1: 2026/02/03(火) 20:31:18.40 ID:j9WXFJHE0
546 2026/02/03(火) 19:51:44.02 ID:PbkgvqJX0
3時間で全職カンストは草
てか経験値熟練度の大小設定できるんかよ…
5: 2026/02/03(火) 20:31:52.28 ID:1ERsi+gn0
ワロタ
7: 2026/02/03(火) 20:32:22.34 ID:YuUJiWt90
3時間は草
9: 2026/02/03(火) 20:33:24.83 ID:rtRo1R1M0
ワロタ
12: 2026/02/03(火) 20:33:31.09 ID:4Y/mgoou0
いちばん楽な設定にして楽すぎるって叩くのは狂人
13: 2026/02/03(火) 20:33:32.21 ID:E/HO+Wy90
体験版から設定変わったの?
19: 2026/02/03(火) 20:34:28.49 ID:VSJl8+Uh0
使わなきゃいいだけだろ。ブースト機能はあったほうが助かるわ。
20: 2026/02/03(火) 20:34:48.57 ID:81CsR3gj0
設定次第では被ダメージ0、与ダメージ999、1回の戦闘でレベルカンストも可能みたいね
22: 2026/02/03(火) 20:35:40.20 ID:M2kHh8DL0
マジでこういう機能萎えるから止めろよ
26: 2026/02/03(火) 20:37:23.17 ID:Y1GNYo3b0
時間が余ってるやつはこれ使わずに熟練度上げする
39: 2026/02/03(火) 20:41:53.12 ID:m8gf0UVH0
>>26
余ってても使うよ
あるもんなら使っちゃうからこんなもん入れるのやめてくれって思うのが一般感情
27: 2026/02/03(火) 20:37:24.14 ID:TiLXF3Nt0
3時間でカンストかよ
わざわざ金出してそのモードあったら萎えるな
真面目にやってる人は息抜きにネット見たらみんな終わってるんだろ
28: 2026/02/03(火) 20:37:37.56 ID:eRG3StGi0
>>1
スクエニには難易度調整できる奴いないの?
敵をカッチカチに固くするアクションか楽々モード搭載しか調整できねえのかよ
29: 2026/02/03(火) 20:38:13.70 ID:JmXIQ9u70
海外スレ見たら3時間どころかボタン押すだけでカンスト出来るらしいぞ
楽々ボタンってのがあるみたい
31: 2026/02/03(火) 20:38:39.08 ID:6TA7yH4cd
ゲーム買わずに動画のほうがいいよね
37: 2026/02/03(火) 20:41:17.21 ID:xd+guj+a0
>>31
ここまで楽したいならもう徹底して動画で無料で操作すらせずに完結したほうがお得感あるね🤗
35: 2026/02/03(火) 20:39:55.79 ID:ynjd2Nu3r
まあ流石に酷いとは思うが、そんなのロトリメイクの時点で初心者救済しまくりの兆しあったやん今さらだわ
38: 2026/02/03(火) 20:41:36.08 ID:CaEbZW9p0
これキッズ向けじゃなくてオッサン向けだよ
昔クリアしたゲームをまたやりこみたいか?
ピクリマの経験値4倍とか最初から使ったわ
41: 2026/02/03(火) 20:42:22.09 ID:AwSd8LLz0
クリアに直接関係のないやりこみ要素の緩和は萎えるだろうな
クリアのためにカンストが必須のゲームじゃないんでしょ?
43: 2026/02/03(火) 20:43:53.45 ID:Mxn2ky/8d
草
最初から最強でいいのでは?
52: 2026/02/03(火) 20:46:26.61 ID:qnkwG0Dj0
>>43
ゲーム始めたら初めから最強だった件
よし、一作いけるな
46: 2026/02/03(火) 20:44:35.42 ID:gcZarniK0
IGN
https://www.ign.com/articles/dragon-quest-7-reimagined-review■総論
本作はPS版Dragon Quest VIIの“再々構築”で、とにかく新規向けに遊びやすくした版。
いちばん効いてるのはテンポ改善で、ダルい待ち時間がかなり減った。
その代わり、探索の手応えやクセのある味が薄くなって、古参には物足りない。
■物語と魅力
孤島の少年がマリベルとキーファと組み、17枚の石版で世界を復元していく。
火山・海底・空・時間移動と、舞台のバリエは相変わらず強い。
“バラバラの島の短編が最後につながる”構造が、孤独と再生のテーマに刺さる。
■グラフィックと雰囲気
HD化に加えて、ジオラマっぽい人形劇テイストの新アートに寄せてきた。
鳥山明のキャラ再現は上手いけど、色味は控えめで好みは割れそう。
3DS版にあった職業ごとの衣装チェンジが消えたのは、残念ポイント。
■新要素:ビルドの遊び
モンスターハート系アクセで、MPゼロ代わりに攻撃倍など尖った構成ができる。
弱い敵はフィールドでそのまま倒せて、細かい戦闘を省略できる。
“Let Loose”という必殺技枠も追加で、派手な一発が増えてる。
■新要素:職業の二刀流
“Moonlighting”で職業を2つ同時に付けられて、役割の幅が一気に広がる。
両方の職業が同じだけ育つので、上位職の解放が早くなる作り。
面倒な育成を短縮したい人には、かなりありがたい改修。
■テンポ改善の実感
開始30分で初戦闘、職業解放も約11時間で到達と、とにかく早い。
クリアは約46時間(寄り道抜き)で、旧作より短めにまとまった。
ポストゲームや100%狙いは70時間以上になりそう、という見立て。
■削られた部分
いくつかの町やエリアは丸ごとカットで、ダンジョンも縮小が目立つ。
船や沈没遺跡みたいに“ほぼ通路”になった場所もあって、探索好きは寂しい。
ただ、ストーリーの流れ自体は意外と自然で、穴はそこまで目立たない。
■易しさ重視の調整
回復像だらけ、全快アイテムだらけ、レベルアップ全快、戦闘不能も1HPで復帰。
全滅ペナルティも1000ゴールドだけで、緊張感はかなり薄い。
呪い装備や個別バッグも廃止で、管理の面倒が減ったぶん“冒険味”も減った。
■探索と発見の薄まり
石版の近くにマーカー、敵の耐性もアイコン表示で、試行錯誤が要らない。
目的地も“でかいアイコンを追うだけ”になりやすく、発見の喜びが小さくなる。
結果として、挑戦が欲しい人には「初めてのドラクエ」寄りに感じるはず。
■難易度オプションの限界
経験値・職業ポイント・ゴールド量は調整できるけど、根っこのヌルさは変えにくい。
戦闘後に毎回全回復までできて、やろうと思えばさらに簡単にもできる。
■結論:遊びやすさ優先で、手応えは削れた。でも物語を追い切る価値はある。
評価:7/10
どう思う?
314: 2026/02/04(水) 07:44:42.54 ID:6g6KN/Vw0
>>46
物語を追う価値はあるって別にドラクエ7ってストーリーが評価されてるゲームでもないだろw
50: 2026/02/03(火) 20:45:49.41 ID:xd+guj+a0
リソース管理がゲーム性に関係あるなら色々考えようはあるけど、こんな時短要素を縛ってもただの暇な人にしかならんからな
まぁ今どきのゲームだね
54: 2026/02/03(火) 20:47:23.59 ID:nWzm0HUO0
気に入らないなら簡単を使わなきゃ良いだけ
57: 2026/02/03(火) 20:48:18.24 ID:2OHXIbJe0
緊張と解放を繰り返すことによって、カタルシスという快感で依存症にさせるのが
酒やタバコ、アニメやギャンブルが使う洗脳方法なのに
60: 2026/02/03(火) 20:50:11.66 ID:Y1GNYo3b0
使わなきゃいいだけと言うがあるなら使ってしまうのが人間
63: 2026/02/03(火) 20:52:22.63 ID:mAQaOHDX0
>>60
意思が弱々なダメ人間な
65: 2026/02/03(火) 20:53:32.82 ID:9jI/jUJj0
難易度設定なんて任意で選べるから緩い設定にしなきゃ良いのに
俺は大雑把でなくて細かい難易度設定が出来ることを評価してるけどな
68: 2026/02/03(火) 20:55:06.42 ID:FzZLillC0
使わなきゃいいという正論は置いといて
フルプライスだしてこの機能で3時間でやる事無くなるのを「楽しい」って感じてる人間はどんくらい居るの?
71: 2026/02/03(火) 20:56:27.07 ID:lG2hbEWu0
>>68
なんでやることなくなるんや??
簡単モードのプレイ時間に普通モードのプレイ時間が加算されるから増えるぞ?
77: 2026/02/03(火) 20:59:26.50 ID:FzZLillC0
>>71
もう1回今度は補助輪外して普通にプレイするって事?
アクションゲームならわかるけどコマンドRPGでその楽しさはわからん
78: 2026/02/03(火) 20:59:42.96 ID:Xrn5/9qq0
ちびっ子でも出来てええやないの
必要なきゃ使わなければいいだけやん
84: 2026/02/03(火) 21:03:59.41 ID:qigoD7et0
リメイクは原作やったやつもあるから公式チート必須
新作ならここまでのチートはない方がいい
112: 2026/02/03(火) 21:30:50.98 ID:D0NDWlHI0
>>84
これかな
なんなら7は2回目?のリメイクだし
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770118278/
やりすぎはほどほどに
自らの意思の弱さをゲームのせいにされてもな
その機能が入ってる時点で使わないのはある意味縛りプレイしてるのと同じになるんよ
もう一度ゲームとはなんなのか考えてほしいわ
自分の理性を制御出来ないのを一般論として語るなよ
らくちんモードあるのに、ノーマルモードで真面目に何十時間も敵と戦って熟練度上げるの馬鹿らしくならない?
※5
それよそれ
使わなきゃいいって問題じゃなくて全てが虚無になるんよな
※6
それあなたの感想ですよね?
FF7のといいこれといい
最近のスクエニはゲームが苦手な人にもやってほしいんだろうなってのがすごく伝わる
ただ極端すぎてこのやり方がどうなんだろうって思ったりもする…ここまでくると動画でいいじゃんってね
※6
そら皆が皆、時間がある人じゃないからね
タイパって事だし時間は有限だよ
真面目に何十時間も敵と戦って熟練度上げるの馬鹿らしくなった人のためにある機能なので
ノーマルモードを見て全てが虚無になった人こそ使うべき
本人が楽しかったそれで大正解なのがゲームだから
資格の受験でも修行でも無いんだし
最近のゲーム、システムの説明とか全然読まない人も多いし
イージーモードで適当にプレイしたい人にはマッチするだろ
※7
自分の感想すら言えないで定型文に逃げるお前より立派だよ
ストーリーが3時間で終わるわけじゃないだろ?そもそも値段は関係ないと思うが…。
自分で便利機能を使って時間が短いやり込みが~って少しあたまがおかしいんでないかなぁ
※5
ならない
ゲームに求めるのは「楽さ」ではなく「楽しさ」だから
自分にとって低難易度はゲームの楽しさを棄損するから選ばないだけで
存在しようがしまいが自身のゲーム体験には何も関係しない
使いたい人が使えばいい、ただそれだけの住み分けの話
※13
そもそも君の感想いらないよ
ソシャゲがガン
あれも最初から最高性能で戦うものだろう?
素材準備しておいて
そっちよりにした
与ダメ大きい獲得全部たくさんモンスターよわいにして3時間超えてやってるけどカンストまだまだ遠いのだが?
どうやったらそうなる???
※15
まるで自分の考えた方が正しいかの言い方だな
「なる」人も多くいることを覚えておこうぜ
※5
それが馬鹿らしくなるならゲーム向いてないだろ
そのゲームに興味はあるけど自分が好きなシリーズタイトルと同じ熱量を持ってプレイするだけのやる気は無い、片手間で消化できるくらいの時間と労力しかそのゲームにかけたくない、でもコントローラーは自分で握っていたいからプレイ動画で済ませるのは絶対に嫌だ。
自分はこういうタイプの人間だからこういうヌルゲー機能は大歓迎。
自分の意思で動かせない主人公なんて面白くない!でも真っ当なバランスでチマチマとはやりたくない!ヌルゲー歓迎!
……言っておくがワガママだとは思ってないぞ
FF7Rの公式チートに文句有るのは共感するけどこれは別に良いだろ
向こうと違って、全てを省かずちゃんと冒険やってるんだから
使いたいやつだけ使えとか言われてもな
楽し放題のモードが最初から搭載されてたらわざわざ無駄に時間かかるほうやるのおもんないやろ
普通に萎えるだけだわ