1: 2026/01/16(金) 09:50:32.04 ID:g2z+u8ST0
近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。
2: 2026/01/16(金) 09:51:29.56 ID:A07LZ4sJ0
いいこと言うじゃん
そして大切なのは創造性なんよ
そして大切なのは創造性なんよ
4: 2026/01/16(金) 09:52:24.58 ID:x92nEIW70
ファルコムの資本力だと
どこの国にも勝てないからな
どこの国にも勝てないからな
5: 2026/01/16(金) 09:53:34.72 ID:00D8odp50
日本の創造性って何だ?
少年少女が大人よりもなぜか強くてたった数人だけで巨悪を倒しに行く頭お花畑みたいなファンタジーが創造性か???
少年少女が大人よりもなぜか強くてたった数人だけで巨悪を倒しに行く頭お花畑みたいなファンタジーが創造性か???
7: 2026/01/16(金) 09:53:39.60 ID:aTOAcMmV0
創造性も怪しいだろ
10: 2026/01/16(金) 09:57:39.79 ID:g2z+u8ST0
資本力で中国はわかるけどなんで韓国?っていう気持ちはある
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
真面目にちゃんとリサーチして言ってるのかな?って
韓国で有名なのってネクソンとかタルコフの会社とかシフトアップ程度じゃね
真面目にちゃんとリサーチして言ってるのかな?って
356: 2026/01/16(金) 13:37:28.79 ID:1jc+PnYur
>>10
シフトアップのキムヒョンテはアメリカや中国みたいな大規模のゲーム開発に対抗するにはAIしかないって最近言ってたよな
シフトアップのキムヒョンテはアメリカや中国みたいな大規模のゲーム開発に対抗するにはAIしかないって最近言ってたよな
12: 2026/01/16(金) 09:58:19.46 ID:pDEtd88y0
いうほど創造性も勝ててるか?
11: 2026/01/16(金) 09:58:02.53 ID:NHwu9v+m0
日本人好みのキャラデザとかも今や中韓の方が上だし、日本が勝ってる要素って思いつかんな
14: 2026/01/16(金) 09:59:58.97 ID:JEnycg9Y0
金使わない言い訳にしか見えない
15: 2026/01/16(金) 10:01:31.44 ID:WsydNZ3E0
開発規模が勝てないっての自体は間違ってないけど
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから
547: 2026/01/16(金) 15:46:57.41 ID:U8dmhVPz0
>>15
ファルコムは過去の独自性が薄れて軌跡乱発の今があるって状態だな。
ファルコムは過去の独自性が薄れて軌跡乱発の今があるって状態だな。
655: 2026/01/16(金) 17:39:01.82 ID:k+WUJP1o0
>>15
小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな
小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな
17: 2026/01/16(金) 10:02:44.96 ID:SPNsmwCrd
ファルコムはまだマシや
21: 2026/01/16(金) 10:04:13.01 ID:Clzxqx180
中国なんてリバースエンジニアリングして人海戦術で頭の天辺から爪先までコピーコピーだもんな
コピーの速さだけは敵わない
コピーの速さだけは敵わない
41: 2026/01/16(金) 10:15:46.12 ID:wOFtGU1B0
>>21
最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと
最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと
26: 2026/01/16(金) 10:08:34.60 ID:13Uya4it0
中華のアニメ絵のゲームはなんか大味だから
今のうちになんとかしないとなw
今のうちになんとかしないとなw
27: 2026/01/16(金) 10:08:39.74 ID:UPP6R4h70
色んなゲームを出しているんだったら分かるけど
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない
30: 2026/01/16(金) 10:10:09.17 ID:6sQxHNJK0
何十年も同じシリーズ擦る事しかできないメーカーが創造性を語るんか?
33: 2026/01/16(金) 10:11:25.11 ID:gULlhGe30
この手のJRPGメーカーは中韓ゲーに食われる対象だからね
34: 2026/01/16(金) 10:11:44.00 ID:LNU51Q3V0
和ゲーは重厚な作品もあるが
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ
40: 2026/01/16(金) 10:15:17.11 ID:aRMTGotH0
>>1
中韓が日本のパクリしかしないからな
でも日本が新たな作品作ってもすぐにパクられるだけ
中韓が日本のパクリしかしないからな
でも日本が新たな作品作ってもすぐにパクられるだけ
45: 2026/01/16(金) 10:18:46.40 ID:6+Ec/Un50
創造性は大手企業から引き抜いた日本人にやらせてる
53: 2026/01/16(金) 10:24:33.03 ID:UrC50mrE0
エニやカプなら分かるが今更ファルコムが気にすることか?
65: 2026/01/16(金) 10:31:44.79 ID:9mVpQ6Sb0
発言者の権威はさておき言ってることは正しくね
数多のゲームと開発会社で蟲毒やって作ったのが原神みたいなのは物理的に真似のしようがない
数多のゲームと開発会社で蟲毒やって作ったのが原神みたいなのは物理的に真似のしようがない

「わたし達(日本ファルコム)は規模的に中韓の資本には勝てない」
ってインタビュー内容やぞ
日本全体と置き換えてる管理側のあまりにも悪質な例
怒る前にちゃんと読もうな
それはそう
いかんせん受け皿となるゲーマー人口が違いすぎるから
30年前から自社の過去ゲームの続編とリメイクだけで食い繋いでるゲーム会社の社長は言うことが違うな
その大資本で作家も買うのが中国だよ
そんでノウハウを吸収して搾りかすになった後捨てられる
韓国も中国も昔からアニメの手伝いとかでノウハウ取られたというかむしろ日本が育てちゃったんよな
シナリオとかはやっぱり今は日本人の感覚で強いけど、キャラデザとかはもう見分けつかないぐらいの遜色だね
ずっとイースばっかり作ってるところが創造性…?
いいからいい加減ソーサリアン新作作れや
勝ってるのはじゃなく、
勝てる可能性のあるのは、だな
ネトウヨは現実を認めないだろうけどモノリスソフトにも韓国人や中国人がたくさんいるからな
ゼノブレイドもブレスオブザワイルドも韓国兄さんや中国父さんのおかげで出来た作品
創造性では日本が圧倒してるけど、ファルコムの創造性に関しては疑問符が付く
ファルコムは作家性にあふれているよね
自分たちのような弱小企業はってちゃんと書け
日本のRPGの代表ヅラしないでくれます?
それファルコムだけの問題だよね。
ファルコムという軌跡とイースを延々に続ける創造性皆無でゲームの進化もしない弱小の私たちには
に主語変えろよ
日本を巻き込むな
※8
それは資本力じゃないだろ
記事コメでも言われてるけど技術はともかく資本力という点では韓国挙げるのは疑問符が付く
中国は技術も資本も桁違いなので既に太刀打ち出来ない領域
完全版はサービス精神発言といいこの会社の社長頭の中どうなってんだ?発言がズレまくっててやばいわ
韓国、中国嫌いなのはわかるけど事実は認めるべきやろ
特にアニメ調CGのゲームに関してはもう敵わないところに来てる
でもアイツら技術者だって国に苦しめられてんだから、今度はこっちがいい人材引き抜くしかない
誰が言うかが重要だよなぁ
ファルコムの社長にこれ言われると、微妙な気持ちになる
何十年も前からのIPを擦ってるだけで作家性とか語らないでほしい
※3
30年前からずっと黒字続きだけどな
つまりファルコムのやり方は間違ってないってことだ
※17
アニメ調のゲームはAIで喋れるようにするっていう進化があるから中華大手でもそれは出来てない。だから似たようなアクションゲームであふれてる
ありきたりなCG技術よりもAIの方だね組むとしたら。DeepSeekとかすごいから
※20
固定客相手に安定した品質を提供するのも立派な商売だからなぁ……特に中小企業だと。
中小企業が経営陣の野心に押されて無謀な背伸びして潰れるのはよくあることだし。
その上で、この発言はどっちかといえば業界のリーダー企業的な視点なので中小企業の経営者がするのはまた違うとは思う。
ポリコレなんかで日和ってるから中韓にキャラクターなんかで置いていかれるようになった。日本ももっとエロ方面に振れば良いんだが。ニケやブルアカなんかいい例だわな。
というかそもそもエンタメって、資金や技術だけで成立してないのも事実ってのが
形作ってある程度パッケージングして、体験してもらわないと基本的に意味ないわけで
嗜む側の可処分時間にも限度がある
例えばゲーム界のサグラダファミリア「Star Citizen」は資金もボリュームもかけてる
IP使い回ししかしてないメーカーが創造性とか皮肉かな
※15
技術面でも中国父さんに頼らないとダメって意味だよマヌケ
コンテキストむずかしいかジャップ
AAAタイトルゲーださなきゃいけないわけじゃないんだから黒字ならその路線で行けよ
そもそも国内受けしか狙ってないタイトル以外も作れや
続きものばかりだと離脱したら戻りにくいんだよ時代を考えろや
この人、べつに「創造性」なんて言ってなくね?
桜井も似たようなこと言ってたっけね
「日本人はもっと日本人らしさを重視していいと思う」
※26
返しの意味が分からんのだが
この記事が資本力の話してる所とこっちの返信が中国の技術力認めてる所の日本語読めてないのか?
上手く使えない言語のサイトに来ない方がいいぞ
よく原神は日本が作るべきだったとか聞くけど日本でも問題なく原神が遊べてグッズとかも普通に買えるなら何処が作ってようが別によくね?
それとも日本じゃあないといけない理由でもあるんか?
※29
その日本人らしさが海外で受けてるのに日本人は海外らしさに寄っていきたがるよね
※30
後半でお前の読解力をトレースして皮肉ったんだよ
アイロニー分からんならしゃべるなよモンキー
中国も日本レベルの売れるゲーム作れると良いね
※33
記事で語られてるのは資本力と作家性、独自性なんだ
それなのに技術力の話をしたから指摘されただけでキレてるのはマジでヤバいぞ
中国人なら漢字で分かるだろうからどこの国の人か分からないが文章読めないサイトはほんとに来ない方がいい
※33
中国は資本も技術もすごいで一致してるのに脊髄反射だけでケンカしてるのヤバw
※31
あんまりこんな話はここでしたくないのだが・・
中国のメーカーに金を落とすということは、その金の一部は中国共産党に入るということ
そしてその金は中国の戦闘機や空母、核ミサイルといった軍隊の強化に使わる
つまり日本を攻撃するための資金を日本人が提供しているってことなんだよ
どこの国の大規模ゲームもたいして創造性無くね?
※35
お前日本人じゃないだろ
まあ日本人でその日本語後読解力だったら本物の白痴だな
その"創造性"も失いつつあるからマジで危うい
作家性って軌跡のストーリー割と酷いし独自性も他のJRPGに比べて突出してる訳でもない
少なくともファルコムの社長が言うとちぐはぐ感ある
固定ファンが買い支えてるだけで国内でも作家性と独自性で戦えてないように思う
※36
まぁレスしてしまった自分が悪いんだが
多分反応あれば内容に関わらず滅茶苦茶な返信する荒らしなんだと思う
会話が全く成立してないし
まあ日本のコンテンツ産業も怪しくなってきた部分はあるし、頼みのアニメもどうなんだろうなあってなる
ゴールデングローブ賞もKPOPガールズだし、アメリカで制作されたが題材はKPOPでスタッフも韓国人多いし世界でも主にキッズ層に人気もあるからなあ
鬼滅やチェンソーマンで世界映画興行の歴史作ったみたいな動画がYoutubeで流れているけど、視聴回数や認知度はKPOPガールズが上だろうし、2025年のアニメ映画最高の興行収入で中国のナタだし、直近でズートピア2が洋画アニメ最高の記録出しているし
日本が世界でアニメ映画で成績残しているのは事実だが、それ以上に他国が大きく伸ばしているからどんどん差が広がるばかり
それに鬼滅やチェンソーマンという5年以上前からある作品の続き物で展開するしかないのがきつく、中国やディズニーピクサーは新規の作品をヒットさせているからそこで将来性の違いが生まれてくる
日本産のスマホやコンシューマゲーム見ても昔からあるIPを擦りつけまくってなんとかそれで持っている状態で、アニメでもその傾向になってきたから新しい物を生み出せないコンテンツ産業全体が保守的になってしまっているのが厳しい
※42
じゃあもう黙れよ
言葉と言動があってねえぞ
感情を全く制御できてねえくせに言語扱えてるつもりなの本当ヤバイ
一線を越えた低学歴って現実で競争したことないから異常に自己評価高いんだよなあ
その資本は単なる見せ金だ
中華ソシャゲはキャラ実装されると同時にアニメや紹介用ムービーまで作るけど雑魚日本はマフィアみたいなおっさんと声優がはしゃぐだけの生放送……
ポケモンがポケモンの生態紹介アニメ作り始めたけどそれも中華製っていう…w
※17
ネトウヨにそんな難しいことできるわけないだろいい加減にしろ!
※46
国産じゃなくてもまともな紹介動画始めただけマシだと思う
おっさんが女とはしゃいでる生放送しかやらないとこはほんと意味不明で気持ち悪いから
中韓もだけど、シンガポールとかポーランドはゲーム産業が国策だからな。
日本は支援制度も法整備もしなくても創作したがる人間が出てくる状況に甘えすぎている。
コンテンツ産業が世界トップなのに制度に関しては中途半端だから頑張ってくれなきゃ新進気鋭はインディ止まりのまま
※44
言葉と言動だと言葉の部分は全く一緒では?
※37
いやたかがゲーム遊んでるだけで政治の話なんか持ち出すなよ
それ言い出したら中国製品(原材料に使われてるのも含め)全部買うなよってなるやん
※50
突っ込む前にせめて調べてくれないと恥ずかしい そいつ文章に悪意のあるワナ仕掛けまくってるけど それは中堅以上の大学出てたらまず引っかからないワナ
でもその資本でお出しされるのがガチャゲーだからな
黒悟空みたいの出たってその後全然続かないし
※52
そう、たかがゲームだがそれが真実なんだよ
残念ながら現在の日本は中国なしでは立ちゆかないがそういったことは知っておくべきだろう
日本はAI導入しないと同じ土俵に立てないし無理だろ、韓国と中国は絵師を解雇してAI生成した絵を修正する絵師の分しか雇わないからな
中国のゲームは人海戦術とAIによる効率化で更にリードするから反AIとか画像生成とかGrokの水着で嫌悪感示してる場合じゃないな
※56
日本がダメなのってGrokで水着シコシコ作ってる程の低レベルだからでは?
仕事にまでつなげられてる奴が少数すぎる
なんか中国人が暴れてて草
ゼルダよりも原神が売れてるからなw
中国は凄いよw
その創造性もAIの台頭によって蝕まれてるけどな。ところで、新作だすペースより完全版()出すペースのほうが早い開発スタイルは「創造性が高い」と言うのかね?
黒字黒字言ってる割には金もなく、センスを語ろうにもファルコムクオリティと笑われ、新入社員の半数がチャイナ人とか言ってたファルコムがそれ言ってもなあ?
※59
他の記事でも似たような構文の荒らしコメ見たんだけど同じ人?
ずっとこのサイトに張り付いてるの?
違ったらごめんね
100万本連発してる日本ゲームに追いつけると良いね
資本あっても売れるの作れないとねアニメ漫画も同じ
そんなことより最初に前編だけリリースして批判受けて後半出したら高評価だったって話を成功体験みたいにしてるから、近年でもあれは話が半端に終わってるとか言われたりしてたのかな
昔は洋ゲーで叩き棒してた時代から今度は中韓か
そんなことしてるからユーザー離れ起こしてんじゃないのか…
パヨクは学ばないな
※62
日本に都合の悪い事実書いたら荒らしなの?
ネトウヨなの?
違ったらごめんね
※66
張り付き認めてて草
まあファルコムぐらい開発速くて低予算でそこそこのクオリティで出せるところは生き残っていけるんじゃね。
スクエニみたいに上層に金食い虫の無能幹部が大量に居座ってるような所が一番まずい。
昔だけど洋ゲーも大規模資本大規模開発みたいな事言ってた人いた記憶がするけどな
実際はアクティビジョンとEAくらいで他はそうでもなかったイメージだけどね
これクリエイターの「属人性」に触れてる部分も読むべきだな
そこが一番良いこと言ってる
でもこいつら国内でも勝てないじゃん
※37
ネトウヨおじさんってすぐこれ言い出すしほんとゲームだけが中心に人生が回ってるんだろうな
※60
いまの学習方式だと創造性はまだ先かな
ここのコメント欄みると論理感はAIが勝ってそうw
ネタウヨ連呼おじさんが常駐してるな
勘違いしてる子が痛い事言って耳目を集める芸
中国や韓国ってもピンキリでしょ
上澄みはそら良グラだけど、下に山のようなゴミが埋もれてるし
20世紀のファルコムの言葉っぽいな
あのころは独創的なの色々出してたし
何処の国でも良いものは良いし、面白いよ
既に言ってる人いるけど、日本に来てる海外ゲームは上澄みだけ
中国産でクソゲーなんて日本の比じゃない位あるよ
※71
利益率と黒字継続期間は日本一の会社なので経営的に見習う所は多い
ソフトはほぼ内製だし
ネット上で話題に上がるのはブルアカだったり最近はトリッカルとかも凄い人気あるんだよねえ
pixiv見てもホヨバ―スやNIKKEやブルアカのイラストばっかりで日本のIPが中韓台のコンテンツに押されまくっている現状だし
コミケもブルアカ島と言われ圧倒的にスペース占領しているほど、日本のオタク向けコンテンツ好きなイラストレーターやアニメゲーム好きな人から見向きもされなくなっている
そっちの方がキャラが魅力的に思うのだろうし、キャラクター大国の名が泣けてくるね
日本は昔っから続くIPを擦り続けるしかないのだろうなあ
※78
その上澄みが日本の上澄みより凄いから日本のコンテンツが押されまくっているのが現状だし
かなり危機的状況だと思う
※80
コミケでのブルアカ勢いはごかった
ファンアート界隈じゃもう覇権はそっちのコンテンツなんだよね…
バズることがモチベなら向こうの中韓ゲーユーザーに届いたらめっちゃいいね付く
そうなるとSNS発のヒットに繋がる
こういう好循環はもう向こうに奪われちゃった感ある
あと見逃せないのが、待遇格差の問題。
アニメーターは今も時給最低クラスで、ネトフリなど海外受注は制作費が大幅アップしたのに(日本では24分一話1000万が標準だったところに、一挙に5000万にアップ)、一切現場に還元されてないというダメっぷり。
中国に行けば年収数倍となれば、移る人が出てくるのは止めようがない。
業界の未来をつくるフリーのクリエイターやアマチュアも、インボイスで苛めるだけだし(サクラ大戦の声優が泣きながら記者会見で抗議してた)
結局金が物言うからなぁ
※76
これな
上だけ見て日本オワタオワタ連呼してるのアホすぎる
どこの国から書き込んでるのかな
※77
今はイースと軌跡しか作ってないし完全版商法やおま国やら後発移植やリメイクで食いつないでる独創的(独自性)とはかけ離れてる会社になってるけどな
どれだけ煽ろうが買わんぞ。
やってないゲームは沢山あるんだ。
※84
100%パクってるのに負ける方がダサすぎるからなw
※84
じゃあ日本の漫画以外で世界的に人気なのどれだけあるんだよ。コスプレだったりグッズだったり。
中国製品?原材料?うんぬんでなんでも中国がないと成り立たないとか言ってる奴いるけど一次資料やデータだしてどんなのが日本にないと成り立ってないのか証拠を出して欲しい
※91
イライラするなよ
※83
本当にクリエイター軽視しすぎて、韓国のように国が責任持って巨額の支援を続ければ良いのに
それができないから失われた30年になったと思うし、コスト削減ばかりしていれば良いものを生み出せなくなった30年だったと思う
これからのエンタメは韓国中国の方が引っ張っていく存在になると思う
ガツガツとした姿勢で流行り関係なく挑戦し続けないと停滞縮小するし、KPOPというブランドとプラットフォームを生み出せたのもそれだけ質が高く人々を魅了し続ける訳だし
やはり中抜き前提で考えるのではなくクリエイター技術者に莫大なお金が支払われるようにした方が良いわ
※91
自信が云々とか急に何の話し始めたのこれ
ずっとイースをこすってるファルコムに
創造性とか言われたくない
独創性ってファルコム構文のこと?
※99
やっぱ日本語苦手な感じか
※72
いや、お金の流れを考えたらそうなるし事実では?
※102
中国最高!中国最高!
UIデザインの良さやアクションとコマンドバトルの両立とか確かに属人性を重視した創造性だよなぁ
プレイしてると一作入魂の手作り感が伝わってくる
※100
独創性という点では確かに優れていると思う
他にない特徴だからね
洋ゲーに対してはps3世代くはいからずっとそうだった
洋ゲーでは真似できなかった独創性の部分はあった
それがなんだかんだ洋よりは感性が近い同じ東アジアの中韓までもが追いついてきてその部分もコピーされはじめ最早独創性も怪しくなってきた
が今の段階じゃないか?正直
AI「創造(笑)」
※108
そこで出てくるのがAIなんだろうな
AIをどこでどういう風に使うのか
そんな使い方あるのか!みたいなのにいち早く辿り着けた所がこれからの時代の創造性ってやつなんだと思う
不本意だけど言わんとする事は判らんでもない
でも御大層な事言う前にいい加減に軌跡シリーズ完結させろよというか、
イースから離れたらどうよというか
いつになったら昔みたいに完全新規タイトルだせるんだ?
※111
じゃあ取り扱い出してみた、で終わるなら意味がない
完全新規ってことだけに拘って製作を続ける体制を失うことは創造の場を失うことでもある
老舗店の継ぎ足しタレの様な営業スタイルがゲームというデジダルな産業の中にあることも面白みの一つだと思う
※111
あまり報道されてないけど
元日本一ソフト社長の新川氏がファルコムに入社したらしい
日本一での働きぶりから考えると
多分今後の新規IP立ち上げに関わっているだと思う