1: 2025/05/02(金) 19:00:06.13 ID:JxPrz51U0
日野 :本プログラムを通して、世界に羽ばたくクリエイターが誕生することに期待しています。僕自身も現役でバリバリ、クリエイターとして活動していますが、最近思うのは、“AIがクリエイトの世界を侵食してきている”ということ。
現在のプログラミングは、コードの8~9割をまずAIに書かせて、それを人間のプログラマーが修正して最終形にしているのですが、これはつまり、現時点ですでに“ゲームの8~9割はAIが作っている”ということになります。
プログラミングに限らず、アートや音楽、あるいはプランニングの領域にも、AIは大々的に侵食していて。その力を借りて作業効率を上げるのは、クリエイトの世界においてはすでに常識になりつつあります。
そんななかで、クリエイターに求められるスキルは何かというと、それは“審美眼”ではないかと、僕は考えています。
よいものと悪いものをしっかり見分ける。つまり、AIが作ったものでも、人間が作ったものでも、ディレクター的な視点で優れたものを選び、作品に採り入れていく目が必要である……ということです。
https://news.yahoo.co.jp/articles/b49432275fce493489b4cd4999bf956bb4675696
2: 2025/05/02(金) 19:00:57.39 ID:qTs1eeT4d
その割には遅くね?
3: 2025/05/02(金) 19:01:47.34 ID:hnD/uQg/0
まあコイツはAIにスケジュール管理して貰った方が良いよね
だって納期全然守らんし延期ばっかで間に合わせたのエイプリルフールのゴミ動画だけじゃん
だって納期全然守らんし延期ばっかで間に合わせたのエイプリルフールのゴミ動画だけじゃん
4: 2025/05/02(金) 19:02:03.27 ID:8w5EeGvP0
究極のおまいう
10: 2025/05/02(金) 19:04:38.50 ID:X0VznxNB0
8-9割AIで全タイトル延期地獄ってどんだけ無能なんだよ
11: 2025/05/02(金) 19:05:19.28 ID:8ZMHmAds0
まあ悪名高いポケットペアのゲームで自由に使える既存のアセットの使い回しだけで一本ゲーム作ったっていうパターンあるからな
12: 2025/05/02(金) 19:05:21.36 ID:czRh86/U0
AIなら低予算でサクサクできそうなのになあ
13: 2025/05/02(金) 19:06:05.37 ID:sbmMWJVC0
Switchに出せば勝ち確だった8年間を棒に振った男だ、面構えが違う
14: 2025/05/02(金) 19:06:46.92 ID:QpJYFcm70
むしろレベル5とか殆どaiで作ったほうが良さそう
妖怪とかも全部AIでいいよ
妖怪とかも全部AIでいいよ
17: 2025/05/02(金) 19:07:07.16 ID:jDtb4RMRa
これで効率よくゲーム完成させてるならすげーって思うけど、
延期につぐ延期につぐ延期、そして延期だもんなあ
延期につぐ延期につぐ延期、そして延期だもんなあ
19: 2025/05/02(金) 19:09:34.10 ID:qTs1eeT4d
AIが成果物を素早く出してくれるのに、精査する人間が仕事遅すぎて何も変わってない
21: 2025/05/02(金) 19:10:17.17 ID:hteTBcoad
AI「ピピピピ…発売延期シテクダサイ…」
日野「うむ」
日野「うむ」
22: 2025/05/02(金) 19:10:20.73 ID:OjFhuwcR0
自分の会社の開発スピードが反証になってるの笑う
23: 2025/05/02(金) 19:10:28.42 ID:X5aITNnp0
日野が言うとAIではソフト完成しないネガキャンにしか見えんな
31: 2025/05/02(金) 19:16:02.34 ID:S33dlq1k0
お前はもっとAIに頼れ
28: 2025/05/02(金) 19:14:54.95 ID:zMDZ0QcR0
AIを利用して更に従業員が18600人もいるUBIをバカにするのやめてください
32: 2025/05/02(金) 19:16:22.81 ID:/c2YWh8W0
なにこれ?
パラレルワールドの日野?
パラレルワールドの日野?
33: 2025/05/02(金) 19:17:28.82 ID:+G57HOgn0
どこがボトルネックになってるんだよ
35: 2025/05/02(金) 19:19:20.42 ID:qTs1eeT4d
>>33
成果物を判断してる日野ここが遅いと全てが無意味
成果物を判断してる日野ここが遅いと全てが無意味
85: 2025/05/02(金) 21:39:57.95 ID:CU2M7ETu0
>>35
これな
いくらAIで早く作れても日野がOK出さないと完成せず開発が終わらない
これな
いくらAIで早く作れても日野がOK出さないと完成せず開発が終わらない
38: 2025/05/02(金) 19:23:17.97 ID:8/0YqE0L0
遅い所がこんなアピールしてもさぁ・・・
社長もAIに交代してもらおう
AI導入で1から全部つくり直したから時間かかったんでは?
これから製作スピード上がるだろ(願望)
まぁ実際は他のツールや新しいAIなんかが出てきたらそっち導入で延期しますとかなりそうだけど
レベルファイブコロプラポケペア。AI騒いでんのやべー企業ばっか。
除熱大陸かなんかで妖怪のアフレコの時は一々喋り方に注文つけてたな
AIの生成したコードが使えるものか精査して
それらを各モジュール別にちゃんとリンクさせるのってすごい大変なんだけどなぁ
ほんとにAIで殆ど賄えるなんて世迷い言だよ
この会社の社長が実例出してるじゃん
言うほど使いこなせてないよここ
※3 グラフィックの単純作業などをAIに任せて人間は中身の磨き上げに集中できる、というなら非常に良い話。 ただこの辺の会社のトークは、いかにも脊髄反射的に流行りものに飛びつく軽薄さを感じてしまうのは日頃の行いのせいなのか。
ブレワイで手動で全フィールドを作り上げたりティアキンで12万通りのスクラビルドのパターンを全部手動チェックしたとか、「どこもやらないことをコツコツ積み上げてきたから今の地位があるんです」(組長時代の任天堂広報)という任天堂の強みは、ここらの会社と全く別次元にあるのは確か。(だから世界中で、無条件の信頼感が増す一方)
プログラミングがゲーム制作の全てみたいな口振りしてる時点でクリエイターとして失格であり、詐欺レベルの大嘘
ゲーム制作(に限らずモノづくり)において一番大事で時間かけないといけないのは企画検討で、その次がテスト(品質管理)だから
そこにAIが関われるのなんて、テストデータ作りとホワイトボックステストぐらいでしょ
ファンタジーライフを20時間以上プレイしたがこれが8割以上AIが作ったとは驚きだ
もうそういう時代なんだな
プログラムはトライ&エラーとデバッグで死ぬほど時間食うから、基本をAIに作ってもらったところで
たいして時間短縮にはならんと思う
気持ち的に短縮できてると思わされてるだけ
なんかAI=自動的に全部作ってくれる、みたに思ってる人いない?w
イラストの生成とはまた別の話だろ、これ
なんで一か月前の話題を今更記事にしたんだ?
もう既に他所で散々語りつくされた話題でしょこれ
AIにJavaScriptでテトリス作ってって指示したら普通に動くのでてきてビビった
さらに、音楽や背景つけたり色々要素つけるともっと面白く出来るぞって提案までしてくれる
※11
AIが記事作成してたりして
作り手の事情なんて知ったこっちゃないし面白ければなんでもいいよ
ファンタジーライフが面白すぎるからイナイレレイトンも期待
AIにコード書かせるのってやればわかるけど、バグ無しなんてありえんからデバッグの時点で絶対に目を通さなきゃいけないから簡単な物ならパッと目を通すだけで良いけど複雑なものになると自分が書いた物じゃないからコードを把握していないから手間なだけなんだよね
ただまぁ自分のところ用にカスタムされたAIであるだろうから長い目で見ればコーディングに最適化されたAIが出来るだろうけどね
ちなみにMSも最近のWindowsはAIに6、7割書かせてるらしいからな
だからバグだらけなんだけど
正しいことだと思うが、納期は守ろうや
何度も延期する常習犯会社が偉そうにAI使っていますと語れる立場じゃないだろうに
※11
これよりも昨日のセレクトキャラ追加の方を記事にすればいいのにな
アレルギーの連中は良かったな過去作お馴染みの声優のキャラが追加されて
前々から思ってたけど、この人文章書くの下手だなぁ。
文章もAIに任せたらいいのに。
プログラミングって今そんな感じなんだな。技術の進化は早いね。将来的にはAIが複雑なゲームを作るのに欠かせなく成る事は間違い無いだろう。
グラやプランニングのブレインストーミングはAIを使えば爆発的に効率が上がるだろうからな。権利的問題で最後に人の手が必要には成るが、個人で楽しむならそれすら不要。
今でもAIで曲を作るなら半自動だ。人間の作業は最後にどれを選ぶかだけという状態。ゲームもそうなる未来が迫っているんだな。
昔、あらすじ書いたら小説が生成されるAIを夢想したけど、今はそのあらすじまでAIが捻りだして来る時代だ。RPGツクールでちまちまやってた時代が懐かしいなw
レベルファイブが言うとAIにやらせても工数減るどころか増えて無いか? って疑問が出るわな
AIに任せていいところとそうでないところの判断が重要になっていくんだろうな
8割AIが作ってるににこんなに遅いんか
効率化しても遅いんなら使ってないなら3倍はかかるのか
※22
コーディングの8割と言っているだけで企画デザインデバッグは含まれてない
手直しが逆にダルいけどな
作りっぱなしのプログラムならいいけど、組み込みパーツとして作るなら手直し面倒
プログラムAIは設計相談程度がちょうどいい
※22
逆だよ。ゲームじゃなくて、AIで作れるように業務変えるのに夢中だから、いくら待ってもゲームができない
自分の仕事をAIに置き換えるとなったら、莫大な工数がかかるだろ?
※13
同じ記事載せるとかこのAIまだまだアホなんやな
やめたれw
AI凄いよなプログラミングとか全くわからんけど
自分の思い通りに動くスクリプト作って貰ったわ
AIがゲーム作って、人間が変なキャスティングしてる会社なのか
人間がAIの足引っ張ってね?
一番のボトルネックは社長定期
今遊んでるファンタジーライフのマップはAIを一部使ってそうな作りがあるね
最近なんだかゲームのマップがAI使ってるのかそうでないかが段々わかる様になって来たな
上手く言葉で表現出来ないんだが温かみ?見たいな配置じゃないんだよねAIのマップって無機質に近い?というか
あと全く違う場所なのに似ている作りの繰り返しがあるというか
AIが判断する正解のマップ?があってそうなってしまうのかわからないが
まず「AIに書かせて」と「プログラマーが修正して最終形に」の部分がどれだけ大変で難しいか書いてない時点でゲーム制作ナメてる
さらにそれに気付けない読み手がわんさかいるのはもっと終わってる
発売延期のギネス記録を達成するようAIが指示してたんだな
神輿を担ぐなら軽い方がいい
ゲームの黎明期から存在してる自動生成マップは限界があった
AIが入ってるともっと人間的なリアル感の表現ができるから凄いんよな
※22生成AIが大々的に出てきたのって言っても2年前とかだぞ?
音楽系はちょうど1年前で、コード書く技術は半年前。
これから成果が出そうな時に批判ってのはただの揚げ足取り。
実際最近じゃファンタジーライフの発売したり、イナイレもついにIARCの審査通って発売は確定したり、結果という結果は現状出てるんだがな
※5
同意
AIに書かせたコードを精査するのは、いちから作るより大変だと思う
AI使った事ある人なら分かるが作業効率は上がるがクリエイティブだと逆に非効率なんだよな…状況によっては手間や修正、検証や確認やバグは人間がやらなきゃ行けないから余計な事になる場合もある
日野が言うと中身スカスカの薄っぺらい発言にしか伝わらないな
発言そのものより、発言者の信頼性や説得力が問われる典型だわ
別に日野さんが開発の早さをアピールしてるわけじゃなくて、開発者がAI使いまくってること、我々の意義はって話してるだけだから良いと思う
実際、他社のゲーム関係者でもAIを使用している話は結構聞く
そんな役職の人まで日頃使ってんだと思うこともあったからこの発言はそんなに間違ってないと思う
PSに中力して会社傾けたのは妖怪のせいじゃなくて
AIの助言だったのかあ
いつになったらLV6になるの