1: 2024/04/16(火) 22:16:11.19 ID:Y4D97IL40
きになる
2: 2024/04/16(火) 22:17:33.07
つまらないわけじゃない
路線変更が悪い
不便な要素が多い
路線変更が悪い
不便な要素が多い
4: 2024/04/16(火) 22:18:49.53 ID:k64lQeyd0
ルーシーがウザい
6: 2024/04/16(火) 22:20:29.17 ID:yI6NaVoj0
苦行をしいるゲームだとは聞いたことがあるな
15: 2024/04/16(火) 22:34:16.62 ID:qg3cyTFQ0
オタ受け路線から完全に決別しちゃったから
一部オタから結構恨まれてる印象
一部オタから結構恨まれてる印象
16: 2024/04/16(火) 22:38:02.28 ID:kIrN83L60
謎解きのバリエーションがとりあえずぺパライズばっかだからつまらん、モノシールが使い切りなのも糞
19: 2024/04/16(火) 22:43:10.34 ID:mJAlEpIl0
ペーパーマリオシリーズはオリジナルキャラクター達や戦闘システムなんかも良かったけど、何より大事なのはテキストだと思ってる
マリストとペパマリRPGは上記のすべてが優れていて、スペマリは戦闘面はアクションゲームへと大幅変更したもののある程度楽しかったし、キャラクターもテキストも結構良かった
でもシールはそれら全てダメだったから、まあそりゃそうなるわなって感じ
マリストとペパマリRPGは上記のすべてが優れていて、スペマリは戦闘面はアクションゲームへと大幅変更したもののある程度楽しかったし、キャラクターもテキストも結構良かった
でもシールはそれら全てダメだったから、まあそりゃそうなるわなって感じ
22: 2024/04/16(火) 22:49:27.30 ID:v2x8yHG40
ペパマリの良いところが軒並み消されただけならまだ良いけど
RPGとしても面白くないというかつらい
ドラクエで言えば仲間はいないしとくぎも連携技もない
ただのこうげきでもMP使わないといけなくて経験値は手に入らない
そしてやくそうは戦闘中にしか使えない
そういうRPGが面白いかって言われたらな
RPGとしても面白くないというかつらい
ドラクエで言えば仲間はいないしとくぎも連携技もない
ただのこうげきでもMP使わないといけなくて経験値は手に入らない
そしてやくそうは戦闘中にしか使えない
そういうRPGが面白いかって言われたらな
24: 2024/04/16(火) 22:52:03.82 ID:XTs0I0LU0
ボス戦がクソゲーすぎた
モノシール持ってる事が大前提で使うタイミング誤るとリセット安定ルーシーがヒントくれるが遅い
シール使いすぎると何故か怒ってくるクソキャラ
モノシール持ってる事が大前提で使うタイミング誤るとリセット安定ルーシーがヒントくれるが遅い
シール使いすぎると何故か怒ってくるクソキャラ
25: 2024/04/16(火) 22:54:23.69 ID:k64lQeyd0
>>24
そもそも初対面から態度悪いしなルーシー
そもそも初対面から態度悪いしなルーシー
27: 2024/04/16(火) 22:55:47.08 ID:XG/Ae9RB0
カラスプもそうだけど攻撃方法が消費アイテムなのがクソダルだよな
特にボス用のデカシールがほぼノーヒントな上に変なとこで使ったら集め直しなのがゲームとして破綻してる
ロックマンエグゼみたいに持ってるシールでデッキ組んで戦闘終了後に戻ってくるシステムなら全然面白かったと思う
特にボス用のデカシールがほぼノーヒントな上に変なとこで使ったら集め直しなのがゲームとして破綻してる
ロックマンエグゼみたいに持ってるシールでデッキ組んで戦闘終了後に戻ってくるシステムなら全然面白かったと思う
29: 2024/04/16(火) 23:06:21.04 ID:s/yhbCPV0
個人的な一番の残念ポイントはNPCがキノピオしかいなかったところかな今まではマリオシリーズの敵キャラも普通に話せるNPCいたのに敵キャラは完全に敵でしかでなかった
30: 2024/04/16(火) 23:12:48.65 ID:XG/Ae9RB0
住民全部キノピオは流石に極端ではあるけど
一個前のスペマリが敵も味方もマリオシリーズのキャラほぼ登場しなくてオリキャラ祭りってのも相当問題あったけどな
ミヤホンが世界観壊れるからオリキャラ禁止令出したのも個人的には共感できてしまったというか
一個前のスペマリが敵も味方もマリオシリーズのキャラほぼ登場しなくてオリキャラ祭りってのも相当問題あったけどな
ミヤホンが世界観壊れるからオリキャラ禁止令出したのも個人的には共感できてしまったというか
31: 2024/04/16(火) 23:17:44.19 ID:/TzmES7+0
あそこまで極端に走らなくてもマリオストーリーくらいのバランスに戻れば良かったんだよ
32: 2024/04/16(火) 23:30:11.43
当時のアンケートでストーリーを重視してる人が少なかったからな
だからアクションゲーム路線にした
だからアクションゲーム路線にした
33: 2024/04/16(火) 23:58:27.52 ID:XTs0I0LU0
wiiのやつか
あれストーリーがやけに重くてあんまりマリオっぽくないよな
あれストーリーがやけに重くてあんまりマリオっぽくないよな
34: 2024/04/17(水) 00:00:37.27 ID:1dYgATH80
スーパーシールは問題作だったし、その次のカラスプはある程度良くなったもののまだ微妙作だった
そしてオリガミでようやくペーパーマリオが戻ってきた感はあったよな
ただ雑魚戦が面倒なだけなのはいただけなかった
そしてオリガミでようやくペーパーマリオが戻ってきた感はあったよな
ただ雑魚戦が面倒なだけなのはいただけなかった
35: 2024/04/17(水) 04:14:30.96 ID:4JYHuyaB0
これの評判引きずったのとWiiU末期ってのもあってカラースプラッシュ面白いのに売り上げめちゃくちゃ酷かったんだよな。
36: 2024/04/17(水) 06:43:56.13 ID:FONfpytV0
RPGの初期2作の売上がスーパーシール以下なのを見るとちゃぶ台返ししたミヤホンの選択は正しかったとも言える
これが初ペパマリでめっちゃ面白かったからネットの評価辛辣でびっくりしたわ
個人的には好きだけどな
なんだかんだペパマリは可愛いし
>>36
売上はハードの普及台数に影響されるから意味のない比較だな
※3
そもそも売上理論だったらカラスプのせいで大失敗って話だからな
つまらないよか不親切なゲームだな。スレでも言われてるけど、ボス戦とかストーリーの謎解きがダルい
モノシールが必須なくせにすぐ近くに無くてわざわざ取りにいかなくちゃいけなかったり、使うタイミングを教えてくれないし
自分でやってみないとわからないでしょ。
スペマリ→シールの順でやったけど
スペマリの豊富な個性あるキャラクターだったり、ストーリーが好きだったからシールは期待を下回ってたかな…
シールそのものを否定したいわけではないけど
ストーリー×
テキスト×
キャラ×
戦闘×
シールに関してはペパマリの良いところ見事に皆無の虚無ゲーすぎたな
方向性変えたかったにしても戦闘はもうちょい何とかならんかったのか感
路線変更だけならまだしも単体で見ても微妙ゲーって感じだからなぁ
BGMは好き
オリガミも戦闘微妙すぎてなぁ
宮本の選択は間違ってるでしょw
携帯機と据え置きはちゃうやろw
そんなんだからピクミンつまんねえんだよw
>>36
ハード普及や状況が違うのに何を言ってんねん
本当につまらない
初期2作と別ゲーと割り切れるか過去作知らなきゃ結構面白いと思うのよ(めんどいけど)
なまじRPGの土台にそのまま乗っける形にしたせいでなんじゃこれってなる
スペマリはあのオリキャラだらけの不思議な世界観がよかった
どこに行っても空に不気味な穴が空いてるのも好き。ブレワイでいうとカカリコ村から怨念まみれのハイラル城が見えるような感覚。平和だけど平和じゃないあの世界観はちょっと癖になる
※1
ネットで主張するような連中には見事に好みから外れてるからな
スプラッシュもそうだけど毎度ボスごとに必須な系統モノシール使わないといけないのが逆に面倒過ぎて…
分かったらまぁ楽なんだけど、それまでの道中で色んなシール拾うからボス戦に使うまで拾うシール枠埋めてかさばるデメリットにもなるのよね…
オリガミの戦闘はボス戦は面白い
実はどんなゲームも好きな人もいればそうでもない人がいるんだ
このシリーズのこれは好きだけどこれはそうでもないってのもバラバラなんだ
終盤の力尽きた感ヤバいし
ラスボスが5形態くらいあってノーヒント特攻モノシールを各形態ごとに当てられないと
100連ジャンプ連打とかいうクソ戦法でゴリ押すしかなかった覚えが
レベルアップなくなってボス以外と戦う意味なくなったのがなぁ
ワイも面白くなくてやめて何年後かに「ペパマリやし面白くないわけないやろw」ってやったけど、やっぱ面白くなかったわw
アイデア自体は面白かったんだよな。
ただバランス調整とか色々不足してる点が多かった訳で。
RPG2作まであった攻撃コマンドのこのタイミングで押せ!みたいなのが無くなったのは不親切だった
特にモノシールのコマンドは分かんなかった
一面ボスは普通に喋ってたのにそれ以降はギラギラー!しか言わなくなってたのはなんだかなぁ
六面がステージ3つしかない上に一個目がただ門潜るだけで悪い意味で驚いた
上でも書いてるけどロックマンエグゼのシステムパクるのはいい案だよな
雑魚敵倒す意味も生まれてくるし戦闘ごとにシールケチって面倒な思いしなくてよくなるし
つまらないわけではない
ただ過去作が文字通り紙ゲーすぎたから今作の改変にユーザーがついていけないだけ
※20
この視点はマジで大事だと思う