【朗報】『8番出口』140万本売れていた

1: 2025/01/09(木) 22:04:22.36 ID:WFlUA4S70
『8番出口』Xbox Series X|S版が配信開始。全世界累計販売本数140万以上を記録したウォーキングシミュレーター

https://dengekionline.com/article/202501/29960

 

2: 2025/01/09(木) 22:05:13.79 ID:4O6M619h0
8番出口140万本おめでとうございます!

 

3: 2025/01/09(木) 22:05:21.07 ID:H03tmSUG0
確かにPCで人気出てSwitchで一時かなり売れてたもんな
珍しく配信のおかげでヒットした稀なるゲーム

 

5: 2025/01/09(木) 22:07:37.19 ID:swbxDM320
>>3
スイカゲームもあるやん

 

7: 2025/01/09(木) 22:09:01.49 ID:6duzw9dp0
スイカゲームは自分でやりたくなるのわかるけど
8番出口って配信で一通り見たらもう終わりやん
何でそんなに売れるんだ

 

8: 2025/01/09(木) 22:10:49.86 ID:C3be4HvR0
ジャンルはウォーキングシミュレーターなのか

 

11: 2025/01/09(木) 22:14:24.77 ID:eEwO51gr0
一回やったら終わりのゲームでよくそこまで売れるな。
しかも配信や動画で済まされやすい内容。

 

14: 2025/01/09(木) 22:16:58.61 ID:swbxDM320
やっぱり安いからだろーな
話題になってたしくらいの気持ちで買いやすいんやろう

 

15: 2025/01/09(木) 22:19:11.30 ID:6Ae80ABv0
桃鉄やMinecraftも売れる下地はあっただろうけど
配信効果でブーストされてるとは思う

 

18: 2025/01/09(木) 22:23:09.86 ID:8Zp+ppNd0
ワンアイデアのしょうもないゲームだけど配信映えは抜群だよなあ

 

20: 2025/01/09(木) 22:28:35.73 ID:e/UItZZv0
>>18
ゲーム的には間違い探しなのに演出1つで別物にした革新的なゲームだぜ
狙って作れたら天才の部類

 

19: 2025/01/09(木) 22:24:36.95 ID:GPxPV99z0
内訳を言えよ、ハード別の売上教えろ

 

21: 2025/01/09(木) 22:29:15.19 ID:K+/PonB80
2023/11/29 Steam版発売
2024/04/17 50万本 Switch版発売
2024/08/08 100万本 PS版発売
2025/01/09 140万本 Xbox版発売

 

22: 2025/01/09(木) 22:39:05.55 ID:gSyANcAc0
まさかの映画化だもんな
正直すげーよ

 

23: 2025/01/09(木) 22:41:04.63 ID:0X9Mrf700
アイデアや発想が良ければ利益を生むいい時代だねえ

 

63: 2025/01/10(金) 10:21:43.22 ID:jQMFHTX50
>>23
マーケティングやプロモーション戦略もあったと思うよ
それだけでどうにかなるものではないがなければ埋もれるだけ
そこらの話はあんまされないんだよなぁ

 

35: 2025/01/09(木) 23:18:53.28 ID:UAMsW7Bs0
自分で実際にやって異変に気付けるかやってみたいってなるかもね

 

37: 2025/01/09(木) 23:29:51.81 ID:eJC/TSnC0

Switch 2024年 年間ダウンロードランキング TOP10

1位:スイカゲーム
2位:8番出口
3位:Overcooked 2 – オーバークック2
4位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
5位:モンスターハンターライズ
6位:ニコロデオン オールスター大乱闘 アルティメットエディション
7位:ゼルダの伝説 知恵のかりもの

これでSwitchのDLがどれくらい売れてるかわかりそう

 

40: 2025/01/09(木) 23:39:14.42 ID:IVVUwqpz0
>>37
steamで50万売れたらしいが、スイッチは既にそれを大きく上回るだろう
最低でも70万、下手すると80万以上、セットパッケージもあるしな
e-shop年間2位なんて本来ミリオン以上クラスでもおかしくないレベルの低いPSSですらランクインしないPSで売れてる数なんてたかが知れてるわ

 

38: 2025/01/09(木) 23:30:46.38 ID:AcnI/pXC0
まあでも言うて500円だからなあ…300円のスイカもそうだけど経済効果フルプラの1/10でもったいねえと思うと同時に、
この価格じゃないと数出なかったのかなって仮説も立ちやすいし、ムズイなあ

 

39: 2025/01/09(木) 23:37:02.17 ID:AcnI/pXC0
結局フルプラにするには各種ボリュームを盛り盛りにしないと値付けできないっていうのが現代はツラすぎる
かと言って500円で大バズりして、その続編を2000円で売ってみても初代の500円の1/20の販売数になったりしてズッコケとかになるし
最初にフルプラで大勝負して大バズりするよう天に任せて祈るしかないってキツすぎる

 

45: 2025/01/10(金) 01:12:26.32 ID:WBbuDl3z0
公式情報ではないが、Steamでの売上は約79万本らしい
Switchでの売上は50万本~60万本かな

 

47: 2025/01/10(金) 02:39:49.65 ID:o2jyOKAH0
>>45
勢い的には逆転しそうやな

 

50: 2025/01/10(金) 03:33:34.68 ID:UjW0mguk0
世の中なにが当たるかわからんなという一例

 

54: 2025/01/10(金) 06:46:48.77 ID:ORBDoF2t0
最初のPCだけで思いの外売れてさ、その後は小遣い稼ぎだろ
Switchは売れたが、他は慈善みたいなもんだよ
映画もできるし勝ち組

 

55: 2025/01/10(金) 06:47:14.98 ID:CAHbnti90
どうなんだろう? (CS版全機種)同発よりも後発あるいは順次移植のほうがニュースをその都度出せて露出度上がってより売れるという仮説もあり得る

 

57: 2025/01/10(金) 07:23:29.99 ID:Hgd/QiMK0
個人で作っている上に続編の8番のりばのSwitch移植もしていたのだから同発しろとか無茶を言うなよ
パブリッシャーのプレイズムもせいぜいローカライズを手伝うくらいしか開発の地力はない
世界多機種同発マルチが当たり前と思うなよ

 

69: 2025/01/10(金) 11:22:34.29 ID:7W/TOiI00
元々作者が本命のゲームを作る上でUnRealEngineに慣れるためにっていうことで作ったゲームで、URE自体移植しやすいこともあって、いろんなハードに出してるとか行ってたな

 

67: 2025/01/10(金) 11:08:29.28 ID:9m6rkktg0
動画で済まされて売れないとは何だったのか

 

70: 2025/01/10(金) 12:16:14.06 ID:nDBdZ4yld
最初steamだけで展開してたのが勿体無いな
Switch同発なら国内の売り上げ全然違ったろうに

 

71: 2025/01/10(金) 12:29:19.54 ID:7W/TOiI00
>>70
作者的にそこまで売れるとは思ってなかったっていってたぐらいだしな
Switchに出す手間や資金もSteam版が売れたからっていうのもあるんじゃない?

 

73: 2025/01/10(金) 13:16:17.01 ID:9m6rkktg0
そもそもSwitchは個人開発だと出しにくい(不可能ではない)
少なくとも他での販売実績がないと受け付けてもらえないとか

 

76: 2025/01/10(金) 13:30:22.00 ID:o2jyOKAH0
>>73
単純に法人化しないといけないからじゃないの?
じゃないともう無いけどビーサイドゲームズみたいなSwitchパッケージ販売に特化したパブリッシャーなんて成立しなかっただろうし

 

77: 2025/01/10(金) 13:31:56.96 ID:9m6rkktg0
>>76
法人でなくても出せるはず
販売実績必要なのは法人でない場合ね

 

74: 2025/01/10(金) 13:22:08.57 ID:acvhIPiP0
敷居の低さではSteamに逆立ちしても勝てないから小規模インディーでSwitchに先手で出してもらうのは厳しい
スイカゲームはインディーではなく異業種が自社製品の宣伝目的にSwitchに出したレアケース

 

75: 2025/01/10(金) 13:24:21.26 ID:Rh0JPcT80
何年もかけたAAAよりこういうのがウケる時代になってきたな

 

84: 2025/01/10(金) 14:06:42.59 ID:CAHbnti90
8番出口の人の場合は法人化もしてるだろうがPlayismが処々の手続きとパケ製造販売も込みでCSパブリッシングのオファー出したんだろう
あとPSと箱は確か開発(開発機購入受け取り)にも法人化必要だったような

 

85: 2025/01/10(金) 14:08:10.58 ID:acvhIPiP0
8番出口に関してはパケ版を視野に入れたからプレイズムがパブリッシャーになったのではないか
4月にDL版出して11月にパケ版というのは売り上げ見てからのスピード感としてはちょっと速い

 

92: 2025/01/11(土) 02:20:10.25 ID:C9Sz7StU0
今でも売れ続けてるからまだ伸び代あるからねぇ
これから映画とかもあるんでしょ一つだけ言えるのは個人制作のインディでこれだけ売れれば間違いなく超勝ち組って事
続編まで売れてるしな
8番がこれだけ売れた事でパブリッシングしたPLAYISMまで連れ高してる
他のタイトルの売上にも間違いなく好影響出てるだろう

 

97: 2025/01/12(日) 02:09:13.71 ID:13GViKgf0
8番のりばの方が本当にやりたかった事なのかなって
出口と比べると話題になってないのは普通にホラー過ぎておすすめし難いからだろうな

 

98: 2025/01/12(日) 10:38:05.46 ID:5P5Trz580
>>97
単純にゲームとして面白くないからだと思う
正解行動獲らないと扉の先に進めないせいで出口の時みたいな本当に異変はなかったのか?的な葛藤もないから配信も盛り上がらなさそう

 

94: 2025/01/11(土) 18:42:54.08 ID:vjZT2anw0
でも、インディーズならこれだけ売れれば元は全然取れてるだろう

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736427862/

1.匿名 2025年01月15日15:06 ID:ExMjE5OTU

いい加減Switch2って呼ぶのやめろよ

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2.匿名 2025年01月15日15:28 ID:U4MTI2MjU

面白そうには見えないけど、安いから売れたんかな
結局eshopも100円とかのゲームが上位くることあるし

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3.匿名 2025年01月15日15:28 ID:c0MDkzNTA

動画で済む内容ではあるけど、逆に言えば他の人がどんな遊び方したかの反応を見るのが楽しいゲームでもあるからな
自分はスイッチにくるまで誰の動画も見ないでおいてよかったわ

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4.匿名 2025年01月15日15:32 ID:g0MDcxODA

Switchのおかげではないのはたしか

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5.匿名 2025年01月15日15:39 ID:kzNjUzODU

たかが数百円のゲームすら自分でやらないで「動画で済む」とか言い切っちゃうヤツ…
なんというか可哀想な生き物だな

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6.匿名 2025年01月15日15:44 ID:AyMTY5MzA

自分でプレイするという能動的な楽しみ方ができないほど頭悪いから動画で済ませるという受動的な方法に甘えてるんだろうね
頭使わないからどんどん老化して認知症とかも早くなるだろうな

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7.匿名 2025年01月15日15:55 ID:U1OTg3OTU

動画で済ませる、は若いライトゲーマーにとってはもう当たり前の文化になってるのに
ならどういうゲームなら買ってもらえるか考えず買わない奴を非難するだけの方が頭の凝り固まった老人だよ

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8.匿名 2025年01月15日16:03 ID:Q2ODE3MTA

初回でクリアした笑顔の動画が面白かったわ。ほとんど異変が無いとか逆に遊びたくなった。

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9.匿名 2025年01月15日16:13 ID:E4OTIxNzA

ここの連中の99%以上はオールド元ゲーマーだから買わなさそうだ

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10.匿名 2025年01月15日16:16 ID:Q2NjI2MzA

貯まった有効期限間近のポイントを何に使うか悩んだ時、
話題性と金額でこういうソフトを選びがち。

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11.匿名 2025年01月15日16:31 ID:QwNDE5OTU

>>38
個人開発で1億円以上売り上げてるのに経済効果が少ないとかアホなんだろうな

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12.匿名 2025年01月15日17:03 ID:k1MTQwNjU

〇〇さんがやってたから買おうっと。
やったら詰まらなかったから返金っと。

返信
13.匿名 2025年01月15日17:05 ID:k1NzY3NjU

※7
PSP現役のときに割れ厨やってそう

返信
14.匿名 2025年01月15日17:42 ID:k1Nzg0NTU

※4
Switch版出て伸びてるんだよなぁ
PSに関してはランキングにかすりもしてない

返信
15.匿名 2025年01月15日18:09 ID:Q5Mzc3MDU

steam版が79万本なら、Switch版はどんだけ多く見積もっても60万本が最大か。それが2位ってほんとに死んだ市場だな

返信
16.匿名 2025年01月15日19:07 ID:E5MDI2MjU

このゲーム自分でやるより、人がやってるの見る方が楽しい。だから配信見て内容わかってても友達や家族にやらせたいと思って買うんだと思う。

返信
17.匿名 2025年01月15日19:22 ID:MyNTM4NzU

※9
いきなり自己紹介してどうした

返信
18.匿名 2025年01月15日19:30 ID:EzOTUxMTA

※15
それで死んでるなら2000本で一位取れる市場は何て呼べばいいの?

返信
19.匿名 2025年01月15日19:34 ID:g2OTg2NzU

日本産インディーだとサクナヒメやエンダーリリーズが150万本売ってたな
あれだけバズったかつワンコインゲーで140万本だと思ったよりしょぼいな

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20.匿名 2025年01月15日19:57 ID:AwNDI1MTU

買ったけどジャギがスゲーなこれ

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21.匿名 2025年01月15日20:05 ID:MyNTM4NzU

※20
俺の名を言ってみろ

返信
22.匿名 2025年01月15日20:08 ID:E4MDkxMzA

※6
誰でもクリアできて短時間で終わるゲーム一本を動画で済ましたら頭使ってない生き方してるとか相当苦しいレッテルやな
ほんとに脳のこと考えるなら頭使う趣味とか幾らでもほかにあるわけだし、脳が散々疲れ切った気休めの時間に動画見てるとかもありえるし
ゲーム自体が大量に存在する趣味の一つに過ぎないってことすら頭にすら入ってなさそう。人の頭の良し悪しが一つのゲームプレイの有無とかになったら 相当ゲーム障害、依存症に陥ってるだろ

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23.匿名 2025年01月15日21:20 ID:Q5Mzc3MDU

※18
DL版が2000本で1位取れたの?

返信
24.匿名 2025年01月15日21:45 ID:Y1NTU5NzA

※23
PSストアの話でしょ

返信
25.匿名 2025年01月15日22:00 ID:Q4OTM0MjA

※24
ん?だから2000本でPSストア1位取れたの?

返信
26.匿名 2025年01月15日22:10 ID:Y1NTU5NzA

※25
そうだよ

返信
27.匿名 2025年01月15日22:20 ID:Q4OTM0MjA

※26
何のソフト?もしかしてサクナヒメだと思ってるなら、PSストアで1位になったことないから気の毒だけど勘違いだよ。

返信
28.匿名 2025年01月15日23:02 ID:Q0MjU2MA=

※26
たぶんサクナヒメかな?
それファミ通ランキングだからパケ売上やね
まぁ製作者自ら嘆いてたくらいだからDL市場のPSストアも終わってるんだろうな

返信
29.匿名 2025年01月15日23:22 ID:U4NjcyMA=

※28
まあ本人もサクナヒメ発売の次の日にCOD CW(売上3000万本)が発売されたの知らずにPS4限定パケ数でイキってたのが恥ずかしくなったのか、すぐにツイート消してたな

返信
30.匿名 2025年01月16日01:00 ID:c4MDI1NzQ

※3
おれも自分がプレーするまではよいこの公式動画を見ないでおいてよかった。心理的盲点を結構突かれたし少なくとも値段分は十分楽しめた。
絶対仲間内で集まるときに持っていきたいとおもったね。
スイッチならでは。
これが2025年最初の起動ゲームで、面白いと思ったが異変の数がもうちょっとあっても良かったとは思った。
でもそのへんがワンコインの理由なんだろうな。

返信
31.匿名 2025年01月16日09:11 ID:U5OTk5Mjg

返信
32.匿名 2025年01月16日09:28 ID:U2MDI2MTY

※29
ソニー戦士に突撃されて消してたな

返信
33.匿名 2025年01月16日10:23 ID:Q0OTg0NjA

売れて良かったなあ。
一発屋の芸人みたいなゲームだけど、作りやすさから大量のフォロワーも出たし、影響力は大きい。
アイデア勝負で結果が出たのは開発者にとっては夢のある話だし、業界の追い風になってくれたらいいな。

返信
34.匿名 2025年01月16日12:12 ID:A4NTA0MTI

返信
35.匿名 2025年01月16日12:15 ID:A4NTA0MTI

※29
しれっと全プラットフォーム合算してて草

返信
36.匿名 2025年01月16日12:18 ID:c4MDI2MjA

返信
37.匿名 2025年01月16日19:01 ID:IzMDQ3MDg

※29
全部妄想でワロタ

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