1: 2025/11/20(木) 16:24:19.38 ID:geZcgujs0HAPPY
『#イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』
全世界販売本数50万本を突破しました⚡南雲原中での新たな物語や、イナズマイレブン全歴史を巡る旅など、あなただけのイナズマイレブンを引き続きお楽しみください!
https://twitter.com/inazuma_project/status/1991397427325362561
5: 2025/11/20(木) 16:30:32.32 ID:gx2tJg/z0HAPPY
ほとんどswitch switch2steamだろうね
6: 2025/11/20(木) 16:30:37.37 ID:FGh/1glU0HAPPY
全世界なんだ?
7: 2025/11/20(木) 16:30:47.08 ID:pFKlW8cY0HAPPY
世界50万か
国内はどのくらいなんだろ
評判はいいから積み上げては行けそう
国内はどのくらいなんだろ
評判はいいから積み上げては行けそう
8: 2025/11/20(木) 16:31:16.43 ID:/oMZ4kVm0HAPPY
ファンタジーライフswitch2版みたいにパッケージ版後から出す可能性あるから様子見
11: 2025/11/20(木) 16:32:49.76 ID:61ZU6Y/I0HAPPY
景気よく100万かと思ったら
9: 2025/11/20(木) 16:32:21.83 ID:AHe4sFeR0HAPPY
開発費は50億円ぐらいかかってそうだから
100万本売らないとペイできなさそう
100万本売らないとペイできなさそう
12: 2025/11/20(木) 16:33:56.39 ID:pfRAbdBWdHAPPY
国内比率高そうだし
国内30万本くらいか?
かつての人気を考えると微妙なとこやね
国内30万本くらいか?
かつての人気を考えると微妙なとこやね
13: 2025/11/20(木) 16:34:17.26 ID:EigFOxZW0HAPPY
前作と同等の初週だが
全世界同時、全機種マルチだからなぁ
全世界同時、全機種マルチだからなぁ
15: 2025/11/20(木) 16:34:53.05 ID:9cpgLDJs0HAPPY
イナイレサイトのプレイするハードは
Switch 40-50%
Steam 30%
PS 20%
Steamの同接ピークが35000ほどなので販売数は15~20万本くらいと考えると
Switch 20~25万本
Steam 15~20万本
PS 10万本
あたりではないだろうか
18: 2025/11/20(木) 16:36:09.10 ID:ibiBuMsb0HAPPY
かなり時間かけて作ったわりには微妙な売り上げだな
19: 2025/11/20(木) 16:37:09.16 ID:BCGoHfgfdHAPPY
正直出来も微妙だったしな
23: 2025/11/20(木) 16:39:15.94 ID:crWreMpNdHAPPY
>>19
え?本スレやXで大絶賛ですけど
え?本スレやXで大絶賛ですけど
24: 2025/11/20(木) 16:39:32.92 ID:uz3+OU9JdHAPPY
>>19
エアプで草
評価くっそ高いぞ
エアプで草
評価くっそ高いぞ
27: 2025/11/20(木) 16:41:11.69 ID:BCGoHfgfdHAPPY
>>23
>>24
50時間以上やってるがやればやる程評価下がる
>>24
50時間以上やってるがやればやる程評価下がる
35: 2025/11/20(木) 16:46:05.76 ID:0NXuSWfHdHAPPY
>>27
やればやるほど評価上がるぞ
寧ろ序盤はクソゲー
エアプやん
やればやるほど評価上がるぞ
寧ろ序盤はクソゲー
エアプやん
26: 2025/11/20(木) 16:40:53.22 ID:Jb0wNpNm0HAPPY
二日で50万だったファンタジーライフよりは落ちそうやな
28: 2025/11/20(木) 16:41:31.20 ID:wANCPGhw0HAPPY
スイッチでも8910円するからな
任天堂タイトルより高い
任天堂タイトルより高い
30: 2025/11/20(木) 16:42:41.20 ID:dS+CD2m30HAPPY
明らかにブランドを毀損したけどな
36: 2025/11/20(木) 16:46:20.78 ID:OqRehjKQHHAPPY
>>30
まぁどっちにしろ今のLv5じゃもう新作とか出せないんじゃないか
まぁどっちにしろ今のLv5じゃもう新作とか出せないんじゃないか
33: 2025/11/20(木) 16:45:06.98 ID:ibiBuMsb0HAPPY
旬は完全に過ぎてるな
34: 2025/11/20(木) 16:45:29.47 ID:ofhQYf2V0HAPPY
ファンタジーライフは発売から2,3日くらいで突破
てたのに
てたのに
32: 2025/11/20(木) 16:45:04.99 ID:+mgAt8hK0HAPPY
その売上でタカラトミーさんに補填しとけよ?
42: 2025/11/20(木) 16:49:49.02 ID:9cpgLDJs0HAPPY
レベルファイブはやっとイナイレ出せて一段落してそうだけど
妖怪ウォッチの精神的続編のホーリーホラーマンション忘れてないといいな
2025年春にやる予定だった発表会を2025年秋に延期して未だに音沙汰ないからな
妖怪ウォッチの精神的続編のホーリーホラーマンション忘れてないといいな
2025年春にやる予定だった発表会を2025年秋に延期して未だに音沙汰ないからな
43: 2025/11/20(木) 16:49:51.97 ID:+avnyxPP0HAPPY
もうキッズ層が主流じゃないこと考えると初速でこれは売れてなくね?
46: 2025/11/20(木) 16:52:01.32 ID:4LjVt/hn0HAPPY
相当グダった割には出だしは好調じゃん
全盛期とは比べりゃあれだがまだ伸ばせそうだし
全盛期とは比べりゃあれだがまだ伸ばせそうだし
55: 2025/11/20(木) 17:10:52.83 ID:Z9NCBTpI0HAPPY
出来はいいから伸びそう

アレスとオリオンはマジで何だったのかレベルでおもろい
面白いけどよくフリーズするのがたまにキズ。
※1
まぁ時代に合ってないメディアミックスとか諸々やめられたのは良かったかもしれない。ifだから無かったことにしても全く問題ないし。
ダウンロード版のみだけど、50万行くのすごいな
正直次の週にカービィ発売だから、売れるのはむずいと思ってた
もっと売れてアニメ化とかグッズとか幅広く展開してほしいな
出来の良さで売れるvs旬の過ぎたコンテンツ
黒字まで持っていけたらすごい
アレスの野坂とか使えるのかと思ったけどルートの追加来るまでキャラ自体いないのかこれ
あいつの必殺技は全部好きだから早く使わせてくれ
エアライダーやってて忘れてた
昔やってたし評判いいなら買おっかな
9年待たせるほどの出来の高さなの?
良く解らんのが、何でパッケージ出さないのかという事
DL専売だからe-shopセールスこそ桃鉄を上回っているが、桃鉄は店頭で大きく稼いでくるし
年末商戦に出すなら尚更パッケージ出さない理由は無いかと思うが
PS・箱はともかくスイッチ2機種は絶対にパケ出した方が数字は伸びた筈
勿論パケリリースのコストというのは別途かかる訳だが、それでも店頭で特需に預かれるメリットはでかいんだがな
先のファンタジーライフでは後からスイッチ2をパケで出しているのに、どうにも戦略がチグハグに映る
※9
買ったやつが満足してんだから別に良いんじゃね?
ストーリーがとにかく熱くて面白い
試合システムもTPシステムじゃないのはどうかと思ったけど、TP切れで選手交代しなくてよくなったし、コツさえ掴めば必殺技何回も使えるから楽しい
個人的唯一の不満は技進化の仕様は従来の回数進化から変えないで欲しかったな。MAXにするためにスロット潰すのが萎える
別ゲーで忙しいから
セールで安くなってからでいいや
DL版のみだと初日凸したくない
そして初日を逃すとセールを待つかなとなっちゃう
強いと噂の帝国学園戦、進行条件も満たし前半を2-1でリード。
後半、相手がドリブル技を無限に使って来る。それでも進行条件を満たして行くが、技を使われるとテンションポイントがたまらないため進行条件である特定のキャラの必殺技を撃つ事が出来ない。
その間に相手は当たり前のように必殺技のシュートを撃って来て2-3で敗北。もうやりたくない
やっぱ、待たせた割に、、、って数字よな
個人的には神ゲーでメッチャ楽しんでるけど、この数値で黒字化できてるのか?ってメッチャ気になる、、、
メディアミックスも結局ポシャらせて、
面白くても今後コンテンツの未来はあるのかちょっと不安ではある
こんだけ延期してて50万売れてるのは凄いんじゃないかと思うけどな待ってくれてるファンがちゃんと買うコンテンツなんやね凄いわもっと低いと思ってたわ
でも最初の発売日に出してればもっと売れたんだろうなとも思うし
まあユーザーからの期待が高かったファンタジーライフと、期待を裏切りまくってたイナズマイレブンでは初動に差が付くのは仕方ない。
実際自分もアーリーアクセスのプレイ動画とかを見て前日ギリギリに予約して買った。体験版の時点では「これはもうイナズマイレブンは終わったか」と思ってた。
粗はあっても面白いのは間違い無いし、ここから伸びる可能性は結構ある。
※5
一応漫画版は連載開始してるよ。
※10
あんなに延期しまくってる所のパッケージ頼みにくい、パッケージ発注した後何かあったら損害きつい、早く出したいとかでしょ
…子供向けゲームだしPS5では売れてないって煽られても困るんだよな
むしろSwitchで一番売れてるってことはアンソの正体が幼稚で見た目だけ大人になってるお子様が多いってわけだし
大人はゲームなんてしないよ
※21
完全に時代に乗り遅れてる価値観やな
そんな知能だと生きていくのも大変そう
※10
ダウンロード版しか出さない理由は、開発を発売日ギリギリまで期間設けられるから
パッケージ版を出すとなるとその時点で開発を完了させてる必要があり、おそらくこれ以上延期はてぎず、年内発売をなんとかしたくてダウンロード版のみにしてギリギリまで開発してたと推測
その証拠に、発売早々に序盤での進行不能バグが話題になってる。テストプレイもろくにとれる時間がないほど、ギリギリで余裕がなかった現れだろう
レベル5はパッケージ版はどちらかというと出す事によって売れるのは分かってるメーカーだから、
イナイレをパッケージで出せなかった裏側を察するね
たぶん来年には改めてバグ落ち着いたらパッケージ版は出すよ
シリーズもので新規ストーリーがちゃんと面白いという
当たり前だけど昨今なかなか達成されない評価をしっかり達成してるから後々伸びるのでは
イナイレ黄金期のストーリーを楽しんでた人たちがちゃんと評価してるわけだし
諸々のバグ等もちゃんと対応するって言ってるし
個人的には待った甲斐あったなって作品
製造側からしたら「発売日変更」ってそれだけ大変な事なんだよな
特にlv5なんか前科数が相当多いから製造側からしたら信用なんてもう無い所だし
いい物を作る所なんかよりちゃんとスケジュールを守ってくれる所の方が信用度高い
旬が過ぎてる割には売れてる方なんじゃないの
開発費をペイできてるかは別の問題だが
※21
大人はゲハブログでネガキャンよな!w
この売り方は面白いな
レベル5も需要が読めないのかもな
パッケージを出すとワゴン行きでブランド低下を恐れたか
まだ買ってくれるコアなのファンはいるのは確実だから出したと言う感じかな
んで、メディアミックス出来そうな時に少しだけ新要素入れてパッケージを発売するとかかな
出来がいいよね
※9
そんなにアレスの天秤やりたかったの?
フルプライスDL版専売なのが吉と出るか凶と出るかだわ
将来的に安くなるならやりたいんだけど