- 1 2026/01/09(金) 18:06:42.59 ID:vXricHXN0
- HP上げるしか耐える方法無いけど
かといって耐えられるところまで上げるとヌルゲーになる
- 2 2026/01/09(金) 18:12:21.18 ID:0ZmPd/Uj0
- 死んでなんぼのバランスでしょ
- 3 2026/01/09(金) 18:13:13.33 ID:YiMpEVGT0
- 痛恨は防御無視と無視しないのと2種類あんねんで
作品によるけど
- 4 2026/01/09(金) 18:13:28.64 ID:DqMKk5By0
- クリティカルで即死にすればよかったか?
- 7 2026/01/09(金) 18:21:32.90 ID:vxANh2DWd
- 会心完全ガードがある
10のは会心ガードに弱体化されたけどあと聖女の守りとかもある
- 8 2026/01/09(金) 18:26:19.78 ID:JfvIQMPW0
- ドラクエ8は終盤からクリア後まで痛恨で即死ダメージのボスが多すぎて最終的に全員回避装備がデフォになってたよな
原作だと主人公だけ回避装備なかったけどリメイクで回避装備追加されたのを見るに開発もそういうゲームだと思ってたんだろうな
- 10 2026/01/09(金) 18:31:47.28 ID:o1DNYZhAr
- ドラクエ以外でも敵がクリティカルしてくるゲームあるやん
- 11 2026/01/09(金) 18:32:38.85 ID:jWEEs8uL0
- ドラクエは蘇生行動安いし、単体に即死級攻撃は別にええやろ
それくらいやらないと全ボス毎ターンベホマラーで完封になるか、逆に振り切ると全体即死級攻撃連発みたいになるし
- 12 2026/01/09(金) 18:34:56.82 ID:YxPHuvuV0
- ドラクエ7は防御完全貫通してこないので痛恨食らっても同格以下の敵の痛恨の一撃は悲しいダメージやったな
- 18 2026/01/09(金) 18:40:44.09 ID:DqMKk5By0
- ダンジョンRPG系がキツすぎるともいえる
- 19 2026/01/09(金) 18:41:45.99 ID:Q7PrG+Vl0
- じゃ致命の一撃にする?
- 20 2026/01/09(金) 18:43:38.69 ID:QT7G1qJA0
- つうこんのいちげきってドラクエ2で初めて出てきたんだけどな
小学低学年だったからつうこんの意味がわからんくてさ
2P側のコントローラーのいちげきと思ってたわw
みんなつうこんって言ってたしさー
- 29 2026/01/09(金) 18:59:14.54 ID:Z0+hW0xC0
- 痛恨の一撃ってやつだ!
- 31 2026/01/09(金) 19:02:46.43 ID:ILzYpbbEM
- 痛恨で死んだことないわ
ザラキは有りまくるけど
- 32 2026/01/09(金) 19:17:51.49 ID:OyjY7Mn70
- >>31
普通に死ぬだろ
それを勇者と僧侶の2人がかりのザオラルでしのぐようなバランスだよ。別にこれに限らずともドラクエで戦闘中にザオラルの確率運蘇生に頼る局面なんて、いくらでもあるが
- 33 2026/01/09(金) 19:18:49.49 ID:jWEEs8uL0
- 俺の元レスよく読んでくれよな
ドラクエは終盤や裏ボスの単体対象の即死攻撃(痛恨)に対して蘇生(ザオリク他)安いよなって話をしてるんやぞ
序盤に誰かが死んで教会に変える羽目になるってのを安いなんて言ってないんやで
- 34 2026/01/09(金) 19:21:07.66 ID:nOkubWUS0
- レベル下げられるより全然マシだぞ
- 36 2026/01/09(金) 19:25:21.35 ID:jWEEs8uL0
- ドラクエで一番嫌な攻撃って全体対象の行動阻害、とバフ消し
それに比べれば単体即死なんてどう考えても軽い
- 37 2026/01/09(金) 19:27:49.17 ID:ZmNYrhA00
- 不思議とザラキより全体状態異常の方が嫌だよな
相手ターンが続いたりするからか
- 43 2026/01/09(金) 19:39:55.79 ID:Vrx8PbKH0
- 一人旅なのに複数から2回攻撃されるよりだいぶまとも
- 44 2026/01/09(金) 19:42:56.78 ID:6U7S4AhR0
- 痛恨嫌ならバイキルトかけりゃええやろ
スクルトで防御強化できるから乱数に怯える比率下がるぞ
- 59 2026/01/09(金) 20:21:47.15 ID:j4OJYIJH0
- 会心完全ガードというのがあって強すぎて会心ガードってのに弱体化された
- 61 2026/01/09(金) 20:37:05.41 ID:m2zq0Tv80
- レベル上げて物理で殴るだけのプレイしてる奴が結構多くて草
3に限ってもルカニ他の補助魔法はボスに試すのが普通だと思ってたわ
- 69 2026/01/09(金) 21:50:45.50 ID:3ONMHgkb0
- ただの運だけだしな
対策も何もない
- 73 2026/01/09(金) 23:05:00.72 ID:YgWQBbr40
- リアルでも急所に当たれば痛恨の一撃になるからゲームの世界であっても当然である
理不尽さの欠けらも無いさ
- 74 2026/01/09(金) 23:10:10.13 ID:dHIyRRPPa
- 二回攻撃→痛恨
二回攻撃→ラリホー
二回攻撃→ザラキ
これ通した奴はバカだと思う
- 80 2026/01/10(土) 08:34:34.09 ID:d4FZsXBb0
- 死んでからの立て直しや立ち回りもコマンドRPGの醍醐味だとは思うがな
無論死んだら立て直せないの敵との戦闘もあってもいいしな
つうこんなんてHP上げるとかタゲ取るとか死ぬ前提で天使の守り付けておくとか対策多いしそこを考えるのを楽しめよとしか言えん
- 81 2026/01/10(土) 08:40:20.36 ID:kcGw13AC0
- クリティカルヒットって言葉自体が当時馴染みがなかったからな。
「かいしん」「つうこん」「くびをはねられた」とうまく訳したんだろう。人生初RPGがゲームボーイのサ・ガで、クリティカルという言葉を最初から見たから当時子供ながら「ナニコレ」って思った。
序盤も序盤、侍の格好した「つるぎのおう」が「クリティカル」してきて即死で怖かった。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767949602/

一部の敵とボスしかやんねーだろ
計算できない要素がないとつまらんのよな
FEで1%のクリティカル食らうのとか最高やろ
敵が有利すぎる状態異常に比べたら全然大した事がない
味方の会心の一撃には文句言わずに敵の痛恨にだけ不満言うのはバランス悪い
ドラクエって難易度ガバい方の作品だし別にええんでね?
特定条件で必殺の一撃と蘇生失敗してロストくらいの緊張感があったほうがいいよな
普通攻略じゃなくて低レベル攻略の話?
それか、おじいちゃんのファミコン思い出話か?
戦士系は普通、痛恨一確じゃないし
そんなザオラル連発するような難易度じゃねえだろ
通常攻撃が確率で防御無視2倍ダメージになる会心の一撃と違って
痛恨の一撃は通常攻撃とは別に設定されている強化攻撃の一種
運が悪くて死ぬ理不尽要素ではなく対策すべき強力な攻撃ってだけ
ドラクエ7みたいに二頭身がいいならポケモンとかゼルダも二頭身でいいんじゃねw
任天堂がドラクエをダメにしてるw
恥を知れw
ちからため、ミス しかしない おおきづち
その考えがつまらない
もし痛恨の一撃がなくなったら余計につまらないと思う
アアアッ! ニニニニニン!
ミノタウロスの痛恨の一撃
あーやりたくなってきたなぁ
そういやなんで未だにひらがな多用なんだろ
プレイヤー平均年齢40越えてんのに
※15
レトロを売りにしてんじゃないの?
じゃなきゃ冒険の書の画面とか真っ黒にしないと思う
※6
ロストは仲間腐るほどいるか無限に追加できる前提のシステムだからドラクエでは無理
※5 ?? むしろ緻密なバランス(作品によって多少バラツキはある)がドラクエのウリなのでは。 1・2リメイクをバッチリ頑張れで遊んでみたら、ボスを3、4回目のトライでギリギリで倒せることが多くて「よく考えられてるなあ」と感心した。(いばらの道だぜ はさすがに理不尽なだけだが)
※15 最近のナンバリングは結構漢字を使用してる印象がある。逆に「スマホ版はふりがなが無いので、小学生の息子が理解できない部分があって困っていた」とブログで書いてた人がいた。
※15
歳をとっても漢字が自動的に読めるようになる訳では
ただの運ってみんな全く同じ結果になるゲームを望んでるのかね。ランダム要素にどう対処するかもゲームの要素でしょ。
「【悲報】、←〇〇(批判)、「〇〇って〇〇だよな(ネット民の暴論)」、〇〇「(批判的な発言に見える一部抜粋)」、同じタイトル擦り、公式情報より頭おかしい素人の感想をまとめた記事のが多い」←こればかりやってる情報サイトってつまらんよな
適正レベルなら一撃で死ぬほどのダメージは受けずギリギリ生き残るので回復を怠らなければ死なないし、
レベルが低めの場合でも魔法使いを防御させておいてラリホーをかけたり集中攻撃するとか、
色々とやりようはあるだろう
いてつく波動の方がつまらん
最近1人にしか効果ないいてつく波紋ってのが追加されたけど
これくらいがちょうどいいわ
そのくせ神龍はターン数ゲーだからな、運すぎる
※20
ゲームによっては全部前もって判るやつもあるよ
ランダム要素無しで行動順も誰がどれだけダメージ食らうかもバフ・デバフ行動まで全部
ただしそういったゲームってそれらが判る前提でギリギリのゲームバランスに作られてるから、
この手の(痛恨の一撃が〜)文句言ってる輩にはとてもじゃないけどプレイは出来ないと思う
多分やっても速攻でク◯ゲー呼ばわりして投げる
そうそう死ぬゲームじゃないし別にいいだろ…。誰でもできる難易度なんてないゲームに何をいってる