1: 2024/10/06(日) 06:56:36.98 ID:TAiNPKiwd
https://multiplayer.it/articoli/monster-hunter-wilds-intervistata-tgs-2024.html
新武器種については絶えず話し合っており、何年にも渡って蓄積された多くのアイデアが有る。既存の武器種とあまり重複せず、新武器種によってどのようなゲームプレイを追加できるかを考えている。
ワイルズでは既存の14武器種に多くの新しい動きや機能を盛り込む事に焦点を当てている。
既存の14武器種は長年に渡って開発してきたことにより、非常に奥深く、エキサイティングなものになっていて、複雑化している。
最後に追加された操虫棍やチャージアックスですら10年間の進化を経ているため、
それらと同等の奥深いデザインを考えるのは困難になっている。開発リソースの問題もある。
15番目の武器種を追加したくない訳ではないが、本当に投資する価値が有るかを自問する必要が有る。
最近のシリーズでは他に優先される要素が有った。
2: 2024/10/06(日) 06:59:22.08 ID:1FB/rT6g0
カブり気味の種類消せや
ガンランス操虫棍ボーガン一種
ハンマー消せや
ガンランス操虫棍ボーガン一種
ハンマー消せや
17: 2024/10/06(日) 07:21:44.94 ID:hGF9HKzW0
>>2
高起動空中戦を行うガンランスが何の武器と被ってるって?
高起動空中戦を行うガンランスが何の武器と被ってるって?
3: 2024/10/06(日) 07:01:01.96 ID:qXAFlNUmM
意味不明な変形アックスを2つも追加したせいで無駄に開発労力が増えた
4: 2024/10/06(日) 07:03:17.02 ID:Jz649Que0
トライのボウガン組み立ては不評だったのか?後のシリーズじゃ元通りだったけどさ。
35: 2024/10/06(日) 08:20:17.09 ID:0l4aa06mM
>>4
あれは好評だったけど調整がめちゃ大変だから辞めたってP3出す時言ってたよ
面白かったけどちょっとした間違いで壊れが生まれそうなのは確かだわ
あれは好評だったけど調整がめちゃ大変だから辞めたってP3出す時言ってたよ
面白かったけどちょっとした間違いで壊れが生まれそうなのは確かだわ
6: 2024/10/06(日) 07:03:52.72 ID:y+kJOIP80
開発労力をグラフィックに割くぐらいなら新武器考えろよ
ゲームやる方にとっては後者の方が重要なんだよ
ゲームやる方にとっては後者の方が重要なんだよ
7: 2024/10/06(日) 07:06:41.66 ID:8lnM+m2Xd
穿龍棍復活しかないな
8: 2024/10/06(日) 07:07:36.58 ID:zOjBVlgH0
操虫棍は面白そうと思ったけど
スラアクチャアクはもういいよって感じだった
スラアクチャアクはもういいよって感じだった
9: 2024/10/06(日) 07:07:55.42 ID:FiZr6IXy0
スラアクを10本持ってぶん投げてもこれが伝統的なスラアクと思うようなのしかいないから
10: 2024/10/06(日) 07:12:03.09 ID:zjB+kjdA0
大型モンスターが群れをなす→こやし玉で即解散
小型モンスターの群れが大型を襲う→ゴミダメージ
小型モンスターの群れが大型を襲う→ゴミダメージ
どうでもいい生態系()擦るくらいなら15番目があってもいい
11: 2024/10/06(日) 07:12:40.59 ID:79fIsdsI0
むしろ減らしてもええわ…。
武器種以外にキャラロール作るほうあるやろ…。
武器種以外にキャラロール作るほうあるやろ…。
15: 2024/10/06(日) 07:21:31.64 ID:k9bbJUHi0
むしろ武器種減らした方がいい
14: 2024/10/06(日) 07:21:06.72 ID:WaJ/GZUs0
スラアク、チャアク好きだが無くせって意見わかるわ
16: 2024/10/06(日) 07:21:42.68 ID:UjwYCTSF0
ランスとガンランスを合体して一つにしなさい
19: 2024/10/06(日) 07:22:49.18 ID:2szplTZX0
大剣(抜刀溜め3型)
大剣(儀式真溜め型)
大剣(儀式真溜め型)
もう武器分けろや
21: 2024/10/06(日) 07:24:41.98 ID:FiZr6IXy0
大剣はエリアルのジャンプ斬りが至高
23: 2024/10/06(日) 07:33:38.04 ID:0g4ZecGn0
>>21
分かる
わざわざ蟲系投げないでピョンピョン飛ぶのが楽しい
敵の攻撃を踏み台にしてから、上から攻撃したり
分かる
わざわざ蟲系投げないでピョンピョン飛ぶのが楽しい
敵の攻撃を踏み台にしてから、上から攻撃したり
22: 2024/10/06(日) 07:31:53.51 ID:epmEPuC+0
ださい武器を強くするのはやめた方がいい
あと遠距離武器は弱くしろ
あと遠距離武器は弱くしろ
25: 2024/10/06(日) 07:34:58.55 ID:0g4ZecGn0
>>22
見た目がカッコいいと弱くても使う人多いから
これはモンハンに限らずゲーム開発者がたまに言っていること
見た目がカッコいいと弱くても使う人多いから
これはモンハンに限らずゲーム開発者がたまに言っていること
24: 2024/10/06(日) 07:34:05.70 ID:rGIVmm5W0
もうガンランスなくても良くない
26: 2024/10/06(日) 07:35:53.56 ID:0g4ZecGn0
>>24
ガンランスとハンマーをガンハンマーにしよう(提案)
ガンランスとハンマーをガンハンマーにしよう(提案)
28: 2024/10/06(日) 07:46:15.24 ID:hGF9HKzW0
>>24
無くすならランスの方でしょ
ガンランスは空飛んで高速移動出来るけどランスには出来ない
武器形状的にランスに出来てガンランス出来ないことは無いがガンランスに出来てランスに出来ないことはある
無くすならランスの方でしょ
ガンランスは空飛んで高速移動出来るけどランスには出来ない
武器形状的にランスに出来てガンランス出来ないことは無いがガンランスに出来てランスに出来ないことはある
27: 2024/10/06(日) 07:37:53.47 ID:aoCUTkMX0
逆に武器種多すぎ、減らした方がいいわ
武器は使い回して戦闘スタイルを増やせばいい
武器は使い回して戦闘スタイルを増やせばいい
30: 2024/10/06(日) 08:05:32.95 ID:2ExnO3it0
ぶっちゃけ双剣とか太刀はダサいモーションのまま何十年も変化に乏しくてどこが奥深いんだって感じするけどね
基本はそのままに後付ばっかしてただ複雑化させてるだけでしょ
基本はそのままに後付ばっかしてただ複雑化させてるだけでしょ
31: 2024/10/06(日) 08:08:04.43 ID:3alyhUff0
どの武器も操作が複雑化しすぎてるってのはわかる
初心者のために大剣の抜刀コロリンぐらいは残しとくべきだった
初心者のために大剣の抜刀コロリンぐらいは残しとくべきだった
43: 2024/10/06(日) 08:26:37.00 ID:Jz649Que0
>>31
今って抜刀コロリン無くなったのかよ。大剣の基本戦術だったじゃん。今はその場でブンブン振り回す害悪スタイルが主流なの?
今って抜刀コロリン無くなったのかよ。大剣の基本戦術だったじゃん。今はその場でブンブン振り回す害悪スタイルが主流なの?
46: 2024/10/06(日) 08:31:04.16 ID:0g4ZecGn0
>>43
最近は溜め斬り推しになってる
すぐに使える抜刀がイマイチになって、
溜め斬りを使うタイミングを測る立ち回りを要求されて万人向けじゃないように見える
最近は溜め斬り推しになってる
すぐに使える抜刀がイマイチになって、
溜め斬りを使うタイミングを測る立ち回りを要求されて万人向けじゃないように見える
33: 2024/10/06(日) 08:15:05.04 ID:UXgp7ZX/0
いやもう充分やろ
14種あるんやで?
プレイしてる奴らで14種全部使ってるのどんくらい居るよ?
14種あるんやで?
プレイしてる奴らで14種全部使ってるのどんくらい居るよ?
34: 2024/10/06(日) 08:17:49.81 ID:9XnsNv0/0
モンハンやったことないけど14種しかないの?
少なくね?よく飽きないな
少なくね?よく飽きないな
37: 2024/10/06(日) 08:21:39.79 ID:Cp8Ets4G0
>>34
いや14種も武器種としては多い方だろ
いや14種も武器種としては多い方だろ
38: 2024/10/06(日) 08:22:36.68 ID:8lnM+m2Xd
新しい操作覚えるのが面倒くさいからずっとハンマー
39: 2024/10/06(日) 08:23:31.12 ID:XjelE11/0
素材を集めて作るのも大変だけど武器事の複雑な操作を覚えて使い分けるのも大変で
カジュアル層のほとんどがやり込むのは1種せいぜい2種ぐらいじゃない
カジュアル層のほとんどがやり込むのは1種せいぜい2種ぐらいじゃない
40: 2024/10/06(日) 08:24:30.45 ID:xhRveSg20
むしろ変形武器は無くしていいだろ
儀式多すぎんだよ最近
儀式多すぎんだよ最近
44: 2024/10/06(日) 08:27:15.50 ID:UXgp7ZX/0
俺なんて新作出ても大体が片手剣、大剣、ハンマー、チャアク、ボウガン両種しか使えてねぇ
41: 2024/10/06(日) 08:25:52.09 ID:nRRUxFqv0
当初のコンセプト行方不明みたいなのもあるし整理して10種類くらいにした方がいい
42: 2024/10/06(日) 08:25:57.83 ID:hGF9HKzW0
ガンランスは初心者というかアクションゲーム得意じゃない人にもオススメ
アクションは無双ぐらいしかやらない知人は最初モーションが軽い(1モーションが短い)と言う理由で双剣使ってガチャプレイゴリ押ししてたが被弾がヤバかった
ガンランスでずっとガードして隙見てチクボンすりゃ安全だよって教えて最初は足の遅さやモーションの遅さに文句言ってたがその内ガンランス以外使えないってなってた
危ない時はガードで様子見れるし一つ一つのモーションが短いチクボンと固定ダメの砲撃で最低限戦いのの形にはなる
あの遅さはブラストダッシュで誤魔化せるようになったし隙がない
アクションは無双ぐらいしかやらない知人は最初モーションが軽い(1モーションが短い)と言う理由で双剣使ってガチャプレイゴリ押ししてたが被弾がヤバかった
ガンランスでずっとガードして隙見てチクボンすりゃ安全だよって教えて最初は足の遅さやモーションの遅さに文句言ってたがその内ガンランス以外使えないってなってた
危ない時はガードで様子見れるし一つ一つのモーションが短いチクボンと固定ダメの砲撃で最低限戦いのの形にはなる
あの遅さはブラストダッシュで誤魔化せるようになったし隙がない
45: 2024/10/06(日) 08:29:29.72 ID:m95ydE5n0
一度MH ZEROとかいう作品出して大剣、片手剣、ハンマー、ランス、ボウガンだけに戻すべき
初代モンハンをリメイクってかたちでもいいから
初代モンハンをリメイクってかたちでもいいから
47: 2024/10/06(日) 08:37:15.24 ID:EToRBcb00
どうせボウガンしか使わんからどうでもいいわ
2個持ちになってもボウガン2種にするし
2個持ちになってもボウガン2種にするし
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728165396/
なんでゲーム開発者はこうエキサイティングって言葉を使いたがるんやろ?
新しい要素を追加するたびに、その分仕事量が増えて開発チームの負担も増えるので
簡単にポンポンと追加できるものではない
それが新武器種なら尚更
同じ武器種同士の差が数字しかないのが勿体ない
リーチとか振る速度とか、刺突斬撃でモーション変えるとか
肉質と切れ味ゲージがこのゲームを面倒なことにしてる
PSPの頃から狩猟笛一筋だから、技追加の方向性の方が嬉しいな。新武器どころか狩猟笛以外の既存武器すら全く使えん。
※2
じゃあスイッチで出せばいいのでは?
新武器出せ出せ言ってる奴らの何人がまともに新武器使うのか?最初にちょっと使って文句言ってメイン武器に戻るのではないか?
むしろ減らしてもいい
ボウガン出すにしても属性含む貫通弾と徹甲榴弾はない方がいい
まあ、今が究極すぎるから手間暇考えたら、新武器を出すメリットがないわな。
ワイルズでも片手剣以外使わないと思う
むしろ昔の片手剣が好きだったから操作性をシンプルに戻してほしい
新武器増えても操虫棍並みに使いやすくなきゃ使わない
※8
少なくしてその分洗練して欲しいわな
ボウガンは2つもいらない一つにまとめてくれ、遠距離なんて2種類で良い
普通の斧とか薙刀とかシールドだけで戦うとかシンプルにわかりやすい武器いっぱいあるだろうに
なんでスラアクとかチャアクとか作ったんやろ
もう武器のネタ無くなってから思いつく武器だろ
ボウガンを一種にするのとスラアクとチャアクを統合して一つの斧武器にしよう
スラアクはまだいいがチャアクは最大火力出すまでの作業が多いから使ってると疲れるんよな
4gの時は目新しいから使ってたけど
虫外してほしい
14種類使いこなしてる人1%くらいじゃない?
全武器作るけど使うのは限られた武器種のみって人は多いと思う。
流石にランス/ガンスは砲術の有無でしか差は無いんだからまとめて良いと思うわ
ランスの中にスタイルとして斬属性/打属性として組み込めばいい
ここを統合しないのであればチャアク(榴弾型)やヘビー(シールドタイプ)も分けろよって話につながる
出来ない/大人の事情でやりたくないってならもっと固有の差を付けろよ
ランスとガンスって見た目こそほぼ同じっつうかそもそものガンランスはランスだったけど、そのコンセプト自体は全く別の物になってねぇか?
形が似てるだけで統一すべきなら、太刀も大剣に統合すべきじゃね? 刀にしろ鎌にしろ元々大剣だったんだから
モンハンにはできないだろうけど、遊びようによっちゃブッ壊れちゃう武器とかあってもゲームは面白いと思うけどね。
新武器でたら、最初はそればっか使うやろな
※20
あったなそんなの
何であれフロンティアだけだったんだろ
新武器新武器いう奴ほどほとんどの武器触ってすらいない説。
ワイルズのPV見れば既存武器も大幅に改良されてるしまずはそっちを使いこなしてから新しい武器要求しろよ。
※22
チャアクに至っては斧オンリー(作品によっては強化が剣になったら強化が外れる)とか爆破属性とは別に榴弾属性とかあるしコンセプト違うなら分けろよっていう話だし、そう書いているだろ?
良ければいい物をわざわざシールドつけるタイプのヘビーもコンセプト違うしな
大剣と太刀はガードの有無と攻撃速度、練気ゲージと大きく変化はあるでしょ
片手と双剣もガードの有無とアイテムの利用状況と大きく変化はある
ランスガンスだけは砲撃の有無ってだけなんだよ
ステップガーとか突きガーとかそんな些細な事を言っているわけではない
ちなみにライズ路線をワイルズが踏襲するのであれば笛とハンマーも統合させるべきだったけどね(笛の音に関するスキルを用意して笛の音の威力を伸ばすか、物理的に殴る攻撃大に振るかで分ければいいだけ)
ライズの笛とか殴るだけで「吹く」という醍醐味がほぼ皆無だったからな
初心者向けでわかりやすくなったっていったらそれまでだけど、醍醐味を薄くしすぎ
だからこそ、ワイルズの笛は評価している
ガンブレードは駄目なんか?
ランスとガンランスを統合しろってことは
上段砲撃突きとか、リロードカウンター突きとか、
突進竜撃砲とか生まれるってコト!?
※19
使ってない奴の意見はどうでもいいのよ
マグネットスパイク…
ランスとガンランス統合しろって奴は絶対エアプ。
使ってればぜんぜん違う武器だってわかる。
ランスは地味だけどどの攻撃モーションも短めですぐガードに移れるので隙が少なくめちゃくちゃ堅実な戦い方ができる。
ガンスは頻繁にリロード挟まないといけないし、大技はコンボ派生でしか出来ない上硬直もめちゃデカいので隙だらけ。ただし一発のダメージはデカい技が多くロマンがある。
この堅実とロマンという真逆のコンセプトの武器を統合しろとか言うのは見た目だけしか見えてないエアプ以外ありえない。
※19
う~ん正に100点満点なエアプの意見だなぁ、逆にすごい
※28
スコールさん!?
ワールド以降のモンハンに間違いなく触れてないのが
わかる人がなんでモンハンのスレタイ見に来るんだろう
抜刀コロリン納刀でも時間かかるけどやれなくは無い
冰気錬成なら一応
むしろ3以降追加されたの削除でいいわ
変に増やしすぎてバランス調整放棄して終わってるわ
結局一生P2Gを超えられないシリーズ
入れ替え技とかでバリエーション出せるんだし増やす必要ない
減らすのは論外だが
※20
先ず斧が大剣とモーション同じという先入観を改めたら?
剣士武器多すぎるからガンナーと同じ3種まで減らして良いよ
※15
全く同感
大技使うタイミングを見極めるのも難しい
※43
ダウン中、罠かかり中
だから大技なんだろ
エアプかよ
※43
お前ソロでできないだろ
罠も人任せだろうし
クレクレゆうたタイプだな
※42
そもそもモンハンにシンプルな斧なんて出てないけど何故大差無いと言い切れる?
改めるべきなのは結論ありきでしか語れない脳みその方だったな
ヘビィを動けるようにしたのがいまだにわからん
ころりん移動しかできない固定砲台のままでよかったのに
次回作の双剣ってどうなん
流石にお仕置きされそう?
初めてやった時はなんでボウガン2種類あるんだよだったわ
その上なんでこいつだけ異質な飛び道具なんだよ
そんな気持ちだったからボウガンは無くて良いと思うわ、ボウガン教おるけど
※27
君は知らないみたいだけど、気流で鳴らすもの全般を笛って呼ぶんだわ。だから振り回すことで鳴らすライズの狩猟笛も立派な笛なんだわ。というか常識で考えればライズ形式の方がよっぽど狩猟中に鳴らす笛としては理にかなってる。
新武器出ても最初少し使っていつも使ってる武器に戻る人が多い
戻った人にとっては結局新武器作る時間を他のことに使って欲しかったって結論になる
まあポケモンでもリストラ赦さないと言ってる連中は全部を堪能する訳では無いからな
新規の敷居を下げる為に武器の操作を単純化してその分武器を増やせって事だろ
むしろ減らしてくれマジで
※54
ユーザーからしたら減らす必要性なんて無いだろ
多すぎると思うならお前が勝手に持ち武器封印して遊べば良いだけ
虫の無い棒くれないか?
※56
Steam版ならたしかMODで鳥に変える奴があったはず。
※47
大剣よりリーチ伸ばしてよりヒットアンドアウェイに特化させればいい
抜刀技だけで素早く高火力出せるけどその変わりコンボ出来ない感じにして
「虫無し棒」か「盾無しランス」とかないの?
増やす話で盛り上がればいいのに減らす話で盛り上がるのなんというかゲハらしいな
※13
薙刀枠が思いっきり操虫棍やぞ
いわゆる「一般的なアクションゲームの槍」の動きが出来るのもランスじゃなく操虫棍だしコレ一種でポールウェポンっていうカテゴリ全般カバーしとるようなもんや
ぶっちゃけ「棍」って名前が悪い、海外版だとインセクトグレイブ(虫槍)や
武器減らして大ブーイングだった例が過去にあるやん
スラアクとチャアク、ボウガン2種は1つにしてくれて構わん
じゃあいにしえの抜刀コロリン大剣を斧という名前で復活させようぜ。これなら誰も文句ないやろ
だって新武器より
武器ごとによるアクション、敵、なんらかの新モード増えたほうが嬉しいからなぁ
一応新武器さわるだけはするんだろうけど、結局いつも使う武器はいいとこ1~3種とかそんなもん
狩りに重点置く方向にしたいっていうならアクション増やすのは考え直した方がいいと思うんだよなぁ
2ndデビューの自分だけどあの頃は「メインは太刀だが、グラビにはボウガン、ドドブラには片手、ラオには双剣」
みたいな感じで「武器も狩るための道具」って印象持ってたから、そういう方向に舵切る必要も出ると思う
もちろんライズの様にアクションに振り切るっていうならば増やす必要あるし色んな方向に舵切りしてほしい
武器数はいいからもっと特化して欲しいわ
大剣にカウンターやら連続攻撃とかいらん
特に今回武器2つ持てるんだからそこら辺見直して欲しい
斧槍(ハルバード)みたいな長くて斬る動作の新武器ほしいな
操虫棍のバージョン違いみたいな感じで
まあ欲しがってるだけで具体案とかはないんだけど
※27
ガチでランスガンスエアプじゃんね
砲撃以外も…っていうか既に完全に別物なんだが
※33
槍系は結局最新の使用率や人気ランキングでペケの1・2フィニッシュしてるってのがねえ
ぶっちゃけ槍に批判が集まるのはそのまま作り手への批判だと思うで
統合すれば良いのにな
ランスとガンスなんて派生で良いだろとか思うし他にも片手と双剣とチャアクとか、ライトとヘビーとか、笛とハンマーや大剣とスラアクとか(これはちょい無理やりか)
※61
大剣よりリーチ伸ばしてって文が読めないのガチで病気なんだな
そもそも抜刀大剣は上から縦に振り下ろすモーションだけだしそれだけで変わってないとか言ってるの恥ずかしいなw
※61
抜刀大剣って上から縦に振り下ろすモーションだけだしそれだけで変わってないとか言ってるのアホらしいなw
特性も含めて武器の差別化なのにモーションだけに限定してるとかガチで脳みそ小さかったんだな
現実でだってそんなに武器の種類ある訳じゃないから未だに出てないものを見つけることすらまず難しいやろうな。
単純にシンプルな武器が今のモンハンだと実装しづらいって事と、
剣斧、盾斧、虫棒のように2つ組み合わせた武器のネタが出てこないだけだぞ
※69
素晴らしい意見。武器種で役割が無くなってきてるから、マルチは皆んなが一斉に攻撃してるだけで面白くない。モンスによって武器使い分けやマルチで武器の役割分担みたいな調整にして欲しい。各武器、破壊や切断、ピヨリとなんでも出来るから、モーション変えてるだけ武器種事の深みがないから、マルチはすぐ飽きる様になった。
※79
それは間違いなく廃れる
全員ディーラー化は現代の宿命みたいなもん
3で武器種減らして爆発炎上したことを知らないんだろう
斧二種きらい。構造も攻撃モーションも特撮ヒーローの武器みたいでダサい。
あと遠距離武器も調整難しいだろうし全部いらない。