1: 2024/08/19(月) 23:17:42.35 ID:/6PEBNZv0
64のローンチタイトル
2: 2024/08/19(月) 23:18:39.94 ID:MpEClJMb0
ワリオランドでショートカット合戦
3: 2024/08/19(月) 23:19:30.75 ID:xXzPVJdJ0
ケツワープ
57: 2024/08/20(火) 00:17:34.90 ID:CKJwdnkw0
>>3正規ではないやん
4: 2024/08/19(月) 23:20:45.96 ID:/6PEBNZv0
64で三番目に売れたタイトル
5: 2024/08/19(月) 23:20:54.89 ID:zaBNPCh40
1993年生まれわいが人生で初めてやったゲーム
7: 2024/08/19(月) 23:22:17.99 ID:/6PEBNZv0
大量のRTAカテゴリがある
8: 2024/08/19(月) 23:22:48.56 ID:0c397Wm20
いま思うと初めての3Dゲーでよくここまでのもの作れたよな
9: 2024/08/19(月) 23:22:50.18 ID:NtatkIa70
ステージの入り方で時計の仕掛けが止まったり水位が決まったりするの知って遊び心多いのに感心した
12: 2024/08/19(月) 23:28:47.86 ID:JqQwgIsf0
はじめて3D酔いというものを体感した
15: 2024/08/19(月) 23:30:32.24 ID:tlYstBCZ0
城のだだっぴろい廊下が不気味やったな
17: 2024/08/19(月) 23:32:10.20 ID:/6PEBNZv0
ウツボがトラウマになる
18: 2024/08/19(月) 23:32:14.22 ID:imkLpNmp0
最初意味がわからなくて戸惑った マリオて横スクロールステージクリア型て固定概念あったから
19: 2024/08/19(月) 23:32:44.77 ID:cgNgQOO40
外国でいまだにバグ技の研究がされてる
29: 2024/08/19(月) 23:46:11.85 ID:aHFPVd2h0
カセット半差しするとマリオが半分地面に埋まる
20: 2024/08/19(月) 23:37:34.13 ID:rGdIIiJq0
1UPキノコから逃げるゲーム
23: 2024/08/19(月) 23:39:09.81 ID:z9ixj80B0
永遠に全クリtasが完成しないゲーム
25: 2024/08/19(月) 23:41:14.35 ID:WwOc0An90
未だに3Dマリオの最高傑作だよな
サンシャインはステージ少なすぎでガッカリした
サンシャインはステージ少なすぎでガッカリした
31: 2024/08/19(月) 23:50:17.78 ID:tlYstBCZ0
でかい島のでかい魚が怖かった。丸のみにしてくるの一撃必殺やし丸のみにされるシチュエーションも怖い
32: 2024/08/19(月) 23:50:57.94 ID:imfVEdcy0
Z押してすぐAを押す幅跳び
あれを城内の階段の所でその場で連打しまくって高速ケツからダッシュ移動みたいなバグ発動させようとするけど
やれどもやれども一向に出来ない
あれを城内の階段の所でその場で連打しまくって高速ケツからダッシュ移動みたいなバグ発動させようとするけど
やれどもやれども一向に出来ない
45: 2024/08/20(火) 00:05:45.68 ID:D/XStMDW0
>>32
ワイも7分クリア動画の真似してそれやろうとするも全然出来ない
出来かけた事しかない
コツ有るんかな
ワイも7分クリア動画の真似してそれやろうとするも全然出来ない
出来かけた事しかない
コツ有るんかな
59: 2024/08/20(火) 00:21:44.40 ID:eZzK3nVR0
>>32
振動パック版はケツワープ無理やで
振動パック版はケツワープ無理やで
33: 2024/08/19(月) 23:51:18.91 ID:djRfd4060
64感残したままリメイクしてくれんかな
35: 2024/08/19(月) 23:56:28.96 ID:BZZ2xmtG0
正規じゃ絶対取れないコインがある
38: 2024/08/19(月) 23:59:05.90 ID:dyov7Cfg0
>>35
取れたぞ
開かずの扉も開いたぞ
取れたぞ
開かずの扉も開いたぞ
41: 2024/08/20(火) 00:00:58.42 ID:cYuGE6220
>>38
雪小屋のやつだよな。あれ開かずの扉ってかただの一方通行やからそんなにロマン感じない
雪小屋のやつだよな。あれ開かずの扉ってかただの一方通行やからそんなにロマン感じない
37: 2024/08/19(月) 23:59:02.48 ID:icpUfGI20
未開封だと馬鹿みたいに高い
40: 2024/08/20(火) 00:00:46.69 ID:/XX24jcS0
バルコニーのボステレサで愕然とする
42: 2024/08/20(火) 00:01:59.13 ID:cYuGE6220
>>40
これとかどんけつはボス倒した後のちょっとした段差みたいなのが本当のボス
これとかどんけつはボス倒した後のちょっとした段差みたいなのが本当のボス
43: 2024/08/20(火) 00:04:10.12 ID:iX5oxhKU0
マリオRPGからたった3ヶ月後と思えないような3Dアクションゲーム
44: 2024/08/20(火) 00:05:36.72 ID:up0qtBx80
3Dマリオで64は好きなのに他はやる気になれないのなんでだろう
思い出補正なのかゲームそのものに明確に違いがあるのか
思い出補正なのかゲームそのものに明確に違いがあるのか
48: 2024/08/20(火) 00:07:41.54 ID:uVFl6xUCd
>>44
サンシャインは難しかった
ギャラクシーは簡単で爽快感あって面白いで
2はやったことないが
サンシャインは難しかった
ギャラクシーは簡単で爽快感あって面白いで
2はやったことないが
52: 2024/08/20(火) 00:12:53.86 ID:cYuGE6220
>>44
64て答え分かってる状態やと一気にクリアできる印象ある。サンシャインはアスレチックやから答え知ってても苦戦しそう
64て答え分かってる状態やと一気にクリアできる印象ある。サンシャインはアスレチックやから答え知ってても苦戦しそう
53: 2024/08/20(火) 00:13:06.62 ID:tvle6kZU0
城の中が怖い
54: 2024/08/20(火) 00:13:59.55 ID:NhjxzgIA0
RTAの何が外人にぶっ刺さったのか分からん
56: 2024/08/20(火) 00:16:31.16 ID:nC3s8bCA0
ケツRTAは腹よじれるまで笑った
58: 2024/08/20(火) 00:21:43.74 ID:v1SJoZB30
ムズいんだわ
クリアできんかった
クリアできんかった
60: 2024/08/20(火) 00:22:47.80 ID:CsRceJqk0
サンディースティックを使ったアクションが気持ち良いんだよな
62: 2024/08/20(火) 00:23:35.12 ID:CsRceJqk0
ただしカメラが自動移動で現代の3Dゲームとは全然操作感が違う
そのせいでだいぶ難しい
そのせいでだいぶ難しい
67: 2024/08/20(火) 00:37:44.20 ID:zmwzcfu20
今更なんだけど なんで任天堂64って何の数字なんよ?
68: 2024/08/20(火) 00:39:11.33 ID:aGf+jVg+0
>>67
64ビット
64ビット
81: 2024/08/20(火) 01:11:38.86 ID:6YU7UNJS0
64は今やってもおもろいゲームしかないよな
ソフト全部いりrの64ミニ作ってよ任天堂
ソフト全部いりrの64ミニ作ってよ任天堂
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/172407762/
アモーレ
なんとか64とかファミコンなんとか、レギンレイブとか知らないゲームの話ばかりになってきた
振動パック
64の出来が良すぎたせいで
サンシャインが出た当時はかなり比較されてた
個人的には64マリオの豊富なアクションがサンシャインで無くなっててショックだったな
B押しても物掴むアクションだけでパンチも出せないし
(サンシャイン自体は理不尽気味だったけど楽しかった)
振り返るにしてもSwitchのソフトくらいにしといたら?
もう四半世紀経っとるやん…
Z押しながらAボタンでキック
これを連打してどんな坂でも上れるっていう裏技
加速したケツは空も水も壁さえも越えていく
おとなになってから振動パック版の存在知ったわ
※2
アンチは自分の巣に帰りなうんkが
※5
20年前のゲームでも十分綺麗なグラフィックやからもうレトロゲームってなんやろな思う
ニンドリが発売されたのもこの頃、紙面の熱気が凄かった
宮本さんや糸井さん、岩田さんののインタビューの頻度もあった
まだまだ日本が元気だった時代
※5
マリオ64はswitchでも出てるからその理屈は通らんよ
※8
自分が初期版羽マリオの絵のやつ持ってて先輩が持ってるやつ見たらクッパと背中合わせだったかの絵が貼ってて驚いた記憶
※1
バトリスいて草
ある意味で一番のケツゲーよな
※10※12
3つ入ったやつ買ったけど、流石に画がキツくてリタイアしたわ
調べたら20年より30年の方が近いやん…
※4
分かるわ
64やった後だったからサンシャインは物足りなさ半端なかった
ん゛っん゛ぅっ! とRTAのケツジャンプ
子供のペンギンを運んだ記憶しかない
3Dアクションの教科書。 トゥームレイダーと並び、当時世界の最先端だったことは間違いない。 ただ先端過ぎて「あれをお手本にする労力を考えたら、32ビット機の方が手軽に儲かりそう」と思ったサードが結構いたのが皮肉というか……
95年末の山内組長が講演で「今日展示したマリオ64は実は完成度半分ほどです。今チームが奮闘しております」と語ったということは約半年で残り50%を仕上げた訳で、よく間に合わせたなあと思う。
※4 ゲームキューブが伸び悩んだのは、看板のマリオが64ほどインパクトを与えられなかったのが大きい気がする。(競合ハードでもフル3D作が当たり前となり、差別化も難しくなった) 風タクも(自分は中身は大好きだが)絵柄で食わず嫌いのユーザーが多かったみたいだし。(結局スマブラDXで細々生き延びることに……)
昔のゲームの話をすると、思い出補正とか懐古厨とか言われるけど、ある程度の年までいくと、自分の中に思い出として残ってるものの大切さを実感するよ。
マリオ64もたくさんの人の中に思い出として残ってるんだと思う。
ローンチなんだからN64の新機能紹介ゲームであるべきなのに最高傑作だったおかげで結果N64を負けハードにした悪魔
※21
思い出補正とか懐古厨とレトロゲーム好きは似て非なるもの
前者はレトロゲームで現代のゲームを貶めるから嫌われる
どこが面白れぇ~んだよ回顧中と思い出補正の何者でもない。
おまいらの時間は64時代で止まったままで前には進まんのか?
ファンタに付いてたシールで64を当てたくてめっちゃ飲んだけど当たったのがマリオ64だった。
本体は買ってもらえず友人の家でソフトだけ持って行って遊んだ辛い思い出がある
>「スーパーマリオ64」をした被験者は、右海馬、右前頭前皮質、および小脳の灰白質が増大した。
>統合失調症やアルツハイマーなど、脳の特定の領域が萎縮する精神疾患の治療に役立つという意味での治癒的価値がありうるということだ。
※13
クッパとマリオが映ってるのは振動パック対応verやね
ウエーブレースも振動パックverがあった筈
テレビゲームに振動をもたらしたのは任天堂、ソニーは速攻パクった
それがデュアルショック、スティックもLRもプレステはパクった
※20
任天堂は基礎研究というか土台に重きを置いてるんだよな 少なくともロクヨンの時には
映像だけ作ってオレカッケーとかマスターベーションするような企業じゃない
トップランカーでありつつもいつもテレビゲームって何だっけ?とか自問自答してるような企業
勝っても負けても兜の緒を締めるようなもの、愚直でありひたむきなんだよ
時のオカリナの延期にはガックリきて苦しいくらいだったけど周知のとおり歴代最高傑作だった
任天堂の誰もが知ってるIP以外にマイナーな作品も噛めば噛むほど味が出るというか
学生ながら任天堂の品質の高さをひしひしと感じてたわ
脳汁が出るというか達成感が半端ないというかそうさせる妙技を持ってるんだよ
ロクヨンとか堪能してると他ハードの軽さには我慢ならんし業者使って他ハード下げとか論外なんだわ
お前んとこに二度とカネ落とさねぇよと決意させる程ではあったな
今後任天堂が消滅するようなことがあったとしたら、そん時がゲーム卒業の時
吸収できると思うなと敢えて念を押しておきたい
※24
君はどんどん前に進めばいい
他人のことなんか気にするな
※24
俺は新しいゲームもプレイするしマリオ64も最近遊んだ上の感想だけど感心するところや面白いところも多かったよ
だから思い出補正とか懐古厨とかそういうのではないかと
あと、昔のゲームがつまらないと感じる君の感性に関してとやかく言うつもりは微塵も無いけど、自分と違う好みを持ってるだけでそういうコメントに走るのは頭がおかしいし気持ち悪いと思う。