1: 2026/02/03(火) 20:31:18.40 ID:j9WXFJHE0
546 2026/02/03(火) 19:51:44.02 ID:PbkgvqJX0
3時間で全職カンストは草
てか経験値熟練度の大小設定できるんかよ…
5: 2026/02/03(火) 20:31:52.28 ID:1ERsi+gn0
ワロタ
7: 2026/02/03(火) 20:32:22.34 ID:YuUJiWt90
3時間は草
9: 2026/02/03(火) 20:33:24.83 ID:rtRo1R1M0
ワロタ
12: 2026/02/03(火) 20:33:31.09 ID:4Y/mgoou0
いちばん楽な設定にして楽すぎるって叩くのは狂人
13: 2026/02/03(火) 20:33:32.21 ID:E/HO+Wy90
体験版から設定変わったの?
19: 2026/02/03(火) 20:34:28.49 ID:VSJl8+Uh0
使わなきゃいいだけだろ。ブースト機能はあったほうが助かるわ。
20: 2026/02/03(火) 20:34:48.57 ID:81CsR3gj0
設定次第では被ダメージ0、与ダメージ999、1回の戦闘でレベルカンストも可能みたいね
22: 2026/02/03(火) 20:35:40.20 ID:M2kHh8DL0
マジでこういう機能萎えるから止めろよ
26: 2026/02/03(火) 20:37:23.17 ID:Y1GNYo3b0
時間が余ってるやつはこれ使わずに熟練度上げする
39: 2026/02/03(火) 20:41:53.12 ID:m8gf0UVH0
>>26
余ってても使うよ
あるもんなら使っちゃうからこんなもん入れるのやめてくれって思うのが一般感情
27: 2026/02/03(火) 20:37:24.14 ID:TiLXF3Nt0
3時間でカンストかよ
わざわざ金出してそのモードあったら萎えるな
真面目にやってる人は息抜きにネット見たらみんな終わってるんだろ
28: 2026/02/03(火) 20:37:37.56 ID:eRG3StGi0
>>1
スクエニには難易度調整できる奴いないの?
敵をカッチカチに固くするアクションか楽々モード搭載しか調整できねえのかよ
29: 2026/02/03(火) 20:38:13.70 ID:JmXIQ9u70
海外スレ見たら3時間どころかボタン押すだけでカンスト出来るらしいぞ
楽々ボタンってのがあるみたい
31: 2026/02/03(火) 20:38:39.08 ID:6TA7yH4cd
ゲーム買わずに動画のほうがいいよね
37: 2026/02/03(火) 20:41:17.21 ID:xd+guj+a0
>>31
ここまで楽したいならもう徹底して動画で無料で操作すらせずに完結したほうがお得感あるね🤗
35: 2026/02/03(火) 20:39:55.79 ID:ynjd2Nu3r
まあ流石に酷いとは思うが、そんなのロトリメイクの時点で初心者救済しまくりの兆しあったやん今さらだわ
38: 2026/02/03(火) 20:41:36.08 ID:CaEbZW9p0
これキッズ向けじゃなくてオッサン向けだよ
昔クリアしたゲームをまたやりこみたいか?
ピクリマの経験値4倍とか最初から使ったわ
41: 2026/02/03(火) 20:42:22.09 ID:AwSd8LLz0
クリアに直接関係のないやりこみ要素の緩和は萎えるだろうな
クリアのためにカンストが必須のゲームじゃないんでしょ?
43: 2026/02/03(火) 20:43:53.45 ID:Mxn2ky/8d
草
最初から最強でいいのでは?
52: 2026/02/03(火) 20:46:26.61 ID:qnkwG0Dj0
>>43
ゲーム始めたら初めから最強だった件
よし、一作いけるな
46: 2026/02/03(火) 20:44:35.42 ID:gcZarniK0
IGN
https://www.ign.com/articles/dragon-quest-7-reimagined-review■総論
本作はPS版Dragon Quest VIIの“再々構築”で、とにかく新規向けに遊びやすくした版。
いちばん効いてるのはテンポ改善で、ダルい待ち時間がかなり減った。
その代わり、探索の手応えやクセのある味が薄くなって、古参には物足りない。
■物語と魅力
孤島の少年がマリベルとキーファと組み、17枚の石版で世界を復元していく。
火山・海底・空・時間移動と、舞台のバリエは相変わらず強い。
“バラバラの島の短編が最後につながる”構造が、孤独と再生のテーマに刺さる。
■グラフィックと雰囲気
HD化に加えて、ジオラマっぽい人形劇テイストの新アートに寄せてきた。
鳥山明のキャラ再現は上手いけど、色味は控えめで好みは割れそう。
3DS版にあった職業ごとの衣装チェンジが消えたのは、残念ポイント。
■新要素:ビルドの遊び
モンスターハート系アクセで、MPゼロ代わりに攻撃倍など尖った構成ができる。
弱い敵はフィールドでそのまま倒せて、細かい戦闘を省略できる。
“Let Loose”という必殺技枠も追加で、派手な一発が増えてる。
■新要素:職業の二刀流
“Moonlighting”で職業を2つ同時に付けられて、役割の幅が一気に広がる。
両方の職業が同じだけ育つので、上位職の解放が早くなる作り。
面倒な育成を短縮したい人には、かなりありがたい改修。
■テンポ改善の実感
開始30分で初戦闘、職業解放も約11時間で到達と、とにかく早い。
クリアは約46時間(寄り道抜き)で、旧作より短めにまとまった。
ポストゲームや100%狙いは70時間以上になりそう、という見立て。
■削られた部分
いくつかの町やエリアは丸ごとカットで、ダンジョンも縮小が目立つ。
船や沈没遺跡みたいに“ほぼ通路”になった場所もあって、探索好きは寂しい。
ただ、ストーリーの流れ自体は意外と自然で、穴はそこまで目立たない。
■易しさ重視の調整
回復像だらけ、全快アイテムだらけ、レベルアップ全快、戦闘不能も1HPで復帰。
全滅ペナルティも1000ゴールドだけで、緊張感はかなり薄い。
呪い装備や個別バッグも廃止で、管理の面倒が減ったぶん“冒険味”も減った。
■探索と発見の薄まり
石版の近くにマーカー、敵の耐性もアイコン表示で、試行錯誤が要らない。
目的地も“でかいアイコンを追うだけ”になりやすく、発見の喜びが小さくなる。
結果として、挑戦が欲しい人には「初めてのドラクエ」寄りに感じるはず。
■難易度オプションの限界
経験値・職業ポイント・ゴールド量は調整できるけど、根っこのヌルさは変えにくい。
戦闘後に毎回全回復までできて、やろうと思えばさらに簡単にもできる。
■結論:遊びやすさ優先で、手応えは削れた。でも物語を追い切る価値はある。
評価:7/10
どう思う?
314: 2026/02/04(水) 07:44:42.54 ID:6g6KN/Vw0
>>46
物語を追う価値はあるって別にドラクエ7ってストーリーが評価されてるゲームでもないだろw
50: 2026/02/03(火) 20:45:49.41 ID:xd+guj+a0
リソース管理がゲーム性に関係あるなら色々考えようはあるけど、こんな時短要素を縛ってもただの暇な人にしかならんからな
まぁ今どきのゲームだね
54: 2026/02/03(火) 20:47:23.59 ID:nWzm0HUO0
気に入らないなら簡単を使わなきゃ良いだけ
57: 2026/02/03(火) 20:48:18.24 ID:2OHXIbJe0
緊張と解放を繰り返すことによって、カタルシスという快感で依存症にさせるのが
酒やタバコ、アニメやギャンブルが使う洗脳方法なのに
60: 2026/02/03(火) 20:50:11.66 ID:Y1GNYo3b0
使わなきゃいいだけと言うがあるなら使ってしまうのが人間
63: 2026/02/03(火) 20:52:22.63 ID:mAQaOHDX0
>>60
意思が弱々なダメ人間な
65: 2026/02/03(火) 20:53:32.82 ID:9jI/jUJj0
難易度設定なんて任意で選べるから緩い設定にしなきゃ良いのに
俺は大雑把でなくて細かい難易度設定が出来ることを評価してるけどな
68: 2026/02/03(火) 20:55:06.42 ID:FzZLillC0
使わなきゃいいという正論は置いといて
フルプライスだしてこの機能で3時間でやる事無くなるのを「楽しい」って感じてる人間はどんくらい居るの?
71: 2026/02/03(火) 20:56:27.07 ID:lG2hbEWu0
>>68
なんでやることなくなるんや??
簡単モードのプレイ時間に普通モードのプレイ時間が加算されるから増えるぞ?
77: 2026/02/03(火) 20:59:26.50 ID:FzZLillC0
>>71
もう1回今度は補助輪外して普通にプレイするって事?
アクションゲームならわかるけどコマンドRPGでその楽しさはわからん
78: 2026/02/03(火) 20:59:42.96 ID:Xrn5/9qq0
ちびっ子でも出来てええやないの
必要なきゃ使わなければいいだけやん
84: 2026/02/03(火) 21:03:59.41 ID:qigoD7et0
リメイクは原作やったやつもあるから公式チート必須
新作ならここまでのチートはない方がいい
112: 2026/02/03(火) 21:30:50.98 ID:D0NDWlHI0
>>84
これかな
なんなら7は2回目?のリメイクだし
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770118278/
やりすぎはほどほどに
自らの意思の弱さをゲームのせいにされてもな
その機能が入ってる時点で使わないのはある意味縛りプレイしてるのと同じになるんよ
もう一度ゲームとはなんなのか考えてほしいわ
自分の理性を制御出来ないのを一般論として語るなよ
らくちんモードあるのに、ノーマルモードで真面目に何十時間も敵と戦って熟練度上げるの馬鹿らしくならない?
※5
それよそれ
使わなきゃいいって問題じゃなくて全てが虚無になるんよな
※6
それあなたの感想ですよね?
FF7のといいこれといい
最近のスクエニはゲームが苦手な人にもやってほしいんだろうなってのがすごく伝わる
ただ極端すぎてこのやり方がどうなんだろうって思ったりもする…ここまでくると動画でいいじゃんってね
※6
そら皆が皆、時間がある人じゃないからね
タイパって事だし時間は有限だよ
真面目に何十時間も敵と戦って熟練度上げるの馬鹿らしくなった人のためにある機能なので
ノーマルモードを見て全てが虚無になった人こそ使うべき
本人が楽しかったそれで大正解なのがゲームだから
資格の受験でも修行でも無いんだし
最近のゲーム、システムの説明とか全然読まない人も多いし
イージーモードで適当にプレイしたい人にはマッチするだろ
※7
自分の感想すら言えないで定型文に逃げるお前より立派だよ
ストーリーが3時間で終わるわけじゃないだろ?そもそも値段は関係ないと思うが…。
自分で便利機能を使って時間が短いやり込みが~って少しあたまがおかしいんでないかなぁ
※5
ならない
ゲームに求めるのは「楽さ」ではなく「楽しさ」だから
自分にとって低難易度はゲームの楽しさを棄損するから選ばないだけで
存在しようがしまいが自身のゲーム体験には何も関係しない
使いたい人が使えばいい、ただそれだけの住み分けの話
※13
そもそも君の感想いらないよ
ソシャゲがガン
あれも最初から最高性能で戦うものだろう?
素材準備しておいて
そっちよりにした
与ダメ大きい獲得全部たくさんモンスターよわいにして3時間超えてやってるけどカンストまだまだ遠いのだが?
どうやったらそうなる???
※15
まるで自分の考えた方が正しいかの言い方だな
「なる」人も多くいることを覚えておこうぜ
※5
それが馬鹿らしくなるならゲーム向いてないだろ
そのゲームに興味はあるけど自分が好きなシリーズタイトルと同じ熱量を持ってプレイするだけのやる気は無い、片手間で消化できるくらいの時間と労力しかそのゲームにかけたくない、でもコントローラーは自分で握っていたいからプレイ動画で済ませるのは絶対に嫌だ。
自分はこういうタイプの人間だからこういうヌルゲー機能は大歓迎。
自分の意思で動かせない主人公なんて面白くない!でも真っ当なバランスでチマチマとはやりたくない!ヌルゲー歓迎!
……言っておくがワガママだとは思ってないぞ
FF7Rの公式チートに文句有るのは共感するけどこれは別に良いだろ
向こうと違って、全てを省かずちゃんと冒険やってるんだから
使いたいやつだけ使えとか言われてもな
楽し放題のモードが最初から搭載されてたらわざわざ無駄に時間かかるほうやるのおもんないやろ
普通に萎えるだけだわ
縛りプレイやってるわけでもないなら使える機能は使うのが普通だと思うけどな
縛らないと面白くないっていうのはゲームバランスが崩壊してるやろ
せめてゲームスタート時に選択してそれ以降は難易度変えられないようにしてほしい
難易度調整w
ドラクエは少しはゼノブレを見習えよ
ネットでカスハラするくらいなら買わなきゃいいのに
何で中年や年寄りはわざわざ文句いうの好きなんだろうな
楽ちんでやってたけど敵が弱すぎてさすがに楽ちん過ぎやろと思ったからノーマルに戻してやってる。なんの問題も感じない。
※25
その機能はぜひ実装してほしい
他のゲームでたまに見かけるけど
※13
「言えない」じゃあなくて「言わない」んだよ
必要か否かの議論にお前の感情論は関係ねぇだろ
体験版は使わずにやったけどさ、やっぱり他ゲーで戦闘力を落としてでもexp報酬系のパッシブやスキルをつけたい俺にとっては使わない行為そのものが凄まじいストレスになる
結果見送ったわ、タイパやサクサクを先鋭化した先には動画でいいやしか残らない
こちらもゲーム性とは何か、戦略戦術とは何か、面白いゲームとは買うべきゲームとは何か考えるいい機会になったわ
俺はゲームであることをやめるぞーっ!って奴?
まあいいんじゃない?
※19
逆に自分の考えが間違ってると思って発言する人っているの?
馬鹿らしく「なる」と言うなら単にそのモード向いてないだけでは?
今更難易度調整があるゲームなんて珍しくもないぞ
色んな考えの人がいる
それだけの話なのにね
※15
>ゲームに求めるのは「楽さ」ではなく「楽しさ」
と言いながら
>使いたい人が使えばいい
とか矛盾してて草
※33
なんでそんな話になるの?
論点ずらしてて馬鹿なの?
※23
これ
ギリギリまで買うか悩んだけどやっぱり2回もやってる人には目新しさはない感じか
じゃあバイオ買うかな
コスパ重視でやると記憶に残らない気がするわ
あのボス強かったなとか達成感を奪われそう
クリアまでただ惰性でゲームやってる感じで面白みに欠けそう
※33
自分の言ってることが絶対に正しいと思うのは勝手だが間違って発言をしたらそりゃ指摘されるだろ。
それと「向いてる向いてない」の話なんてしてないのに頭おかしいの?
設定関係なく10時間で到達できるラッキーパネルで
メタスラ装備でたら35時間クリアまで使えるのやばすぎた
※33
横からだが、これは難易度調整の話じゃないぞ
※38
25年前に見たかった、キーファがふたたび仲間になりました!くるぞ
種泥棒汚名返上や、しかもそれ意識してそうなくらい種が大量に手に入る今作
こんな調整があるゲームはこれまでも無限にあったのに、ドラクエが出た途端ギャーギャー言われてるという現状で無視して良い話だということがわかる
今騒いでるのはこのゲームが出るまで他のRPGを何年も買ってこなかった、ゲーム会社に何の利益ももたらさないエアプないし超小口の客ということ
※44
無視出来てなくて草
※44
「こんな調整があるゲームはこれまでも無限にあったのに」
例えば?
無限って言ったからには最低10作品を挙げてどうぞ
お前の話は無視していいことだって誰でも分かるけどな
PCのmodみたいだな
違うのは公式が無償で用意していてゲーム内で簡単に発動出来るため、自然と気になる機能になっている
実質、普段縛りプレイしない層に強制縛りプレイを適用させるとは凄い発想力だ
Arkみたいな終わりのないゲームだったり、弄るの前提なゲームバランス放棄ゲーとも違う昔ながらのRPGでやるのは格が違う
スマホアプリのDLCなら時短用によくあるが、標準で備わってるのはとてもフレンドリーだ
使わないと損した気分になるユーザーは一定数出てくるだろう
ゲームをやらないユーザーとコスパ人間にはとびきり優しいゲームだ
ないです
難易度設定にあーだこーだ言う人は効率よく最速でゲームクリアすると金でも貰えるんか、もしくはしないと金でも取られるんか
そういう神経質な人のために出来ることなんかなんもないで
※20
これ
通常の難易度が面白いと感じてたらイージーモードがあっても使わないんだわ。
縛りプレイのように感じるってことはもう飽きてる証拠だから辞めて売った方がいい。
あったら使っちゃうからやめてって
自分意志弱いですって言ってるだけで惨め
時間のない社会人かソフトを早くから買ってクリアして高値で売りたい1向けだと思うよ
こんなモード俺の屍を越えてゆけでもあったモードじゃん
あっちはバランス考えられてたけど
ゲーム作るのにお金かかるし間口広げて買ってもらえる層を広げるのは会社として普通じゃない?
やめてって言う人が何百本も買うわけじゃないし
将来のゲーム人口のために何十人も子供作ってくれるわけじゃないし。
初心者でも上級者でも楽しめるように工夫して欲しいんだけど、ユーザ側に調整させるってのが手抜きにしか思えないんだが。
機能としてメーカーがお手軽モードをのっけてる以上、嫌なら買うな、買っても自分はその機能は使わず遊べばいいだけなのはたしか
人のプレイスタイルにいちいち文句つける方が頭おかしい
ただ、今後はスクエニのRPGは「クリアした!」=「楽チンモード使ったんだろうな」という目で見られるのもたしか
それで遊んで金使うくらいなら、動画配信見て終わる方が別のゲームに金使えていいってなるのもたしか
スクエニはまたムービー見せるだけのゲームを量産していって自滅していく可能性あるな
これに文句が有るのがよく分からん
一般的な難易度設定をDQ7だと細分化してるだけだろ、何が問題なんだ?
※56
誰かに見られるためにゲームしてんの?
この程度の事で騒いでるのが本気で理解出来ない
2D-HDの死なないモードやFF7Rのゲームブースト(常にHPやMPやダメージ最大)とかに文句言うなら分からんでもないが…
料理に対して大量の砂糖をぶっかけて食べる行為だから俺はやりたいとは思わんけど、砂糖が用意されてることに嫌悪感を持つのも理解できん
同調圧力や他人の不幸が大好きな日本人らしいといえばらしいが
※56
誰の目気にしてんだよww
ゲームしてるとパパやママの視線でも痛いのかな?ww
※50
めちゃくちゃな理屈を言ってて草
※56
「自分はその機能は使わず遊べばいいだけなのはたしか」
そんなわけないだろ
頭大丈夫か?
こう言う話があると必ず
「嫌なら使わなければいいだけ」
って馬鹿な発言してくるやついるよな…
※60
使う人に対して嫌悪感を持っているのではなく、RPGのパラメータ調整をユーザーに設定させるの?っていう開発者に対する嫌悪感。
※16
じゃあ君のもな
※64
これ。
本当にな。
※30
定型文に逃げてるだけのくせに何が議論だよw
※64
でも本当に嫌なら使わなけばいいだけの話だからな
※64
オンラインの対戦ゲーなら勝敗に差がつくけど、
ソロのオフラインゲーで嫌なら使わず遊べばいいだけだろ。むしろその選択すらできない馬鹿なのか
使わなければいいんだけどそうすると損した気になる
ゲームで損したくないんや
※69
※70
すげー頭の悪い奴が湧いててワロタ
こういうの初めから出来るのは良いとして、昔の裏ワザみたいに隠しコマンドにしたら面白いのにな。それなら誰も文句言わないだろ。
嫌なら使わなければいいだけって考えてるやつ思考が短絡的すぎ
ちゃんとした理由も説明できないでやんの
これに文句言う癖に他所のゲームの難易度ベリーイージーはスルーするの何故?
熟練度上げを簡単にしたかったんや…しかし3時間で全職業カンストは本当かい!?
攻撃的な奴多くて草
金曜の夜ぐらい肩の力抜けよ
※65
調整せずに初期設定のまま遊べばいいだけ
どこに嫌悪する必然性があるのか意味不明
※74
なら「使わなければいい」が駄目というちゃんとした理由を説明すればいいやん
まさか虚無ガー一般感情ガーとか言わないよな?
過去のダーマ神殿とその後の山賊で二度も絶望する経験しないのか
まあ楽な方がいいよねそりゃ
各ダンジョンの入り口に最奥部まで瞬間移動するボタン設置すればいいのに、気が利かないなぁ
この意見、もちろん難易度設定擁護派は賛成してくれるよね
こういう事なんだから
※74
ちゃんとした理由も説明できないのお前だぞ
そんなに嫌ならプレイしなければいい
※72
言い返せなくて出た内容がそれか。自分自身が中身のない頭の悪い馬鹿と自己紹介されても困る
別にあってもいいけど、こういう難易度緩和を使わずにクリアしたらその証拠の何かが欲しい
マークが付くとかだけでもいいから
そんなに楽したいならいきなりラスボスでいいんじゃね
※68
「定型文ガー」に逃げてるお前よりは立派だよ
※85
そもそも最近のRPGなんてクリア出来て当然の難易度だし
高難易度でもなんでもないゲームに称号要素とかあっても仕方なくね?
好きな人もいるかもだけど俺はレベル上げとか熟練度上げなんて
プレイ時間の水増しで時間の無駄でしかないと思ってる派だから設定いじれるのマジでありがたいわ
らくらくホン
※23
『わざわざ無駄に時間かかるほうやるのおもんない』
もう答え出てるじゃんw
結局通常モードでやり込むレベル上げやら何やらを無駄な時間だって感じる人が多い(と判断された)からお手軽モードが搭載されたんでしょ
こういう機能は否定しないが
デフォルト状態のバランス調整放棄はやめて欲しい
DQ1のマーダーゴイルとかDQ3の裏ダンジョンのパンドラボックスとか
運ゲー押し付けで無茶苦茶過ぎる
あとは難易度クリアに何かしらの見返り(トロフィーでもいい)は欲しい
通常版と楽々版でゲーム違えばよかったんだけどな
俺は萎えて買わずに配信動画見て終わりでいいやってなったわ
※87
もはや自分でも何言ってるか理解できてなさそう
※78
手を抜いていることの裏返しだから
じゃあ新作のドラクエ12でも同じようにパラメータいじれるようにすると思うか?
こういう楽ちん要素は有料DLCにすれば
誰も文句言わないんだよな
難易度選択は最初からあっていいんだけどこれは違う
顔も知らないどこかの誰かのプレイなんて気にすんなよ
自分のプレイに集中しろ
やってない奴がイチャモン付けてるだけやな
1・2の時と変わらんな
動画倍速の時代にゲームも戦闘だけ倍速してても意味ないって漸く気付いたんだよ
モンスターの行動おそってこないが飛びぬけて酷いわw
※96
メガテン5のミタマとかドラクエモンスターズ3のモグダンジョンとか
楽ちん要素別売りも余裕で炎上してたからそれはない
子供にゲーム辞めさせる方法そのものじゃん
チートさせたら最初は喜ぶけど、すぐに飽きて
ゲーム自体が馬鹿らしくなってやめるってヤツ
ゲームなんて、一歩引いて冷静に考えれば現実に全く何もない虚構なんだから
一歩引いて冷静に考えさせちゃダメなんだよ
”冷静に考えて”レベル上げ作業とかおもんなくない?
”冷静に考えて”チート使ってサクサク進める方がタイパ良くない?
”冷静に考えて”プレイ動画が一番タイパ良くない?
”冷静に考えて”ストーリーとかキャラとか目当てならアニメや映画の方がもっと良くない?
と我に返らせるための機能とか、ゲームを終わらせにかかってる
あまりにスクエニらしいわw
※83
逆だよ
説明の義務があるのはお前だよ
さっさと説明しろ
出来ないなら間違いを認めろ
※102
妄想で草
チートがゲームの飽きを早めるならゲーム中でチートコードが用意されてるGTAが10年以上プレイされる訳ないだろ
結局イージーモードやゲーム内チートが用意されてゲームが楽しめなくなるのは企業の問題じゃなくてプレイしてる人間の問題だろ
※84
それならばちゃんとした理由を言ってご覧
まさか何も説明できないで人を馬鹿なんて言ってないよな
ほれ、早く
※5
そう思うやつが使えばいいんだろ?
何で文句言ってくんの?
35時間使ってクリアしたが、物足りなさを感じる
令和になってなんでもテンポテンポの時代になったけどその分めちゃくちゃ薄味だったわ
フルプライスでこれって考えたらちょっとね
大量のコンテンツを消化しなきゃって世代にはいいのかもしれんが
今までを味わってきた世代からしたらこんなのが続くとちょっと寂しい時代やね
そう来るなら自分でプレイせず配信者の見る楽チンモードやるわ
旧バージョンやってるから内容知ってるし元から買う気もないけど
限られたリソースの中でやりくりするのを考えるのが"攻略する"ってものなんだよ。
wikiみてそれをなぞるプレイをしたり、、動画の真似事したりってのは違うんよ。
誰もが辿り着かない領域へいかに工夫して到達するのが醍醐味であって、誰も成し得ることをやることには何の面白みもない。
それが理解できないのが現代の甘やかされてきた若者。
別にそれそれでいいと思うけど、決して相入れないよね。
※104
終わりがあるゲームとオンラインゲームを比べるとか馬鹿だろ
ちなみにPSとは特技の仕様が違っててね
まあ3DSの時点で特技の引継は下級とモンスターだけだったんだが
今回はそれすら無理になったしもちろんすっぴん(従来だとレベルで憶えてたようなの)も転職すると消える
ゲームを進めると一個だけ付けられるけど
※103
メーカーが実装した機能に対して必要な理由を説明する義務はワイにはないぞ
文句言ってる奴が説明すべきなんだが、理由もなく文句言ってるの?
気に入らないなら使うな、それでも気に入らないならプレイするな
ゲーム体験がバラバラになるのは残念
※113
ドラクエ3のHD2D叩いてる人が何故かSFCしか知らないしそれすら記憶違いだろそれっての混ざってるとか
そういうやつ?
ゲーム性が面白かったら難易度上げて2周目とかするやろなぁ
※105
君は言葉に中身がなさすぎて頭が致命的に悪すぎる事をそろそろ自覚した方がいい
自分に必要がない機能だったら使わずに遊べばいい。強制はされてないし、遊ぶ側が自由に決められるの。言葉理解できる?
ぼくちゃんはそんな事も自分で選択できないのかな?小学生かな?
※3
ならないよ。
それを縛りプレイのように感じるなら、ゲームなんて辞めてしまえ。
ソシャゲが向いてるんじゃない?
※82
賛成するよ。
あっても使わないけど
まだこの論争続いてるの?
こんなにも詳細に、いつでも変更
これが気に食わないって自分もわかるわ
3時間で全職カンストっての見て自分の冒険がバカらしくなる
どれだけ話しても解る人には解る、解らん人には解らんやろね
擁護派が出たての7r遊ばないで
ここでアンチを煽ることを選んでるのが答えだよな
今のスクエニって反転アンチはもちろん
擁護してる奴すらゲーム買ってないんじゃねーの
※110
悪いオンラインではチート使えないからオフライン前提で話してたけど未プレイじゃわからんよな
まぁGTA以外でもRDR、キンハ3、ニーアオートマタ、FFとか明確な終わりのあるゲームにもチートや簡単モード実装してるゲームなんて何年も前から山ほどある上で難易度いじることが飽きやすさに繋がるなんて言説ほぼ聞いたことないから普通にお前に問題があるんじゃねぇの?
※120
自分の冒険の価値を相対性で変化させてるバカの意見なんてわかる訳ねぇだろ
初期地点に最強装備置いて、楽しみたいなら使うなって言われてるのと同じ。なんで最強装備持ってるのにこんぼうで進まないといけないんだって気になる。
使うにしろ使わないにしろゲームバランスがぶっ壊れるんだよね。
※124
DLCとかで最初から強い装備持たされて開始されるゲームあるけど楽しみたいし普通に使った事ないわ
逆に持ってるからって何も考えず強い装備使っちゃう奴の方が理解不能なんだけど
この手の批判って叩けそうだから叩いてるだけで
自分が気に入らないみたいな理由すら無いからな
亡霊以下だよ
この仕様で売上は伸びるのか?売れたら今後のスクエニ作品は全部この仕様か?
※95
可能性は低いだろうね、リメイクじゃないし
ただ手抜きって主張自体が意味不明なんだが
デフォルトの難易度を用意した上で、好みに合わせてパラメータいじっていいよって、そこらの定食屋で調味料を用意してるのと何が違うの?
俺は調味料を見るのも嫌だから置くなって言ってるのと同じだけど、理不尽かつ自己中な主張でしかないよね
そんなめんどい客のためだけにモノ作ってるわけじゃないぞ
※91
ちげーよ
最初から公式にチートモードがあるとそれを使わないことがただの無駄に感じるようになるって話で順序が逆なんだよ
難易度やパラメータをいじるという行為自体がゲーム世界への没入感を妨げる、という主張ならまだ分からなくもない
一回頭を過ぎると気になって仕方なくなる人もいるだろうし
ただそういう人は今時のゲームが合ってないってだけだと思う
最近はストーリー・キャラ・設定>攻略・プレイ体験な読み物に近いゲームが増えてるし
何が言いたいかというと、そういう昔ながらのゲームとか流行らないし、諦めて昔のゲームやるか別の趣味見つけた方がいいよ
ケムコ
※122
やっぱり馬鹿だ
10年続いて遊ばれてんのはオンラインだろ馬鹿
※94
逃げ道悉く潰されて自己紹介しだしたのいい笑いもんだな
※132
遊ばれてるのがオンにしろオフにしろ本編にチート要素があってもゲーム性は飽きられない事は十分理解出来ると思うが、もしかしてここまで説明しなきゃダメだったか?w
それにGTA以外にもいくつかチート要素の使用出来るゲームを挙げてるんだが
そこをノータッチで安い煽りしかできない時点でお前の持論wが検討はずれなのはお前自身が1番理解できてるんじゃないか?
※22
シナリオカット、大部されてるぞ
オルフィーのシナリオで登場するはずのきこりが存在そのものを抹消されたり、7にしか登場しない一部のオリジナルモンスターもなぜか大量にリストラされてる
エンゴウ周辺でソードワラビーやはなカワセミが出現しなかったからそこに違和感を感じて後で調べたら、マジでリストラされてた
カットされててなにが問題なんだ?
※129
横からですまんがその感覚こそ全く理解できんわ。
無駄に感じるってなんだよ、お前はゲーム楽しむためにやってるんじゃないの??
モンハンとかでも後から初心者用に序盤から強力な装備が作れたりするけどぜんぜん気にならん。
自分はあれ使うと緊張感もなくなるし装備更新の楽しみもなくなるから使わんけど
初心者とか下手な人がそれでちょうどいい難易度で楽しめるようになるなら大歓迎。
難易度イージーがあるとノーマルでやってる自分が損するって思考はちょっと病気っぽくて怖いよ。
らくらくモードはあってもいいと思うが適切に調整できないのをユーザーに丸投げしとるだけやろ
難易度設定で超簡単にも超ムズにもできるのはいいよ 好きなのやればいいしユーザーの要求に幅広く答えてる
でも最近のドラクエはマップが親切設定なのはいらんお世話だよ なんでこれ設定いじれないんだよ
最初から全部のってるマップ持ってるの世界観的にもおかしいし今回は宝箱の位置までのってるのはなんだよ
ダンジョン入ったらまずマップ開いてルート確認するって探索じゃなくて作業感のほうが強いよ せめてマップは穴埋め式だろ
バトル設定いじれるのはいいけど探索だってドラクエってゲームの醍醐味のひとつなんだから自分たちで攻略本隣に添えてんのと一緒だよ
※129
じゃあ発売日にゲーム買わなきゃいい
そういう情報出揃ってから買うか考えればいい
自分に合うゲーム選ぶくらいはできるでしょ
※101
モンスターズ3は知らなくてごめんけど
メガテン5のミタマは香集めに露骨に差が出るのはあかん
でも経験値だけなら別に有料でもいいんじゃないかなとは思う
※16
安心しろお前は存在自体がいらない
※137
他人の話が理解できないならできないて良いけど、自分側から無いから病気呼ばわりで侮辱に走るのは論外だろ
そんなスタンスで自分はまともなこと言えてるなんて勘違いするなよ
「嫌なら使わなきゃいいじゃん」って言うやつは分かってない
プレイヤーは基本使って楽になるものは使うものなんだよ
いや意思が弱いだけとしか
このモードだけはまじでいらん
設定できるとしても最初の1回だけにしろ
稼ぎの時だけいじったろーってチート感覚が嫌すぎる
ペアレントコントロールでママに難易度変更を制限してもらえる機能があったらよかったね…
※144
使うなら勝手に使えばいいのに、それをメーカーに文句言うのがおかしいって言われてるんだよ
難易度設定毎回一番簡単なのにしてるの?
お助けモードあったら必ず使うのか?
そういうプレイしてる人が多数派だと本当に思ってる?
※128
「カレー屋でカレーの辛さを選べるのは手抜き」
こう考えると「自分に合った好きなの選べよ」で話終わりそうなもんだけどなぁ
こんなこと言ってたら変なやつに粘着されるかな?
めっちゃ盛り上がってて草ー
※149
辛さ選べるくらいならいいんだけど、例えとしては高級フランス料理店に行ったらテーブルの上に調味料がいっぱい置かれてるみたいな感覚。
難易度くらいならいいけど、パラメータ調整はやりすぎって事。
※144
その理論だと難易度設定あるゲームはほとんどの人がイージーで遊んでることになるが
本当にそんなことがあり得ると思ってる???
「簡単に弄れるただの電子データですよw」
「たかがゲームで真面目に経験値稼ぎしちゃってどうするの」
これ、フィクションなんですよ?とチラつかせてるわけで
使う如何に関係なく、興醒めして現実に返る人が出るのは当然でしょ
フィクションなんて目が覚めたらお終いだわ
これでもフィクションに耽溺できるって、それなりに現実が嫌いな人だけよ
※151
難易度調整だろ…。
キーファと一緒にオルゴデミーラと闘ったことで
同一人物説否定してくれたのはスッキリ
※155
ネタバレするなよ。そうでなくてもゲームとして崩壊してんのに。
もうドラクエはいいよ、この先ドラクエシリーズは手抜き路線で行くの確定したんだから。
※144
マイクラでサバイバルやってる人は皆途中でクリエイティブモードにするんか?
※135
ん?それ難易度下げるとカットされるんじゃなくて、元々のゲーム設計の問題なんだから
最高難易度を選んだとて一緒だろ
公式に拾ってもらえないワガママだって自覚があるからこういう所で暴れてる訳なんだな
デフォルト設定がイージーになっていて強制的にその難易度でしか遊べないならともかく、
最初に自分でイージー選んで遊んどいてこんなのいらないって文句言う人って頭大丈夫なのか?
ボ.ケ老人かちょっと頭弱い人なの?認知症?
自分で難易度選んで遊べるんだから、好きな難易度選べば終わりなのに、
他人がイージーで遊ぶことにも難癖つけて気持ち悪い人たちだな
このスレの本当の議題は難易度じゃなくね
難易度は選べたほうがいいでしょって人は多いと思う
このスレで言われてる楽ちんモードって職場全カンスト
3時間で終わるとかその辺の話じゃないの
例えばポケモンで色違いは自由に変更できて
個体選別の必要が無くなって
レベルカンストまであっという間だと嬉しいか?
スプラのギア作りとかゼルダでアイテム揃えたり
そういうのがチート機能搭載で簡単にMAXにできて
やりがい感じるか?って話だと思うよ
マリオはクリア後要素の難易度上げる事で上手いこと
調整してたりするけど楽ちんモード入れたら台無しだと思う
と、ゲーム好きな人はこうも思うわけで
それをバッサリ否定すんのもどうかと思う
※162
だから自分でそういう遊び方をしなければいいだけで、
他人の遊び方に文句つけてる時点でゲーム関係なくて「俺の遊び方と違う遊び方は許せない」という暴論にしかなってない
オフラインのソロゲーだぞ?誰かと競って遊ぶわけでもないのに、
他人が全職カンストしたかどうかといちいち調べ回って遊んでるの?
自分のペースで遊んでクリアしたらいいだけだろとしか
「他人が楽してプレイするのが気に入らない」
これだけの理由のくせに自分でそれを認めたくないから
論破されるたびにコロコロ理由変えて正当化しようとしてる。
オリジナルと比べて削除要素多過ぎだわ
簡単にするとかUI見直すとかは長すぎるオリジナルを
なんとかしたいって理由でまだ理解できる
モンスター、モンスターパーク、モンスター職削除は
それらの理由じゃ説明できない
単なるリソース使い回しと疑ってしまう
※156
ネットのこんなサイト見に来ておいてネタバレするなとか未だに言うやついるんか
YOUTUBEのサムネですら出してるやついるのに、いちいちケチつけて回ってんのか?
※166
そのYoutubeのサムネでネタバレしてる奴と同類って事でいいなら
今後もすればいいんじゃない?
僕は苦行をしてるんだぞ怒
※162
楽しい人は楽しいただそれだけの話
お前がゲーム好きかどうかなんて全く関係ない
そもそもオンラインゲームでもないのにいちいち他人のプレイ気にして何がしたいの?
「チート機能は興醒め」という制作への文句を
「俺の遊び方と違う遊び方は許せない」
「他人が楽してプレイするのが気に入らない」
と解釈するプレイヤーはズレてる
まあいくらでも反アンチで罵ってればいいんじゃない、どっかの野党みたいに
結局、ゲーム自体の出来が悪いと無理よ
イージーモード自体は飽きかけの既存ファンおじいちゃんを繋ぎ止めるための介護機能であって
そもそも新規客や新規ファンを増やす要素、システムではない
※167
いやフラゲでもなんでもないのに発売してるもの語っちゃいけないとか意味わからんわ
漫画やアニメの最新話、自分が見てないからってネタバレするなとか言っちゃう人?
ネットの見ず知らずの人間に止められる筋合いなんてねーよ、最新を語りたいなんて普通のこと
インターネット初日かよ
※171
?
語っちゃいけないとか一言も言っとらんよ?
そいつと同類でいいんなら今後もすればって言っただけ
※171
スレタイと関係ある話しようね。インターネット初心者さん。
※172
いつでも遭遇し得るサムネと同類って意味わからんわ
※173
ドラクエの話ですらないただの煽り
何の説得力もないの草すぎる
難易度云々の次はネタバレ云々の話?
レスバできりゃ何でもええんかこいつら
妥協点としては
公式がお勧めの難易度を提示するとか
ゲーム内で難易度指示誘導あるとか
そういうのはさすがにあるよな?
※149
結局これで結論出てるのにまだ分からない人がいるんだよな
甘口中辛激辛と好きなのを選べばいいだけの話なのに甘口を選びたくなるのが人情だ!食べないのは縛りプレイだ!と訳の分からん感情論を持ち出すだけでコイツらの言う「正当な理由」ってのが全く出て来ないのが滑稽だな
チート機能付けられるとやる気が削がれるってのと、嫌なら使わなければいいって話を延々としてるだけ。
どっちの主張も理解は出来る。相手の言ってる事が全く理解出来ないって人が1番滑稽だよ。
まるでゲハの関係性だな
※170
解釈がズレてるも何も「チート機能は興醒め」と自分の感覚を正確に言語化できてる人があまりに少なく、
「使わずに通常プレイするのがバカらしくなる」とかツッコミどころ満載の愚痴を垂れてるから、的確に反論されてるだけ
※151
ドラクエが高級フランス料理みたいに客が格式や雰囲気を求めてやるゲームかはさておき、
結局大量の調味料を置かないでほしい理由は店の雰囲気に合ってないからってこと?
やっぱ君の主観の押し付けで現実を自分に合わさせたいだけのよつに見える
もうええて
100歩譲って「馬鹿らしくなる」という主張はいいとして、それをさも一般論としてゲームに当たるのがおかしんだよね
じゃあ馬鹿らしくならずに普通にプレイ出来てる人は何なのってなる
その時点で結局感情論の域を出てないんだわ
ほならね?やらなきゃいいって話でしょ?私はそう言いたいですけどね
とりあえず今作のドラクエ7は不満がある人が多いという事がここのコメ欄で分かったよ
それぞれの難易度設定を調整した上で
こういう更に細かいお助け要素加えてんだから
手抜きどころか余計に手間かかってるだろ
実際に通常プレイクリアしてそう感じたんなら別だけど
叩いてんのも擁護してんのも殆どがエアプでしょこれ
ゲームじゃなくてレスバを楽しんでるだけ
※187
細かい議論してる訳じゃ無く大枠の話だからな
擁護したいならこういう設定にすると面白いとか利点を挙げるのがベストかと
※170
ズレてる奴ってすぐ政治に結びつけるよな
敷居を下げてさまざまなユーザーに広げたいのは分かるんだけど、ドラクエに戦闘を求めてないユーザーにまで広げる必要あるのかなって思う。
今後もチート機能付けてストーリー1本で勝負するのかな
※190
選択肢が増えることは個人的には大賛成。
ジャッジアイズとか自分は舞台を歩きまわれる探偵ドラマとして楽しんでるからアクション難易度は最低にしてた。
それでフルプライス払うのもったいなくねと言われても自分はそれで満足してるから問題ない。
※187
元からドラクエ7の内容じゃなくてゲームのチート機能実装の是非の話だろ
というかまだこの記事はちゃんとゲームに関する議論しててマシだわ
短文煽り合いが半分以上占めてる記事もあるからな
※192
エアプ認めてて草
※184
やらなきゃいいでしょで話が終わると
ユーザー減っちゃうよ…
みんな言ってるけど難易度自体は変更できていいと思う
職業コンプって言うなればやり込みの証みたいなもん
だからなぁ…そんな事せんでも余裕で裏ボスまで倒せる
リメイクだからまだいいんだけど
この機能をナンバリング最新作に持って来られた時の
事をみんな考えてるんじゃないかな
自分にとっての最適解な難易度で快適に遊べたり、世界観により深くのめり込めるのが最高のゲームだと思う
この仕様にしたの、最新作や次のリメイクに向けての実験も兼ねてたりして
※194
そりゃ全てのユーザーに不満が出ない様にするなんて不可能だし選択肢を広げる事でのユーザー増加と個人的な理由で離れる人を天秤にかけたまでの話
それが企業的に成功なら継続するだろうし失敗ならしないだろうしそれをユーザー側がとやかく言うのは筋違い
慈善事業じゃあないんだから
まだやっててワロッシュ
難易度調整へたくそだよな。この設定はゲームというかデバックやってる気分になるやつ
ゲームって無双しだした時点で余命見えてくるじゃんね、そしてそんなゲームをゲーマーは沢山やってきた
だからリメイク作品で無双に類するモードがあるって知った時点でもはや余命が見えているし、さらに熟練したゲーマーであれば余命どころかすでにプレイ前に命が尽きてるとさえ思う
そんなゲームに付き合ってる暇があるなら他のゲームやりますってなるのよ
これが今後のスタンダートというならそれでもいいぞ、今の時代は実に豊作だ全く問題は無い