『メトロイドプライム4』開発のレトロスタジオが、Twitterでのアートディレクターの求人情報を公開しました。
『メトロイドプライム4』のアーティスティックビジョンデザインも担当と記されているようで、かなり重要なポジションのようにおもわれます。
これだと開発はまだまだ初期段階にあり、で完成はかなり先の話になりそうな感じですね・・。
17: 2019/06/20(木) 01:05:01.72 ID:yySqv86e0
Retro Studios is looking for an Art Director who can lead the collaborative development of Metroid Prime 4’s artistic direction.
— Retro Studios (@RetroStudios) 2019年6月18日
レトロスタジオ、リードアートディレクターを募集してる模様
この段階となると発売日は何年後になるのか…
49: 2019/06/20(木) 03:03:18.92 ID:5/ZIPA5m0
>>17
グラフィックのいちばん偉い人募集!って…
当方ボーカル、ギターベースドラム募集みたいな
グラフィックのいちばん偉い人募集!って…
当方ボーカル、ギターベースドラム募集みたいな
89: 2019/06/20(木) 08:10:15.03 ID:9ABWdo/5p
レトロスタジオ、社員数がずっと謎だったが募集し始めたから人数が判明した
現在140人だってよ
5年間何してたんだよって言いたくなるが
この人数から200人規模まで拡大してメトプラ4作る感じだろうな
92: 2019/06/20(木) 08:15:04.54 ID:3cZ0D/Wjp
>>89
結局E3でレトロスタジオ新作は無かったしメトロイドプライムまで何もなさそうだな、しかしこれだけの人数がいれば今後安定してメトロプラを供給できそうだな
結局E3でレトロスタジオ新作は無かったしメトロイドプライムまで何もなさそうだな、しかしこれだけの人数がいれば今後安定してメトロプラを供給できそうだな
102: 2019/06/20(木) 08:31:44.05 ID:9ABWdo/5p
>>92
200人規模で一作品集中して作るならかなりの大きい作品できるしな
頼むからメトプラ4を神ゲーにしてくれとしか
200人規模で一作品集中して作るならかなりの大きい作品できるしな
頼むからメトプラ4を神ゲーにしてくれとしか
103: 2019/06/20(木) 08:34:14.06 ID:pzZwKs4Na
>>102
1~3が評判悪い訳ではなかったからどこを心配してるのかって感じではあるけど
舵取りはあくまで任天堂本社の人間ですし
1~3が評判悪い訳ではなかったからどこを心配してるのかって感じではあるけど
舵取りはあくまで任天堂本社の人間ですし
111: 2019/06/20(木) 08:41:45.46 ID:kK/Sms+j0
>>103
レトロに1~3の中核スタッフはもういないよ
もともと任天堂って海外スタジオの舵取りが上手く行ってないとこはある
レトロに1~3の中核スタッフはもういないよ
もともと任天堂って海外スタジオの舵取りが上手く行ってないとこはある
113: 2019/06/20(木) 08:45:38.36 ID:S15BybPMM
>>89
何かあって大量に辞めた可能性も
何かあって大量に辞めた可能性も
104: 2019/06/20(木) 08:36:49.44 ID:9ABWdo/5p
メトプラの主要スタッフは抜けたし(先週47歳で亡くなって海外では話題になってた)
10年近く3Dプラットフォーマーはつくってないし
リードアートディレクター募集してたりでまだまだ不安は多いぞ
10年近く3Dプラットフォーマーはつくってないし
リードアートディレクター募集してたりでまだまだ不安は多いぞ
116: 2019/06/20(木) 08:55:23.15 ID:T27eUDbD0
レトロはなんか急にポンコツになったな
後2年近く何も出さないつもりか?
後2年近く何も出さないつもりか?
119: 2019/06/20(木) 08:58:48.48 ID:JqW60vzgM
>>116
ずっとドンキーのリメイクだけを
手がけてたとは思えないから
なにかまだ未発表の
作品があるのでは?って
海外では言われてるね
ずっとドンキーのリメイクだけを
手がけてたとは思えないから
なにかまだ未発表の
作品があるのでは?って
海外では言われてるね
128: 2019/06/20(木) 09:12:59.10 ID:5/ZIPA5m0
>>119
最初のソフトを出すまでだけでも数十人のクビを切って
4つのプロジェクトを中止して社長が2回入れ替わった会社だからどうだろう
最初のソフトを出すまでだけでも数十人のクビを切って
4つのプロジェクトを中止して社長が2回入れ替わった会社だからどうだろう
125: 2019/06/20(木) 09:10:21.47 ID:9ABWdo/5p
https://careers.nintendo.com/retro-studios/
レトロスタジオが社員募集、メトプラ4開発に伴って化石みたいだったHPが今風に更新されてた
レトロスタジオが社員募集、メトプラ4開発に伴って化石みたいだったHPが今風に更新されてた
127: 2019/06/20(木) 09:11:58.02 ID:6YXGE5CK0
むしろメトプラがレトロにならなかったらお前らどうするつもりだったんだよって感じだな
130: 2019/06/20(木) 09:14:32.00 ID:nqdRQRAUM
メトプラホントに出せるのかこれ
135: 2019/06/20(木) 09:20:07.54 ID:9ABWdo/5p
>>130
レトロスタジオの募集項目見るとまだまだ先は長いから
2021年発売を期待しておこうってところだな
来年のE3でティザー流れたらまじかよ!って感じ
メトプラ作ってますって公言してる分人員の確保はしやすいと思う
レトロスタジオの募集項目見るとまだまだ先は長いから
2021年発売を期待しておこうってところだな
来年のE3でティザー流れたらまじかよ!って感じ
メトプラ作ってますって公言してる分人員の確保はしやすいと思う
142: 2019/06/20(木) 09:26:43.90 ID:ApLZP/GtH
レトロは海外スタジオだから引き抜きも多くて社員が全く安定しないんだろ
154: 2019/06/20(木) 09:35:51.18 ID:MwdgQYt+0
メトプラ4はブランド復活の旗印
こいつの出来次第で今後の展開が大きく変わる
仕切り直しという醜態晒した以上
凡ゲーでは許されないがどーなるやら
188: 2019/06/20(木) 10:10:36.09 ID:MwjAcjpMa
海外スタジオの管理ってすごく大変だからな
スタッフの流動性が日本とは比べ物にならないし、スタジオもコントロールするにもお金がかかる
自前で海外スタジオを複数持つより、NLGやMercury Steamみたいにソフトごとに協力関係を持つ今の方向性をより強化する方が良い
あとは今モノリスソフトのスタッフを増やしてるように、レトロスタジオのスタッフをさらに増やすのは良いと思う
スタッフの流動性が日本とは比べ物にならないし、スタジオもコントロールするにもお金がかかる
自前で海外スタジオを複数持つより、NLGやMercury Steamみたいにソフトごとに協力関係を持つ今の方向性をより強化する方が良い
あとは今モノリスソフトのスタッフを増やしてるように、レトロスタジオのスタッフをさらに増やすのは良いと思う
193: 2019/06/20(木) 10:13:07.70 ID:3cZ0D/Wjp
大変だからやらないのか、他のプラットフォーマーはこなしてるけどな、だから定期的にソフト不足になる
開発中止なるかもね
コントロールできてないし進捗がない
※1
開発スタジオ変更あったばかりだからな~
メトプラ4は普通にメトプラ3の延長線上をイメージして待ってたら良いと思う
ゼルダみたいにガラリと変わるわけでもないだろうし
その中核スタッフが稲船と作ったゲームはどうなりましたか?
毎度毎度こいつらいつまで三人でメトプラ作ったと思い込み続けるんだ
※1
そ れ は お 前 の 願 望
プライムは3部作で完結、フェイゾンも消滅したからなあ
プライム4はぶっちゃけ蛇足にしかならん気がする
ブレワイみたいなカンジでフュージョンの続き作って欲しいわ
1つの惑星をシームレスにオープンワールド出来るメトロイドやりたい
任天堂がメインでやるくらいじゃないと無理でしょう。レトロにやらせたらいつになるかわからん。
最新のFPSの開発経験なさそうだし正直心配だわ
※3
何故、キレるの?
最近のレトロが良いゲームを作ったか?
ドンキー以外に実績があったか?
君のような人種を信者って言うんだろうな…
2017年に発表しておきながら、この有様だよ…
メトプラ4に凄く期待していたが
正直言って、今は期待していない
でも、スイッチを買った理由がメトプラ4で
ある以上、自分は絶対に買う(生きていれば)
入ってくる人材が優秀である事を祈るしかない…
この感じだと外注に出してた時点でも完成してたのコア部分だけだったのかな
アートスタイルも全く固まってなかったってことだろうし
コントロールできてなくて進捗がないソースを出せよ。なぜ期待できないのか理由を述べろよ。ソースも無いのにこうなんだろう、と勝手に決めつけて期待できないとか言ったって誰もお前を支持しねーぞ。しまいにゃ信者とか言い出す始末だし。
※8
そこは必ずしも関係あるとは言えない
ゼロベースで作り直すときにアートワークごと変更というケースもある
まぁ、完成はその分遅れるのが確実なわけですが
※9
レトロじゃ不安ってのは自分も同感だけどね
ここ10年間、2Dドンキーしか出してない上にそのドンキーですら最後に出したの5年前とかだからね
メトロイドやったことないんだけど過去作とかやったほうがいいのかな?
全く進んでなさそうだね
事実指摘すると逆ギレする人いるかもしれないけどFF7Rと流れ大して変わんねーぞ
レトロがメトプラ4に関わり始めたの極最近だぞ?スタッフ募集は別に不思議じゃないだろ
早くて2021年発売くらいかね
アートディレクターすら決まってない段階じゃ、ちゃぶ台返しを食らう可能性もあるしどうなることやら
だからレトロ開発になってからまだそんなに経ってねーのに進んでねぇとか決めつけるのおかしいだろ?ゲーム開発にどれだけ時間かかるかわかってんのか?
レトロが不安な気持ちは分からんでもないがこういう苦境に立たされた時レトロはいつも素晴らしい作品で返り咲いた歴史があるからな(メトプラやドンキーリターンズ)。俺は期待してる。
米13 あの仕上がりを期待するのは酷だろ
元の作品としても格が違うし
仮に3年後に現行ハードで出しても、かなりの周回遅れだろうし
FF7Rと変わらんとか意味不明で草
的外れすぎんだろ