1: 2026/09/21(月) 20:11:18.53 ID:5vtPPsut0
今年やったゲームの中だと一番の出来
戦記物SRPGというより王道RPGといった方が近いと感じたので風花を求めてた人は刺さらないかも
戦闘面はモーション含めてエンゲージの方が面白かった、風花とエンゲージの間くらい
多分ルートコンプに200時間はかかる

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789989078/
2: 2026/09/21(月) 20:12:17.11 ID:07Wl7qiA0
まだカイの途中だから黙ってて!
3: 2026/09/21(月) 20:14:12.46 ID:5vtPPsut0
>>2
ネタバレはしないから安心しろ
というかクリアしてからゲハ来いよw
ネタバレはしないから安心しろ
というかクリアしてからゲハ来いよw
7: 2026/09/21(月) 20:16:57.45 ID:qHosmP8S0
戦闘はやっぱエンゲージが上か
11: 2026/09/21(月) 20:22:14.83 ID:5vtPPsut0
>>7
マップギミックは面白いのないしブレイズアーツよりエンゲージの方が幅広いと感じたな
あと個人的に戦技は好きじゃないというのもあるからこれは好みの問題やね
万紫の方が面白いって人もいるだろう
マップギミックは面白いのないしブレイズアーツよりエンゲージの方が幅広いと感じたな
あと個人的に戦技は好きじゃないというのもあるからこれは好みの問題やね
万紫の方が面白いって人もいるだろう
9: 2026/09/21(月) 20:19:31.38 ID:TmEw5JBzM
これ別ルートの主要キャラティアラとかファビオとかを引き抜いたりできるの?
13: 2026/09/21(月) 20:24:23.30 ID:Tje3FrDPa
最初にレダ編選んで、予選の1試合目に勝ったところだけど、やっとおもしろくなってきた
クリアは、かなり時間がかかるな
クリアは、かなり時間がかかるな
17: 2026/09/21(月) 20:32:56.43 ID:sBpK6zWx0
即スカウトできないから過去作と比べて仲間が死んだ時の負担が大きいね
戻し縛りしてると泣ける
戻し縛りしてると泣ける
31: 2026/09/21(月) 20:53:34.32 ID:5vtPPsut0
>>17
支援3だとずっと貢いでも本戦始めるくらいにスカウトできるかどうかだし名声次第じゃ更に遅くなるしいざスカウトしてもステ低かったり出撃枠少なかったりするから早めにスカウトできた奴以外使わなかったな
支援3だとずっと貢いでも本戦始めるくらいにスカウトできるかどうかだし名声次第じゃ更に遅くなるしいざスカウトしてもステ低かったり出撃枠少なかったりするから早めにスカウトできた奴以外使わなかったな
21: 2026/09/21(月) 20:41:35.20 ID:J4nLP7qX0
てか4ルートクリアした報告ないのまじ?
34: 2026/09/21(月) 20:58:40.50 ID:A3KzNKNi0
>>21
2ルートなら見たけどラスボス戦3時間かかったとか
2ルートなら見たけどラスボス戦3時間かかったとか
23: 2026/09/21(月) 20:43:13.53 ID:cy3nSS/50
初見なら1ルート40~50時間くらい掛かるわ
2人目以降ちょっとずつ楽になるけど
2人目以降ちょっとずつ楽になるけど
25: 2026/09/21(月) 20:46:23.16 ID:kxuyuwv10
ソフィア仲間にしてないけどずっと飯誘ってるわ
28: 2026/09/21(月) 20:48:18.64 ID:AdEafc7p0
4日で55時間か、むしろ1ルート50時間強かかるってこと?えげつないソフトに手を出してしまったらしい
ディートリヒ様とエスメラルダちゃんが好きすぎてディートリヒ様ルート楽しいけど終わったら他キャラルートやらなきゃなんだよね…やっぱまず他キャラからやるか
ディートリヒ様とエスメラルダちゃんが好きすぎてディートリヒ様ルート楽しいけど終わったら他キャラルートやらなきゃなんだよね…やっぱまず他キャラからやるか
33: 2026/09/21(月) 20:58:08.01 ID:5vtPPsut0
>>28
単純に面白いのとネタバレ踏みたくなかったから連休中に1ルート終わらせようと決めてた
あと今回成長が事前にクラス替えるくらいしか多分変えられないから吟味で足止めせずに済んだってのもある
吟味できてたらまだ終わってないと思うわw
単純に面白いのとネタバレ踏みたくなかったから連休中に1ルート終わらせようと決めてた
あと今回成長が事前にクラス替えるくらいしか多分変えられないから吟味で足止めせずに済んだってのもある
吟味できてたらまだ終わってないと思うわw
32: 2026/09/21(月) 20:58:05.93 ID:pchRKXC+0
いかにも初心者向けっぽく用意してるカイ編がなあ
幼馴染2人を性能的にもストーリー的にももっと尖ったキャラにしたほうが良かったんちゃう?
幼馴染2人を性能的にもストーリー的にももっと尖ったキャラにしたほうが良かったんちゃう?
39: 2026/09/21(月) 21:18:44.55 ID:cy3nSS/50
カイ編クリアしたけどブレイズはゲストキャラでしかほぼ使わなかったなぁ
36: 2026/09/21(月) 21:03:57.80 ID:YJ03ijwD0
金貯めて装備整えたりする作業好きだし楽しくやれてる
カイ編だけしかやってないけど戦闘はブレイズアーツぶっぱの大味バトル
カイ編だけしかやってないけど戦闘はブレイズアーツぶっぱの大味バトル
40: 2026/09/21(月) 21:18:52.06 ID:6K915gA/M
結局面白いんか?
遊ぶゲームがなくなったら買おうかな
その頃にはDLCやアプデもされてるだろうし
1~2年先になるだろうけど
遊ぶゲームがなくなったら買おうかな
その頃にはDLCやアプデもされてるだろうし
1~2年先になるだろうけど
41: 2026/09/21(月) 21:21:02.49 ID:pchRKXC+0
>>40
正直UI関連はアプデ欲しいな
どうせDLCつけてアプデするだろうから待ってもええと思う
正直UI関連はアプデ欲しいな
どうせDLCつけてアプデするだろうから待ってもええと思う
42: 2026/09/21(月) 21:21:34.69 ID:7bLHyGlN0
1ルートクリアしただけじゃなんにもわからんだろ
44: 2026/09/21(月) 21:47:38.24 ID:TIc3O6/1M
>>42
他キャラのストーリーも並行して進んでるから嫌でもわかることもあるぞ
カイでやってたらいつのまにかオルヘル仮面脱いでてファっ?ってなったわ
他キャラのストーリーも並行して進んでるから嫌でもわかることもあるぞ
カイでやってたらいつのまにかオルヘル仮面脱いでてファっ?ってなったわ
50: 2026/09/21(月) 22:08:58.72 ID:Lmqta/yV0
>>44
オルヘルは試合観戦してれば試合中に割られるってのがわかる
試合観戦は地味にストーリーに関連してきてるから絶対見たほうがいいわ
オルヘルは試合観戦してれば試合中に割られるってのがわかる
試合観戦は地味にストーリーに関連してきてるから絶対見たほうがいいわ
55: 2026/09/21(月) 22:19:59.08 ID:0kBZup6V0
>>44
並行は辞めたほうがいい
理由は言わないけど1人クリアした後に別キャラのストーリーをリセットして最初からやれば分かる
並行は辞めたほうがいい
理由は言わないけど1人クリアした後に別キャラのストーリーをリセットして最初からやれば分かる
45: 2026/09/21(月) 21:50:57.40 ID:GFdgKTEb0
>>1
今年やったゲーム教えて
今年やったゲーム教えて
48: 2026/09/21(月) 22:05:35.72 ID:5vtPPsut0
>>45
任天堂とカプコンの出たのは多分全部やった
スクエニはDQ7、エリオット、パラノマ、トルネコ
あと京都ザナドゥとゴエモン
軌跡2とアナデンは積んでるからもしかしたらそっちが今年一になる可能性はあるなw
任天堂とカプコンの出たのは多分全部やった
スクエニはDQ7、エリオット、パラノマ、トルネコ
あと京都ザナドゥとゴエモン
軌跡2とアナデンは積んでるからもしかしたらそっちが今年一になる可能性はあるなw
47: 2026/09/21(月) 21:52:46.94 ID:iRItkOLl0
1ルートって言うか
4人の主人公それぞれで話を進めてから、最後に全員集合でバトルだから5ルートあるはず
4人の主人公それぞれで話を進めてから、最後に全員集合でバトルだから5ルートあるはず
49: 2026/09/21(月) 22:06:11.67 ID:cYQSXY880
何かブレイズアーツやって単調に突っ込むヌルゲーって聞いたけど
51: 2026/09/21(月) 22:13:11.01 ID:5vtPPsut0
>>49
むしろブレイズアーツは途中からあんま使わんかったな
ヌルいって意味なら加護ゲーだと思う
むしろブレイズアーツは途中からあんま使わんかったな
ヌルいって意味なら加護ゲーだと思う
53: 2026/09/21(月) 22:16:12.88 ID:K9s7HF1M0
>>49
それ通用するの序盤とフリーマップ戦闘ぐらいだぞ
それ通用するの序盤とフリーマップ戦闘ぐらいだぞ
54: 2026/09/21(月) 22:19:27.76 ID:ETRA8CB50
>>49
チュートリアルの終末の世界で救世主様が強いって演出で無双させてくれるだけ
チュートリアルの終末の世界で救世主様が強いって演出で無双させてくれるだけ
59: 2026/09/21(月) 22:30:27.62 ID:kQY0QCLL0
>>1
>多分ルートコンプに200時間はかかる
>多分ルートコンプに200時間はかかる
正直いくらなんでもボリュームありすぎ
多ければ良いってものでもないのにねぇ… ものすっごいハマった人にはすごく有難いのかもしれないけどさ
そもそもハマるかどうかわからない、買う前の購入検討段階ではこの手の情報聞くと躊躇しちゃう…めんどくさうって感じで
77: 2026/09/21(月) 23:20:41.95 ID:ln/mxVdA0
今の星評価は参考にならないだろうね
相当端折って進めないとクリアできないだろうし、うちみたいにフルでターン消化すると風花みたいに難易度崩壊してるからね
まだクリアしてないけど、今のところルナを選ばせてほしかったという感想だね
相当端折って進めないとクリアできないだろうし、うちみたいにフルでターン消化すると風花みたいに難易度崩壊してるからね
まだクリアしてないけど、今のところルナを選ばせてほしかったという感想だね
76: 2026/09/21(月) 23:11:25.26 ID:Zu0gpxm/0
これ1主人公クリアした後にもう1回遊びたい場合って最初からやれる?
その場合仲間とかアイテムどうなる?
その場合仲間とかアイテムどうなる?
78: 2026/09/21(月) 23:26:55.60 ID:WQY7LNt40
白鴉からターミナルみたいなとこに戻って
主人公ごとの柱で最初からやれる
仲間もアイテムもその主人公で手に入れた物はなくなる
主人公ごとの柱で最初からやれる
仲間もアイテムもその主人公で手に入れた物はなくなる
79: 2026/09/21(月) 23:28:19.53 ID:I9olwDTl0
進んだところまで章を選んでプレイできる
アイテムは多分なくなる
アイテムは多分なくなる
80: 2026/09/22(火) 00:02:04.45 ID:eqFKHqLw0
難易度がね
セオドラからやってるけどブレイブアーツやってるだけで一撃で敵が溶けていく
セオドラからやってるけどブレイブアーツやってるだけで一撃で敵が溶けていく
81: 2026/09/22(火) 00:05:12.67 ID:ZiuojLCV0
>>80
安心しろディートリヒのブレイズアーツで相手に与えるダメージは0だ
安心しろディートリヒのブレイズアーツで相手に与えるダメージは0だ
82: 2026/09/22(火) 00:19:58.94 ID:CT9hUkGM0
>>80
セオドラのBAで一撃?ノーマルにしてんのか?難易度上げろや
簡単って言ってるのはもはや超序盤やってる奴かそいつらの情報で止まってるエアプぐらいだぞ
セオドラのBAで一撃?ノーマルにしてんのか?難易度上げろや
簡単って言ってるのはもはや超序盤やってる奴かそいつらの情報で止まってるエアプぐらいだぞ
85: 2026/09/22(火) 01:45:55.14 ID:XXc1SJ6+0
ブレイズで像が倒せるならヌルゲーって言ってもいいけどな…
91: 2026/09/22(火) 05:35:28.00 ID:1v0HGVWF0
最初は最適解がさっぱり掴めないがルート重ねてく度に取捨選択が最適化されて時短に繋がりそのプロセスがちょっと癖になる
難易度ノーマルでやったり手当たり次第支援稼ぎに精を出すとかしなければ言う程は時間かからないと思う
まあハードでやるし周回で引き継がれる支援値稼ぎをコツコツやっちまうのだが
難易度ノーマルでやったり手当たり次第支援稼ぎに精を出すとかしなければ言う程は時間かからないと思う
まあハードでやるし周回で引き継がれる支援値稼ぎをコツコツやっちまうのだが
95: 2026/09/22(火) 08:08:57.53 ID:xxzaIpkr0
クラスは多いのか?(´・ω・)
99: 2026/09/22(火) 08:32:08.70 ID:CT9hUkGM0
>>95
今回クラスの多さも売りの1つだな
数を数えてないけど過去作と比較して明らかに多い
今回クラスの多さも売りの1つだな
数を数えてないけど過去作と比較して明らかに多い
98: 2026/09/22(火) 08:19:22.81 ID:wpZpR/+EM
プレイ中に『うぉぉこのゲームおもしれぇ!』とはならん
『もしかしたらここから面白くなるのかもしれん⋯』ってのがずっ~と続くゲーム
ファイヤーエンブレム~終始苦行~
『もしかしたらここから面白くなるのかもしれん⋯』ってのがずっ~と続くゲーム
ファイヤーエンブレム~終始苦行~
109: 2026/09/22(火) 09:08:18.61 ID:3jpjUARH0
俺はやり始めのカイの5章あたりまではあんまおもんなかった
まったく仲間にもならんし
支援とかのシステムめんどくせーて思ってたけど
飯食わしたりしてたら途中からアホみたいに仲間可能になって
楽しくなってきた
40時間かけてカイルートはクリアして今セドニアやっとる
祝福システムのおかげで経験値たまんのも早いし恩恵システムがでかい
まったく仲間にもならんし
支援とかのシステムめんどくせーて思ってたけど
飯食わしたりしてたら途中からアホみたいに仲間可能になって
楽しくなってきた
40時間かけてカイルートはクリアして今セドニアやっとる
祝福システムのおかげで経験値たまんのも早いし恩恵システムがでかい
112: 2026/09/22(火) 10:34:50.35 ID:xSRUt+N1a
まだ5時間なんでセオドラの序盤だろうけど、アイク、ヘクトルのオラオラ系の固さ持ってて遠距離攻撃有りとか脳死で進められる

ストーリー 風花雪月>万紫千紅>エンゲージ
戦闘 エンゲージ>万紫千紅>風花雪月
カイの3章で止まってる
エンゲージも風化も積んでるしもっと言うと3DSの暗夜とエコーズと覚醒も積んでる
最近はボリュームがすごいって聞くと胃もたれ感じるようになってきたな
実際プレイしてみたら面白いのかもしれんが
※3
大人になると「人生」というゲームをプレイする方が大事って分かってくるからな
暇つぶしのゲームなんてスイカゲームとか8番出口とかあんなんで全然いい
友達がFE新作買うっつってたから終わるまで誘いづらいんでさっさと終わって欲しい
ディートリヒの1部と2部までクリアした
今のところとても楽しめてるから個人的にはいいんだけど、シミュレーション部分が相対的に薄まったのと自由行動とか探索とか考える余地のある要素が大幅に増えたのは意見分かれると思う
個人的な一番の欠点はこのゲームやってると象が嫌いになってくること
1部で探索だるいし簡単すぎてこんなのFEじゃないって言ってるやつは2部まで進めてみろ
探索消えるしシミュレーションはハードでやったの後悔するレベルで難しい
エンゲージのシステムは最上級で今後も出ないと思うし切り替えていくしかないな
もう2部とかバロールとか次元が違う…
僕は莫迦だからハークラでやったの後悔してる。要求名声値高すぎてぜんぜん仲間にできんから、5人でハンニバル倒さざるを得ん…おのれ像…
2部でやっとFEになるので1部ってやっぱ無駄に薄味だったのを気がつかせてくれるシステム
なんか真っ当に賛と否が分かれてる感じだな
シミュレーションRPGとして期待してた人には否が多い感じで、カジュアル勢には賛が多い感じ
まあ今のFEはもはやキャラゲーだから、そこに硬派なシミュレーションRPG求めるのはもう諦めて、
これはキイケメンや美少女ャラのインフレした攻撃で敵を脳死で倒してストーリー進めるドパガ向けキシミュレーションRPGとして割り切れば楽しめるんだろうな
キャラデザがね・・・エンゲージキャラデザに戻してほしい
※10 ※11
寿司屋で肝心の魚が不味かったら否1択だろう
スイーツやハンバーグやらが豊富で子供受けは良いだけみたいな
最初の一皿山盛りで余計なモノ食わないと本命の寿司が食えないなのが万紫
1章あたり50時間掛かるDQ4をやる覚悟が必要なのか
自分には無理だわ
確率効果多すぎな上効果も微妙なのどうにかならんかったのか、20%の確率で命中20%アップとか頼れるわけないのに
全体としては面白いけど、やっぱ1ルートごとの長さが気になる
修正入ればなと思うのが、
戦技がコスト重すぎて使いづらい。相対的に命中悪い斧が弱くなってる
アクセに重さが設定されたから基本付ける必要がない
スキル効果が抑えられ過ぎて微妙なのが多い
この辺かな
支援会話薄いキャラいるのとかは直して欲しいけど、簡単に直らんからどうしようもないしな
最後までやらないと決めれないけど、今のままなら風花は越えれない
※12
エンゲージのキャラデザ苦手だからええわ
ファジオが変な顔したオッサンでよかった、これが美形だったら露骨な腐狙いキモすぎと叩かれまくるとこだった
今すぐ幻影異聞録買ってこい
プレイ時間に対して楽しい時間の占める割合が小さいな、という印象はある。
全クリに200時間くらいかかるのではという予想も頷ける程度には時間のかかるゲームなので、多数の要素をまんべんなく全て楽しめる人でもなければ、どこかで退屈な時間に長々と付き合わされることになる。
クソゲーでした
シリーズ一ロールプレイ感強いと思う
※12
※20
それはそうだな
2部から面白くなるにしても序盤や探索が面白くないっていうのは欠点になるし、100時間超えのゲームならそれを乗り越えられるぐらいのモチベが保てる面白さは一定して欲しいよな
イオってバグってる?
ディートリヒ達が10そこらのレベルなのに20レベルになってる。スカウト条件緩いから、ディートリヒルートでのおすすめ仲間かな?
ティアラ弱い、紙やし遅いし、犬や鳥相手に苦戦するわ、いいとこない、ヘタレただけかな。。。
サブクエやりつつワールドマップうろつくと
行動時間全然足りない
まだカイ編一部の8章やけどめっちゃ楽しんでるわ。
何回かスカウトのための贈り物買いすぎてお食事会とかの金なくなったわw
モンスターのレアドロあるとええんやが、げっこうとか、りゅうせいとか
2部から散策もほぼ不要で難易度も上がるエンゲージに近いゲームの流れにはなるものの3すくみも無く微妙なアイテムや技が多い素のゲームバランスがエンゲージより劣ってるからな
※12
むしろキャラデザと声優以外の良いところがないんだが
これなら無双2として出してくれた方がゲームプレイは快適だったと思う
無駄な作業が多すぎる
エッチな百合はありますか?話はそれからだ
※31
未プレイ乙
俺はめっちゃ楽しんでるわ、毎日毎日悪口批判ばかりの人生
お前の人生それでいいのかよ?
何年間毎日悪口言い続けてきたんだ?
それがお前の人生だ
これと時オカで本体牽引できないなら今年は終戦や
カイルートをクリアしたけど、個人的には1部でせっかく育成が楽しかったのに2部が戦闘ばかりで辛かった
ほかの三人も同じ2部を繰り返せと言われたら困っていたけど、スキップして経験値も貰えるみたいだからちゃんと考えられてるなと感じた
シミュレーションとして今一歩みたいだな
シミュレーション部分しか興味なくシナリオなんて興味ねぇ俺からしたらスルー一択っぽいな
※36
書き込む事もスルーすればいいのに
RPG要素、ギャルゲー要素が多過ぎ
醤油ラーメン頼んだのに背脂マシマシの豚骨醤油ラーメンが出てきた感じ
ファイアーエムブレムでやる必要が1ミリも無い
明らかに風花雪月がウケた弊害やね
エンゲージの方がゲームとして良くできてたし好みだったわ
戦闘面はエンゲージの方が面白く風花を求めてた人には刺さらない
なのに今年やったゲームの中だと一番の出来
言ってる事おかしくね?
今年はクソゲーしかやってこなかったってことかよ
RPG要素とギャルゲー要素が増え過ぎ
その部分がそんなに面白いわけではないくせに、メインクエストのゲームバランスが取れてるわけでもないし
風花雪月がウケた弊害やね
手強いSRPGに戻って欲しいわ
うーん、暇なら買え、他で忙しいなら買わなくって良いわって感じ
貶すほどつまらなくはないけれど、持ち上げるほどの出来ではないから、まあ点数つけるならオチ次第で75〜80点かな
ディートリヒ編40時間くらいかかった
面白かったしストーリーも気になるけど、これがあと3人分ってなると気が進まないな…
このボリュームのゲームを気兼ねなくできる暮らしがしたい
総合点が高いFE万紫千紅
※40
昔ながらの古臭い手強いSRPGならそれほど売れんから利益出んのでしょw
※40
評価するのはルナティック後じゃないの?
テクモじゃあるまいし大味なバランスでは出してこないと思うけど
風花の時に思ったのが探索パートがもっと面白ければって
でも単純に時間配分として主であるシミュレーション部分が傍に追いやられる事自体が問題な気がしてきた
ゲームのシステムレベルであれもこれもと欲張ってはいけないのではないかと
2部から難易度も上がっていつものFEになる言われてたけど想像の倍は難しくなったわ
これはヌルい派とムズイ派で分かれるのもわかるわ、ヌルい派は今までルナ平気でクリアするような実力者か2部行ってないだけやね
※49
簡単って言ってる人は序盤の難易度だけで評価してたりするからね
実際SNSで簡単言ってた人は二部に入って手のひらクルーしてたりする
2ルート2部までクリアしたけどいやーおもしろい
今まで蔑ろにされてきた戦闘前の準備をちゃんとシミュレーションにしてきたのは進化してて良き
スケジュールうまく組んでしっかり育っていくのを見るのは楽しいし
それによって戦闘が楽になるのも育成がうまくいったのを実感出来て楽しいしね
2ルート目はほぼおまかせ稼ぎでやったらかなりテンポ早くなったし難易度も上がってそれもよかった
自分で自由に楽しみ方選べるのがいいね
ディートリヒ編をやってるんだけど
ディートリヒの鎧がちょっと安っぽく見えるのが気になる
※34
終戦って何?GTAのトレイラー出しても盆明け4桁から抜け出せないゴミの事?
つまらなすぎる。ディートリヒ編1部の8章だけどまだまだ面白くなると言う話を信じて虚な目で話進めてるよ
どうせ主人公変えても微妙にシチュエーションや流れが変わるだけで
やる事大して変わらんのやろ?
同じワールドマップ散策してダグシオンでキャラに貢ぎ物や食事奢るの繰り返しを
またやるのかと思うと考えただけでげんなりするわ
戦闘は、やっぱり風花雪月とエンゲージの間くらいの面白さになるよなあ。
風花雪月、ストーリー良かった。
エンゲージ、戦闘良かった。
やはり、風花雪月のストーリーとエンゲージの戦闘の組み合わせが良いんだ。
※55
やるのは強制じゃない
一部を複数回やりたくないなら二部へ進めばいい
なんならそのまま三部やってクリアしてもいい
他のルートみた方が良いのは確かだけどやるかは自分次第だよ
これ1ルートだけで主人公以外の仲間全員集めるの可能なの?
過去最多のキャラ数で作るの大変だったのか知らんが、
いくら何でも支援会話の数の格差酷すぎんか
※58
無理。ディートリヒ編はほぼ全員出来るけど、セテスが対象外
最初に選んだキャラの1部はまあまあ楽しくやれたけど2人目でちょっとウンザリしてきた
これを更に2周やるのか、だいぶきついな
ゲームとしては面白いがシナリオは低品質
次作の売上は下がると思う
少なくとも風花再びの期待は裏切られた
第2部でSRPGに集中させてくれるのはいいんだけど、色々唐突すぎるよ
いきなり第2部になったかと思いきやもう買い物も錬成も出来ないから今ある装備で頑張ってとなって大変な事になったわ
1部1つ終わったとこ
FE初プレイ勢で他と比べて気になることは無かったしルーチンをコツコツやる系は耐性あるから楽しくできたしストーリーもいいしこのボリュームでまだ序盤なのかとワクワクする
でも購入きっかけが主人公キャラクリだったから、キャラクリの幅の狭さにがっかりだし、なによりその主人公がゲーム最後の最後までほぼ出ない使えないと知って目を疑い絶望した
※4
そんなお前がなんでここに書き込んでるんや
※46
じゃあ店名変えんかいって話
もう羊頭狗肉に近いわ
今回評価高いんだよな
次回作で今回の新要素拡張されそうで嫌だ
世代は交代していくもんだ
昔ながらのFE出しても今更過ぎてどうしようもないゲームが出来るだけ
まだ二部の途中だけど、話は一部より面白くなってる
セオドラは一部主人公プレイしたくなるくらい輝いてる
たぶんゲームプレイ的に二部主人公を選ばせただけで、二部の話は実質セオドラとベルトランが主人公
私的にはせっかく復活した悪役の小物感が残念
ベルトランが主人公ムーブしてるから、これならベルトランを一部主人公にした方が良かった
唯一プレイしたディートリヒ編は主に風花の設定掘り下げがメインだから、万紫単体で見るならベルトラン編のが必要
なので、一部と二部は別々で作ったものを後から繋げた感じがする
まあオッサンじゃ客引き出来ないと思ったのかね?
※66
漢字4文字で分かりやすくしてたやん
何かどんどん拠点が無駄にデカくなっていくなあ
物語進めてるだけで勝手に仲間が増えてた頃が懐かしい
3部について語れるヤツはおらんのか
2部でSRPGとしてがっつり遊べると思ったら、3部でまたワールドマップでの探索を、しかも1部よりもテンポ悪い状態でやらされるんだが?
正気の沙汰じゃないわ
※70
分かりやすくモエモエクエストとかにしといてくれ
シナリオやテキストはエンゲージより真面目でシリアスにはなったものの結局全部ラスボスが悪いから皆で倒そうで風花の足元にも及ばんし、バランスがエンゲージ以下で散策も面倒なのは言うまでもなく中途半端な凡作だな
※17
わかる、ユーチューバーみたいなデザインが合ってなさすぎる
戦争をしてるイメージとかけ離れ過ぎたデザインだからガラッと世界観を変えて欲しかったと個人的な意見です
今作は良くも悪くもボリュームあんだから、評価決めるにはまだ早すぎるだろ
今の上澄みの、しかも不満点ばかりの感想拾いあげて、良い点にはフィルター掛けた評価なんか当てにならんわ
戦争する(=多くのユニットを動かす)のにシミュレーション部分は便利だけどそれだけじゃ売れないから無理矢理RPG部分がっちゃんこしてる感じ
このタイトルはいったいどこに向かおうとしているのか
つまらないってのも感想の一つなのにな
未プレイのPS信者扱いは酷くないか