1: 2026/01/25(日) 19:21:23.95 ID:CfAZB9gi0
うへ

4: 2026/01/25(日) 19:23:08.28 ID:19WJDqlBa
もうファストトラベルでええよ
109: 2026/01/25(日) 21:34:26.60 ID:gOEBgiXQ0
>>4
そもそもファストトラベルの元ネタがルーラだろう
そもそもファストトラベルの元ネタがルーラだろう
6: 2026/01/25(日) 19:24:14.41 ID:vavnJxqU0
わざわざ縛る意味ねえしな
244: 2026/01/26(月) 11:03:30.25 ID:LBUFCZr70
>>6
雰囲気ぶち壊しになる
どうせ最初は移動範囲が狭くてルーラの必要性は低いんだからせめて少しレベルが上がってから覚えるようにすべきだわ
最初はキメラの翼で十分
雰囲気ぶち壊しになる
どうせ最初は移動範囲が狭くてルーラの必要性は低いんだからせめて少しレベルが上がってから覚えるようにすべきだわ
最初はキメラの翼で十分
7: 2026/01/25(日) 19:24:45.53 ID:BziRK1GH0
これならもうファストトラベルの方が一周回って世界観壊さん気がするな
27: 2026/01/25(日) 19:46:25.61 ID:x2x1T/nE0
>>7
世界観壊さないなら、ルーラでいいだろ
世界観壊さないなら、ルーラでいいだろ
185: 2026/01/26(月) 03:11:59.33 ID:W07RGmJUM
>>27
コレだとルーラが独特のものじゃなくなってるからだろ
コレだとルーラが独特のものじゃなくなってるからだろ
8: 2026/01/25(日) 19:28:18.59 ID:9yU3zbOL0
最初から覚えてるからって拠点行かないと登録されないんやろ
9: 2026/01/25(日) 19:28:43.10 ID:lKuWDOKU0
2のじいさん「なんとここでも復活の呪文が聞けるのじゃ、ってレベルじゃねー!!」
10: 2026/01/25(日) 19:33:37.70 ID:6lW214d/0
なんだろう ゾルトラークがすごい呪文だったのと被るね
もうそれファストトラベルに置きかわってますよと
もうそれファストトラベルに置きかわってますよと
12: 2026/01/25(日) 19:34:45.85 ID:FO1z/B4E0
7の仕組み上最初から覚えていても全く問題ないな
13: 2026/01/25(日) 19:35:06.79 ID:ZLVUR2gFa
キメラのつばさ「」
14: 2026/01/25(日) 19:36:05.23 ID:6p0pna4da
しかも洞窟からも使えたような
17: 2026/01/25(日) 19:40:02.70 ID:xgrzb7E70
>>1
セーブもどこでも出来るようにして欲しかったわ
神官の話長いしファンファーレの演出も長いし、その後一々冒険を続けるか?って確認されるのも面倒だわ
これぞドラクエって演出なら神官に話す場合のセーブ方法は今まで通り残して且つメニューでどこでもセーブさせて欲しいわ
セーブもどこでも出来るようにして欲しかったわ
神官の話長いしファンファーレの演出も長いし、その後一々冒険を続けるか?って確認されるのも面倒だわ
これぞドラクエって演出なら神官に話す場合のセーブ方法は今まで通り残して且つメニューでどこでもセーブさせて欲しいわ
108: 2026/01/25(日) 21:33:17.64 ID:cOOPbdZ10
>>17
そうそうシステム的などこでもセーブは欲しいんよな(´・ω・`)
そうそうシステム的などこでもセーブは欲しいんよな(´・ω・`)
187: 2026/01/26(月) 04:11:21.88 ID:+qj4nuO10
いや、どこでもセーブさせて欲しいは当然だがセーブに関しては工程が多いことが問題だと思うわ
>>17
に書いたけど詳しく書くと
>>17
に書いたけど詳しく書くと
1.教会へ異動
2.神官に話しかける
3.メニュー「お祈りをする」が表示されるまでボタンを数回押下
4.「お祈りをする」を選択するためにでボタン押下
5.「では冒険の書に記録するがよい」のメッセージを飛を飛ばすためにボタン押下
6.「何番目に記録するか」メッセージを飛ばす為にボタン押下
7.冒険の書を選んでボタン押下
7.確認メッセージを聞いて「はい」を押下
8.ファンファーレが終わるまで待つ
9.「まだ冒険を続けられるか」のメッセージ確認でボタン押下
10.「他に御用はあるか」のメッセージを飛ばす為にボタン押下
11.「いいえ」後「神のご加護をあらんこと」を飛ばす為にボタン押下
マジ、セーブするために何回ボタン押させるんだって感じだわ
19: 2026/01/25(日) 19:41:04.56 ID:/tGUzvF30
ドラクエって割と序盤からルーラ覚えるから別に最初からでもそこはどうでも良い
いっそファストトラベルに名前変えればってのは同意
ルーラはルーラとしてレベルで覚えてコスト払って
何か面白い要素として落とし込めばいい
いっそファストトラベルに名前変えればってのは同意
ルーラはルーラとしてレベルで覚えてコスト払って
何か面白い要素として落とし込めばいい
20: 2026/01/25(日) 19:41:07.38 ID:eTezGTE80
どうせ遅かれ早かれ覚えるしオリジナル版でも最序盤に覚えるのに何か問題あるの?
21: 2026/01/25(日) 19:41:30.65 ID:vgG4tazj0
いきなりルーラ使えるよりチュートリアルを兼ねて序盤のどこかしらで覚えるイベントがあった方が自然だったかもな
ドラクエ初見はルーラわからんかもしれんし
ドラクエ初見はルーラわからんかもしれんし
22: 2026/01/25(日) 19:42:30.62 ID:GkSz3/wc0
城一つ村一つみたいな箱庭島の中でずっと生きてきたエスタード民がファストトラベル呪文開発して、
その辺の漁師の子供がそれを習得さえしてんのおかしくない?
その辺の漁師の子供がそれを習得さえしてんのおかしくない?
41: 2026/01/25(日) 20:03:41.69 ID:3ZQsjH0X0
>>22
まぁ漁に出て難破した時に島に帰れる様に漁師達の間で編み出したのがルーラとしたら、
それで漁師になる為には必須なので主人公も小さい頃に習得させられていたって事ならどうだろう?
まぁ漁に出て難破した時に島に帰れる様に漁師達の間で編み出したのがルーラとしたら、
それで漁師になる為には必須なので主人公も小さい頃に習得させられていたって事ならどうだろう?
212: 2026/01/26(月) 07:29:15.20 ID:Tzr63y2Z0
>>41
それだとそもそも漁にルーラで行けば良くね
魚が取れなかったら違う場所にルーラで移動も出来るし
年1くらいで新しい場所開拓しときゃ困ることないだろ
それだとそもそも漁にルーラで行けば良くね
魚が取れなかったら違う場所にルーラで移動も出来るし
年1くらいで新しい場所開拓しときゃ困ることないだろ
254: 2026/01/26(月) 13:24:13.55 ID:WivMYBDY0
>>212
草
便利だな
草
便利だな
216: 2026/01/26(月) 07:43:39.87 ID:ixpR6oCTd
>>212
網投げるのに海の真ん中行くんだぞ
船がなきゃどうしょうもないやろ
網投げるのに海の真ん中行くんだぞ
船がなきゃどうしょうもないやろ
24: 2026/01/25(日) 19:44:09.34 ID:/ftTYqxu0
庶民含めた皆ルーラ使える設定なんかな
一応呪文なのに
一応呪文なのに
29: 2026/01/25(日) 19:48:33.44 ID:+dF35TA20
これは別にいいけど目的地が表示され続けるのはどうにかしろ
もはやギャグだぞあれ
もはやギャグだぞあれ
31: 2026/01/25(日) 19:53:49.10 ID:PehS8dDH0
>>29
いや便利だよ
ドラクエ7はプレイすれば分かるが行き先のヒントが旧版は分かりづらいしな
いや便利だよ
ドラクエ7はプレイすれば分かるが行き先のヒントが旧版は分かりづらいしな
36: 2026/01/25(日) 19:59:45.03 ID:tTltwyoC0
>>29
それオフに出来るよ
イベント発生のビックリマークはオフに出来ないけど
それオフに出来るよ
イベント発生のビックリマークはオフに出来ないけど
30: 2026/01/25(日) 19:51:41.62 ID:Fv/LEx1Z0
まあ過去のフィールド移動するのめんどかったもんな
34: 2026/01/25(日) 19:57:35.67 ID:uzI3nBhlH
某アクションゲーが全部が全部ファストトラベルにしなくてそれもちゃんと理由があってだけどゆとり世代のオタクがめちゃくちゃ文句言ってたな
そんなにワープ好きならワープゲーでも出してもらえよと
そんなにワープ好きならワープゲーでも出してもらえよと
38: 2026/01/25(日) 20:01:28.68 ID:p6CXvvc/0
元々ある機能を早めに解禁しますってだけなのにムキになる意味が分からない
39: 2026/01/25(日) 20:02:16.12 ID:eTezGTE80
オリジナルで最初から最後まで使えないキーファがリメイクでは最初からルーラ使えるから世界観壊れるという話しならまだ分からんでもないがw
48: 2026/01/25(日) 20:12:50.52 ID:zE6bHoj90
便利になるとなぜか逆に怒るやついるよな
56: 2026/01/25(日) 20:18:40.44 ID:QtBKEIQ9d
>>48
過去作のシステムまんまが良かったんだろ
過去作のシステムまんまが良かったんだろ
59: 2026/01/25(日) 20:22:14.89 ID:+1MS2O7x0
>>48
怒るというより変える必要ないと思うのよな
大体いつも序盤の難関越えたタイミングで
覚えるよう調整されてたから
しかも道具屋では大体キメラの翼も売ってるわけだし
コレが中盤まで覚えんのなら最初からでも良いと思うけど
怒るというより変える必要ないと思うのよな
大体いつも序盤の難関越えたタイミングで
覚えるよう調整されてたから
しかも道具屋では大体キメラの翼も売ってるわけだし
コレが中盤まで覚えんのなら最初からでも良いと思うけど
49: 2026/01/25(日) 20:14:47.48 ID:9zmkpH0h0
ダンジョンだろうがなんだろうがルーラ使えるし城下町と城で分かれてたりするから移動はクソ楽
50: 2026/01/25(日) 20:15:23.35 ID:KCMKPqrR0
最近のルーラはMP1消費なんでしょ
52: 2026/01/25(日) 20:16:42.64 ID:ve8J+peb0
>>50
最近は0
最近は0
57: 2026/01/25(日) 20:19:46.97 ID:D422w8gRr
王様に呼ばれてる→マップ出る→ルーラで帰れる
戦闘より先にルーラできて笑っちゃった

まあ、改善しようとすれば反対意見も必ず出てくる
最初からルーラ欲しいって人もいたんだろうな
全ての人に受け入れられるなんて無理
ふいんきぶち壊しとかww一生ファミコンやってりゃいいんでない?
なんで不便さを伝統としてありがたがる勢力がいるのか謎。戦闘とかに関わるなら理解できるけど、ファストトラベルを否定する意味がわからない。
なぜこれが使えるのかなんて言い出したら全部おかしくなるだろなんで箱入り娘のマリベルが無職のままメラやヒャド使えるんだよ
機能の統廃合は仕方ないことだけど
ルーラにリレミトの機能を付けといてリレミトもある方が意味分からん
ダンジョンにまでルーラで行けたらもう違うのよ
ウッドパルナクリア後にイベント習得ぐらいでよかったような
はいはい、最低でももうこれくらい楽しなきゃクリア出来ないぐらいには力量も頭脳も落ちたということで
DQ2FCをネット情報一切見ずにクリア出来た当時の人はすげーっす
庶民が皆ルーラ使えるなら船遭難した奴らのイベントどうなんだってならん?
雰囲気とか世界観ブチ壊しになる!って老害かよ
どうせ見た目装備で水着とか来たら着せてんだろ?
Steamなら全裸MOD入れたりしてさw
※9
わざわざMODを入れなくても済むようなゲームってのは無いんかねぇ
近代でも別に低レベルで覚える呪文だからクソどうでもいいしショップに売ってる安価のキメラの翼ある時点でマジでどうでもいい
これで難易度がどうとかいうのはマジでアホ
※9
そもそもドラゴミクソストの世界観なんてそんな高尚なもんじゃないし、ギャグばっかだしな。
まあこれは別にどうでもいいわな。元々すぐ覚える呪文だし。
ファミコン世代の俺でも別にいいと思うのにこんなのまでケチをつけてる香具師はガチで時が止まってる香具師だけやろ。
ポケモンで育ったナルトブリーチ世代やろなあ。
ファストトラベルとルーラは別物!って意見には頭が痛くなる
7はかなり序盤に覚えるし過去だとどうせ使えないんだからどうでもよくね?
かなり序盤に覚える呪文なんだから最初から覚えてる必要ないやろなのもわかるが
日本語が不器用なレスが結構あるね
ただの打ち間違えじゃなさそう
ここ最近の中国人の分断工作の一環だとおもうわ
元ネタではモンスターが出現する石板世界でルーラが使えないようにしてたんだよ
そのせいで転職するのに一苦労で、気軽に転職できなかった
何作目か忘れたけどルーラの消費MP多いやつなかったっけか
ホイミとベホイミ消してベホマに統合しようぜ
戦闘もだるいからなしにしてコマンドにレベルアップできる選択肢を入れるべき
操作もだるいからクリアまでオートで進行するモードを入れないとダメ
体験版で最初から判明してることなのに今さら?と思ったけど、
ルーラ=今風にファストトラブルのシステムとして自然に使えるというのは無理なくていいと思う
ドラクエ1・2は昔ながらのスタイルで楽しんで、ドラクエ7は今風に無駄とめんどくさをなくした遊び方をと棲み分けできてるんじゃない
123でリレミト覚えた時のがっかり感
いよいよこれはリレミト消されてそう
ルーラが元ネタで草
ファストトラベルっていうシステムの中で日本で昔から有名なのがルーラってだけちゃう?
※14
なんとなくニュアンス違うのはわかるで、FTは自分の足で移動するのをカットしてるだけ、ルーラはワープ
まあ大枠で見たら一緒だが
老害4
全く最近の若者は──…
※23
自分の足で移動するのをカットったって、別にファストトラベルだってルーラと同じく一度も行ったことない場所にいきなり飛べるわけじゃないからなぁ
いつ、どういう乗り物が手に入るのかっていうのがドラクエの醍醐味でもあるから
やっとルーラ使えるようになった!
っていう感覚は残してもいいと思うんだけどね
あんまり快適化を突き詰めると流し作業の虚無ゲーになりやすいけど大丈夫かなあ…
ただでさえコマンドRPGは戦略固まると作業感強いのに
異世界転移作品で主人公が初めから魔法使えたらおかしいだろ
そういうレベルデザインにちゃんとなってるならええんちゃう
※22
そうだぞ。ドラクエより少し早いゼルダでも笛でダンジョンワープできたし、ドラクエ信者がいつものように勝手にドラクエが起源だと思い込んでるだけ。
ゲームをする方もつくる方もテンポ、テンポってよく言うけど
ほんとにテンポって概念を重視するなら「間」や「休符」も意識したものであってほしい
例えば、テンポ良いんじゃなくてずっと速弾き状態なだけで疲れるって感じのゲームが最近多い
※32
お前の脳みそがついていけないだけだろw老害懐古厨はいい加減にしろ。もうゲーム卒業しろよ。
いきなりルーラ使えるのは便利でいいけど、謎の神殿が開いた時に授かるとか、そういうイベント習得にしたほうが雰囲気出て良かったんちゃうかとも思うかな。
※33
懐古とかじゃなくてケレン味って概念を蔑ろにしてる製作者が多い気がするのよ
映像も物語の展開もはい!次!次!ってなっててそれが全体的なチープさに繋がっている作品が多いというか
シナリオとシステム上同じ町やダンジョン2度探索しないといけないので英断や
※35
いや、だから具体例出せよ。気がするだの疲れるのが最近多いだの全部お前の主観やん。
もう最初のスライムでLv99にしちゃえよwww
まぁドラクエ7に関してはシナリオの都合上、序盤で同じところ行ったり来たりさせられるからルーラ欲しくなるのは仕方がないと思うぞ。
他の国もこんなくだらない言い合いとかしてんのかな?
※37
楽しむために主観以外の尺度なんて必要ないと思うけど、具体例上げろと言うなら
ゲームならモンハンワイルズ、リメイク版のマリオRPG、ゴッドイーター3とかにそういう感想抱いたかなぁ
ゲームじゃないけど今やってる仮面ライダーゼッツもそういう傾向感じるな
映画だと最近の洋画がほぼそう、敢えてあげるならファンタスティックフォーファーストステップ
文句言ってる人はルーラをファストトラベルって改名すれば満足するの?
もしくは序盤のファストトラベルさえ害悪って言ってるの?
※42
後者の場合、もっとドラクエ以外の最近のゲームやった方がいいよ
そんなんじゃ若い世代と話し合わなくなるぞ
※42
浅慮な客の要求に答えたら浅いものが出来ちゃいました
っていう流れへの危機感かな
まだやってないからこれもそうとは言えないけど最近の駄作・駄リメイクの原因は大体コレ
むしろ最初からファストトラベル無いとやってられんからこれで良かった
ドラクエ10でもルーラの天井撤廃でお気持ち表明してる奴がいっぱい出てきたけど
いざ実装されたらもっと楽な条件で解禁させてくれって意見で染まったからな
人間なんてそんなもんだよ
形骸化してるだけの下らない伝統なんか実利の前じゃ簡単に吹き飛ぶ
※33
なんか言葉選びがマイクラにいる小学生みたいだなw
こういうのって突き詰めていくと、時のオカリナの時のブロックとかZAの木とか、特定の動作で消える障害物をワンボタンで最適解を自動で発動してくれるのが楽しいかって話だよね
ルーラっていうコマンドを選ぶゲーム性は必要だったかどうかって話
個人的には大した手間じゃないし、「らしさ」もあるしルーラを選ぶ手間くらいはあってもよかったと思うけどね
※44
古参の厄介ヲタ祓いにはちょうどいいんじゃね?
文句言いながら買ってたらただのバカだし
使わなければいいのに自己中を甘やかした結果難癖しかつけなくなったな
普段のストレスをみんなここで爆発させてるのかな?
作る側じゃない俺らはどうせ思い通りなんて無理だし楽しく行こうぜ たかがゲームだしw
※50
まあこれよね
戦闘バランスやストーリーが変わる訳でも無し
ファストトラベルが嫌なら使わないで徒歩で行けば良いし従来のドラクエがレベル10?で覚えるならそれまで使わなければ良い
自分は使うけど
※52
こういう若い感性のふりしたくて良いも悪いも判断できない老いた感性が
ゲームをつまらなくするんだな
海のBGM好きだから船乗るわ
※50
自己中、難癖、軽々しく分断を作りたがるユーザーがその裏で妄信的な絶賛を製作者に向ける
そしてそういう人間に向けて作品を作らざるを得なくなる製作者はほんと可哀想
うへ
文句あるなら使わなきゃいいだけなのに何を言っているんだろうか…
※40
気になるならYouTubeで英語でゲームの話題検索すればいいよ。コメント欄とか見ると外人が永遠にレスバしてるよ
※41
いや、具体例って作品名じゃなくてどういう場面で
映像の展開が速くてチープに感じたのか聞いてるんだが。
便利・不便だけで議論してるのは程度が低い
遠い街まで一瞬で移動できる便利要素を、成長の過程で獲得するという喜びの体験を放棄してる
あと最近は消費MPが0〜1らしいけど、「ルーラの分のMPは残しておかないと」という戦略性・冒険感も無くしてる
まあ親ガチャとか言って最初から強い境遇じゃないと文句垂れて人生諦めモードになっちゃう今の世代には相応しいゲームになってるんじゃないかな
老害な意見で失礼した(一部批判の意図を理解できてなさそうな人もいたので)
昔ながらにルーラをレベルアップで覚えるにしろ、もともと何の脈略もなく数ある魔法の一つをポンと使えるだけだったし、
ルーラ使うのに特別なイベントなんて元からないんだから、何をそんなに否定してるのかわからんわ
ルーラなんて昔から移動が便利になるショートカット機能の役割なんだから、
時代に合わせてゲーム内で使いやすくするのは当たり前。別にリアルな意味合いなんて求めて遊んでないだろ
こういうの容認するのって客自らおもしろくないゲーム作ってってお願いしてる様なもんだな
今作、ダンジョン全てかどうか分からんけどボス前に女神像で全回復&セーブも出来そうな気がするし、リソース管理みたいなのやりたければ自分で縛るしかないんじゃないかな
※62
じゃあ一人で縛りプレイして遊んでればいいだけで、それで楽しめるなら勝手にどうぞ
新しいものを受け入れられないのは老害や老化って言われるのはいつの時代も変わらんな
自分はモンハンとかだと初見モンスターは捕獲だとあっさりすぎて味気ないから討伐で〆るって決めてる。
でもこれをシステムで強制しろなんて一ミリも思わんけどな。
情緒なんてものは自分で決めて遊べるだろと。
ルーラだってストーリーでそこに行く必要がある場合は徒歩で行くとか幾らでも自分ルールできるし。
ルーラの「屋根のある所だと天井に頭をぶつける」仕様が、1&2HDリメイクで(3はまだ未プレイ)遂に廃止されてたのが結構衝撃だった。(前から不便だと思ってたので、自分はむしろ歓迎)
「リアリティが~」という意見はありそうだけど、それを言い出すと「なぜ進行順にモンスターが強くなっていくのか」「戦闘後降ってくる宝箱は一体何なのか」「全滅後復活できるのは誰が救出してるのか」……など突っ込みだせばキリがないので、シナリオ以外の所は便利さ優先で基本的に構わないと思う。
何故モンスターがゴールドを落とすのかは説明できるんか?
勇者「おい!モンスター!ジャンプしてみろ」
※28
それな
最近のゲームは楽と楽しいを履き違えてる
※69
レベル上げをしないといけない作業感を楽しくないと思う人もいるから、感じ方なんて人それぞれだろ
ゲームを「世界観に没入しながら攻略して楽しむもの」じゃなくて「物語を進めるために快適な作業をするもの」として求めるなら、今の形で正解
ヴァンサバとかが流行ってるのを見るに、いかに楽な操作で効率良く気持ち良くなれるかがトレンドと言える
別にルーラひとつでどうこうは言わないけど、便利さを追っていくこの路線は面白みのなくなっていく路線だよね
開発もユーザーもRPGは「ごっこ遊び」ということを忘れていく(まあスクエニだけの話なのでそんな大したことはないけれど)
※72
今やRPGでロールプレイ・ガチ攻略してる人なんて少数派だろうね
8割ぐらいはストーリーを追うための作業ゲーと思ってやってそう
そういうのを突き詰めると最終的にはRPGじゃなくノベルゲームでいいじゃんって思っちゃう、
だから不便でも雰囲気を残した遊びは残しておいてほしいんだよな
ごっこ遊びしてたいなら自分で勝手に縛ればいいのに
他人を巻き込もうとするのが老害たる所以よな。
戦闘で死んでも死なない方が驚いたけど
最近のDQでは当たり前な感じだ?
※75
ユーザーのいうことには誰も巻き込まれんだろ
それができるのは制作者
いい加減ドラクソ信者は他のRPGやれよ。序盤のファストトラベル如きに文句言ってんのお前らだけだぞ。
難易度とか縛りみたいな遊ぶ側が調節すべき設定と、技能の習得時期みたいな開発側が調節すべき設定との違いも分からないのか
快適性>>>ゲーム性の人達の考えることは流石というか何というか
良い悪いとかの話じゃなく頭の作りが違うんだろうな
茨の道にしたときだけMP消費あったらちょっと不便感じれて良かったかな 嫌な奴はその時だけ難易度普通に変更すればいいだけだし