1: 2022/03/29(火) 15:07:20.16 ID:Iz0hBu/N0NIKU
こんなんストラテジー要素のあるRPGやんけ
3: 2022/03/29(火) 15:09:33.55 ID:EXaTPj0j0NIKU
初代らへんはガチで手強いシュミレーションや
ジェイガンに経験値吸われて詰むまでがテンプレやぞ
ジェイガンに経験値吸われて詰むまでがテンプレやぞ
4: 2022/03/29(火) 15:10:25.96 ID:0k9nhAVb0NIKU
初見殺しで詰む時代はあった
7: 2022/03/29(火) 15:12:16.15 ID:+9oZxViB0NIKU
タヒんだら使えないからな
14: 2022/03/29(火) 15:14:37.73 ID:2oiQ53u5dNIKU
初代の仲間タヒぬ率高すぎて萎えた
11: 2022/03/29(火) 15:14:01.24 ID:pcHYlT5DdNIKU
トラキアはトラウマ
20: 2022/03/29(火) 15:16:16.28 ID:6lhoSmPe0NIKU
トラキアは不親切すぎるだけで難しいと言われるともやってくる
理不尽なのが目立つ
理不尽なのが目立つ
21: 2022/03/29(火) 15:16:32.33 ID:LoL3ggHadNIKU
マップ広い聖戦以外騎馬弱すぎない?
26: 2022/03/29(火) 15:18:26.25 ID:aKGkkExaMNIKU
>>21
能力上限へちょいからなぁ
能力上限へちょいからなぁ
17: 2022/03/29(火) 15:15:49.60 ID:8wilnICVdNIKU
聖戦楽勝過ぎたで
22: 2022/03/29(火) 15:16:47.90 ID:ISiBsVumMNIKU
聖戦がなんであんなに持ち上げられてるのかわからんわ
25: 2022/03/29(火) 15:17:56.12 ID:0k9nhAVb0NIKU
>>22
カップリングで後半ユニットが大きく変わるのは好き最近の子世代は一緒に戦うからなんか違う
カップリングで後半ユニットが大きく変わるのは好き最近の子世代は一緒に戦うからなんか違う
58: 2022/03/29(火) 15:32:09.33 ID:R37mCgR70NIKU
>>25
一緒に戦うわ成長率が職業依存な上に職業も自由に変えられるから個性も糞もないのがね
カップリングの意味はイベントとおまけ程度の限界上昇しかないし
一緒に戦うわ成長率が職業依存な上に職業も自由に変えられるから個性も糞もないのがね
カップリングの意味はイベントとおまけ程度の限界上昇しかないし
64: 2022/03/29(火) 15:33:25.30 ID:0k9nhAVb0NIKU
>>58
ただの少しカスタマイズできる追加ユニットなのがな
キャラ自体は嫌いじゃないんだけどな
ただの少しカスタマイズできる追加ユニットなのがな
キャラ自体は嫌いじゃないんだけどな
28: 2022/03/29(火) 15:19:13.35 ID:xlb/k2pCdNIKU
弓、飛兵、ソドマスこのへんが強すぎると作業ゲーになってつまらなくなるわ
31: 2022/03/29(火) 15:21:40.61 ID:2L1Kj/Y2aNIKU
if暗夜ルナクラクリアしてから言おうね!
34: 2022/03/29(火) 15:22:49.61 ID:ISiBsVumMNIKU
暗夜ルナクラと一緒に挙げられるヘクハーってそんなに難しいのかな?
一回やってみたいわ
一回やってみたいわ
45: 2022/03/29(火) 15:26:49.98 ID:Iz0hBu/N0NIKU
>>34
キチンとしたリソース管理を求められるから即戦力をバンバン使うんや
いろんなユニット使えるのは楽しいけど
キチンとしたリソース管理を求められるから即戦力をバンバン使うんや
いろんなユニット使えるのは楽しいけど
35: 2022/03/29(火) 15:22:55.35 ID:t/Yrpb3h0NIKU
ルナティックとか敵のスキル次第の運ゲーやろ?
37: 2022/03/29(火) 15:23:52.63 ID:/CVUFrlb0NIKU
よくわからんままやったら
最終マップ8人しかいなくて
クリア時生存3人だったぞ
最終マップ8人しかいなくて
クリア時生存3人だったぞ
38: 2022/03/29(火) 15:24:28.64 ID:Iz0hBu/N0NIKU
>>37
何やったんや
ようクリア出来たな
何やったんや
ようクリア出来たな
39: 2022/03/29(火) 15:24:58.83 ID:0k9nhAVb0NIKU
>>37
一番楽しめる遊び方かもしれん
一番楽しめる遊び方かもしれん
78: 2022/03/29(火) 15:36:29.46 ID:DULrAnlI0NIKU
>>37
そんな下手くそがよく最終面までいけたなw
そんな下手くそがよく最終面までいけたなw
41: 2022/03/29(火) 15:25:41.29 ID:Ur8cuPTIMNIKU
普通にやったら手強いやろ
今はネットで攻略見れるから誰でもやろうとすりゃできるから凡人がイキっとるだけで当時は手探りやで
今はネットで攻略見れるから誰でもやろうとすりゃできるから凡人がイキっとるだけで当時は手探りやで
42: 2022/03/29(火) 15:25:56.03 ID:6lhoSmPe0NIKU
ifは面白いけどスキルやデバフ関係面倒くさいから人に勧めにくいよな
シナリオもアレだしほんまにSRPG好きで飢えてる奴にしかおすすめせん
シナリオもアレだしほんまにSRPG好きで飢えてる奴にしかおすすめせん
114: 2022/03/29(火) 15:43:27.01 ID:LEmauYFL0NIKU
>>42
シナリオクソゲーム部分神って言われてたから前J民にオススメされて買ったけど一番マシな白夜のシナリオでも目眩がする位酷かった
ただ稼ぎ無しにすれば暗夜だけじゃなく白夜も透魔もゲーム部分は本当におもろいな
ここのJ民に感謝やでホンマ
シナリオクソゲーム部分神って言われてたから前J民にオススメされて買ったけど一番マシな白夜のシナリオでも目眩がする位酷かった
ただ稼ぎ無しにすれば暗夜だけじゃなく白夜も透魔もゲーム部分は本当におもろいな
ここのJ民に感謝やでホンマ
125: 2022/03/29(火) 15:45:19.84 ID:aKGkkExaMNIKU
>>114
アクア「とりあえず落ち着かせるためにどっちもやっちまいましょう」
アクア「何故か両方から狙われる羽目に…なんで?」
アクア「とりあえず落ち着かせるためにどっちもやっちまいましょう」
アクア「何故か両方から狙われる羽目に…なんで?」
133: 2022/03/29(火) 15:47:04.93 ID:24rpaxx5rNIKU
>>114
ヘクハークリア出来るから暗夜こないだやって見たけど所定の位置に戻るから釣り行為も出来なくて初見で草生えたわ防御力高い奴には攻撃してこないし頭良すぎやろ思った
ヘクハークリア出来るから暗夜こないだやって見たけど所定の位置に戻るから釣り行為も出来なくて初見で草生えたわ防御力高い奴には攻撃してこないし頭良すぎやろ思った
148: 2022/03/29(火) 15:50:00.26 ID:LEmauYFL0NIKU
>>133
まあ実際に人間が戦う時にダメージ0に喧嘩売ろうとは思わんから正しいのよな
まあ実際に人間が戦う時にダメージ0に喧嘩売ろうとは思わんから正しいのよな
51: 2022/03/29(火) 15:30:13.83 ID:kf+AtI670NIKU
今や考えるタイプのゲームは攻略見てイキリ放題やからな
よほど縛ったり独自で考えなきゃいけない要素ないともはや指標にならん
よほど縛ったり独自で考えなきゃいけない要素ないともはや指標にならん
44: 2022/03/29(火) 15:26:49.79 ID:eLD5QtBj0NIKU
封印面白かったなー
烈火はヘクトルとか強すぎて風花雪月は飛行強すぎ
烈火はヘクトルとか強すぎて風花雪月は飛行強すぎ
56: 2022/03/29(火) 15:31:33.52 ID:5/je5Xbu0NIKU
封印の剣は初見殺し多すぎてさすがにブチキレてやめたわ
ゲルから遊牧騎兵出てくるやつ頭おかしいやろ
出てきそうだとは思ってもあんな回避率高いボスワンパンできるかよ
ゲルから遊牧騎兵出てくるやつ頭おかしいやろ
出てきそうだとは思ってもあんな回避率高いボスワンパンできるかよ
68: 2022/03/29(火) 15:34:03.78 ID:SL9OFQNPdNIKU
危なくなったらすたこら逃げろ
言うほど逃げられるか?
69: 2022/03/29(火) 15:34:15.18 ID:M49HDEws0NIKU
トラキア776は難しいってより理不尽な場面多かったわ
増援きてすぐ動くのは初見殺しもいいとこや
増援きてすぐ動くのは初見殺しもいいとこや
76: 2022/03/29(火) 15:36:03.81 ID:aKGkkExaMNIKU
>>69
99と1パーやからね絶対運がからむ
まぁ杖ゲーって気がつくと一気に別ゲーになるというね
99と1パーやからね絶対運がからむ
まぁ杖ゲーって気がつくと一気に別ゲーになるというね
71: 2022/03/29(火) 15:34:51.03 ID:KreT3pc/dNIKU
救出とかちゃんと使えるやつはうまいなあと思うわ
74: 2022/03/29(火) 15:35:30.83 ID:6FL/+RiP0
好き放題クラスチェンジできるようになってからのFEクソつまらんと思うんやがワイだけ??
結局風花とか飛行が強すぎて他の使う意味ほぼないし
アサシンは一人いれば十分だし
106: 2022/03/29(火) 15:41:58.98 ID:R37mCgR70NIKU
>>74
わかる
でも風花は職つくのに武器のランク上げがあるからまだマシだわ
一応限られた教育期間でどの武器上げるか考える余地があるし
わかる
でも風花は職つくのに武器のランク上げがあるからまだマシだわ
一応限られた教育期間でどの武器上げるか考える余地があるし
124: 2022/03/29(火) 15:45:19.12 ID:6FL/+RiP0
>>106
回復する床に乗った敵をチクチクする作業したら終わるからな…まあ昔からある作業やけどさでももうちょい職の自由度少なくしてほしいわ
回復する床に乗った敵をチクチクする作業したら終わるからな…まあ昔からある作業やけどさでももうちょい職の自由度少なくしてほしいわ
75: 2022/03/29(火) 15:35:45.95 ID:pOrv9oWJ0NIKU
情報無し初見なら増援で苦労するとは思う
77: 2022/03/29(火) 15:36:08.50 ID:tXddlL5HaNIKU
紋章の謎が一番ええで
ストーリーもゲーム面も最高や
ストーリーもゲーム面も最高や
80: 2022/03/29(火) 15:37:12.16 ID:pOrv9oWJ0NIKU
全編ノーリセットでプレイすると
別ゲーになってなかなか緊迫感があるぞ
別ゲーになってなかなか緊迫感があるぞ
元スレ: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1648534040/
紋章以降は手段選ばなければ詰むレベルではないと思う トラキアは場合によっては詰む
個人的にはキツすぎて自由度無くなるのも嫌だし風花くらいで丁度いいな
今のはただのくそだから。
本当に良かったのスーパーファミコンの時代だから。
語るべき基準がそもそも間違ってる。
ファイヤーエンブレム てづよい シュミレーション
聖戦と聖魔以外は難易度上げれば普通にキツくね
トラキアは初見殺しもだけどクリティカル率嘘表示で味方を殺しに来たり難しいというより卑劣
強いユニットを押し出しながら今後強くなるユニットに頑張って経験値分ける難度になってくるとツラい、ツラくない?
どれが強いのかも結構手探りだしよ
※2
おじいちゃん病室に戻ろうね
手ごわいシミュレーションって今でも売り文句で言われてたっけ?
難易度調整できるようになってからは、手ごわいも糞も亡くなってると思う。
スパロボ化とまでは行かんだろうが、マップや敵の配置はもう少し頑張ってほしいな
おじいさん顔真っ赤で草
※4
リアタイ世代だけどトラキアは難しいいうより理不尽だと思うわ
ヘクハーなんかはそこそこ頭使う楽しい高難易度って感じで良かったな
スパロボと同じ道辿ってんだな
違いとしてはFEは売れてるってだけで
トラキアなんかは嘘表示やめて、風花雪月みたいに敵の攻撃エリアとか分かりやすくしたら正直そうでもないで
風化雪月は神ゲーすぎた
意外と暗夜やってない人いるんだな
暗夜のハード以上を一度もやり直さないでクリアできる人は相当ゲーム上手いだろうね
※10
同じ道辿ってなくて草、風花雪月で新規さらに増えたやん、ぐだくだ言ってるやつ昔からやってるやつだけやろ
ユニットも人間として考えるなら死にそうになったら傷薬使う風花AIが正しい 死なばもろともで突っ込んでくるな
じっくりやってクリアするだけなら簡単、でも全員仲間にしようとしたらちょっと難しい
Sランク評価とかを目指そうとしたらやりこみレベルでシステムを熟知していないと無理
昔のFEはこういう絶妙なバランスと深みがあった
雑な難易度設定よりもクリア後のランク評価のほうが周回のモチベになるので復活させてほしい
風花面白かったけど簡単過ぎて途中で飽きてクリアしてない
そりゃあの時代だから許されたゲームバランスだからな。今のFEで同じようなシナリオとシステムやってたらシリーズ終わってたろ。
風花雪月も天刻使った時点で本来ならリセット案件だからな
便利になってるだけで結構やられてる気がするわ
※17
ノーマルカジュアルでイキんなチー牛
手強いかどうかはさておき、マップは面白味のないものが多いな
蒼炎や暁みたいな多種多様なマップがほしい
風花は育成含めた戦略的な難易度に寄ってると思う ルナ含めて色々計画立てるのが好きな人向き
個人的には自由度高いの好きで面白かったけど従来ファンから賛否分かれるのは分かる
風花マップだとルミール村とか帝国終章とかは良かったな
※13
暗夜AĪ好きだけどあれを標準にするのはどうかとは思う 結構イラつくし
カジュアルとクラシックみたいにAĪ難度選べたら面白い
直後に入るナバールよりオグマが強すぎるのも罠なんだよなぁ
紋章の謎は1部の暗黒竜は難易度もちょうどよかったし爽快感もあって神と言わざるを得ない
2部の紋章の謎は中盤からアカネイア大陸を簒奪したマルスが書かせた嘘の歴史書をたどってる感があってやや鬱になりながらクリアした思い出
紋章一部は最後自軍半数くらいしか残って無かったな バラけるのが罠すぎる
FEやってる奴なんかいなくて全てが手探り故の達成感は凄かった
※21
暁のエリンシア終章は良かったよな
好き放題クラスチェンジ出来ないと皆同じキャラ使って同じ戦い方になるからね、それじゃ面白くないよ
未だに湧く加賀信者
とっとと引退してFEの話題に入って来ないでくれる?
加賀さんの同人ゲームでもやってればいいじゃん
※28
個人的には同意だな
全体的に大味になるかもだけど風花は気軽に魔法キャラに剣持たせたりできるのが良かった
封印ハードに風花雪月ルナでひいひい言っててすまんな。あと蒼炎マニアクス辺りもキツイが面白かったから俺にはそれくらいで充分
ifもってるが途中で飽きてそのままだが挑戦するのも一興か。普通の紋章もクリアしたし新・紋章も興味深い
※14
多分10の言ってるスパロボ化ってのはユーザー人口の話じゃなく誰使っても強いバランスの事だろ
スパロボが難易度が低い原因が主にこれなんだし
トライアングルストラテジーがSRPGとして育成自由度は少ないけど戦略は多種多様って感じで面白かったから、FEは今の育成自由度路線でいい
棲み分けだ
どの難易度でプレイして言ってのかね
ノーマル、カジュアルでぬるいとか言われてもそりゃそうだろと思うし
ルナティック、クラシックでぬるいと言うならマジか…と思う
初代は自分でダメ計算しないとだし敵の行動範囲も自力だからなぁ
巻き戻しもないし風花雪月のなしルナより大変かもしれんな
キャラロスト無くしたのは英断だったよな
FEに慣れてるとリセットするだけで形骸化してたし
カジュアルは高難度も気楽にできるしほんと英断 流石に一時間以上やってワンミスリセットみたいなのはもう無理
俺はハードかルナでカジュアルやるのが一番楽しめるな
※27
FE史上屈指のmapだと思うわ
ただ防衛するだけなら初見でも行けるが、パーフェクトプレイ目指すならリセット必須
稼ぎしといてヌルゲーだとか自由度高すぎるとか言ってるの笑うわ
稼ぎして丁度いいバランスだったらそれはもうクソゲーなんだよ
稼ぎ無しなら風花も全員同じ兵種同じスキルとはならないよ
if暗夜のゲームバランスが好き
初見ノーマルでうっかり罠(切り込みリレーや毒、デバフ)にはまりつつ攻略楽しいし、難易度上げて周回するのも楽しい
※18
普通にそう思うよ
※34
そうそう、わざわざ難易度わけしてくれてるんだから、自分好みの難易度で遊べば?って話で終わりだよな。
イージーからルナまで引き継ぎ有無しまであるんだから実際至り尽せりだと思うよ
流石にルナでも詰まらんって人は他のゲームやって下さいとしか
後老舗作品は必ず昔は良かったとか言う人もいるけど開発は個人の好みに合わせてゲーム作ってんじゃないとしか言えん
※40
そんな無名のゲーム知らん
攻略サイト見ないで初見で手探りでやるならどのシリーズでもそこそこ歯ごたえある難易度やろ、FEは。
逆に攻略サイト見てもお祈り運ゲーになるベルウィックサーガだけはガチで最高難易度のSRPGだと思うわ。
あれ初見プレイで攻略サイト見ずにクリアできる奴いるなら天才だと思うw
※46
ベルサガ懐かしいな あれはあれで突き詰めた極北みたいて嫌いではなかった
※47
ベルサガは攻略無しでクリアはしたぞ あれ誤解されがちだけど(クリア)だけなら一応そこまで難しくないんよ
ただあらゆる意味で散々な事になるだけでw
本当に手強いシュミレーションRPGやりたい人にはSwitchならLily 白き百合の乙女達Sってゲームがおすすめ
FEのルナティックはこういう方向性で難易度上げて欲しいと思った
>>>48
あーキャラ殺しまくればクリア自体はいけるわな。
キャラ殺しなしになると難易度が跳ね上がるけどw
あと地味に質悪いのが武器の壊れる判定を色で判断しろとか大ダメージ食らうと怪我するとか崖だと回避率0になるとか高射程のシューターが隙間なく配置されて回避できないとか無駄にリアルに戦術組んでこっち殺しにくるとこなんだよなw
あとマップも隣接マス数多いせいで複数方向からぼこられるとかスタッフの殺意をビンビンに感じられるw
あれやるとFEのルナとかマジで可愛いと感じるレベル。
ぶっちゃけベルサガは初見だと5ターンセーブ前提みたいな部分があるからな なんつうかトラキアを更に尖らせた感じ 色で武器壊れるシステムだけは未だに納得できないわ
FEももう一作くらい新作でないかな 風花のシステムを更に煮詰めた感じなのをやってみたい
挑戦的な部分も多かったし一作で終わらせるには勿体なさすぎる
三すくみ 廃止めっちゃ良かったから武器壊れも廃止してほしい
FEとかスパロボみたいなスクエア制は簡単に隊列整えられて崩れないから、SLG的にはヌルゲー扱いなのよね
だから洋ゲーのSLGはどれもヘックス制になってる、あくまで手強い要素はキャラロストくらいだよFEは
※49
あれはあれでUIが微妙過ぎね?
闇夜のスキルが多いゲームだなと思ったらヌケニンの特性を持った敵が出てきて
面倒になってストップしてる
>>>51
風花路線煮詰めて出すのは賛成なんだけどぶっちゃけそれFEと別シリーズでやってほしいかな。
あれはあれでおもしろいんだけどFEやってる気がせんからFEはFEで別に作って欲しい。
風花はちょいギャルゲー・乙女ゲー要素強めすぎてキャラゲーの寄りすぎてる感が強い。
風花ルナは初見殺し要素と飛行騎士団の少なさでいい塩梅になってるから、引継ぎ要素フル活用してヌルゲー言うのはちょっとちゃうぞと
※55
風花で知名度も一流になったんだし予算倍増で2ラインになるとかならファンとしては理想だな
本音を言えばどっちの路線もやりたい 取りあえずアドバンス三部作リメイクはよ
※55
実際問題としてストーリーストーリーとうるさいFEユーザーって戦争に大しての智識とかお粗末だしな
無駄に硬派ぶってる所が滑稽なレベル
※58
戦争描写適当なのは昔からだからそこを問題視してるわけじゃなくてフリーシナリオでえんえんとレベル上げ出来るとかじゃなくて昔みたいな章仕立てで限られたリソースの中でキャラ選んでリソース割り振るシステムでやりたいってだけ。
あとどんなキャラでもクラス好きに変えれるからユニットの個性がなさすぎる。
なんでスレタイ改悪してんの?
FEに限らずシミュRPGのシステムとテンポでリアリティっても限度があるし本音を言えばキャラ萌えと盛り上がり重視でゲームならではの楽しみを追及して欲しい。風花はゲーム的に印象に残るシーンも多いしそこら辺はかなり上手くやってたと思う。
※56
風花敵飛兵のヤバさは軽くトラウマだわ 特にペガサス系はハードの時点で速すぎるだろ
※14
売り上げの話なんてしてないだろ。読解力ないの?
イライラするなよ
中途半端にサクラ大戦みたいにしないで恋愛や友情イベント濃くしたいならちゃんとやってほしいわ
※65
まぁ、それやりすぎると完全にギャルゲー乙女ゲーになるけどな・・・
支援とかサブイベはあくまでサブ要素として風花くらいで丁度いいかな キャラによっては程よく裏事情とかも分かって色々見たくなった。
全体的に真面目な支援が多かったのも良かったな セテス、ヒルダとかいい意味で見方変わったわ