1: 2026/09/21(月) 16:14:12.65 ID:OYYzt4vEM
他のカプコンゲーはそうは思わないのに、
モンハンシリーズだけが操作がゴチャゴチャしてない?
もっとこう、操作がシンプルと言うか洗練されないもんかな
モンハンシリーズだけが操作がゴチャゴチャしてない?
もっとこう、操作がシンプルと言うか洗練されないもんかな
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789974852/
2: 2026/09/21(月) 16:15:24.98 ID:OYYzt4vEM
そうは思はないかい?
4: 2026/09/21(月) 16:16:01.34 ID:OYYzt4vEM
思っているでしょ?
6: 2026/09/21(月) 16:16:48.13 ID:ARQBZ8V30
R1ブンブンとか好きそう
9: 2026/09/21(月) 16:22:39.51 ID:JMwsRUx20
毎作メニュー操作が変わるのなんとかして欲しい
マイセットのボタンくらい統一せーや
マイセットのボタンくらい統一せーや
11: 2026/09/21(月) 16:26:29.12 ID:uZ5xrz7f0
そんなあなたにはボウガンがおすすめです
15: 2026/09/21(月) 16:28:18.40 ID:OYYzt4vEM
コントローラーのボタンの少なさ
ってのも非常に問題
41: 2026/09/21(月) 17:01:02.06 ID:HQ3KInk60
>>15
集中モードの練り込み不足とセクレトのカス仕様で無駄遣いしまくってるワイルズの間はこれ問題視する資格ない
集中モードの練り込み不足とセクレトのカス仕様で無駄遣いしまくってるワイルズの間はこれ問題視する資格ない
16: 2026/09/21(月) 16:30:27.34 ID:W6LHSJ0T0
慣れてください
19: 2026/09/21(月) 16:31:43.29 ID:a5ELGg2D0
ボタン3つ押しとか馬鹿なのかと思う
21: 2026/09/21(月) 16:34:19.73 ID:fMXvs0BH0
最終的に強アクションしか使わなくなるから増やす必要がない
22: 2026/09/21(月) 16:34:46.76 ID:Fg9HPj5V0
そりゃ元々のコンセプトがボタン全部使うだからそれに付け足していけばそうなるだろとしか
23: 2026/09/21(月) 16:34:58.03 ID:iBWqWv1kH
攻撃モーションの選択肢がやたら多いけど実際使うのDPS高いコンボに組み込まれてるのだけだし
半分くらいでいいんじゃないの?て毎回思う
半分くらいでいいんじゃないの?て毎回思う
24: 2026/09/21(月) 16:45:28.75 ID:8T62jMPB0
昔みたいな大ブームにでもならん限りライトユーザーが手に取ることはない
子供と親が一緒に遊ぶことももう無いだろうな
子供と親が一緒に遊ぶことももう無いだろうな
25: 2026/09/21(月) 16:47:40.07 ID:uA8Y10qm0
儀式前提の武器が増えすぎ
26: 2026/09/21(月) 16:49:07.63 ID:NdEPiVWt0
右スティックで攻撃に戻すべきだよな
35: 2026/09/21(月) 16:56:47.03 ID:1tiRwp4D0
ブームが始まった頃からモンハン持ちとかあったし
いつかはモンハン離れが起きると思ってた
いつかはモンハン離れが起きると思ってた
51: 2026/09/21(月) 17:25:16.19 ID:lPjfV5440
初期のスティック攻撃と左手でカメラ操作は異常だった
徐々に常識的範囲内になった
徐々に常識的範囲内になった
まあ二画面とタッチパネルが一番楽だけどもう無理
53: 2026/09/21(月) 18:02:56.00 ID:qzwlbgjB0
昔からずっと引き継いでる操作方法を今更変えられないんだろ
要するに新しい操作に適応出来ない古参が悪い
要するに新しい操作に適応出来ない古参が悪い
54: 2026/09/21(月) 18:12:38.16 ID:j3OtfYzk0
元々出来上がってる操作に新しいモーションを追加していくからこんな事になってんじゃないの
今後追加していくならクロスのスタイル方式にせんと無理だな
今後追加していくならクロスのスタイル方式にせんと無理だな
57: 2026/09/21(月) 18:55:25.92 ID:uZ5xrz7f0
最上位モンスターはともかくとして、とりあえず上位全般は下手くそでもボウガン担げばどうにかなんだから良いだろ
誰がやっても同じより上手い奴が異次元の動きしてんの見る方面白いやん
誰がやっても同じより上手い奴が異次元の動きしてんの見る方面白いやん
58: 2026/09/21(月) 19:05:43.37 ID:RHFYe9pC0
せっかく新しい武器の動きを覚えても討伐タイムが早くならないどころか遅いのしんどい
特にチャアク
特にチャアク
60: 2026/09/21(月) 19:12:04.20 ID:pesvDrup0
双剣は操作方法簡単だから
おっさん勢はオススメ しかも割と強いし
おっさん勢はオススメ しかも割と強いし
61: 2026/09/21(月) 19:18:19.58 ID:RHFYe9pC0
剣攻撃を当ててビンを赤まで溜める
チャージしてビンを装填する
高出力をキャンセルして属性強化状態にする
ここまではわかる
チャージしてビンを装填する
高出力をキャンセルして属性強化状態にする
ここまではわかる
属性強化状態で剣の溜め二連攻撃を当てる
当てたら即座にチャージを入力する
チャージの構えを取ったらすぐさま別のボタンを長押しして溜め攻撃を出して剣強化状態にする
これいる?
64: 2026/09/21(月) 19:42:43.04 ID:XQwitn3u0
>>61
剣強化とGPからの高出力好きで良く使ってる
強くはない
4G時代はそれでも十分戦えたんだけどねぇ…
剣強化とGPからの高出力好きで良く使ってる
強くはない
4G時代はそれでも十分戦えたんだけどねぇ…
62: 2026/09/21(月) 19:27:01.18 ID:JdXe1HVl0
抜刀の派生で済んでた大剣ですら真溜めなんていう訳わからないモーションつけ足したんだ
新要素付けなきゃと強迫観念に駆られた結果が今のゴテゴテした操作なんよ
新要素付けなきゃと強迫観念に駆られた結果が今のゴテゴテした操作なんよ
63: 2026/09/21(月) 19:28:43.47 ID:gOeYqbw2d
チャアクは4Gが一番完成されてて好き
65: 2026/09/21(月) 19:47:21.55 ID:uZ5xrz7f0
TAやんならまぁ火力も大事だが普通に狩るなら使ってて楽しいのが1番大事やろ
と、高火力虫棒の俺は思うね
と、高火力虫棒の俺は思うね
67: 2026/09/21(月) 20:07:54.26 ID:yWJfP7a40
操作や技の特性確認面倒で色んな武器種試す気にはならんな
周回用に追加でガンナー操作覚えるくらい
周回用に追加でガンナー操作覚えるくらい
P2Gレベルの簡単操作でいいから拠点構築&スローライフ要素強めの作って欲しいんだよな
クックの素材で家具作ったりとか
自分だけのアイルータウン作ったりしたい
今のカッコつけたシリアスw路線つまらん
69: 2026/09/21(月) 20:10:23.39 ID:ZZPeU3DF0
カプコンは変な操作性でゲーム性を演出するからな
73: 2026/09/21(月) 22:02:59.99 ID:YErp9Pvr0
攻撃が単純な昔のモンハンのアクションはフロムが受け継いでる気がする
今のモンハンは儀式武器ばっかりだな
今のモンハンは儀式武器ばっかりだな
74: 2026/09/21(月) 22:09:11.97 ID:ItO5A2vE0
大剣と片手は単純明快で楽しいぞ、どうせチャージアックスとか使ってんだろ?
75: 2026/09/21(月) 22:10:44.54 ID:liinlnZI0
チャアクは難しいんじゃなくて面倒臭い
面倒臭い上に火力が中堅止まりな作品が多い
面倒臭い上に火力が中堅止まりな作品が多い
76: 2026/09/21(月) 22:25:05.71 ID:3AkOQZLI0
チャージアックスは斧がクルクル回る奴好きだわ
78: 2026/09/22(火) 07:34:10.23 ID:dxB6nZIw0
斧兄弟が好きな人は携帯機やってた方が良いぞ
スラアクはサンブレで滅茶苦茶楽しく使える
据え置きの斧兄弟は駄目だ
スラアクはサンブレで滅茶苦茶楽しく使える
据え置きの斧兄弟は駄目だ
80: 2026/09/22(火) 12:24:49.24 ID:Mbij83nV0
サンブレ大剣の流斬り連携は楽しかったな
溜め斬りがなくてデンプシーで立ち回ってた初代のあの感覚を思い出したわ
溜め斬りがなくてデンプシーで立ち回ってた初代のあの感覚を思い出したわ

>チャアクは難しいんじゃなくて面倒臭い
操作覚えるのは大変だけどライズサブレは儀式省略できる技も多くていい塩梅のバランスだったと思うけどな。
超出や斧ガリのスタイルに加えて入れ替え技も有能なのが多くてユーザーの選択肢が多いのが最高。
敵の大技を形態変化前進で横にかわして隙だらけの脇に超出ぶち込むのが一番脳汁出る
ライズの仕様でさえライトユーザーには厳し過ぎるユーザーインターフェースだからな
更に煩雑になってるワイルズなんか更に酷い事になる
複雑煩雑である程いい!ってヘビーユーザーには抵抗ないんだろうがな
やってる時はこんなもんかと思いもするがシリーズ跨いで時間空いちゃうとまた覚えるのシンドイんだよなぁ
サンブレでランス・ガンランス使って空を飛び回ってた記憶はあるんだがまた出来る気がしない
新作や有料大型アプデのたびに
武器の新仕様をありがたがる古参が悪い
今の技術で、今一度シンプル操作に立ち返って欲しいのは本当そう
XXまではそれまでの経験値もあって、全武器使えてたけど
ワールド以降は操作がガラッと変わりパンクするので無理になった
>>69
3竦みというゲーム性の基本の1つであるジャンケンシステムをやたら癖のある仕様にした
ストーリーズのバトルシステムにもそれを感じた
>>67
Switchプラットフォームに多いライトユーザーにはポータブル2ndくらい簡素化しないと受け入れられないな
ユーザーインターフェースが激しく悪すぎるワイルズをSwitch2にも出すって公式発表した時
ライトユーザーに激しく相性の悪いソフトを出すなんて
会社側都合が過ぎる商売展開してるなぁと思った
※6
そんな悪いか?
個人的にUIの良さはライズ>>ワイルズ>ワールドだわ
ワールド系が悪いって話ならまぁその通り
まだモンハン持ちとかやってんの?
煩雑なのはチャアクとライズサンブレだけだろ
サンブレの技入れ替えはホント酷かった
ワイルズでシステムごとリストラされて良かったわ
困ったら大剣とかランス使っとけばええねん……そう思える時代は終わってしまった
面倒臭いのはやらなきゃいいだけだからね
まあ好きなのだけやってると闘技場とか闘技大会で苦労するんだけど
ライズサンブレは操作よりもシステムメニューがわかりづらかったな
アイテムのテンプレセットするのにめちゃくちゃ苦労した記憶
サンブレイク以来のモンハンだからワイルズの操作すぐ慣れるか不安
煩雑なのはチャアクだけだと思う。あれはアレで楽しいんだけどね。
いやシリーズやってりゃすぐ慣れるでしょ
ライズの虫操作は意識せず扱えるまで数時間かかったけど
あれに比べりゃそこまでだな
思い通りに操作できるようになってから翔蟲は楽しかった
※15
あーあと太刀な
ワールド以降で特殊納刀カウンター武器に
まるっと変更されて慣れるまで数時間かかったな
あれは特殊な例で実質別の武器に生まれ変わった
(いい意味で)
モンハンは武器ごとに操作感が違い過ぎるからな
※17
それが一種の魅力なんだけどね。でもそのせいで気軽に新武器種が追加できない環境になってる。操虫棍、チャアクを最後に新武器出てないし。逆にMH4で2つ追加したの奇跡でしょ。
※12
お前が馬鹿なだけだろ
※18
ワイルズで双剣デビューしようと思うけど双剣強い?
※20
トップクラスに強いよ。アセンダンスでも楽しそうなアクションが更に追加されるし。
ただ、双剣はスキルがカツカツだと思う。火力スキルと快適スキルで積みたいものが多すぎるから。
※21
まじかそれは良かった ライズサンブレイクは笛オンリーだったからまずは操作に慣れるわあと集中攻撃とかも
ライズまではなんとか許容できたけど、ワイルズでは煩雑になって無理だった
モンハンがじゃなく■■■■が煩雑不評UIってだけ
ストーリーもボリュームも釣りもスカスカな世界観まで不評ってもういいとこ無し
操作の派生が多くなったけど結局強い行動しかしないからあんまり変わらんわ
※23
ちなみに、笛も強いよ。サンブレイクとは全く操作感違うけど。アセンダンスの武器PV見るのおすすめ。笛は特に派手になってるから。
できることは多いけどやらなきゃいけないことは意外とシンプル チャアクは知らん
有料デバッグ権で人間はどこまで複雑な操作に耐えられるのかテストに参加できるなんてワイルズスゲエエェェェ
モンハンが一番洗練されていると思うけどなぁ
海外ゲーとかクッソしょぼい操作で攻撃と回避とパリィしかねぇじゃん
ゲーム内に技派生の操作方法を全部乗っけない時点で放棄してるようなものよ
モンハンぐらいのアクションで複雑とかいってるゲーム下手なやつは一生ぽちぽちゲーやってろよ
モンハンほど武器アクション豊富なゲームないよな。この武器アクションの豊富さがモンハンが長年人気な理由の1つだと思う。中々他のゲームは真似出来ない。
豊富とかいうと聴こえがよさそうだが
「無駄が多過ぎる」だからな実際は
拗らせゲーマーにとっちゃ大事な要素なんだろうが
色々アクションあるけど突き詰めなけばそこまで使わんからそんな難しくないんだけどな
サンブレランスならシルタと突きだけしてりゃいいから脳死で使えるぐらいだし
オサレハンターして、シンプルなアクションを直感的に叩き込む
そんな初期モンハンを、もう一度やりたい
遊んでれば覚えるよ
全武器使うけど覚えるのが面白いんだろうに、2Gのころよりできること多くて楽しいわ
ワイルズはとくに初心者には厳しいんじゃないか
導線も頻度も装備編成も粗削りで継ぎはぎだらけでぐっちゃぐちゃ
クエストボード撤廃して学習導線も成長実感もストーリーも全部バラバラ
過去作で拠点とフィールドをロードで分割して処理していたUIも状態管理も負荷もガタガタ
シームレスでリアルタイム進行にした弊害で土台に相当ガタがきてる
要素が増えれば増える程よくなるものと錯覚してる、拗らせ志向ほど陥る罠。
要素が増えれば増えるほど余計なノイズが増えて
操作側に余計な負荷もストレスも相応に増えてくんだよ
拗らせ作り手&拗らせゲーマーの理屈はライトユーザーの多いプラットフォームでは通用しないんだ。
つまりは場違いな事やってる
※38
前作までの例に倣うならMR出たら一気に駆け上がれる強装備追加されるだろうから
MRさえまともに作られてたらある程度は改善されるんじゃね?
確か無印とはディレクター違うんだろ?そこに期待すればいい
改善されなけりゃ売れないだけだし
※40
今回はそういう装備出さないって言ってるね。
ユーザーがMRを遊ぶために必要なプレイヤースキルを覚える機会を奪ってしまうからと
初心者が1から今作を始めて、歴戦王アルシュベルトをクリアできるとは思えないね。しかもアセンダンスはこれより強いんでしょ。上位の時点で難しくしすぎたと思う。
※22
それはアセンダンスに期待だろな。スキル多く積めるようになるのは確実だし
まぁ、最終アプデでようやく可能とかだったら困るけどな・・・
複雑でしかないわ
クリアするだけなら武器ごとにコンボ1~2個おぼえれば十分だべ。
まぁチャアクはどう足掻いても大変だろうけど
アレは忙しさがクセになる武器だから簡易化されても微妙だしなぁ
※41
えぇ…上位までなんて毎回歯応えないし大して面白くもないんだからさっさとMR登らせた方がいいだろうに
ワイルズって本気で何考えてんだよ
前からずーっと謎なんだけどさ、大剣の普通の溜め切りはワンボタン押しっぱで出るのに強溜めはスティック同時に入れないと出ないのなんでなの?
ちょい押しだと強溜めに派生しないようにすればいいだけな気がするんだけど
※46
新規が上達するためにあえて無くしたってことだからな。
>上位までなんて毎回歯応えないし
こんな風に感じる人は新規じゃないし救済武器も要らんだろw
なんでも文句付ければ良いってもんじゃないぞ
※48
ワールドが初だったが普通に上位までは雑魚過ぎて微妙だったぞ
何年も経ってライズSBやった後にMRは面白いと気付いてIB買ったし
新規=アクション下手な初心者ってわけではない
昔は全部の武器を使ってたんだけど、最近は2~3個ぐらいしか
武器扱えないわ。
1つ1つの武器が複雑になりすぎてるから。
※49
そら最初からすぐ上手くなる人もいるけどそうじゃない人の方が多いからだろ。
自分基準で考えすぎてて理解力が足りてないよ
もう一度言うけど雑魚すぎるって感じるなら救済武器要らんだろと
※51
いやワールド3000万弱、ライズ2000万も売ってて更に今回評判悪いのにアクション経験ない完全新規なんてそんなに多く入らないだろ…
まぁそれはそれで救済装備なんてもういらないだろってのは分からなくはないが
ってか別に自分そんなにアクション上手くないぞ?むしろ下手なくらい
まぁ武器は百歩譲って無くてもいいがガチ初心者想定なら防具くらいは用意しないとプレイヤースキル覚える前に諦めて売るんじゃないか?
「アクション」と「バトルアクション」は一見同じようで要素はかなり違うからな
モンハンはフロムゲーより難しいと思う。多分クリア出来ない人は一生クリア出来ないと思う。まあオンラインで4人プレイすれば良いだけだけど。
アセンダンスがどの程度の難易度になるか分からないけど、歴戦王4体クエの「英雄の証」をソロでクリア出来るくらいのレベルを求められるのかも。
※51
こことか元スレの奴等ってヘビー系ゲーマー拗らせゲーマーの観点しか持ててなくて
ライト系ユーザーの観点なんて理解出来ないからな
アクション部分はまあ良いとして(良くはない)、メニュー周りが本当に酷いよね
ページ送りのボタンもいちいち変わるしショトカもスライダーも使いにくい上にわかりにくい、素材も変なアイコンだし無駄に多いだけで意味がないものがほとんど
モンスターが魅力的だからコンテンツとしては魅力的だけど操作をちゃんとしたものに一新すればもっと面白くなるのに
今どき同時押しを求める操作系は時代遅れ
アセンダンスの次あたりでモダン操作入れてくれるやろ
モダン操作はさっさと実装しろって思うわ
ワールド以降のメニューが本当にゴミなのはそれはそう
※52
本当に想像力ないんだな
周囲から煙たがられてそう
煩雑の極みみたいなゲーム
特に武器なんて初心者にとりあえず触ってみ?で仕様を理解させる気もないし
既プレイヤーですら作品を跨げば別物みたいになってたり過去出来たコンボルートが平気で消されたりしてて覚え直すのにうんざりするもん
ボタン100個あるコントローラーが出たら
100個使うゲームを作るのがカプコン。