1: 2024/08/07(水) 10:49:55.27 ID:pEaqkmkM0
どんな新モンスも初見であっさり倒せてしまうからつまらん
本気で海外で売りたきゃもっと難易度上げろ
本気で海外で売りたきゃもっと難易度上げろ
3: 2024/08/07(水) 10:52:55.92
世間ではライズすら厳しいのにサンブレイクはもっと無理になったという声が
4: 2024/08/07(水) 10:55:06.22 ID:ixQP3eio0
ライズで評価戻したじゃん。
ワールドとアイスボーンがあまりにも酷かっただけでは?
ワールドとアイスボーンがあまりにも酷かっただけでは?
6: 2024/08/07(水) 10:56:56.79 ID:pIIhgIT5d
>>4
ライズはヌルゲーだったろ
ライズはヌルゲーだったろ
2: 2024/08/07(水) 10:51:25.00 ID:SpetHv/70
永遠ドスやってればいいやん
8: 2024/08/07(水) 11:05:47.50 ID:RfN7sD1Z0
最近3Gクリアしたけどのブラキのデスコンボ理不尽過ぎて笑ったわ
9: 2024/08/07(水) 11:07:36.90 ID:aXnSP9N/0
今回そこら辺を何とかするために群れとか天候変化とか色々試してるんじゃないのか?
パターン作って5分針で周回とか変えていかないといかんよな
パターン作って5分針で周回とか変えていかないといかんよな
13: 2024/08/07(水) 11:23:18.84 ID:nA8+9fbk0
昔から最終的には拡散でミラいじめるゲームだったぞ
15: 2024/08/07(水) 11:28:28.79 ID:Upc6+WTN0
MHFZの極み吠えるジンオウガやドレムデュラでお腹いっぱいになった
IBのアルバや黒龍も大概だったけど
IBのアルバや黒龍も大概だったけど
16: 2024/08/07(水) 11:28:31.26 ID:rDsYwJRs0
フロンティアのオフゲー版作ってくれたら
弱体劣化させられたモンスター達も現役時代並みになって戻ってくるだろうなあモンハンシリーズ最強枠のドゥレムディラが本編に逆輸入されたら劣化凄そう
弱体劣化させられたモンスター達も現役時代並みになって戻ってくるだろうなあモンハンシリーズ最強枠のドゥレムディラが本編に逆輸入されたら劣化凄そう
19: 2024/08/07(水) 11:34:29.17 ID:j8uvix1O0
とはいえサンブレのシャガル希ツネみたいな難易度の上げ方はつまらんけどな
ミラボは1発デカいから簡単に死ねるけどモーション覚えていけば楽になるみたいな調整は良かった
ミラボは1発デカいから簡単に死ねるけどモーション覚えていけば楽になるみたいな調整は良かった
21: 2024/08/07(水) 11:36:48.24 ID:UKUbSs2O0
一生降りてこないリオレウスみたいなのをご所望か
22: 2024/08/07(水) 11:41:22.80 ID:MtltizTp0
そういうこというと閃光聞かねえのに延々飛ぶクソが爆誕する訳だが
25: 2024/08/07(水) 11:53:11.03 ID:dUjj4TWp0
コミュ障の自分はフロンティアでソロ狩りばかりやってたぞ、マルチ前提難易度なのに
下手くそなんでリオレイアすら捕獲しか出来んかったわ
下手くそなんでリオレイアすら捕獲しか出来んかったわ
27: 2024/08/07(水) 12:05:23.09 ID:2hpqPhIN0
アルバ、ミラボ初見ソロクリアしたってマジ?
28: 2024/08/07(水) 12:07:13.53 ID:uW347Upgd
昔からそんな緊張感ないだろ
29: 2024/08/07(水) 12:07:24.65 ID:njAWLIkl0
平らな地面ゴロゴロしてスーパーアーマー付きの塊を何十回も攻撃するゲーム性からいい加減なんか変わった?
30: 2024/08/07(水) 12:08:57.20 ID:c4rDNLg7d
まあ2ndGとかはティガやレウスの怒り時突進で8割削れてたからな
龍耐性低ければ一撃もありえた
今だと自動回復スキル任せで足りるレベルのダメージしか喰らわん
龍耐性低ければ一撃もありえた
今だと自動回復スキル任せで足りるレベルのダメージしか喰らわん
31: 2024/08/07(水) 12:09:30.27 ID:o6cngLFc0
最近のモンハンは簡悔ゲーすぎてストレスが溜まるだけで楽しくない
34: 2024/08/07(水) 12:55:52.29 ID:6zsgs1o30
ムフェト、怪異
どちらもエンドコンテンツとしてはしくじってると思った
怪異はより終わってた
ガチャで付属スキル抽選するのはいいから、一回出たやつは好きなだけ参照できるようにしろ
どちらもエンドコンテンツとしてはしくじってると思った
怪異はより終わってた
ガチャで付属スキル抽選するのはいいから、一回出たやつは好きなだけ参照できるようにしろ
40: 2024/08/07(水) 15:19:07.19 ID:ntlQpgpS0
高難易度以外のモンスの攻撃力が低すぎる
ワイルドハーツというパチモノゲーは初見のモンスなら1回2回くらいは余裕で死ぬけどこれが普通だと思った
ワイルドハーツというパチモノゲーは初見のモンスなら1回2回くらいは余裕で死ぬけどこれが普通だと思った
41: 2024/08/07(水) 15:25:17.80 ID:zVkGmDCL0
フロンティアから秘伝紙報酬ゲー消したリメイク出してくれればな
強化素材に難があったが装備作りはフロンティアが1番楽しかった
強化素材に難があったが装備作りはフロンティアが1番楽しかった
45: 2024/08/07(水) 17:24:58.89 ID:iXCplR6e0
キャンプで永久に回復薬補充できるのはどうかと思うわ
やっぱ数限りあるから緊張感生まれると思うんだ
やっぱ数限りあるから緊張感生まれると思うんだ
47: 2024/08/07(水) 20:47:47.41 ID:w09JRSNk0
DPS チェックとかDPS メーターほしいわ
サボってる奴とか雑魚を炙り出せるように
サボってる奴とか雑魚を炙り出せるように
46: 2024/08/07(水) 18:00:44.24 ID:1sZx9SKK0
カプコンといったら難しい高難易度のゲームだったけど
今はフロムの方が難しいイメージのメーカーに
今はフロムの方が難しいイメージのメーカーに
42: 2024/08/07(水) 15:25:36.93 ID:dNOX4SNIr
ライズで重大事変クエだしたら誰もやらないのがわかったから
サンブレじゃ廃人用の特別討究ってコンテンツになってた
サンブレじゃ廃人用の特別討究ってコンテンツになってた
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1722995395/
>>1の話の通りなら海外で売る気がないのに大ヒットしてることになってしまう
「全員を納得させる難しさ」という言葉を実感するな。
シリーズ累計何万時間やったプレイヤー基準で調整されたらたまらんのよ。
サンブレイクの怪異化はえぐい
ワールドからデビューした自分にとってはワールドアイスボーンよりムズい
サンブレイクがぬるいといってるのは歴代モンハンをこなしてきたモンハン脳のプロハンターかアクションゲームが元々上手い人だよ
てかWIBとサンブレイクに太刀、ボウガン、弓がなかったら相当難易度あがってたぞあれ
いやいや、4Gぐらいの難度で延々と文句つけるような連中が何言ってんのと
そういう連中に合わせたからこうなったんだろうに
4のギルクエから始まって、カプコンはエンドコンテンツの作り方が上手じゃないなとずっと思ってる
フロムはなぜ成功したのかとか
ちょっと考えればわかる事なのに
て言うかモンハン4という最高傑作があるのに
ワイルズ大丈夫かな
「仕様」が分かれば一方的にボコれるアルバを挙げちゃうあたり程度が知れるよなw
そんなのやってたら寿命が減ってしまう
ハムスターに例えると
昔は普通の回し車
それに電動アシストがつき始めて、やがてはルームランナーに
最終的に遠心分離機になっちゃったのが、もう20年前
今は?良いも悪いもない何も無い
マルチでしかクリアしない奴らには理解できないだろうけど
モンハン初代からソロでラスボスに挑んできたボッチハンターの俺なんかは
いつでもどこでも緊張感で遊べてたわ
マルチで「ミラやアルバなんて楽勝」って言ってる奴らとは違う世界で遊んでたからね笑
※13
お前のハムスター苦労してるんだな…
どうせ上級者は簡単簡単言いながらも買うしな
ソロは難しめ、マルチは簡単め。
これでいいと思うんだが、ソロも簡単になっちゃうとマルチやるメリット半減、プロハンターの行き場がなくなるでしょうもなくなる。
※11
単にモンハン自体が飽きられただけ定期。
シリーズ経験者は黙って初見縛りプレイしろよ
経験者のくせに何も縛らなかったらそりゃヌルゲーにもなるわ
無印おすすめだぞ
はじめてのモンハンじゃないと体感できんよ
慣れたらそりゃ初見でも倒せるようになる
※19
んなことない
ワイルズ発表されたらその影響でワールドがかなりまた売れたからな
そもそもなんでモンハンの記事ここでやるんだろうという感じ
ライズがあっちで出た時点でもうモンハンは語る価値のないゲームじゃないの
任天堂ハードでしかできないゲームだからライズはワールドなんかより面白い傑作だった
あっちでも出来るならもう駄作でしかない
言うて昔からパターンなんてあまり変化ないからなぁ
変わったのはコンボ死の有無だけ
後は作品別によるフレーム回避のしやすさは有るけどさ
※6
いやいや、調整くそ雑じゃん
逆にdosユーザーでも極限化なんて求めてないわ
違うゲームやればいいんじゃね
緊張感云々はそもそもゲーム自体に慣れてなかった奴が言い始めたことだろと
※25
あ、そういう雑なやつはいいんで
※14
ミラは足手まとい連れていくよりソロの方がラクだろ
※30
なんというか、信者RPするには言葉が柔らかすぎてポジショントークで引き出したいような刺激的な反応をし辛いんよね。せっかく荒らしやるならもっとBAN上等で気合い入れてやらんかい、とも思う。
はい嘘乙
体験版ライズのマガイマガドを余裕で初見討伐できたのなんて
全体ユーザーの3%もいないはずなんだよなぁ
それどころかサンブレイク体験版高難易度を
初見クリアできたかも怪しい連中だよ本スレは
こういうのは俺はうまいアピールしたいだけだぞ
嫌なら買わなければいいのに
アイボ君たち持ってないの
※4
更にグラを落としたNowが、今やすっかりシリーズの稼ぎ頭なんですけどね
狩りゲーとして考えるとアイテムやトラップの進化が欲しい
そう、最初は狩るだけだった。しかし後半につれて狩られるだけになって辞めたわ
緊張感はなくなった
雪山でティガレックスに遭遇したときの絶望感はやばかった
ワイルズも早く世界観見せて欲しいわ。
武器紹介はまた同じ事やるだけかってなるな
※42
絶望感がそこでストップしてるなら
アンタがハンターとして立派になったってことさ
俺はさ、イビルジョー初登場にビビったし
極限ラージャン初登場で戦慄したし
えっと名前忘れたけどクロスでキノコ狩りのクエで
乱入してくる尻尾が刃みたいな奴と初見遭遇した時も
今の装備で勝てるかこんな奴って焦ったわ
サンブレは個人的にはかなり好きだった百竜が無くなったのがな まあ自分が異常な方なのも少しわかるが色々な武器種で百竜やりまくってたらライズの時点で400時間くらいやってたくらいだったし、一般的な奴らから不評だからってマスターランク相当のが無いのは無いわと
後、色々と言われてたのが出なかったのがな そこの期待がデカかっただけに失望感が
まあワールド及びアイボはそれ以前に合わなくてそんなやらずに投げたけど 参戦ラインナップの豊富さと禁忌2体及びベヒとかは羨ましく思えた だからといって今更やり出すほどの物ではないけど 痕跡、ウケツケジョー、調和(笑)、導きのマイナスがデカすぎて
難しすぎて怒るならまだわかるが、簡単で怒る意味がわからん。クリア出来ないゲームはゲームではない。
裸で行け
というか、基本やること同じだからもう飽きちゃったな
※33
ほんとそれねw
体験版どころか製品版でも初マガドは辛すぎるくらいだったしサンブレだってモンスターのインフレすごかったからね
その分スキル組みやすくなってこっちもインフレできるようになったから工夫とやり込みで食らいついていけるっていういい塩梅だったよ…
怪異討究は知らんw
モンスターが弱いと思うなら装備とスキル縛って個人でどうぞ。
※50
それ2週目の楽しみ方なんだよ
初見で拍子抜けって話とはちょっと違う気がする
ライズは虫で逃げられるからワールドより楽でしょ
確刹二連攻撃から逃れられるんだから
※52
ワールドは体力の装具が普通にストーリーで手に入って、クリア後のクエスト消化で不動と転身っていう上位互換の強力装具が使えるけどね
体感倒れている時の無敵時間もワールドの方が長いよ。ぶっ飛ばされた後の追撃でやられること余りないし
まあ虫はライズの強み
比較対象はpspと3ds時代
※56
何をイラついてんのか知らんが、老害だ懐古だと暴言しか吐かないお前も邪魔だ
※46
ゲームは自分の実力と拮抗してる状態が一番面白い。
簡単すぎると拮抗する瞬間が永遠に訪れない。
クリアは目的に過ぎず、クリアしたから面白いわけではない。
武器や防具だけ鍛えて挑む分にはだいぶ難しくして、討伐を簡易にする準備部分もゲームとして楽しめるようにすることで自主的に難易度を調整できるようになればいいのに
村設備投資と強化はだいたい楽しいだろ
安定して潤沢になったところで問題なんてない
ハンターの装備や技術が進化してるて事で納得しとこ
※51
そもそも下位モンスから順当に狩っていくんだから経験者がやるとどう足掻いてもそうなる
緊張感なんて個人で変わるものを指標にされてもな
お前が簡単と思ってるものは他の人だと難しかったりするし逆にお前が難しいと思ったものは他の人からすると簡単だったりするんやで?
※46
まあゲームという娯楽コンテンツ形態それ自体に古くからある、上手い奴が下手な奴を合法的に見下せる土壌の一環やねこの種のイキリは
ほんとMHのまとめはやべぇ奴が湧くよなぁ
もっと売ろうとなったら更にぬるくできるようにしないとダメだと思うけどね
ただでさえ、素材ガチャがあるのに
めんどくさい要素増やしても客は増えない
モンハンに限らすうるさい客に合わせたら大体そのゲームは死ぬ
初見時からの緊張っていうと体験版マガドはもちろん、上位のマガイマガドの緊張感は半端なかったなぁ
通常ナルハタに備えてマガド太刀作るのに何度も連戦したが、開幕5分で二乙したり3乙回避してもポーチ確認したら回復薬が3個Gが0個とかめちゃめちゃ大苦戦しながら戦ったりしたから滅茶滅茶怖かったぜ…
…と同時にやっぱり連戦すると次第にそのモンスター好きになっていくもんで最初のアプデが来る前から結構気に入ってたんだが、その流れで淵源ナルハタ戦での乱入がもう…本当最高だった!!
しかも宿敵との利害の一致での共闘っていうのが良い!!
サンブレのライゼクスでヒイヒイいってた俺が馬鹿みたいじゃん
あ、ガイアデルムさんは地中から出てこなくていいですよ
※66
新作Switchで出ないからイライラしてる人多いんじゃないの?
これ何が言いたいの?もっと簡悔仕様にしてくれってこと?
それならズレてるとしか言えない
面白いと思えなくなったらガタガタ抜かしてないでさっさと辞めればいいのに何未練たらたらで文句言ってんだよ気持ち悪い
んなことねー
百竜夜行なんて面白かったのにシステム理解できなかった〇〇共のせいでフェードアウトしちゃったじゃん
※70
そういうことにしたい奴がコメ欄にワラワラ湧いてますな
同一人物か知らんが
※72
だよねえ。
いい機会だからモンハン卒業しなよ。
お疲れ様でした。
もうモンハンに文句言わなくて良いよ。
良かったね。
※73
君がマイノリティなだけでみんな百竜クソゴミだと思ってるよ
先日サンブレイク始めた初心者だが、アオアシラに普通に一乙くらったわ
ライズでもなんか強えバージョンのバルファルクはいまだにソロでは倒せないしこれで簡単とか言ったらダメだよ、あくまで大衆向けゲームだと言うことを忘れちゃいけない
狩るか狩られるかの世界というのであれば
狩られたらきちんと素材剥ぎ取られなきゃ公平とは言えないよな
※76
俺もそこそこ面白いと思ったぞ
ただ主が出てくると強制的に門がぶち壊されるイベントとか雑な所はあったが
改良して次に期待出来るポテンシャルはあるかなと思った
※73
俺も割と好きだったけど割合は知らんが否定的な人はかなり多かっただろうし、何より肯定より否定の方が圧倒的に声がでかいから仕方ないね
今と違って何回当てても耐性つかない閃光玉を調合分まで持ち込んでハメ続けるゲームに緊張感()
当時閃光ハメ縛ってたんなら新作も勝手に縛りプレイすりゃ良いだろ