1: 2026/01/16(金) 09:50:32.04 ID:g2z+u8ST0
近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。
2: 2026/01/16(金) 09:51:29.56 ID:A07LZ4sJ0
いいこと言うじゃん
そして大切なのは創造性なんよ
そして大切なのは創造性なんよ
4: 2026/01/16(金) 09:52:24.58 ID:x92nEIW70
ファルコムの資本力だと
どこの国にも勝てないからな
どこの国にも勝てないからな
5: 2026/01/16(金) 09:53:34.72 ID:00D8odp50
日本の創造性って何だ?
少年少女が大人よりもなぜか強くてたった数人だけで巨悪を倒しに行く頭お花畑みたいなファンタジーが創造性か???
少年少女が大人よりもなぜか強くてたった数人だけで巨悪を倒しに行く頭お花畑みたいなファンタジーが創造性か???
7: 2026/01/16(金) 09:53:39.60 ID:aTOAcMmV0
創造性も怪しいだろ
10: 2026/01/16(金) 09:57:39.79 ID:g2z+u8ST0
資本力で中国はわかるけどなんで韓国?っていう気持ちはある
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
真面目にちゃんとリサーチして言ってるのかな?って
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
真面目にちゃんとリサーチして言ってるのかな?って
356: 2026/01/16(金) 13:37:28.79 ID:1jc+PnYur
>>10
シフトアップのキムヒョンテはアメリカや中国みたいな大規模のゲーム開発に対抗するにはAIしかないって最近言ってたよな
シフトアップのキムヒョンテはアメリカや中国みたいな大規模のゲーム開発に対抗するにはAIしかないって最近言ってたよな
12: 2026/01/16(金) 09:58:19.46 ID:pDEtd88y0
いうほど創造性も勝ててるか?
11: 2026/01/16(金) 09:58:02.53 ID:NHwu9v+m0
日本人好みのキャラデザとかも今や中韓の方が上だし、日本が勝ってる要素って思いつかんな
14: 2026/01/16(金) 09:59:58.97 ID:JEnycg9Y0
金使わない言い訳にしか見えない
15: 2026/01/16(金) 10:01:31.44 ID:WsydNZ3E0
開発規模が勝てないっての自体は間違ってないけど
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから
547: 2026/01/16(金) 15:46:57.41 ID:U8dmhVPz0
>>15
ファルコムは過去の独自性が薄れて軌跡乱発の今があるって状態だな。
ファルコムは過去の独自性が薄れて軌跡乱発の今があるって状態だな。
655: 2026/01/16(金) 17:39:01.82 ID:k+WUJP1o0
>>15
小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな
小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな
17: 2026/01/16(金) 10:02:44.96 ID:SPNsmwCrd
ファルコムはまだマシや
21: 2026/01/16(金) 10:04:13.01 ID:Clzxqx180
中国なんてリバースエンジニアリングして人海戦術で頭の天辺から爪先までコピーコピーだもんな
コピーの速さだけは敵わない
コピーの速さだけは敵わない
41: 2026/01/16(金) 10:15:46.12 ID:wOFtGU1B0
>>21
最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと
最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと
26: 2026/01/16(金) 10:08:34.60 ID:13Uya4it0
中華のアニメ絵のゲームはなんか大味だから
今のうちになんとかしないとなw
今のうちになんとかしないとなw
27: 2026/01/16(金) 10:08:39.74 ID:UPP6R4h70
色んなゲームを出しているんだったら分かるけど
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない
30: 2026/01/16(金) 10:10:09.17 ID:6sQxHNJK0
何十年も同じシリーズ擦る事しかできないメーカーが創造性を語るんか?
33: 2026/01/16(金) 10:11:25.11 ID:gULlhGe30
この手のJRPGメーカーは中韓ゲーに食われる対象だからね
34: 2026/01/16(金) 10:11:44.00 ID:LNU51Q3V0
和ゲーは重厚な作品もあるが
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ
40: 2026/01/16(金) 10:15:17.11 ID:aRMTGotH0
>>1
中韓が日本のパクリしかしないからな
でも日本が新たな作品作ってもすぐにパクられるだけ
中韓が日本のパクリしかしないからな
でも日本が新たな作品作ってもすぐにパクられるだけ
45: 2026/01/16(金) 10:18:46.40 ID:6+Ec/Un50
創造性は大手企業から引き抜いた日本人にやらせてる
53: 2026/01/16(金) 10:24:33.03 ID:UrC50mrE0
エニやカプなら分かるが今更ファルコムが気にすることか?
65: 2026/01/16(金) 10:31:44.79 ID:9mVpQ6Sb0
発言者の権威はさておき言ってることは正しくね
数多のゲームと開発会社で蟲毒やって作ったのが原神みたいなのは物理的に真似のしようがない
数多のゲームと開発会社で蟲毒やって作ったのが原神みたいなのは物理的に真似のしようがない

それはそう
いかんせん受け皿となるゲーマー人口が違いすぎるから
30年前から自社の過去ゲームの続編とリメイクだけで食い繋いでるゲーム会社の社長は言うことが違うな
その大資本で作家も買うのが中国だよ
そんでノウハウを吸収して搾りかすになった後捨てられる
韓国も中国も昔からアニメの手伝いとかでノウハウ取られたというかむしろ日本が育てちゃったんよな
シナリオとかはやっぱり今は日本人の感覚で強いけど、キャラデザとかはもう見分けつかないぐらいの遜色だね
ずっとイースばっかり作ってるところが創造性…?
いいからいい加減ソーサリアン新作作れや
勝ってるのはじゃなく、
勝てる可能性のあるのは、だな
ネトウヨは現実を認めないだろうけどモノリスソフトにも韓国人や中国人がたくさんいるからな
ゼノブレイドもブレスオブザワイルドも韓国兄さんや中国父さんのおかげで出来た作品
創造性では日本が圧倒してるけど、ファルコムの創造性に関しては疑問符が付く
ファルコムは作家性にあふれているよね
自分たちのような弱小企業はってちゃんと書け
日本のRPGの代表ヅラしないでくれます?
それファルコムだけの問題だよね。
ファルコムという軌跡とイースを延々に続ける創造性皆無でゲームの進化もしない弱小の私たちには
に主語変えろよ
日本を巻き込むな
※8
それは資本力じゃないだろ
記事コメでも言われてるけど技術はともかく資本力という点では韓国挙げるのは疑問符が付く
中国は技術も資本も桁違いなので既に太刀打ち出来ない領域
完全版はサービス精神発言といいこの会社の社長頭の中どうなってんだ?発言がズレまくっててやばいわ
韓国、中国嫌いなのはわかるけど事実は認めるべきやろ
特にアニメ調CGのゲームに関してはもう敵わないところに来てる
でもアイツら技術者だって国に苦しめられてんだから、今度はこっちがいい人材引き抜くしかない
誰が言うかが重要だよなぁ
ファルコムの社長にこれ言われると、微妙な気持ちになる
何十年も前からのIPを擦ってるだけで作家性とか語らないでほしい
※3
30年前からずっと黒字続きだけどな
つまりファルコムのやり方は間違ってないってことだ
※17
アニメ調のゲームはAIで喋れるようにするっていう進化があるから中華大手でもそれは出来てない。だから似たようなアクションゲームであふれてる
ありきたりなCG技術よりもAIの方だね組むとしたら。DeepSeekとかすごいから
※20
固定客相手に安定した品質を提供するのも立派な商売だからなぁ……特に中小企業だと。
中小企業が経営陣の野心に押されて無謀な背伸びして潰れるのはよくあることだし。
その上で、この発言はどっちかといえば業界のリーダー企業的な視点なので中小企業の経営者がするのはまた違うとは思う。
というかそもそもエンタメって、資金や技術だけで成立してないのも事実ってのが
形作ってある程度パッケージングして、体験してもらわないと基本的に意味ないわけで
嗜む側の可処分時間にも限度がある
例えばゲーム界のサグラダファミリア「Star Citizen」は資金もボリュームもかけてる
IP使い回ししかしてないメーカーが創造性とか皮肉かな
※15
技術面でも中国父さんに頼らないとダメって意味だよマヌケ
コンテキストむずかしいかジャップ
AAAタイトルゲーださなきゃいけないわけじゃないんだから黒字ならその路線で行けよ
そもそも国内受けしか狙ってないタイトル以外も作れや
続きものばかりだと離脱したら戻りにくいんだよ時代を考えろや
この人、べつに「創造性」なんて言ってなくね?
桜井も似たようなこと言ってたっけね
「日本人はもっと日本人らしさを重視していいと思う」
※26
返しの意味が分からんのだが
この記事が資本力の話してる所とこっちの返信が中国の技術力認めてる所の日本語読めてないのか?
上手く使えない言語のサイトに来ない方がいいぞ
よく原神は日本が作るべきだったとか聞くけど日本でも問題なく原神が遊べてグッズとかも普通に買えるなら何処が作ってようが別によくね?
それとも日本じゃあないといけない理由でもあるんか?
※29
その日本人らしさが海外で受けてるのに日本人は海外らしさに寄っていきたがるよね