1: 2026/09/23(水) 10:37:58.83 ID:sg1txgyUr
異論は全面的に認める
ルール
本家であるメトロイドシリーズと悪魔城ドラキュラシリーズは除く
1シリーズにつき1タイトルまで
1 (中) Ori and the Will of the Wisps
2 (右) 九日 ナインソール
3 (二) Bloodstained Ritual of the Night
4 (一) Hollow Knight
5 (三) プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠
6 (左) Environmental Station Alpha
7 (捕) Blasphemous 2
8 (遊) Animal Well
9 (投) Ender Magnolia
惜しくもスタメンに入らなかったタイトル
Fatal Claw
Rabi-Ribi
Crypt Custodian
MIO: Memories in Orbit
Minishoot Adventures
等
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790127478/
2: 2026/09/23(水) 10:38:55.94 ID:sg1txgyUr
どや?
6: 2026/09/23(水) 10:42:50.41 ID:itlcHcd6M
ブラッドステインドってつまらんかった
続編も相変わらず古臭くてやばそう
続編も相変わらず古臭くてやばそう
7: 2026/09/23(水) 10:43:02.19 ID:ZMzoXECZ0
ori面白いのに世間から過小評価されてる気がする
9: 2026/09/23(水) 10:44:21.05 ID:1KHwuB1nd
ホロウナイト1作目も激ムズなの?
11: 2026/09/23(水) 10:46:12.04 ID:itlcHcd6M
>>9
久々にやったらボス倒しても何体も出てくるところで倒せなさすぎてやめた
久々にやったらボス倒しても何体も出てくるところで倒せなさすぎてやめた
13: 2026/09/23(水) 10:50:40.33 ID:sg1txgyUr
>>9
個人的には普通にクリアだけならそこまでではないと思う
ナインソールの方がよほど難度高い
個人的には普通にクリアだけならそこまでではないと思う
ナインソールの方がよほど難度高い
10: 2026/09/23(水) 10:46:03.56 ID:SgMw1ixl0
Silksong入ってないだけで信用できる
22: 2026/09/23(水) 11:05:44.56 ID:sg1txgyUr
>>12
ゲームプレイとしては明らかに前作からQoL改善してて向上してると思う
けどまあ雰囲気とかは前の方が良かったかな
ゲームプレイとしては明らかに前作からQoL改善してて向上してると思う
けどまあ雰囲気とかは前の方が良かったかな
52: 2026/09/23(水) 12:09:05.81 ID:GiQ/V1QM0
>>12
若干優しくなった
全体的に明るく穏やかになった分、個性が薄れた気はする
それでも平均点はかなり高め
若干優しくなった
全体的に明るく穏やかになった分、個性が薄れた気はする
それでも平均点はかなり高め
14: 2026/09/23(水) 10:51:21.94 ID:wYWP/ndtH
その中ならブラッドステインド外してMinishoot Adventures 入れでいいと思う
ブラッドステインド 音楽だけは素晴らしいわ
Yoku’s Island Express を推す ピンボールとメトロイドヴァニアを合わせた傑作だ
ブラッドステインド 音楽だけは素晴らしいわ
Yoku’s Island Express を推す ピンボールとメトロイドヴァニアを合わせた傑作だ
15: 2026/09/23(水) 10:52:20.05 ID:47b7gnJv0
ナインソールは本当によく出来てたわ
時間浪費だけのレベリングよりプレイヤースキルだけのゲームは素晴らしいわ
時間浪費だけのレベリングよりプレイヤースキルだけのゲームは素晴らしいわ
19: 2026/09/23(水) 10:59:09.71 ID:sg1txgyUr
>>15
ホラゲーの返校と還願作ってたスタジオとしか知らんかったがこんなクオリティ高いメトロイドヴァニア作れるんだなと驚いたわ
ホラゲーの返校と還願作ってたスタジオとしか知らんかったがこんなクオリティ高いメトロイドヴァニア作れるんだなと驚いたわ
17: 2026/09/23(水) 10:56:30.76 ID:sg1txgyUr
今年はFatal Clawがかなり当たりだと思う
でもHollow Knightに影響受けすぎててちょっと独自の魅力に欠けるかな
でもHollow Knightに影響受けすぎててちょっと独自の魅力に欠けるかな
20: 2026/09/23(水) 11:01:42.06 ID:GZwRzU1K0
ホロウナイトフォロワーでは一番期待されているであろう、Crowsworn
いつまで経っても出ない
いつまで経っても出ない
21: 2026/09/23(水) 11:04:10.29 ID:sg1txgyUr
>>20
なんか発表もう5年ぐらい経ってるよねそれ
まあSilksongも長かったけども
なんなら無印Hollow Knightも発表から何年かかかってた気はするし
なんか発表もう5年ぐらい経ってるよねそれ
まあSilksongも長かったけども
なんなら無印Hollow Knightも発表から何年かかかってた気はするし
25: 2026/09/23(水) 11:09:47.26 ID:sg1txgyUr
プリンスオブペルシャは近年のUBIにしては珍しく大手の資本力を活かしたちゃんと良いものが出てきたと思ったのに開発チーム解散させられた模様
27: 2026/09/23(水) 11:12:46.73 ID:SNBXnv7F0
Oriってメトロイドヴァニアだったんだ
なんかよくある意識高い系ゲームだと思ってスルーしてたわ
なんかよくある意識高い系ゲームだと思ってスルーしてたわ
30: 2026/09/23(水) 11:18:48.31 ID:X3wrij6Ur
>>27
まあ気持ちはわかる
スクショだけだとLIMBO系のあの手のゲームに見えなくもない
まあ気持ちはわかる
スクショだけだとLIMBO系のあの手のゲームに見えなくもない
32: 2026/09/23(水) 11:27:05.50 ID:47b7gnJv0
>>27
見た目に反してノーデス求められたり即死ギミックがあったりする
見た目に反してノーデス求められたり即死ギミックがあったりする
35: 2026/09/23(水) 11:37:05.03 ID:hZPsy3eEr
シルクソングはまだ拡張DLCを残してるからな
39: 2026/09/23(水) 11:46:30.39 ID:1KHwuB1nd
シルクソング難しすぎて評価落としてなかった?
44: 2026/09/23(水) 11:53:37.82 ID:g0K5auAj0
>>39
難しすぎるって意見は大抵はリリース直後の時だけで落ち着いてくるもんよ
さっさとクリアして名声だけ欲しいゲーム下手が騒いでるだけだから
難しすぎるって意見は大抵はリリース直後の時だけで落ち着いてくるもんよ
さっさとクリアして名声だけ欲しいゲーム下手が騒いでるだけだから
138: 2026/09/23(水) 15:04:36.64 ID:XrcYeg5X0
>>44
難しいよりもトライアンドエラー性が死んでるのと嫌がらせ仕様がキツい
難しいよりもトライアンドエラー性が死んでるのと嫌がらせ仕様がキツい
42: 2026/09/23(水) 11:53:02.07 ID:0rvKq90G0
4番難易度高すぎだろ
45: 2026/09/23(水) 11:54:30.69 ID:47b7gnJv0
シルクソングまだ遊んでないけど前作の神の家より難易度高いとこあるのか?
47: 2026/09/23(水) 11:59:16.03 ID:RK1IZ+gY0
>>45
流石にそれはない
サーカスもホワイトパレスもやらないで自身封印エンディングしか見てない辺りならシルクソング難しいや意地悪言ってもいいかな?くらい
流石にそれはない
サーカスもホワイトパレスもやらないで自身封印エンディングしか見てない辺りならシルクソング難しいや意地悪言ってもいいかな?くらい
55: 2026/09/23(水) 12:14:54.08 ID:47b7gnJv0
>>47
そうなのか積んでたoriおわったから次は何やるかって思ってたから選択肢に入れときます
そうなのか積んでたoriおわったから次は何やるかって思ってたから選択肢に入れときます
48: 2026/09/23(水) 12:03:41.56 ID:1GQF7Wcz0
1さんの挙げたゲームって全部家庭用で出てるの?
1345は知ってるけど、あとは初めて聞く名前だ
1345は知ってるけど、あとは初めて聞く名前だ
54: 2026/09/23(水) 12:10:59.75 ID:aB8QwiQi0
>>48
たぶん6以外は全部コンソールで出てるんじゃないかな
6のEnvironmental Station αはbaba is youとNoitaの作者Hempuliの過去作でおそらくPCだけ
たぶん6以外は全部コンソールで出てるんじゃないかな
6のEnvironmental Station αはbaba is youとNoitaの作者Hempuliの過去作でおそらくPCだけ
57: 2026/09/23(水) 12:21:19.50 ID:YS+rXULL0
6番だけ知らんかった
64: 2026/09/23(水) 12:30:36.14 ID:ScRYe9B/0
>>57
ローカライズすらされてないからね
ノッラゲームスの作品なら間違いないんだろうけど
ローカライズすらされてないからね
ノッラゲームスの作品なら間違いないんだろうけど
59: 2026/09/23(水) 12:23:29.72 ID:sudaObmm0
ホロウナイトが総合的に傑作であることに異論はないけど
序盤がクソつまらんのはそこそこ無視しがたい欠点だと思う
序盤がクソつまらんのはそこそこ無視しがたい欠点だと思う
65: 2026/09/23(水) 12:30:40.86 ID:aB8QwiQi0
そういや本家どっちも揃って新作出すんだな
キャッスルヴァニア ベルモンドカースとメトロイド ラヴェナス
キャッスルヴァニア ベルモンドカースとメトロイド ラヴェナス
67: 2026/09/23(水) 12:31:27.10 ID:sudaObmm0
このジャンルの始祖はメトロイドなんだけど、
みんな直接的にオマージュしてるのは大体ヴァニアの方だよねってことでこんななんとも言えないジャンル名になってるイメージ
みんな直接的にオマージュしてるのは大体ヴァニアの方だよねってことでこんななんとも言えないジャンル名になってるイメージ
68: 2026/09/23(水) 12:33:29.77 ID:SgMw1ixl0
>>67
メトロイドはRPG要素薄いからな
メトロイドはRPG要素薄いからな
70: 2026/09/23(水) 12:35:10.17 ID:t172iSUKr
>>67
ヴァニア路線の方が多い印象はたしかにある(タイムスピナーなんかはモロ)けどアクシオムヴァージはメトロイド系だよな
あとEnvironmental Station~は中でも珍しい初代メトロイドオマージュ系
ヴァニア路線の方が多い印象はたしかにある(タイムスピナーなんかはモロ)けどアクシオムヴァージはメトロイド系だよな
あとEnvironmental Station~は中でも珍しい初代メトロイドオマージュ系
75: 2026/09/23(水) 12:49:16.63 ID:REEQ7hShd
メトロイドのチャージダッシュとかで
壁で阻まれてた地形関係を
一気にぶっ壊す、みたいな瞬間が好きなんだけど
既存のメトロイドヴァニアってそういう要素少ないよね
壁で阻まれてた地形関係を
一気にぶっ壊す、みたいな瞬間が好きなんだけど
既存のメトロイドヴァニアってそういう要素少ないよね
80: 2026/09/23(水) 12:53:58.18 ID:uCX7OtCt0
>>75
後発のメトロイドヴァニアはもっと行動範囲の自由さを前面に押し出しがちなのに対して、
メトロイドは自由っぽいダンジョンを探索しつつも装備取って行動範囲広げるサイクルで形成される実質的な順路は結構しっかり決まってるタイプだから
今となっては逆に少し異色な気する
後発のメトロイドヴァニアはもっと行動範囲の自由さを前面に押し出しがちなのに対して、
メトロイドは自由っぽいダンジョンを探索しつつも装備取って行動範囲広げるサイクルで形成される実質的な順路は結構しっかり決まってるタイプだから
今となっては逆に少し異色な気する
79: 2026/09/23(水) 12:53:34.96 ID:PG0FJK8X0
ドレッドは誘導が巧みで目的地マーカーとかなくて
適当に歩いてるはずなのになぜか正規ルート踏んでるのが上手いと思った
インディーのは新しい能力手に入れたら今までのとこ総当りしてねみたいのも多い
適当に歩いてるはずなのになぜか正規ルート踏んでるのが上手いと思った
インディーのは新しい能力手に入れたら今までのとこ総当りしてねみたいのも多い
90: 2026/09/23(水) 12:59:33.51 ID:SgMw1ixl0
>>79
結構露骨に道塞ぎまくってるだけだから誘導って言うんかな?
道塞ぎまくって擬似一本道にするくらいなら最初から目的地マーカーで誘導すりゃ良いのにと思ったが
結構露骨に道塞ぎまくってるだけだから誘導って言うんかな?
道塞ぎまくって擬似一本道にするくらいなら最初から目的地マーカーで誘導すりゃ良いのにと思ったが
83: 2026/09/23(水) 12:55:08.76 ID:bCyRA5NnM
まぁ結局メトロイド本家が面白過ぎてフォロワーは影すら踏ませてもらえていない
88: 2026/09/23(水) 12:57:15.46 ID:ZEXFhDRn0
ストーリー重視にするとFC/SFCのメトロイドみたいな作りは難しいんだよ
大体ここはこのアイテムを手に入れてからじゃないと先進めないよ、てルート制限かけるけど
初期メトロイドはボムジャンプや壁キックで無茶なルート選択できるから自由度が高い今のメトロイドヴァニア系はストーリーを順番通りにこなして欲しいからそういう要素は入れないてワケ
大体ここはこのアイテムを手に入れてからじゃないと先進めないよ、てルート制限かけるけど
初期メトロイドはボムジャンプや壁キックで無茶なルート選択できるから自由度が高い今のメトロイドヴァニア系はストーリーを順番通りにこなして欲しいからそういう要素は入れないてワケ
93: 2026/09/23(水) 13:02:03.23 ID:o0mtNkW50
ドレッドはアクションゲームとしては最高に面白かったけど、メトロイドヴァニアとして面白かったかと言うと実質ほぼ一本道ゲーだった
146: 2026/09/23(水) 15:54:15.67 ID:GiQ/V1QM0
>>93
そもそも任天堂はメトロイドを作ったのであってメトロイドヴァニア作ったわけじゃないしな
ただ、ドレッドの影響を受けたヴァニアは間違いなく出てくると思う
そもそも任天堂はメトロイドを作ったのであってメトロイドヴァニア作ったわけじゃないしな
ただ、ドレッドの影響を受けたヴァニアは間違いなく出てくると思う

エンダーマグノリアが入っててリリィズがないのマジ?って思ったけど
世界観とか雰囲気は勘定に入れてない感じか
個人的にはあちこちに会話できるNPCがいて敵も機械的なのばかりだったマグノリアより
死体だらけのグロい世界をぼっちで旅するリリィズの方がゲーム性の親切さは抜きにして刺さったんよな
リリィズないやんって思ったらマグノリア入ってんのか
まぁマグノリアの方が色々ユーザーフレンドリーではあるからな
なんでわざわざ打線にするのか
ランキングじゃダメなの?
メトロイドはメトロイドヴァニアではない
メトロイドはメトロイドである
モンスターワールドがないぞ
※3
いつも思うけどこの打線組んだって言うのがほんと意味が分からん
野球オタクしかわからん
※2
でも正直リリーズの方が好きだったわ、主にストーリー面で
あとやっぱりマグノリアは2作目でちょっとインパクト薄い
出来自体は良いんだけど
※3
打線組むやつ自体がなんJ発祥だからやぞ
なんJも知らなそうだから追記するならなんでも実況Jっつー板のことで、やきう民が一時期から大量流入した頃にテンプレネタとして作られたのが◯◯で打線組んでみた、や
そもそも打線って何?
(ニ)とかって?
oriはマジで良かったなあ
トップバッターにふさわしい
開幕先頭打者ホームランもあり
打線は単純なランキングではないから分かる人には分かるけど
ニンテンドーファンって野球のルールすら知らなそうだから意味分からないかもね
※7
俺もストーリーはリリィズの方が好みやけど、そこは敢えて差別化したんやろ
孤独で救いのない世界の中、それでも生きていくリリィズと、ディストピアの支配者に仲間集めて立ち向かうっていうマグノリアで
※11
これが爺マウントってやつか
まずRPG系とACT系はゲームジャンル的にきっぱりわけるべきだと思う
あまりにもプレイスタイルが違いすぎる
※8
ゲームの話題でわざわざ打線組む意味あんの?ってことなんですが
どこ発祥とかどうでもいいわw
丁寧に説明されてスルーや礼言うならまだしもつっかかるってどういう教育受けて来てんの
令和の新常識みたいに言ってる奴もいるけどそれで良い訳ないわな
※15
ランキングとは別の味付けがあるからな。
たとえば二番ならホームランバッターではないが小技のうまい通好み、とか
※16
的外れの解答にお礼言われるわけないだろう
そういうことを聞いてるんじゃないって言われるだけだよ
つっかかるのは良くないというのには同意
白夜の協奏曲だな
メトロイドヴァニアっていうかただのヴァニアなんだけれども
ナインソールはまさに通好みだよね
好きな人はとことん好きになるゲーム
タオパンク、ケモ、グロ、高難易度など
大衆向けではないけど刺さった
シャンティ3とか入らんの?
打線はともかく色々なゲームやってきて後にも先にも「このゲームクリアできないかもしれん…」って唯一思ったのが九日ナインソールのラスボス(真)だわ
この手の打線って最近の野球の傾向に合わせられてないからジジイがいつまでもつまらないノリでキャッキャしてるように見えて寒いんよ
へべれけ
まあゲームとしての完成度やシステムとしてはエンダーマグノリアだからな
雰囲気やストーリーはエンダーリリーズだと思うが
ブラスフェマスが1じゃなくて2なのは意見が分かれるかもしれんが
全体的なチョイスとしてはほぼ完璧なんじゃないか?
その分、定番で固まってる感じもあるが
シルクソングっていうほど難しいか?エアプがネットの悪評鵜呑みにして拡散してるだけだと思うが。前作の放浪者と比べて、ホーネットの機動力高いし、一度のフォーカスで3個ぐらいライフ回復できるから歯応えありながらも楽しかったわ。逆に無印の方が難しいんだけど、回復の待ち動作長すぎてすぐ被ダメするし、回復する隙がないし、ダメージ与える手段がほぼ釘のみだし。
※1
システム面は正統進化なマグノリアの方が上だしな
ただマグノリアはリリィズに合わせるために無理矢理付けたっぽい設定が多くてストーリー面はちょっと劣るね
あとこのシリーズのライターは「独白」書くのは上手いけど「会話」書くのは下手だと思った
キャラ性深めるために追加されたステージ合間の会話シーンだけど、ワンパターンな会話が多いせいで逆にキャラ薄く感じた
アフターイメージもいいぞ
マップがめちゃくちゃ広いんで探索好きならハマれるんじゃないか
oriは一作目のほうが好きだったな
トロコンはかなりしんどかったけど
自分もリリィズ>マグノリア
てかマグノリアってスキルが4つな上に同じ攻撃系統を同時に採用できないじゃん
UIやらは進化したけどゲーム体験は劣化してたよ
ここのまとめって相変わらず杜撰だな
レス22やレス52はレス12の「マグノリアってリリィズより面白いのか?」ってレスに対する返答なのに肝心のレス12をまとめてないから元スレ見ないと意味がわからないことになってるし
誰もANIMAL WELLについて触れてなくて悲しいな。神ゲーだぞ
マグノリアで脱死にゲー宣言して接触ダメージ無くしたは英断だったな
ガリウスの迷宮
※16
意図と違っても丁寧にしようとする姿勢の人に対して、その態度はない
まだ礼儀とか知らない小中学生だと思う
書き込みの後ろに人がいると思って喋って欲しいよね
メトロイドヴァニアという言葉自体が
悪魔城ドラキュラ circle of the moon指して使われはじめてるから、由来がメトロイドライクのキャッスルヴァニアライクを意味する言葉だったりする。
そして、探索型悪魔城の始まりの悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲自体は、製作者のIGAさん曰く、ゼルダの神トラ意識して作ったと明言してるから、あんまりメトロイドの系譜ではないのよね。
メトロイドはメトロイドで好きなんだけど、探索型として一括りにすると結構プレイ感違うのはそういうこともある
本家だから除外されてるけどベルモンドカースが楽しみ
※28
アフターイメージはまじでマップのボリュームすごいから探索好きとしては脳汁出るけどED分岐がやたら多い上に一枚絵ドーンで意味不明なまま終わるのばっかなのがね
リスト補欠にもあるけど、MIO: Memories in Orbitは
最近やったメトロイドヴァニアではかなり面白かったな
メトロイドヴァニアに慣れてない人はリストのラインナップのが優先順位高いけどな
中盤から若干パリィ重視で、キツイけど無理そうではないくらいのバランスの難しさ
ホロウナイトよりちょっとマゾいくらいの感じか
どっちかっていうと、oriみたく探索が楽しいタイプかな