1: 2025/08/17(日) 00:38:44.41 ID:8BD7fevw0
楽しいのに
2: 2025/08/17(日) 00:39:17.73 ID:KggzEDgU0
ネチネチ系の性格悪いやつが使ってそう
3: 2025/08/17(日) 00:41:05.32 ID:PBs4cah70
防ぐ、からの槍ツンツンって絵面が地味なんよな
あとバックステップで移動したり鈍重でダサいイメージをどうにかしないといけない
あとバックステップで移動したり鈍重でダサいイメージをどうにかしないといけない
4: 2025/08/17(日) 00:42:51.75 ID:fXD4Vxwi0
ラセンザンみたいに回転しながらドリルみたいに体当たりとかほしいよな
5: 2025/08/17(日) 00:44:56.53 ID:CfLxf6+c0
まったく使ったことないプレイヤーからすると盾で防御品しながら戦う武器なのかステップで立ち回る武器なのかわからなくて☹
なんかこうコンセプトが二つあるみたいなのがイヤ
なんかこうコンセプトが二つあるみたいなのがイヤ
7: 2025/08/17(日) 00:48:24.33 ID:HSMMJ32A0
脳筋向けのスタイリッシュが足りんのよ
8: 2025/08/17(日) 00:54:34.21 ID:3jEBAwro0
狙ったところを突けるって特性があんま意味ないのが惜しい
9: 2025/08/17(日) 00:56:16.09 ID:ekvZzGUu0
動きがクソ鈍いわりにツンツン攻撃と突進くらいしか出来ないのが悪い
10: 2025/08/17(日) 00:59:40.91 ID:nOfIlZHh0
ジャスガ潰しの歴戦王の煽りをうけてカウンター主体のランスも死んでるからやろ
11: 2025/08/17(日) 01:02:05.02 ID:8aVhfd/a0
ワイルドハーツの傘みたいにパリィ使えたら一気に人気になるやろ
19: 2025/08/17(日) 01:11:55.14 ID:ixwMtAz50
>>11
正直武器のセンスはワイハの方があるわ
正直武器のセンスはワイハの方があるわ
12: 2025/08/17(日) 01:03:22.50 ID:ZqWRft4W0
カウンター配るの止めて太刀削除
20: 2025/08/17(日) 01:15:57.78 ID:3a6C3Dk50
無理やろ
ダサいし地味だし
ダサいし地味だし
16: 2025/08/17(日) 01:09:47.42 ID:Vfm7fNQ20
盾捨てて双槍にする
18: 2025/08/17(日) 01:11:41.77 ID:OoHXAQIF0
>>16
これ
これ
21: 2025/08/17(日) 01:16:39.41 ID:QjlGjKdJ0
ワイが使うから
22: 2025/08/17(日) 01:19:18.85 ID:hZGdDDXf0
携帯機時代のマジでモンスターの攻撃が一切当たらん回避ランスすき
23: 2025/08/17(日) 01:20:23.87 ID:DHQdi5L00
防御は最強だけどモンスターが動き回ってなかなか攻撃できないのがストレスすぎるよね
元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755358724/
アカムトルムに突進してあそんでたわ
誰がなんと言おうがサンブレのランスは良かったよ
カウンターはワイルズ大剣の十文字斬りで見栄えもいいし、流転に昇天で横にも縦にも動け、つなぎに重宝するシールドタックルもあり、対応力ナンバーワンだった
あそこでこんなのはランスじゃないとか言ってた勢力を切るのが手っ取り早い
ランス使いは人気無いのも含めて気に入ってそう
モンスターハンタートライの時よく使ってた
つまり水中戦の復活
馬に乗る
あっちこっち動き回るモンスターの動きについて行けないのが一番のストレス源
ボウガン組がガンガン撃ちまくってる中で盾構えてジッとする以外やること無いのはマジで虚しくなる
それはガンスも同じかと思ったら何かアイツ空飛んでる…
ランスを構えると専用BGMが流れる
昔のG級と違って敵がワンパンしてこなくなったのが大きいけど
根本的な原因は強みなはずのジャスガ周りを悔しくなって弄り回したり、他の武器にも回避なりカウンターなり実装するだけして全体での整合を取ろうとしないクルクルパーな開発の積み重ねだよね
散弾ヘビィしかり、そんなにランス使わせたくないのかよってレベルの調整が多すぎた
ライズで前進しやすくなって面白かったけどな
ライベックスだっけ? あの電気のドラゴンはランスじゃないとやりにくかった記憶がある
アイスボーンのランスはカウンタークラッチと強化撃ちガードっていう唯一無二のものを配られてて楽しかったわ
ライズ系はアンカーレイジが虫使う儀式カウンターのくせに多段攻撃とか咆哮伴った風圧で確定被弾するっていう無料カウンターの下位互換してるのダル過ぎる
ワイルズは今のところ閃光撃つとき無防備なのが気になるぐらい、IB同様にガードしたまま撃たせてほしいわ
マルチ適正ないのは複数武器覚えてもろてとしか
突進が敵を貫通しちゃって思うほど当たらない
ウズトゥナのわきの下とかに突進を差し込むと楽しい
手数で押さないといけないのに小回りが効かなくて攻撃が当て辛いから触っててストレス溜まるってのがランスのイメージだけど、最新のランスはそこから変わってるの?
いランスw
とりあえず盾性能をもっと強化すべき。
ニーアレプリカントみたいに最強武器にするしかない
手数と部位破壊のしやすさ、それにターンを譲らないで攻撃し続けられる快適性
ソロ向けの武器なんだから人気なんて出なくて良いんだよ
※3
3triからずっとランサーだけど正直否定はできん
弱いのは嫌だけど最強格にはなって欲しくないし、アクションが派手にもなってほしくない
いぶし銀な感じが好きなんだ
武器出し状態での普通の歩行移動が遅いってのが初心者には嫌なポイントだと思う
後はガード性能のスキル盛らないと肝心なところで防御しきれないのもダメな感じする
※7
デメリットやんけ
ワイルズで歴戦王レダウのタイムアタックにストーリー中使い続けたランスとちょろっと触ったスラアクで行ったらタイムあんまり変わらなかったのは流石にちょっと悲しくなった