メトロイドヴァニアの傑作で打線組んだけどど異論ある?

1: 2026/09/23(水) 10:37:58.83 ID:sg1txgyUr

異論は全面的に認める

ルール
本家であるメトロイドシリーズと悪魔城ドラキュラシリーズは除く
1シリーズにつき1タイトルまで

1 (中) Ori and the Will of the Wisps
2 (右) 九日 ナインソール
3 (二) Bloodstained Ritual of the Night
4 (一) Hollow Knight
5 (三) プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠
6 (左) Environmental Station Alpha
7 (捕) Blasphemous 2
8 (遊) Animal Well
9 (投) Ender Magnolia

惜しくもスタメンに入らなかったタイトル
Fatal Claw
Rabi-Ribi
Crypt Custodian
MIO: Memories in Orbit
Minishoot Adventures
等

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1790127478/

2: 2026/09/23(水) 10:38:55.94 ID:sg1txgyUr
どや?

 

6: 2026/09/23(水) 10:42:50.41 ID:itlcHcd6M
ブラッドステインドってつまらんかった
続編も相変わらず古臭くてやばそう

 

7: 2026/09/23(水) 10:43:02.19 ID:ZMzoXECZ0
ori面白いのに世間から過小評価されてる気がする

 

9: 2026/09/23(水) 10:44:21.05 ID:1KHwuB1nd
ホロウナイト1作目も激ムズなの?

 

11: 2026/09/23(水) 10:46:12.04 ID:itlcHcd6M
>>9
久々にやったらボス倒しても何体も出てくるところで倒せなさすぎてやめた

 

13: 2026/09/23(水) 10:50:40.33 ID:sg1txgyUr
>>9
個人的には普通にクリアだけならそこまでではないと思う
ナインソールの方がよほど難度高い

 

10: 2026/09/23(水) 10:46:03.56 ID:SgMw1ixl0
Silksong入ってないだけで信用できる

 

22: 2026/09/23(水) 11:05:44.56 ID:sg1txgyUr
>>12
ゲームプレイとしては明らかに前作からQoL改善してて向上してると思う
けどまあ雰囲気とかは前の方が良かったかな

 

52: 2026/09/23(水) 12:09:05.81 ID:GiQ/V1QM0
>>12
若干優しくなった
全体的に明るく穏やかになった分、個性が薄れた気はする
それでも平均点はかなり高め

 

14: 2026/09/23(水) 10:51:21.94 ID:wYWP/ndtH
その中ならブラッドステインド外してMinishoot Adventures 入れでいいと思う
ブラッドステインド 音楽だけは素晴らしいわ
Yoku’s Island Express を推す ピンボールとメトロイドヴァニアを合わせた傑作だ

 

15: 2026/09/23(水) 10:52:20.05 ID:47b7gnJv0
ナインソールは本当によく出来てたわ
時間浪費だけのレベリングよりプレイヤースキルだけのゲームは素晴らしいわ

 

19: 2026/09/23(水) 10:59:09.71 ID:sg1txgyUr
>>15
ホラゲーの返校と還願作ってたスタジオとしか知らんかったがこんなクオリティ高いメトロイドヴァニア作れるんだなと驚いたわ

 

17: 2026/09/23(水) 10:56:30.76 ID:sg1txgyUr
今年はFatal Clawがかなり当たりだと思う
でもHollow Knightに影響受けすぎててちょっと独自の魅力に欠けるかな

 

20: 2026/09/23(水) 11:01:42.06 ID:GZwRzU1K0
ホロウナイトフォロワーでは一番期待されているであろう、Crowsworn
いつまで経っても出ない

 

21: 2026/09/23(水) 11:04:10.29 ID:sg1txgyUr
>>20
なんか発表もう5年ぐらい経ってるよねそれ
まあSilksongも長かったけども
なんなら無印Hollow Knightも発表から何年かかかってた気はするし

 

25: 2026/09/23(水) 11:09:47.26 ID:sg1txgyUr
プリンスオブペルシャは近年のUBIにしては珍しく大手の資本力を活かしたちゃんと良いものが出てきたと思ったのに開発チーム解散させられた模様

 

27: 2026/09/23(水) 11:12:46.73 ID:SNBXnv7F0
Oriってメトロイドヴァニアだったんだ
なんかよくある意識高い系ゲームだと思ってスルーしてたわ

 

30: 2026/09/23(水) 11:18:48.31 ID:X3wrij6Ur
>>27
まあ気持ちはわかる
スクショだけだとLIMBO系のあの手のゲームに見えなくもない

 

32: 2026/09/23(水) 11:27:05.50 ID:47b7gnJv0
>>27
見た目に反してノーデス求められたり即死ギミックがあったりする

 

35: 2026/09/23(水) 11:37:05.03 ID:hZPsy3eEr
シルクソングはまだ拡張DLCを残してるからな

 

39: 2026/09/23(水) 11:46:30.39 ID:1KHwuB1nd
シルクソング難しすぎて評価落としてなかった?

 

44: 2026/09/23(水) 11:53:37.82 ID:g0K5auAj0
>>39
難しすぎるって意見は大抵はリリース直後の時だけで落ち着いてくるもんよ
さっさとクリアして名声だけ欲しいゲーム下手が騒いでるだけだから

 

138: 2026/09/23(水) 15:04:36.64 ID:XrcYeg5X0
>>44
難しいよりもトライアンドエラー性が死んでるのと嫌がらせ仕様がキツい

 

42: 2026/09/23(水) 11:53:02.07 ID:0rvKq90G0
4番難易度高すぎだろ

 

45: 2026/09/23(水) 11:54:30.69 ID:47b7gnJv0
シルクソングまだ遊んでないけど前作の神の家より難易度高いとこあるのか?

 

47: 2026/09/23(水) 11:59:16.03 ID:RK1IZ+gY0
>>45
流石にそれはない
サーカスもホワイトパレスもやらないで自身封印エンディングしか見てない辺りならシルクソング難しいや意地悪言ってもいいかな?くらい

 

55: 2026/09/23(水) 12:14:54.08 ID:47b7gnJv0
>>47
そうなのか積んでたoriおわったから次は何やるかって思ってたから選択肢に入れときます

 

48: 2026/09/23(水) 12:03:41.56 ID:1GQF7Wcz0
1さんの挙げたゲームって全部家庭用で出てるの?
1345は知ってるけど、あとは初めて聞く名前だ

 

54: 2026/09/23(水) 12:10:59.75 ID:aB8QwiQi0
>>48
たぶん6以外は全部コンソールで出てるんじゃないかな
6のEnvironmental Station αはbaba is youとNoitaの作者Hempuliの過去作でおそらくPCだけ

 

57: 2026/09/23(水) 12:21:19.50 ID:YS+rXULL0
6番だけ知らんかった

 

64: 2026/09/23(水) 12:30:36.14 ID:ScRYe9B/0
>>57
ローカライズすらされてないからね
ノッラゲームスの作品なら間違いないんだろうけど

 

59: 2026/09/23(水) 12:23:29.72 ID:sudaObmm0
ホロウナイトが総合的に傑作であることに異論はないけど
序盤がクソつまらんのはそこそこ無視しがたい欠点だと思う

 

65: 2026/09/23(水) 12:30:40.86 ID:aB8QwiQi0
そういや本家どっちも揃って新作出すんだな
キャッスルヴァニア ベルモンドカースとメトロイド ラヴェナス

 

67: 2026/09/23(水) 12:31:27.10 ID:sudaObmm0
このジャンルの始祖はメトロイドなんだけど、
みんな直接的にオマージュしてるのは大体ヴァニアの方だよねってことでこんななんとも言えないジャンル名になってるイメージ

 

68: 2026/09/23(水) 12:33:29.77 ID:SgMw1ixl0
>>67
メトロイドはRPG要素薄いからな

 

70: 2026/09/23(水) 12:35:10.17 ID:t172iSUKr
>>67
ヴァニア路線の方が多い印象はたしかにある(タイムスピナーなんかはモロ)けどアクシオムヴァージはメトロイド系だよな
あとEnvironmental Station~は中でも珍しい初代メトロイドオマージュ系

 

75: 2026/09/23(水) 12:49:16.63 ID:REEQ7hShd
メトロイドのチャージダッシュとかで
壁で阻まれてた地形関係を
一気にぶっ壊す、みたいな瞬間が好きなんだけど
既存のメトロイドヴァニアってそういう要素少ないよね

 

80: 2026/09/23(水) 12:53:58.18 ID:uCX7OtCt0
>>75
後発のメトロイドヴァニアはもっと行動範囲の自由さを前面に押し出しがちなのに対して、
メトロイドは自由っぽいダンジョンを探索しつつも装備取って行動範囲広げるサイクルで形成される実質的な順路は結構しっかり決まってるタイプだから
今となっては逆に少し異色な気する

 

79: 2026/09/23(水) 12:53:34.96 ID:PG0FJK8X0
ドレッドは誘導が巧みで目的地マーカーとかなくて
適当に歩いてるはずなのになぜか正規ルート踏んでるのが上手いと思った
インディーのは新しい能力手に入れたら今までのとこ総当りしてねみたいのも多い

 

90: 2026/09/23(水) 12:59:33.51 ID:SgMw1ixl0
>>79
結構露骨に道塞ぎまくってるだけだから誘導って言うんかな?
道塞ぎまくって擬似一本道にするくらいなら最初から目的地マーカーで誘導すりゃ良いのにと思ったが

 

83: 2026/09/23(水) 12:55:08.76 ID:bCyRA5NnM
まぁ結局メトロイド本家が面白過ぎてフォロワーは影すら踏ませてもらえていない

 

88: 2026/09/23(水) 12:57:15.46 ID:ZEXFhDRn0
ストーリー重視にするとFC/SFCのメトロイドみたいな作りは難しいんだよ
大体ここはこのアイテムを手に入れてからじゃないと先進めないよ、てルート制限かけるけど
初期メトロイドはボムジャンプや壁キックで無茶なルート選択できるから自由度が高い今のメトロイドヴァニア系はストーリーを順番通りにこなして欲しいからそういう要素は入れないてワケ

 

93: 2026/09/23(水) 13:02:03.23 ID:o0mtNkW50
ドレッドはアクションゲームとしては最高に面白かったけど、メトロイドヴァニアとして面白かったかと言うと実質ほぼ一本道ゲーだった

 

146: 2026/09/23(水) 15:54:15.67 ID:GiQ/V1QM0
>>93
そもそも任天堂はメトロイドを作ったのであってメトロイドヴァニア作ったわけじゃないしな
ただ、ドレッドの影響を受けたヴァニアは間違いなく出てくると思う
1.匿名 2026年09月24日11:12 ID:U5MDQ0MTY

エンダーマグノリアが入っててリリィズがないのマジ?って思ったけど
世界観とか雰囲気は勘定に入れてない感じか
個人的にはあちこちに会話できるNPCがいて敵も機械的なのばかりだったマグノリアより
死体だらけのグロい世界をぼっちで旅するリリィズの方がゲーム性の親切さは抜きにして刺さったんよな

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2.匿名 2026年09月24日11:13 ID:A1MjE2NjI

リリィズないやんって思ったらマグノリア入ってんのか
まぁマグノリアの方が色々ユーザーフレンドリーではあるからな

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3.匿名 2026年09月24日11:28 ID:M2MjU2MDg

なんでわざわざ打線にするのか
ランキングじゃダメなの?

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4.匿名 2026年09月24日11:33 ID:AyNTc0Njg

メトロイドはメトロイドヴァニアではない
メトロイドはメトロイドである

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5.匿名 2026年09月24日11:43 ID:I4MzY5MzY

モンスターワールドがないぞ

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6.匿名 2026年09月24日12:00 ID:kxMzY2Njg

※3
いつも思うけどこの打線組んだって言うのがほんと意味が分からん
野球オタクしかわからん

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7.匿名 2026年09月24日12:01 ID:I5MzQ4NDA

※2
でも正直リリーズの方が好きだったわ、主にストーリー面で
あとやっぱりマグノリアは2作目でちょっとインパクト薄い
出来自体は良いんだけど

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8.匿名 2026年09月24日12:18 ID:gzNDM3NDQ

※3
打線組むやつ自体がなんJ発祥だからやぞ
なんJも知らなそうだから追記するならなんでも実況Jっつー板のことで、やきう民が一時期から大量流入した頃にテンプレネタとして作られたのが◯◯で打線組んでみた、や

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9.匿名 2026年09月24日12:20 ID:E2MDYyMDA

そもそも打線って何?
(ニ)とかって?

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10.匿名 2026年09月24日12:24 ID:I3MTg2NDg

oriはマジで良かったなあ
トップバッターにふさわしい
開幕先頭打者ホームランもあり

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11.匿名 2026年09月24日12:41 ID:g2NDg5MTI

打線は単純なランキングではないから分かる人には分かるけど
ニンテンドーファンって野球のルールすら知らなそうだから意味分からないかもね

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12.匿名 2026年09月24日12:47 ID:I3NjkzNjQ

※7
俺もストーリーはリリィズの方が好みやけど、そこは敢えて差別化したんやろ
孤独で救いのない世界の中、それでも生きていくリリィズと、ディストピアの支配者に仲間集めて立ち向かうっていうマグノリアで

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13.匿名 2026年09月24日12:49 ID:E4NDg5MDQ

※11
これが爺マウントってやつか

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14.匿名 2026年09月24日13:02 ID:c2NzA5MDA

まずRPG系とACT系はゲームジャンル的にきっぱりわけるべきだと思う
あまりにもプレイスタイルが違いすぎる

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15.匿名 2026年09月24日13:15 ID:M2MjU2MDg

※8
ゲームの話題でわざわざ打線組む意味あんの?ってことなんですが
どこ発祥とかどうでもいいわw

返信
16.匿名 2026年09月24日13:26 ID:Y2OTYwNjg

丁寧に説明されてスルーや礼言うならまだしもつっかかるってどういう教育受けて来てんの
令和の新常識みたいに言ってる奴もいるけどそれで良い訳ないわな

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17.匿名 2026年09月24日13:58 ID:I4MzY5MzY

※15
ランキングとは別の味付けがあるからな。
たとえば二番ならホームランバッターではないが小技のうまい通好み、とか

返信
18.匿名 2026年09月24日14:10 ID:UzNTkwMzY

※16
的外れの解答にお礼言われるわけないだろう
そういうことを聞いてるんじゃないって言われるだけだよ
つっかかるのは良くないというのには同意

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19.匿名 2026年09月24日14:41 ID:QxOTQ0NTI

白夜の協奏曲だな
メトロイドヴァニアっていうかただのヴァニアなんだけれども

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20.匿名 2026年09月24日15:09 ID:A1MjQ0NTI

ナインソールはまさに通好みだよね

好きな人はとことん好きになるゲーム
タオパンク、ケモ、グロ、高難易度など
大衆向けではないけど刺さった

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21.匿名 2026年09月24日15:19 ID:A3OTU1NDg

シャンティ3とか入らんの?

返信
22.匿名 2026年09月24日15:58 ID:Q2ODY3OTI

打線はともかく色々なゲームやってきて後にも先にも「このゲームクリアできないかもしれん…」って唯一思ったのが九日ナインソールのラスボス(真)だわ

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23.匿名 2026年09月24日16:01 ID:gwOTU4MDA

この手の打線って最近の野球の傾向に合わせられてないからジジイがいつまでもつまらないノリでキャッキャしてるように見えて寒いんよ

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24.匿名 2026年09月24日16:35 ID:IzODM2ODg

へべれけ

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25.匿名 2026年09月24日16:41 ID:U4ODM0NDg

まあゲームとしての完成度やシステムとしてはエンダーマグノリアだからな
雰囲気やストーリーはエンダーリリーズだと思うが

ブラスフェマスが1じゃなくて2なのは意見が分かれるかもしれんが
全体的なチョイスとしてはほぼ完璧なんじゃないか?
その分、定番で固まってる感じもあるが

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26.匿名 2026年09月24日17:51 ID:UwMTUyMzY

シルクソングっていうほど難しいか?エアプがネットの悪評鵜呑みにして拡散してるだけだと思うが。前作の放浪者と比べて、ホーネットの機動力高いし、一度のフォーカスで3個ぐらいライフ回復できるから歯応えありながらも楽しかったわ。逆に無印の方が難しいんだけど、回復の待ち動作長すぎてすぐ被ダメするし、回復する隙がないし、ダメージ与える手段がほぼ釘のみだし。

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27.匿名 2026年09月24日18:29 ID:cyODE1MzY

※1
システム面は正統進化なマグノリアの方が上だしな
ただマグノリアはリリィズに合わせるために無理矢理付けたっぽい設定が多くてストーリー面はちょっと劣るね
あとこのシリーズのライターは「独白」書くのは上手いけど「会話」書くのは下手だと思った
キャラ性深めるために追加されたステージ合間の会話シーンだけど、ワンパターンな会話が多いせいで逆にキャラ薄く感じた

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28.匿名 2026年09月24日18:37 ID:IxNjEwMjg

アフターイメージもいいぞ
マップがめちゃくちゃ広いんで探索好きならハマれるんじゃないか
oriは一作目のほうが好きだったな
トロコンはかなりしんどかったけど

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29.匿名 2026年09月24日18:39 ID:czNTQxNjg

自分もリリィズ>マグノリア

てかマグノリアってスキルが4つな上に同じ攻撃系統を同時に採用できないじゃん
UIやらは進化したけどゲーム体験は劣化してたよ

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30.匿名 2026年09月24日18:51 ID:M1ODY3NDQ

ここのまとめって相変わらず杜撰だな
レス22やレス52はレス12の「マグノリアってリリィズより面白いのか?」ってレスに対する返答なのに肝心のレス12をまとめてないから元スレ見ないと意味がわからないことになってるし

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31.匿名 2026年09月24日19:23 ID:UxMDQ0MDQ

誰もANIMAL WELLについて触れてなくて悲しいな。神ゲーだぞ

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32.匿名 2026年09月24日19:50 ID:U2MDk4MTY

マグノリアで脱死にゲー宣言して接触ダメージ無くしたは英断だったな

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33.匿名 2026年09月24日20:20 ID:g5MDQ4Njg

ガリウスの迷宮

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34.匿名 2026年09月24日20:59 ID:kwMDc3MzY

※16
意図と違っても丁寧にしようとする姿勢の人に対して、その態度はない 
まだ礼儀とか知らない小中学生だと思う

書き込みの後ろに人がいると思って喋って欲しいよね

返信
35.匿名 2026年09月24日21:16 ID:U3NjA5MjQ

メトロイドヴァニアという言葉自体が
悪魔城ドラキュラ circle of the moon指して使われはじめてるから、由来がメトロイドライクのキャッスルヴァニアライクを意味する言葉だったりする。
そして、探索型悪魔城の始まりの悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲自体は、製作者のIGAさん曰く、ゼルダの神トラ意識して作ったと明言してるから、あんまりメトロイドの系譜ではないのよね。

メトロイドはメトロイドで好きなんだけど、探索型として一括りにすると結構プレイ感違うのはそういうこともある

返信
36.匿名 2026年09月24日21:19 ID:Q4ODA4Mjg

本家だから除外されてるけどベルモンドカースが楽しみ

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37.匿名 2026年09月25日01:47 ID:E1NzkzMjU

※28
アフターイメージはまじでマップのボリュームすごいから探索好きとしては脳汁出るけどED分岐がやたら多い上に一枚絵ドーンで意味不明なまま終わるのばっかなのがね

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38.匿名 2026年09月25日11:08 ID:IyOTE4NTA

リスト補欠にもあるけど、MIO: Memories in Orbitは
最近やったメトロイドヴァニアではかなり面白かったな

メトロイドヴァニアに慣れてない人はリストのラインナップのが優先順位高いけどな
中盤から若干パリィ重視で、キツイけど無理そうではないくらいのバランスの難しさ
ホロウナイトよりちょっとマゾいくらいの感じか

どっちかっていうと、oriみたく探索が楽しいタイプかな

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