即死ダメージのボスが多すぎて最終的に全員回避装備がデフォになってたよな
原作だと主人公だけ回避装備なかったけどリメイクで回避装備追加されたのを見るに開発もそういうゲームだと思ってたんだろうな
10  2026/01/09(金) 18:31:47.28 ID:o1DNYZhAr
ドラクエ以外でも敵がクリティカルしてくるゲームあるやん
11  2026/01/09(金) 18:32:38.85 ID:jWEEs8uL0
ドラクエは蘇生行動安いし、単体に即死級攻撃は別にええやろ
それくらいやらないと全ボス毎ターンベホマラーで完封になるか、逆に振り切ると全体即死級攻撃連発みたいになるし
12  2026/01/09(金) 18:34:56.82 ID:YxPHuvuV0
ドラクエ7は防御完全貫通してこないので痛恨食らっても同格以下の敵の痛恨の一撃は悲しいダメージやったな
18  2026/01/09(金) 18:40:44.09 ID:DqMKk5By0
ダンジョンRPG系がキツすぎるともいえる
19  2026/01/09(金) 18:41:45.99 ID:Q7PrG+Vl0
じゃ致命の一撃にする?
20  2026/01/09(金) 18:43:38.69 ID:QT7G1qJA0
つうこんのいちげきってドラクエ2で初めて出てきたんだけどな
小学低学年だったからつうこんの意味がわからんくてさ
2P側のコントローラーのいちげきと思ってたわw
みんなつうこんって言ってたしさー
29  2026/01/09(金) 18:59:14.54 ID:Z0+hW0xC0
痛恨の一撃ってやつだ!
31  2026/01/09(金) 19:02:46.43 ID:ILzYpbbEM
痛恨で死んだことないわ
ザラキは有りまくるけど
32  2026/01/09(金) 19:17:51.49 ID:OyjY7Mn70
>>31 
普通に死ぬだろ
それを勇者と僧侶の2人がかりのザオラルでしのぐようなバランスだよ。

別にこれに限らずともドラクエで戦闘中にザオラルの確率運蘇生に頼る局面なんて、いくらでもあるが

33  2026/01/09(金) 19:18:49.49 ID:jWEEs8uL0
俺の元レスよく読んでくれよな
ドラクエは終盤や裏ボスの単体対象の即死攻撃(痛恨)に対して蘇生(ザオリク他)安いよなって話をしてるんやぞ
序盤に誰かが死んで教会に変える羽目になるってのを安いなんて言ってないんやで
34  2026/01/09(金) 19:21:07.66 ID:nOkubWUS0
レベル下げられるより全然マシだぞ
36  2026/01/09(金) 19:25:21.35 ID:jWEEs8uL0
ドラクエで一番嫌な攻撃って全体対象の行動阻害、とバフ消し
それに比べれば単体即死なんてどう考えても軽い
37  2026/01/09(金) 19:27:49.17 ID:ZmNYrhA00
不思議とザラキより全体状態異常の方が嫌だよな
相手ターンが続いたりするからか
43  2026/01/09(金) 19:39:55.79 ID:Vrx8PbKH0
一人旅なのに複数から2回攻撃されるよりだいぶまとも
44  2026/01/09(金) 19:42:56.78 ID:6U7S4AhR0
痛恨嫌ならバイキルトかけりゃええやろ
スクルトで防御強化できるから乱数に怯える比率下がるぞ
59  2026/01/09(金) 20:21:47.15 ID:j4OJYIJH0
会心完全ガードというのがあって強すぎて会心ガードってのに弱体化された
61  2026/01/09(金) 20:37:05.41 ID:m2zq0Tv80
レベル上げて物理で殴るだけのプレイしてる奴が結構多くて草
3に限ってもルカニ他の補助魔法はボスに試すのが普通だと思ってたわ
69  2026/01/09(金) 21:50:45.50 ID:3ONMHgkb0
ただの運だけだしな
対策も何もない
73  2026/01/09(金) 23:05:00.72 ID:YgWQBbr40
リアルでも急所に当たれば痛恨の一撃になるからゲームの世界であっても当然である
理不尽さの欠けらも無いさ
74  2026/01/09(金) 23:10:10.13 ID:dHIyRRPPa
二回攻撃→痛恨
二回攻撃→ラリホー
二回攻撃→ザラキ
これ通した奴はバカだと思う
80  2026/01/10(土) 08:34:34.09 ID:d4FZsXBb0
死んでからの立て直しや立ち回りもコマンドRPGの醍醐味だとは思うがな
無論死んだら立て直せないの敵との戦闘もあってもいいしな
つうこんなんてHP上げるとかタゲ取るとか死ぬ前提で天使の守り付けておくとか対策多いしそこを考えるのを楽しめよとしか言えん
81  2026/01/10(土) 08:40:20.36 ID:kcGw13AC0
クリティカルヒットって言葉自体が当時馴染みがなかったからな。
「かいしん」「つうこん」「くびをはねられた」とうまく訳したんだろう。

人生初RPGがゲームボーイのサ・ガで、クリティカルという言葉を最初から見たから当時子供ながら「ナニコレ」って思った。
序盤も序盤、侍の格好した「つるぎのおう」が「クリティカル」してきて即死で怖かった。

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767949602/

1.匿名 2026年01月10日23:20 ID:k0NDQyMjA

一部の敵とボスしかやんねーだろ

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2.匿名 2026年01月10日23:37 ID:MyODk1NDA

計算できない要素がないとつまらんのよな
FEで1%のクリティカル食らうのとか最高やろ

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3.匿名 2026年01月10日23:45 ID:U3OTg2NzA

敵が有利すぎる状態異常に比べたら全然大した事がない

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4.匿名 2026年01月10日23:54 ID:UzNDEzNDA

味方の会心の一撃には文句言わずに敵の痛恨にだけ不満言うのはバランス悪い

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5.匿名 2026年01月11日00:11 ID:kzNjU1MjE

ドラクエって難易度ガバい方の作品だし別にええんでね?

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6.匿名 2026年01月11日00:16 ID:kwMTI5MTI

特定条件で必殺の一撃と蘇生失敗してロストくらいの緊張感があったほうがいいよな

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7.匿名 2026年01月11日00:22 ID:c4NjY5NjY

普通攻略じゃなくて低レベル攻略の話?
それか、おじいちゃんのファミコン思い出話か?
戦士系は普通、痛恨一確じゃないし
そんなザオラル連発するような難易度じゃねえだろ

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8.匿名 2026年01月11日02:09 ID:IzNzE4OTI

通常攻撃が確率で防御無視2倍ダメージになる会心の一撃と違って
痛恨の一撃は通常攻撃とは別に設定されている強化攻撃の一種
運が悪くて死ぬ理不尽要素ではなく対策すべき強力な攻撃ってだけ

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9.匿名 2026年01月11日02:29 ID:U0OTQ2OTI

ドラクエ7みたいに二頭身がいいならポケモンとかゼルダも二頭身でいいんじゃねw
任天堂がドラクエをダメにしてるw
恥を知れw

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10.匿名 2026年01月11日06:32 ID:A5MjQyMzg

ちからため、ミス しかしない おおきづち

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11.匿名 2026年01月11日08:06 ID:E1NzgxOTc

その考えがつまらない

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12.匿名 2026年01月11日08:24 ID:I5NTk5Nzk

もし痛恨の一撃がなくなったら余計につまらないと思う

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13.匿名 2026年01月11日08:29 ID:gwNzYwMjk

アアアッ! ニニニニニン!

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14.匿名 2026年01月11日08:52 ID:gzMDY3MjA

ミノタウロスの痛恨の一撃

あーやりたくなってきたなぁ

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15.匿名 2026年01月11日08:54 ID:UzNDcwMw=

そういやなんで未だにひらがな多用なんだろ
プレイヤー平均年齢40越えてんのに

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16.匿名 2026年01月11日09:04 ID:gwNzYwMjk

※15
レトロを売りにしてんじゃないの?
じゃなきゃ冒険の書の画面とか真っ黒にしないと思う

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17.匿名 2026年01月11日09:18 ID:gzOTQ3MDY

※6
ロストは仲間腐るほどいるか無限に追加できる前提のシステムだからドラクエでは無理

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18.匿名 2026年01月11日09:19 ID:A0NzIyMDc

※5 ?? むしろ緻密なバランス(作品によって多少バラツキはある)がドラクエのウリなのでは。 1・2リメイクをバッチリ頑張れで遊んでみたら、ボスを3、4回目のトライでギリギリで倒せることが多くて「よく考えられてるなあ」と感心した。(いばらの道だぜ はさすがに理不尽なだけだが)

※15 最近のナンバリングは結構漢字を使用してる印象がある。逆に「スマホ版はふりがなが無いので、小学生の息子が理解できない部分があって困っていた」とブログで書いてた人がいた。

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19.匿名 2026年01月11日09:22 ID:g2ODY4OTI

※15
歳をとっても漢字が自動的に読めるようになる訳では

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20.匿名 2026年01月11日09:45 ID:U2ODcwMjE

ただの運ってみんな全く同じ結果になるゲームを望んでるのかね。ランダム要素にどう対処するかもゲームの要素でしょ。

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21.匿名 2026年01月11日10:07 ID:UyNzYzODk

「【悲報】、←〇〇(批判)、「〇〇って〇〇だよな(ネット民の暴論)」、〇〇「(批判的な発言に見える一部抜粋)」、同じタイトル擦り、公式情報より頭おかしい素人の感想をまとめた記事のが多い」←こればかりやってる情報サイトってつまらんよな

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22.匿名 2026年01月11日10:47 ID:I5NjQyMjQ

適正レベルなら一撃で死ぬほどのダメージは受けずギリギリ生き残るので回復を怠らなければ死なないし、
レベルが低めの場合でも魔法使いを防御させておいてラリホーをかけたり集中攻撃するとか、
色々とやりようはあるだろう

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23.匿名 2026年01月11日10:54 ID:I1NjM4NDY

いてつく波動の方がつまらん
最近1人にしか効果ないいてつく波紋ってのが追加されたけど
これくらいがちょうどいいわ
そのくせ神龍はターン数ゲーだからな、運すぎる

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24.匿名 2026年01月11日11:32 ID:gxMDY2MjU

※20
ゲームによっては全部前もって判るやつもあるよ
ランダム要素無しで行動順も誰がどれだけダメージ食らうかもバフ・デバフ行動まで全部
ただしそういったゲームってそれらが判る前提でギリギリのゲームバランスに作られてるから、
この手の(痛恨の一撃が〜)文句言ってる輩にはとてもじゃないけどプレイは出来ないと思う
多分やっても速攻でク◯ゲー呼ばわりして投げる

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25.匿名 2026年01月11日12:06 ID:UyMDAzNzA

そうそう死ぬゲームじゃないし別にいいだろ…。誰でもできる難易度なんてないゲームに何をいってる

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